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Aidan_Pride

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Everything posted by Aidan_Pride

  1. Als Graphik Designer kann ich nur eins sagen...ein kleines Redesign mit ein paar neuen Icons, neu designter Titelleiste und Farbe. Im Grunde hat sich nicht viel getan, Stickies sind nur schwer auszumachen, nicht jedem gefallen diese unauffälligen Farben, die sich nicht gut voneinander Absetzen. Eine Glanzleistung ist das nicht wirklich und ich würde mir wünschen, man hätte die Wahl, anstatt sich jetzt hiermit abfinden zu müssen. Dazu nehmen Threads irgendwie mehr Platz ein, wodurch eine Ordnung im Forum noch schneller verloren zu gehen scheint. Nicht mein Geschmack, aber das spielt auch keine Rolle, aber eine Verbesserung im Design und in der Ordnung des Forums, kann ich beim besten Willen nicht ausmachen, in meinen Augen daher verschwndete Zeit und sowas bekommt jeder Praktikant hin. Da wäre mir lieber man könnte von unterschiedlichen Designs wählen, oder sich selber eins basteln. Für Farbenblinde muss dieses Forum der reinste Horror sein, an die hätte mal gedacht werden sollen.
  2. It´s painfull to read...organisation and order hasnt changed in any way...all that happened were minor tweaks wit new icons on the mainpage, giving it a new "look". It´s still the same as before with new colors, which don´t work nicely from a web design point of view. A better soution would have been to give us a choice. Now all threads take more space, Sticky Posts are hard to see, in general another fail in design. Anyone being in graphic design could have done ebtter after their first 3 of practise period. From my view as a graphic designer, this is not a big step forward, its just a minimalistic change with a change of colors. I hoped for e better organisation in the forum not just a change of colors. But well i know...what does one opinion count. I am just not sure who made this and everyone said....oh wow it looks great...cause it doesn´t in the sleightest.
  3. EVENT: Back for the oldies! For a limited time this week we give you the oppertunity to get gear, speederbikes, crystals that were gone for a long time now...now is your chance to get a hold on them too. HAPPY HUNTING!!! Thas what i have in mind for a future event...
  4. ofc its essential to have it...like you are a healer and heal the tank...and the boss you try to defeat has abilities you have to disruppt with jolt f.e. without having the tanks target n a seperate window where you can see what skills he uses there is no way knowing or act in time even if people tell you. and you have to change target to see how far the boss is down cause of your force/heat managment etc etc. its not just for targeting issues...its about to know whats going on as a healer or even a dmage dealer that has o attack the tanks targets. ofc then you can change manually...but this makes it much more convinient...and faster.
  5. 1: the vendors will vanish...though maybe thats not their final word yet. 2: the speeders will be gone for good...i guess new ones will arrive. 3: all speeder above 1mil sure are special...they drop from operations adn world bosses, now you can buy them till they vanish. 4: the white ones will be gone...though we dont know what kind of new artifice shematics might be available and you never know if an event might hand out them for a limited time again. 5: since we have no clue...what shematics will be implanted...and what new drops we get or new gliders...its kinda up to you to decide. some items might be available for a short time again at a later point...given events or something. bioware didnt tell exaclty if they are gone forever with nno more chance to get them...or if its just for a longer limited time or just reserved for events...cause we never had events so far.
  6. cause no one is really trying to disassamble end gear anymore...with the bugged chances to get a proper purple shematic its just a money sink. i spent like 2mil to get several purple shematics...some of them are the usual crap you wouldnt like to wear...and when you finally get it...you find out people dont want to pay a good price anymore...cause all wait for the HM Flashpoint loot which is ofc better than anything you can craft. f.e. my focus sells for under 40k...i spent like 2mil to get the proper receipt. ho many will i need to craft...if they sell for less than 40k and i sell like 2-3 each week to make my 2mil back? and this is just for one item...now i had to craft 65 green ones...disassamble them to get a blue...now go for purple? all the money i spent i havent gotten back...and it seems like many just sell their crafting mats and rather buy what they need. you make more money like this than invest into crafting. and still no patch notes or eta when this high end disassamble low chance will be fiixed. my whole guild gave up on trying to get new purple shematics and just sell their mats. if this doesnt tells bioware there is somethwing wrong i dont know...they even admitted the chance is lower then intended. 50 max is a little low...and only 2 days aswell....and not remembering the price you put in one item is so annoying...you have to fill out each single item again and again. i am not even in the mood to place items on the market with this mechanics every second day.
