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Shekla

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Everything posted by Shekla

  1. Bleib dran, das kann man ruhigen Gewissens als ziemliches Pech bezeichnen. Ich spiele sehr oft FPs über den Gruppenfinder (taktisch und Hardmode), und 9 von 10 Gruppen sind absolut in Ordnung. Oder auch 19 von 20; naja, der absolut überwiegende Teil eben. Auch ich erleben zwar immer wieder mal dolle Dinger mit gewissen "Mit"spielern, aber es bleiben Ausnahmen. Gib den FPs (und den anderen Spielern) ruhig noch die eine oder andere Chance. Die meisten Spieler spielen nicht nur ganz ordentlich, sondern können sich auch benehmen; mit manchen kommt man sogar nett ins Gespräch (wenn man denn möchte). Zumindest auf meinem Server ist es so. Also: Kopf hoch und versuche es ruhig nochmal. Gleich zum Auftakt sowas zu kassieren, ist aber natürlich derbe - mein Beileid dazu.
  2. Ich habe auf einen Kompromiss gehofft, aber leider sind die Entwickler einfach zurückgerudert. Die Gefährten sind wieder viel, viel zu stark, und wie genau sich das auswirkt, wurde hier und andernorts ja bereits sattsam dargestellt. Für mich heißt das bis auf Weiteres: Adieu Soloinhalte. Zum Glück haben die Gefährten zu den OPs ja nach wie vor keinen Zugang. Uuuuuups - das hätte ich wohl besser nicht sagen sollen.
  3. Bei mir haben sich damals zur ersten Million rasch einige weitere gesellt...Was genau mit der ersten Million passiert ist, weiß ich also gar nicht. Vermutlich ist sie aber weg, denn ich haue dann und wann gerne mal Credits für die Garderoben meiner Hauptcharaktere raus, und das kann durchaus mal mehrere Millionen kosten; ist eben nur Spielgeld, bei Echtgeld bin ich lieber sparsam. Ich habe aber gerne immer wenigstens 10 Millionen auf der hohen Kante, falls mal eine Ivestition nötig ist (bspw. Haupthand-Heft).
  4. Bei modifizierbaren Rüstungen richtet sich die erforderliche Stufe nach der höchststufigen Innerei - wenn du etwa in ein Brustteil eine Modifikation für Level 41 einbaust, dann erfordert das Brustteil Level 41, um es zu tragen, auch wenn in den anderen beiden Slots etwas Niedrigerstufiges stecken sollte. Einige Rüstungen haben aber auch im Leerzustand eine Mindeststufe, die eben nichts mit den Innereien zu tun hat. Der "Gegenstandswert" (ein Zahlenwert recht weit oben im Tooltip) wird immer durch den oberen Slot (also Armierung bzw. Lauf/Heft) definiert.
  5. Und wieso kann man eigentlich wiederauferstehen, wenn man stirbt? -- Eine naheliegende Antwort wäre: Es handelt sich um ein Computerspiel...
  6. Ich kann da nur zustimmen; eigtl. sollte man ja meinen, dass es offensichtlich ist, dass das eigene Team zu Beginn bei allen Punkten vorbeischauen sollte. Es passiert doch alle Nase lang, dass man auf einen völlig verwaisten Satelliten trifft. Und da man von vorneherein nunmal nicht sagen kann, ob das so ist bzw. welcher Punkt es sein wird... Wenn irgendjemand zu Beginn im Chat verfügt: "Nur A und B", bin ich in Gedanken bereits unterwegs zu C...nur für den Fall, dass alle Übrigen sich dran halten.
  7. Die Levelangabe stimmt meines Wissens - und an den Gegnern steht die Stufe ja auch dran, kann man im Zweifelsfall also auch einfach nachschauen. Wenn du, wie beschrieben, den Kampf als Heiler bestreitest, wäre zu fragen, wie gut dein Khem denn ausgestattet ist bzw. wie hoch dein Präsenzwert ist; ist Letzterer eher gering und Khem hat seine Klamotten von Level 10 an, dann ist es natürlich entsprechend schwieriger. (Das mit der Ausrüstung trifft natürlich auf deinen Charakter selbst erst recht zu...) Sollte in dieser Hinsicht alles in bester Ordnung sein, lautet das Motto wohl: üben.
