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ShawnBaxe

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Everything posted by ShawnBaxe

  1. Zu Punkt 3 muss man sagen: ja, andere Spiele haben so ein Feature...nun kommt aber das große ABER: Es ist eine Sache so ein System von Anfang an zu implementieren, es ist aber ein völlig andere Nummer dies nachträglich zu erledigen. Es ist nicht so, dass man einfach mal ein paar kleine Skripte schreibt, um die Welt dynamisch zu gestalten. Man müsste große Teile des gesamten Spiels umschreiben! Und da liegt das Problem. Hinzu käme dann noch, dass sämtliche(!) Maps entsprechend modifiziert werden müssen. Ein einfaches Beispiel: viele Spieler wünschen sich, dass man auf Stühlen etc. per Mausklick sitzen kann. Der Grund, warum dies nicht nachträglich ermöglich wurde ist der, dass man jeden einzelnen(!) Stuhl im Spiel von Hand hätte modifizieren müssen, was offenbar daran liegt, wie Objekte im Spiel implementiert worden sind. Ich vermute, dass Objekte entweder jeweils einzeln (als neues Objekt), oder als Kopie in der Welt abgelegt sind. Wären Stühle z.B. jeweils nur eine Instanz desselben Objektes, müsste man lediglich dieses Grundobjekt anpassen, damit die Änderungen für alle weiteren Objektinstanzen greifen. Das scheint aber nicht der Fall zu sein. Nennen wir es eine Designschwäche. Insofern ist es eher unwahrscheinlich, dass eine solche hochdynamische Welt kommen wird. Es ist eben nicht einfach damit getan Phasing einzubauen - da hängt wesentlich mehr dran.
  2. Sauber! Danke für die Info, Lars. Ich wünsch Dir einen schönen Feierabend und ein schönes Wochenende
  3. Das wäre schlecht...denn das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass die Kaffeemaschine und der Wasserkocher im Datenzentrum stehen ^^
  4. Übrigens...ich weiss ja nicht, wie es Euch geht, aber ich find's grad echt schön hier.
  5. Das geht nicht, denke ich. Jedes Konto kann wohl nur ein TaunTaun einlösen - alles andere würde keinen Sinn machen.
  6. Jeder Char bekommt das soviel ich weiss. Egal ob bestehend, oder neu.
  7. Warum? Ich muss doch erst herausfinden, was ich machen muss, damit alles läuft - sonst kann ich doch nicht abschätzen, wie lange ich dazu brauche, oder?
  8. Kannst Du einem Kunden mit Sicherheit sagen, wann sein Auto wieder fährt, wenn Du nicht weisst, was überhaupt defekt ist?
  9. Ich seh das Ganze mal so: Lars ist uns mit den Codes entgegengekommen - er hätte sie nicht veröffentlichen müssen, aber er hat es getan. Und allein das finde ich schon absolut klasse.
  10. Ich hab auch keins bekommen, aber das ist nicht schlimm. Also ich freu mich für diejenigen, die eins bekommen haben Naja irgendwo ist immer ein Ende - Lars kann schlecht 50 Codes hier raushauen - vielleicht hast Du beim nächsten Mal mehr Glück.
  11. Kaffee ist keine schlechte Idee. Also Lars...ich hätte noch ein paar Stücke Pizza...Hawaii - wenn Du möchtest - bedien Dich. Wenn schon länger arbeiten, dann bitte nicht mit leerem Magen.
  12. Ich packe meinen Koffer und packe einen Panda und einen Hut und einen Kasten Bier und ein Glas frische selbst gemachte Apfel-Ingwer-Marmelade, einen ganzen Laib Brot, einen Strick, frische Butter und ein Messer ein. So ein ganzer Laib Brot lässt sich schwer in das Marmeladenglas tunken UPDATE: geschenkt...da ist mir wer zuvorgekommen
  13. Also ich spiele SW:ToR seit Dezember und hatte gottseidank bisher nie Lags und wirklich kaum Bugs, die mich betroffen haben. Was manche glaube ich übersehen, ist ein viel grundsätzlicheres Problem. So ein Spiel hat nicht mal eben 40k Zeilen Code, sondern wesentlich(!) mehr. Programmiert wird parallel - also nicht ein Feature wird implementiert, sondern mehrere (unterschiedliche Teams arbeiten parallel an der Codebase). Das da einfach immer einiges schiefgehen kann, ist klar. Aber das grundsätzliche Problem, auf das ich hinaus wollte ist folgendes: es gibt Spieler, die auf der einen Seite sagen "Ich will ein möglichst bugfreies Spiel", auf der anderen Seite sagen sie aber auch "Es müssen permanent (also in kurzen Intervallen) neue Inhalte und Features kommen". Aber dass ein neues Feature - wenn es denn ausgereift sein soll - unter Umständen Wochen oder gar Monate braucht, bis es implementiert ist...damit sind viele dann auch nicht einverstanden - es geht ja nicht schnell genug. Und wenn dann - eben weil manche Leute sagen "gebt uns schnell(!) was neues" - ein Update massive Bugs beinhaltet, und dann ein Hotfix stattfindet, wird wieder gemeckert "Frechheit! Außerhalb der üblichen Wartungszeit die Server abzuklemmen und einen blöden Hotfix einzuspielen..."...merkt Ihr was? Genau. Es gibt die ewig unzufriedenen, die allerdings selbst nicht im Ansatz begreifen, wie komplex und zeitaufwändig selbst kleinere Änderungen am Code eines Spiels sein können... Grundsätzlich kann ich verstehen, wenn jemand sagt die Bugs nerven, aber man muss sich einfach auch klarmachen, dass ein Projekt dieser Größenordnung in der Programmierung nicht mal eben hingetippt wird - das gilt auch für kleinere Änderungen nach Release. Aber ich weiss auch, dass ich da bei vielen auf taube Ohren stoße - so geht's mir bei unseren Kunden auch oft (bin selbst Programmierer) - der Kunde will beliefert werden und ihn interessieren die Hintergründe oft kaum bis gar nicht. Da liegt eines der Kernprobleme...