  7. swtor hat potenzial noch und nöcher...bugs sind nur natürlich... aber starke performance probleme immer noch nach 2 monaten...leider fail. dazu grundlegende mechaniken wie...anpassbares UI und ein gutes auktionshaus hat heute jedes verdammte MMO, selbst die die direkt free to play starten. es darf einfach nicht sein, das ein spiel in ehutiger zeit so unfertig wirkend auf den markt kommt, 3-6 monate länger wärenn bestimmt besser gewesen, aber man mag da diablo 3 und tera als mitkonkurrenten um zukünftige spieler ansehen und hat vermutlich diese schritt getätigt. leider zeigt sich zu oft, das dieses oft eher der falsche weg war. ich hoffe das beste...
  8. Kein MMO wird ohne Bugs erscheinen, dafür ist die Software zu Komplex. Aber...das schwerwiegende Dinge die schon seit Beata bekannt sind oft immer noch nicht gefixt sind, ein Teil er Spiler von argen Performance Problemen gepeinigt werden ist nicht wirlich akzeptabel. Auch das Grundlegende Dinge die in jedem MMO heute fast Pflicht sind nicht bei Release dabei sind, zeugen ganz klar vo einem verfrühten Release, besonders deutlich wird es immer häufiger durch kurze open beta Phasen. Immer häufiger erlebe ich in den betas, wie oft nicht auf die Community eingegangen wird, kaum Kommunikation stattfindet zwischen Entwicklern und den Testern. Das Ende...ein Start mit den üblichen Problemen und schrecken...nun kommt aber der wichtige Teil...wie schnell sind sie in der Lage die größten Probleme zu beseitigen und gleichzeitig Content nachzuschieben? Viele Games scheitern schon hier, schwimmen dann gegen den Strom der Community und waren entweder dann oft weg vom Fenster (APB, Auto Assault, und einige andere Konsorten) oder waren dann nach kurzer Zeit F2P wie Star Trek Online, Champions Online und bestimmt bald schon DC Online) 1 Faktor also... wie komplett wirkt ein Spiel bei release und wie fühlt sich die Mechanik an(nicht ob es bugfrei ist) 2 Faktor...wie schnell bekomme ich major bugs inn den griff und wie schnell kann ich was nachschieben an content. besonders wichtig für spiele mit einer kurzen levelzeit was dann endgame angeht. feintuning und balancing sind eher langatmige prozesse die sich hinziehen. 3 Faktor...wiederspielbarkeit und setting...sprich wielange kann ich die Spieler bei laune halten, bevor wir die probleme in den griff bekommen. aus diesen 3 Faktoren ergibt sich die zeit, wielange ein spiel hat bis es f2p geht umd noch etwas geld rauszuschlagen oder soagr wieder die kurve kriegt, oder wann es endgülltig die server dicht machen muss. leide wird oft auch beim f2p ein völlig falsches koonzept genommen, was den tod nur noch minimal verzögert, aber dem spiel nicht wirklich eine chance gibt. gut gelöst ist es bei city of heroes und ddo, schlecht hingegen bei champions online, wo man bei f2p den spielern verweigert, was die stärke des spiels grade sein soll. wer nun das alles weiß....und dann die entscheidungen trifft frage ich mich oft, denn so blind kann doch keiner sein, das er fehler anderer nicht sieht und wie ein lemming bereitwillig in die gleiche sackgasse läuft. ich hoffe genau dies ist bei swtor nicht so und wir können und das f2p ersparen, oder schlimmeres. schon zu oft wollte ich mit den kopf auf die tischplatte knallen lassen, als ich entscheidungen las die ein spiel besser machen sollten, oder es retten sollten, was natürlich als verbesserung angepriesen wurde (f2p) und nicht was es wirklich war...aber wer gibt das auch gerne zu? ich drücke euch die daumen bioware...versaut das nicht, investiert lieber nochmal etwas mehr geld und holt euch mehr personal, bevor es zu spät sein könnte.