  8. Ich habe (wegen der Boni auf Präzi und Munition) Kira als Co-Pilotin, und deren Skill "Schiff im Visier" senkt das Ausweichen eines Gegners für 20 Sekunden um immerhin 20%, hat allerdings auch einen CD von einer Minute - den Skill benutze ich bei Gegnern, von denen ich zu wissen glaube, dass sie einen guten Ausweichwert haben und allgemein nicht leicht zu erwischen sind. Generell sehe ich bei dem Ausweichen aber kein allzu großes Problem, ohne Def sind es eben auch nur 41%; am schwersten zu treffen sind m. E. eher die guten Piloten, der Ausweichen-Wert allein macht es eben auch nicht. Wenn der Gegner kreiselt, etwas auf Abstand gehen, Tempo drosseln, ausrichten und somit (hoffentlich^^) eine Schussposition erhalten.
  9. Auch ich entbiete allen verbündeten und gegnerischen Raumjägern meine Grüße. Auf viele weitere, möglichst spannende, Gefechte! Man schießt, äääh: sieht sich, Yenya
  10. Ich betrachte es stets als meine oberste Tank-Pflicht, dass der Heiler keine Aggro zieht, was übrigens auch keine Zauberei ist, egal mit welcher Klasse. Je nach Situation und Tank-Klasse ist es mal total simpel, mal mit etwas Fummelei verbunden, aber immer möglich. Als Tank muss man eben auch mal ein paar Schritte laufen, das Ziel ein paar Mal wechseln usw. Wenn der Heiler Aggro zieht, hat der Tank auf jeden Fall seinen Job nicht richtig gemacht; dass es dann nicht hilft, wenn die DDs die Standard-Killreihenfolge nicht einhalten, stimmt zwar, es bleibt aber dennoch ein Tank-Fehler. Punkt.
  11. Ich kann mich lediglich zum Schatten als Tank äußern, und zwar so: Beim Leveln kann man sich (als Tank generell) stets noch ein bisschen mehr zumuten als als DD oder Heiler; zwar dauert alles etwas länger (logo, man macht eben weniger Schaden), hält aber eben jede Menge aus. Das bedeutet, dass man immer noch ein Level weiter unter dem Questniveau sein kann, man viele Heldenmissionen auch mal solo erledigen kann, man sich auch mal solo einen Champion kaufen kann, der 3-4 Levels über einem liegt usw. Speziell als Schatten gleicht man hier und dort die längere Kampfdauer zumindest teilweise durch die Tarnung etwas aus - man muss sich eben nicht jedes Scharmützel antun oder Umwege fahren, bis man die Gegner abgehängt hat. Und ja: Mir ist bewusst, dass auch als Heiler und DD bei entsprechender Spielstärke und Ausrüstung so manche dolle Sache drin ist - aber der Tank ist beim Leveln mMn insgesamt "gemütlicher", was aber eben auch heißt: mitunter "gemächlicher". Das etwas gesetztere Tempo muss man mögen bzw. man muss mit ihm zurecht kommen, ansonsten könnte durchaus auch Frust aufkommen (hier in einigen älteren Threads zum Thema "Leveln als Tank" nachzulesen ). Auf der Haben-Seite steht aber eben der Umstand, dass man nicht so schnell umkippt und selbst aus brenzligen Situationen noch mit mehr oder weniger heiler Haut hervorgeht.
  12. Ich sehe zu, dass ich immer drei (bis vier, bei einigen Klassenquesten geht auch das noch) Level unter meiner aktuellen Klassenqueste bin, weil orange oder sogar rot markierte Questen einfach mehr Punkte abwerfen; ehe die Questen auf dem aktuellen Planeten also grün werden können, bin ich schon lange weg. Wird der Abstand zu groß (gegen Gegner, die fünf Level über dem eigenen sind, hilft eben nix mehr, wenn man alleine unterwegs ist^^), schiebe ich einen FP oder auch mehrere ein. Zusammen genommen geht das Leveln so sehr viel schneller, als wenn ich alle möglichen Nebenquesten mitnehme, allerdings erfordert es auch etwas Übung und Routine im Spiel - mit meinem ersten Charakter hätte ich damals vmtl. mehr im Staub gelegen als gestanden... Unter dem Strich ist Kapitel 3 dann jeweils auf Level 46 beendet und es geht dann weiter nach Ilum und Makeb, insbesondere zwischen Level 48 und 52 lohnen sich auch die 50er FPs enorm, zumal mit XP-Schub. PvP betreibe ich überhaupt nicht, aber wenn man mit PvP etwas anfangen kann, ist das auch ein gutes Zubrot.