  14. Tut mir leid das sagen zu müssen lieber TE...aber...ich hab auch so das dumme Gefühl, dass Du schlicht für lau zocken willst. Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass viele, die ständig auf kostenlose Spielzeit pochen, einfach nur zocken wollen bis der Arzt kommt - ohne dafür zu zahlen. Ich finde sowas schlicht traurig. Vielleicht sollten manche Menschen einfach mal in sich gehen und sich fragen, ob es nicht besser wäre die Leistung anderer (in dem Fall des Teams hinter SWTOR) zu würdigen, statt diese "ich will - alles - sofort - umsonst"-Mentalität an den Tag zu legen. In diesem Sinne: *facepalm*
  15. Wenn Du Spaß am Spiel hast, verlängere, sonst machst Du einfach ne Pause. F2P wird es in absehbarere zeit nicht geben. Viele sagen schnell "Das Spiel gefällt mir und manchen anderen nicht, also wird es defintiv eh F2P oder es stirbt..."...naja...laut Maja-Kalender geht Ende Dezember die Welt unter... Off-Topic: Was ich so unendlich schade finde ist, dass einem Spiel keine vernünftige Anlaufzeit mehr gewährt wird. Jedes MMO braucht 1 bis 2 Jahre Anlaufzeit bis alles halbwegs passt. Aber dazu müssen die Spieler auch Geduld mitbringen. Ein MMO ist kein schnell hinprogrammierter Taschenrechner mit 2000 Zeilen. Was ich auch schade finde ist, dass manche Spieler auf der einen Seite ständig neuen Content wollen, sofort und schnell, den dann im Schnelldurchlauf ziehen und sich dann wieder ärgern dass sie nichts zu tun haben. Sollte ein Spiel nicht auch Genuss bieten? Das geht schlecht, wenn man alles schnell, schneller, am schnellsten durchzieht. Spielen ist kein Leistungssport, sondern eben ein Spiel - Spaß und Entspannung.
  16. Du sprichst mir aus der Seele BW haben es geschafft unter einer starken Lizenz eine absolut starke Geschichte zu erzählen. Davor ziehe ich echt den Hut - tolle Leistung
  17. Ich finde Wartungsarbeiten gar nicht schlecht - im Gegenteil. Es tut sich was und außerdem sind die Jungs vom Wartungsteam i.d.R. deutlich vor Ablauf der angesetzten Zeit fertig. Jeder hat ein Recht auf seine Meinung. Was mir persönlich sauer aufstößt ist folgendes: es werden hier häufig die einfachsten Regeln des sozialen Miteinanders mit Füßen getreten. Warum muss man sich beschimpfen, beleidigen oder andere abwerten? Kann man keine Diskussion führen, ohne, dass es ausartet? Schade eigentlich. Ich find es übrigens gut, dass die Wartungsarbeiten regelmäßig stattfinden und betrachte die Tatsache, dass die Server meist schon vor Ablauf der Wartungszeit wieder online sind, als Bonus. Danke BW - weiter so
  18. Ich für meinen Teil bin froh, dass BW sich so zeitnah bemüht schwerwiegende Bugs zu fixen. Das Spiel macht mir persönlich enorm viel Spaß und dafür nehme ich gerne auch längere oder außerplanmäßige Wartungsarbeiten in kauf. Danke an BW für die schnelle Reaktion auf den "Freeze-Bug"!
  19. Erstmal schön, dass regelmäßig Wartungsarbeiten stattfinden. Das zeigt doch deutlich, dass seitens BW viel Arbeit, Geld und Mühe darin investiert wird uns ein möglichst gutes Spielerlebnis zu bieten. Danke für die Arbeit und Verlässlichkeit. Ein Punkt, der hier irgendwie aufkam...wegen der Gebüren...fakt ist, dass Wartungsarbeiten in der Gebühr enthalten sind - die Jungs und Mädels arbeiten schliesslich nicht für lau! Das ist schlicht ein Teil des Services - und genau für diesen Service (ja, auch für die Wartungsarbeiten) zahlen wir. Punkt! Das muss jedem klar sein. Und die Zeitplanung wird seitens BW intern vorgenommen - letztlich wäre es egal wann gewartet wird - irgendwen trifft es immer. Freuen wir uns lieber darüber, dass das BW-Team so zuverlässig arbeitet. Bin schon sehr gespannt, woran das Team dieses Mal so gearbeitet hat
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