  9. the main factor about loading times seem to be RAM followed by CPU maybe. i installed the game on a slow HD first, then installed it again on a 3 times faster one...no improvement. a guildmate has a little better cpu, but 6gb instead of my 3gb and he loads a lot faster than me. another guildmate has a similar cpu and lower memory...he loads the slowest of us all. so my conclusion is...first comes memory size...then cpu and last HD speed for loading times.
  10. anderen helfen...tjaja wenn das nicht so teuer wäre...um unseren gilden tank das betse item herzustellen (schild generator) habe ich jetzt 50 blaue zerlegt...immer nooch nicht das final lila erhalten, da ja laut bioware die chancen niedriger sind, als geplant. im moment ist wohl biochem am besten zum raiden...odder ma nimmt 3 sammel berufe und verkauft das zeug um reich zu werden. es ist aber mehr als schade, das je nach server die berufe nur einen geringen nutzen haben, oder eher nutzlos erscheinen. was mich persönlich interessiert...rezepte gibt es eigentlich für jeden beruf im AH...hat aber jemand mal ein Artifice rezept im AH gesehen (Lichtkristalle)? bei allen berufen gibt es 1-2 seiten von rezepten die man dort kaufen kann...aber zu diesem gibt es bisher immer 0. sind denn alle rezepte dort nur gebunden beim aufheben? (Magenta, oder rezept mit +power)
  11. Stimme hier zu...ab 50 byebye Begleiter. Wir haben nochmal einen 50er Flashpoint gemacht auf normal, mit tank pet, weil unser tank fehlte und es ging...war aber viel auffweniger für unseren heiler, der ihn noch Steuern musste. sie fallen eigentlich auf 50 komplett weg, während man sie auf den weg zur 50 fast immer dabei hatte, da man alleine nicht wirklich wa reissen kann. da dann operations und hardmode anstehen...bleiben sie in der Kiste. Das ist mal traurig. Wir wollen am Freitag mal probieren ob man eine Operations mit 2 pets machen kann, da wir nur eine 6er Gilde sind...nunja 8 aber die sind noch nicht 50. Ob das überhaut geht werden wir sehen. Aber trotzdem irgendwie schade, das lange Begleiter nun nie mehr gefragt sind und nur noch ballast darstellen...oder als Kleiderständer betätigt werden. Dazu noch der nervige und unnütze robi auf dem Schiff...auf den begleiter könnte ich aber auch getrost verzichten.