  13. Der hat, glaube ich, die übliche Respawnzeit von ca. 30 Minuten. Allerdings befindet er sich in keiner Phase, sondern stapft auf der Weltkarte fröhlich (oder eher mürrisch) durch den Sumpf.
  14. Leider negativ: "Passiv" bedeutet tatsächlich passiv, d. h. der Gefährte folgt einem, macht aber ansonsten gar nichts, heilt also auch nicht. Edit: Gerade gegen Bosse kann es hilfreich sein, diese oder jene Spezialattacke beim Gefährten abzuschalten, insbesondere Stuns - dann vergeudet er/sie keine Zeit und Ressourcen auf überflüssige Aktionen, sondern heilt stattdessen.
  15. Die Top-slots in Neben- und vor allem Haupthand machen dabei in erster Linie die Musik: Voll 72, aber ein 58er-Heft in der Haupthand - damit hält man gegen einen DD mit Highend-Ausrüstung keine Aggro, punktum. Wenn die Ausrüstungsschere nicht so weit auseinandergeht, man aber dennoch die Aggro ohne Spotts nicht halten kann, heißt es in der Tat: Üben, üben, üben.
  16. Vorweg: Ich selbst bin in allen drei Rollen in FPs und OPs umtriebig, schwerpunktmäßig aber ebenfalls mit meinen Tanks. Wenn ich mich alleine liste, habe ich eigtl. in 9 von 10 Fällen Glück mit der Gruppe, gerate also an gute Spieler, die ihre Rolle zu erfüllen im Sinn haben, und alles läuft glatt. In den seltenen Fällen, in denen ich an irgendeinen Trottel gerate, der glaubt, den Nachweis erbringen zu müssen, dass sein DD zweifelsfrei Tankqualitäten besitze, verfahre ich wie folgt: Beim ersten "Vergehen" bitte ich freundlich darum, mich doch pullen zu lassen, bzw. erinnere an die Killreihenfolge. Beim zweiten Mal weise ich darauf hin, dass das Ganze zumindest mir so keinen Spaß mache und ich gehen werde, wenn das so bleibt. Tja, und beim dritten Mal verabschiede ich mich und bin weg. Den nützlichen Idioten, der nur für die GF-Bürokratie benötigt wird, spiele ich nicht, ganz einfach. Zu drittens kommt es aber nur sehr selten (in den letzten zwei Monaten war es ein Mal, glaube ich), zumal man für gewöhnlich den Heiler auf seiner Seite hat, der sich dann ebenfalls entsprechend äußert. Mir geht es, wohlgemerkt, dabei eher um das Erleben des Miteinanders - denn das ist es letztlich, was mir an FPs und OPs Spaß macht -, weniger darum, dass man der Lage nicht Herr werden könnte; insbesondere beim Trash kriegt man angesichts zweier Spott-Fähigkeiten, die man bei Einhaltung der Kill-Reihenfolge etc. ja gar nicht braucht, die Aggro schon, wenn man denn will, auch, da die Kämpfe nicht sonderlich lange dauern. Nur habe ich meist schlicht keine Lust dazu, außer Rand und Band geratenen "Mit"spielern hinterherzuräumen bzw. -zuspotten. Wer, aus welchen Gründen auch immer, lieber "sein Ding" macht, ist in den Solo-Questgebieten besser aufgehoben. Was die Gründe sind, die manchen zu solchem Verhalten treiben, darüber will ich nicht spekulieren; ich kann nur sagen, dass ich mich in der Rolle des DDs in meine Rolle und damit die Gruppe einzufügen versuche. Dabei könnte z. B. meine Wächterin mit ihrer Ausrüstung einen 55er natürlich weitgehend tanken...aber warum sollte sie? Dafür habe ich schließlich meine Tanks. Wenn man einen allzu zögerlichen Tank in der Gruppe hat, der vor jedem Mob 3 Minuten Bedenkzeit benötigt, liegt das meistens an mangelnder Erfahrung und lässt sich durch eine freundliche Ermunterung im Chat weit effizienter lösen als durch wildes Gepulle, das gerade einem unerfahreneren Tank erst recht die Schweißperlen auf die Stirn treibt (erinnere mich noch gut an meine Tank-Anfangszeit ). Und was die Zeitersparnis bzw. das "gogogo" angeht: ich liste mich nur dann ohne drei Gildenkollegen oder anderweitige Bekannte, wenn ich wenigstens eine Stunde Zeit habe; man weiß schließlich nie, wem man im Finder zugelost wird, und wenn ich mich mit einem Gildentrio im FP wiederfinde, das die Instanz noch nicht kennt (so neulich erst geschehen), dauert es eben mal etwas länger - auch gut.