  12. Hier genau liegt das Problem... Man könnte locker alles schnell auf 400 bringen, besonders bei Alts einfach möglich, bei einigen Berufen oder auf 50 mit allen Begleitern schafft man es ocker an einem Tag. Beim ersten Char allerdings...würde man daran Pleite gehen. Ehrlich gesagt braucht man Crafting beim leveln garnicht...es hilft zwar hier un da etwas besser zu sein, aber durch Commendations, Flashpoint Belohnungen und Missionsbelohnungen kommt man gut über die Runden, dazu billige Items vom Auktionshaus. Das teure ist das Lernen für den Gleiter...der Gleiter selbst ist ja dagegen billig. Nun...endlich auf 50 denkt man sich...ich hab Geld, genug Ressourcen auf dem Weg gesammelt, fangen wir mit Craften an um mich optimal auszurüsten als 50er... Schnell merkt man...oha mit den täglichen Quests bekomme ich ja Sachen, die besser sind als was ich herstellen kann. Es sei denn man erzielt ein Crit beim craften und kann ein Augment einbauen, aber das ist leider mehr als selten. Ok...ich will also das beste Item für mich von meinem Beruf, also erstmal ein blaues rezept erforschen durch schönes zerlegen....ist nicht so schwer oder teuer...dann auf lila. Nun wirds lustig...mit viel glück bekommt man genau das passende nach kurzer zeit, oder man zerlegt etwa 50 blaue und hat vielleicht immer noch nicht das passende. hat man das mal endlich geschafft will man einen Crit...da sonst die Belohnungen der Flashpoints auf Schwer einfach besser sind....also bastelt man 15 lila und hofft das ein crit oder 2 dabei sind, so kann man vielleict auch nochn einem in seiner Gilde helfen, oder es einem Begleiter geben. Was mache ich nun mit dem Rest? Zerlegen wäre gute Verschwendung...also ab damit ins Auktionshaus. Tja und nu? einige Dinge laufen mal kurzzeitig, dann ist ebbe, da jeder merkt, das Items durch PVP, oder durch Schwere Flashpoints, Operationen einfach besser sind und einem nichts kosten, außer Geduld. Materialien verkaufen sich auch besser...als hergestellte items. Besonders schwer ist es auf weniger bevölkerten Servern. Ich habe Items auf den Markt, die fast an ihren Herstellungspreis ranreichen, wo ich grade mal 2-3k Gewinn machen würde. Verkaufe ich aber deren Materialien, mache ich viel mehr. z.B. ein lila Lichtkristall mit Endu oder Krit...man braucht da 4 lila Kristalle, die mit etwa 15k pro Stück gehandelt werden...sprich eigentlich 60k nur für diese. Oder ich hoffe auf einen krit bei der Mission...oder...ich kaufe die Missionen die mit etwa 30k auf dem markt sind, was bei weitem billiger ist. Aber davon gibt es auch nicht massen und der Preis steigt, da es immer mehr merken. Also kurz...der Lichtkristall...wenn es schnell gehen soll kostet mal locker 45-50k...aber dafür bekommt man ihn nicht verkauft. Da die Missionen rar sind und oft dann eher 40-50k kosten, sind die Kosten dann höher, als der Ertrag. Seit fast 2 Wochen verkaufe ich nichts mehr, außer ich gehe immer weiter im Preis runter und biete es zum Selbstkostenpreis an, was bei mir schon fast der Fall ist. Durch die Flashpoints bekomme ich eh Gear was besser ist und durch die Täglichen lvl50 Missionen habe ich eh Mods die besser sind, als andere herstellen können. Dieses merken immer mehr und das Resultat ist...die es wissen verkaufen Mats...die es nicht wissen stellen noch her und kaufen die Materialien. Das einzige was lohnt...sind die besonderen Items, die Speziell für den Beruf sind. hat man diese....heißt es auf Biochem umsteigen um billiger Flashpoints und Operationen zu machen. Diesen Eindruck gewinnen immer mehr in unserer Gilde...Crafting macht arm...Materialien verkaufen reich. Was bedeutet dieses...Anfänger craften...erfahrende Spieler craften sich ihre Specials und satteln um und verkaufen dann alles, was sie vorher bekommen haben. Oder man bleibt bei seinem beruf, schickt immer los und kauft sich Missionen, um die Sachen die man bekommt wieder zu verkaufen. Das kann doch wohl nicht im Sinne des Erfinders sein...ich bin mir zwar sicher das in Zukunft noch was kommt...auch spezielle Rezepte mögen noch was wert sein, die man nur duch bestimmte operationen oder Welten bosse bekommt, aber der Rest iist einfach bisher Müll und reine Geldverschwendung. Im Grunde ist Sachen kaufen vom AH billiger...als sie selber zu lernen und zu craften...ich spreche hier aber nur von Lila Rezepten, der rest ist eh nicht erwähnenswert. Ich versuche grade für unseren Gildentank den perfekten Schild herzustellen, als das beste lila Rezept für ihn...dabei habe ich "nur" etwa 50 blaue Items zerlegt und habe immer noch nicht das letzte Rezept. ich weiß das die Chance im Moment geringer ist, als von Bioware gewollt...aber ich will keine Wochen warten bis das mal gepatcht wird. Fazit: stellt eure speziellen items her, fangt mit craften erst auf 50 an...und danach verkauft alle Materialien und kauft euch was ihr noch braucht, nachdem ihr eure 50er Dailies ne zeitlang gemacht habt. Dann farmt Heroische Flashpoints und Operationen und erlegt Weltenbosse...ob ihr dazu Biochem wollt, oder weiterhin lieber Mats vertickt überlass ich euch. Begleiter ausstatten...ist am ende eh unnötig, da man ohne sie spielt...und selbst dann bekommen auch sie nach und nach immer besser Items, nur durch die täglichen Missionen und alle Instanzen. Fakt ist...craften lohnt im Moment kaum, es lohnen nur die Spezial Sachen eures Berufs, der Rest ist irgendwann eh schlechter als das, was ihr finden könnt. jeder kann hier gerne anders denken und wegen der Bevölkerung des Servers mag es unterschiede geben, aber nach einiger zeit sollte das so überall aussehen, nachdem der Markt gesättigt ist. Hier ist noch schnelle und starke Nachbesserung gefragt...bevor alle nur noch Biochem haben...
  13. Seriously...no matter which crafting skill you did chose...you see shematics on the AH. But no matter when you check for Artifice Shematics...there is zero shematics on the AH. its sad that artifice has so little options...same for the suiting archeology...on flashpoints all the bio and scavenging guys can collect a lot...while slicers and archeology ones are left out. well i am at 400 so it doesnt really matter that much at the end...but it helps all the other skill classes to level up much more easily. this isnt balanced at all. back to shematics for artifice...only from boss mobs on operations? or only from worldbosses like the magenta one? geee its not really fun to just craft yellow/orange/red/blue/green endu/crit crystals in the end...cause you never get a lot of shematics...or better none at all during leveling from 1-50. so anyone not in a guild will hardly be able to collect any shematics for artifice at all. archeology missions...how come they are so rare compared to all the other collecting skills? this is so unbalanced that i wonder how this could have gone unnoticed? artifice seems to be the most boring crafting skill in the game compared to all the others. well for me it doesnt matter much anymore...i got it and i will keep it. but i do wonder why it differs so much compared to the other crafting professions. just wanted to make this statement and hear what others think about it. not whining its unfair...just showing how different it is and unbalanced if you compare the crafting and collecting professions. do you think this needs to be addressed and balanced?
  14. als antwort vom support gab es leider nicht ein ja oder nein...sprich ist so wie es sein soll oder nicht...sondern guck in zukünftige patchnotes. was leider keine hilfe ist und wir immer noch keinen plan haben.
  15. only thing i got as a reply from support was...look for future patch notes...not working as intended...or working as intended was not part of their message.
  16. well we were talking about it in our guild...but in the end all we could do was specualte or compare with other mmos and how it may work since we have no combat log. 1. merc and marauder....is the secondary weapon dmg that low for real? my second char a merc uses twin shot and as i can see on my character sheet my secondary attack is like 10% only compared against my primary weapon. the first shot deals like (lvl35) 800 dmg while the second one only deals 50-80...its just an example on a mob. why should i use twin shot at all, when tracer missile is so much better? besides that you dont have a lot of attacks really using your secondary weapon...is it just for looks? or what does it do...is it bugged, false labeled, wrong numbers on sheet or on hit? no one of us is really sure if the secondary weapon works as intended. 2. weapon dmg in general....what does it do? do skills scale with it a little instead only using the attribute boni of an item? is it only for the standard attack you rarely or never use? this are the 2 questions we couldnt solve with any evidence or just reason...without a combat log there is no way to find out for real. do you guys have any clue...i think it was already wildly discussed in beta and some thought its bugged.