  17. Ich frage mich abermals, weshalb sich die Mär, "Bildung" und "Leistungsstärke" zeitigten soziales Verhalten (und vice versa), so hartnäckig hält. Unsoziales Verhalten, Egozentrik, Amoralität kümmern sich nicht um soziale Schichten, Bildungsgrad oder Monatsgehalt. Beispiele hierfür kenne ich mehr, als mir eigentlich lieb ist und lassen sich leider recht leicht finden. Und was die Bildungspolitik betrifft: "Bildung" meint im politischen Diskurs längst "Ausbildung", und allerspätestens dann hat das eine mit dem anderen nicht mehr viel zu tun. Bildung im noch humboldtschen Sinne kann immerhin noch (tut es aber eben auch nicht garantiert) zu einer Verfeinerung des Wesens beitragen, eine Ausbildung hingegen tut das im selben Maße wie ein Hobby, eine Mitgliedschaft im Sportverein oder ein Zeitungsabonnement; vor dem Hintergrund mangelhaften Betragens mancher Zeitgenossen auf Bildungspolitik zu setzen, ist also in etwa so sinnvoll, wie in Anbetracht von Übergewicht die Automobilindustrie in die Pflicht nehmen zu wollen.
  18. Das liegt ganz einfach daran, dass nicht der gute, sehr geübte und gezielt ausgerüstete Spieler der Maßstab dafür ist, sondern der Durchschnitt; und der legt Champs derselben Stufe eben nicht solo mit einer Hand auf dem Rücken. Ich z. B. spiele mittlerweile beim Leveln - vor allem natürlich als Tank - so manche H4 solo, wenn ich keine Gruppe finde, was noch vor einem Jahr zuverlässig (und seeeeehr schnell ) schiefgegangen ist. Es gilt wie immer bei dieser Debatte: Ja, das geht solo, aber nicht unbedingt - und das ist auch nicht schlimm.
  19. Zu Beginn postiert sich der Tank mit dem Boss mittig (also in etwa dort, wo man den Boss vorfindet) und läuft, sobald die erste Simulation startet, sofort zum leuchtenden Simulator. Je nach Ausrüstung des Tanks und der DDs muss er evtl. auf dem Weg einen Spott verwenden, um den Boss zu behalten. Ist der Generator zerstört, zieht man wieder sofort weiter, bis an einen Punkt, von dem aus die verbleibenden Generatoren ca. gleich weit entfernt sind. Usw. ... Die Zeit genügt definitiv auch ohne das Machttempo des Schattens bzw. das Anspringen von Verbündeten (das aber natürlich hilfreich sein kann) und trotz des kurzen Stuns, den man auf dem Weg zum Generator meist erleidet. Schafft der Tank es dennoch nicht in der Zeit, ist er zu spät losgelaufen. Ohne TS oder einen aufmerksamen Blitztipper in der Gruppe muss man die Kamera zu Beginn so einstellen, dass man drei der Generatoren im Blick hat (ja, das geht ) - dann weiß man auf einen Blick, wohin die Reise zu gehen hat. Das empfiehlt sich nicht, denn wenn man mit seiner Wahl falsch liegt, ist der Weg dann doch zu weit, der Heiler hat dann also die doppelte Zeit den Sturm gegenzuheilen - was er/sie je nach Ausrüstung zwar auch schaffen kann, klar, aber garantiert ist das nicht.
  20. Bei meiner Schatten-Tankine sieht es wie folgt aus: Ausrüstungsstand: T4, 63er-Nebenhand, Haupthand mit 63er-Heft für DDs/Heiler, 2 Mk-3 Furchtwachen-Implantate (mühsam mit Marken zusammengespart ) ; Relikte: Furchtwachenrelikt der Schildverstärkung, Furchtwachenrelikt des verschleierten Läuterers Aktuellste Messung mit dem ACT: ca. 1700 TPS am Brandfackel-Panzer/Denova HM (DPS-Wert weiß ich nicht, mich interessiert immer nur die TPS ); habe generell keinerlei Aggro-Probleme, muss aber in Begleitung von Imba-DDs definitiv konzentriert spielen. Wird gleich anfangs Inspiration gezündet, spritze ich mir sogleich einen Angriffsaufputscher (da mein Schlachtzug die Einteilung bevorzugt, bei der die DDs eine Gruppe bilden...Tanks und Heiler profitieren von der Inspiration also nicht). Ich habe 31 Punkte im Tank-Baum gesetzt (alles außer "Angewandte Macht", "Kompetenz" und "Nerven aufreiben"), dazu 10 im rechten Baum ("Machtsynergie", "Jedi-Widerstand", "Psychokinese" sowie "Umwälzung", jew. komplett). Was die Angriffs-Rota angeht (Kinetikabwehr vor Kamfbeginn, die Erneuerung des Buffs sowie situationsabhängig die Defs sind ja selbstverständlich): Ich eröffne grundsätzlich mit Schleudern, dann geht es weiter: verl. Zeit, Machtbruch, Doppelschlag (bis Teilchenbeschleunigung anspringt oder verl. Zeit wieder verfügbar ist), Schleudern (sobald frei), bei drei Stapeln gez. Schatten Telekinese-Wurf, klar - den Lulli-Angriff zur Überbrückung, wenn gerade nicht genug Macht vorhanden ist, ansonsten immer, wenn möglich, Schleudern, verl. Zeit, Doppelschlag - Machtbruch wird auf cd gehalten, fällt aber auch als Erstes unter den Tisch (d. h. wird "nur" bei nächstbester Gelegenheit erneuert), wenn in engen Kämpfen die Selbstheilung qua gezäumte Schatten/Telekinese-Wurf wichtiger scheint. Gegen Bosse ist der Beginn mit Schleudern m. E. der beste, weil der Angriff schlicht am meisten Schaden macht (Bedrohung erzeugt) - bei Mobs sieht es natürlich anders aus, da bieten sich eben verl. Zeit und Machtbruch an, um schnellstmöglich vielen Gegnern eine zu verpassen. Zünde bei Bosskämpfen vor dem ersten Angriff auch gerne Machtwirksamkeit - es geht doch nichts über zwei garantierte Krits zum "Hallo" Sagen .
  21. Die Skillung sieht doch ganz manierlich aus .
  22. Hallo, als Hüter-DD ist es meiner Erfahrung nach überhaupt kein Problem, FPs oder auch Operationen zu spielen. Für das PvE lege ich Dir den Wachsamkeitsbaum ans Herz - dieser ist speziell bei Operationen ein sinnvoller Schadensbaum, da Du viel Schaden gegen Einzelziele austeilst, was in Bosskämpfen entscheidend sein kann; gegen mehrere Gegner sieht man verglichen mit dem Fokusbaum hingegen etwas blasser aus. Was Deine Probleme beim Questen angeht, tippe ich einfach mal auf fehlende Übung, eventuell ist auch Deine Ausrüstung nicht auf dem neuesten Stand: Hast Du z. B. modifizierbare Items (und falls ja: sind die Innereien Deiner Stufe angemessen?) oder bist Du nur mit den diversen Questbelohnungen ausgestattet? Deine Stufe besagt beim Questen im Grunde nur, an welche Gegner Du Dich keinesfalls herantrauen kannst (alles, was mehr als 4 Stufen über Dir liegt nämlich) und wer "kein Gegner mehr " ist (alles, was grau angezeigt wird), doch Deine Ausrüstung gibt letztlich den Ausschlag, wie schwer oder leicht Dir Deine Questgebiete erscheinen.
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