  17. um nochmal aufs thema des TE zu kommen... 1. i5 + i7 besser als die alten und neuen AMD Prozessoren...punkt. außer du willst einen server pc bauen...dann nehm bulldozer. 2. leistung des spiels und hardware...reine glückssache bisher. 6 jahre alter laptop läuft flüssig, i7 system schlecht. mein amd 5200+ läuft auch nicht grade toll, ist aber bestimmt besser als laptop, von daher...pech für mich. 3. ein upgrade des prozessors, wenn das mainboard es packt, ist die billigere lösung. 100-150€ = x4 bis x6 und eigentlich ausreichend für alle spiele. i5/i7 system...minimum 160-180€ CPU, 50-70€ MB, dazu vermutlich RAM 40€ für 8GB. SWTOR soll mit 2GB auskommen...ist aber im moment nicht der fall. 4GB sollten minimum sein, besser 8GB...normalerweise würden 4GB reichen, aber so auf der sicheren seite. Fazit...ein update des Prozessors kommt billiger, dafür aber auch weniger leistung, aber... SWTOR sollte damit ordentlich laufen, ist aber reine glückssache, ob es dann auch der fall ist. geld ausgeben oder nicht und wenn ja wieviel?...das ist die frage die man sich selber beantworten muss.
  18. Tja wir disskutieren darüber grade in der Gilde und kommen da auf keinen gemeinsamen Nenner. Da für jeden Skill der Schaden angegeben ist...wofür steht überhaupt dann der Waffenschaden? Skaliert damit der Skill etwa...oder ist das nicht nur über die Attribute geregelt? Zur Offhand...wurde schon in der Beta bemängelt, das der Offhandschaden nicht richtig berechnet wird (Merc und Maurauder), aber auch da schieden sich die Geister. Wenn man Primary und Secondary Schaden sich anguckt, beim Marauder oder Mercenary, ist der Offhand Schaden eher ein Witz. Mir fällt es beim Twinshot des Mercs auf...erster Schuss etwa 800 Schaden, der zweite von der Offhand (so glaube ich) macht dann nur 50-70...auf Stufe 34). Wird hier falsch berechnet, falsch angezeigt, oder ist das so richtig? Das sind die 2 Fragen, bei denen wir uns nicht einig werden.
  19. all we need are numbers/seconds running down in the UI....no greyed out, flashing etc needed. something so simple seems to be out of their league^^
  20. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=252962
  21. i can agree on the voss elite...2 of them were quite difficult. after having to spent like 15min each time to get back to the boss i got tired and invited a guild mate...then it was easy. its quite a problem if you try out different companions that you gain so not all have the really best gear and you cant really afford to equip them all well the same time while leveling up. my guild mate had problems but did manage it alone cause he stayed with his first companion till the end...which was his obvious choice as a healer specced inquisitor (khem-val). so voss could need a little tweaking... and yes...its sometimes like champions online....you are a powerful being...but everywhere there are mobs that can still kick your butt if you dont have a well equipped companion with you...no matter if you are darth or not. this makes you feel less strong, less epic as they intended. i wish they would at least implant the difficult choice system of city of heroes for your own quests, even if it would be only for your own instances. elites are fine if they would be a little more rare, i rather have more lt.
  22. i only have problems when i play longer than 6h in a row which is not that often. but yes my machine slows down after 2-3h of play. i lost my 4th row of ram just a while ago...and buying old ddr2 ram is just too expensive. 2gb for 40-50€? i rather save that for my next machine.
  23. memory leak does exist...my poor 3gb memory is full after hours of playtime...was done to below 70mb free ram before it crashed to desktop. people with 6gb however seems to be fine or just dont play long enough. before doing any flashpoints i make sure to restart the game so i wont crash while doing the flashpoint. but stating 2gb is enough for the game is utter nonsense right now. besides that more memory seems to help with loading times a lot, but having a faster HDD or SSD has only a minmal impact.
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