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Arturioss

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Everything posted by Arturioss

  1. Man liest eigentlich ständig nur Positives über SWTOR, vor allem was die Zukunft betrifft. Mich wundert, wie du auf diese Aussagen kommst? http://mein-mmo.de/mmo-trends-november181/ => SWTOR mit bei den besten MMORPGs dabei, TESO hingegen nicht. Und das vor "Shadow of Revan". http://mein-mmo.de/star-wars-the-old-republic/ => Wenn man sich mal paar Beiträge anschaut, sieht die Zukunft echt gut aus für SWTOR. 1 Million aktive Spieler und umsatztechnisch gehört es zu den besten Spielen bei EA und auch allg. unter den MMOs: http://mein-mmo.de/star-wars-the-old-republic-mehr-als-1-million-138/
  2. Ich befürchte ja auch fast, dass Bioware zwar zum Kinostart ein großes Content-Paket liefern, sich aber dafür vorher etwas zurückhalten wird...Wäre jetzt nicht so abgwegig, macht ja auch Sinn. Ich rechne auf jeden Fall damit, dann stört es mich im Nachhinein weniger SWTOR MMO-Ausblick 2015: Lange Content-Dürre bis Kinostart? (Mein MMO)
  3. Man fühlt sich leider extrem eingeschränkt in seiner Kreativität, nachdem man das Housing in WildStar erlebt hat.
  4. Of course I know but it s a good indicator. Here, this is only based on US: https://www.google.com/trends/explore#q=%2Fm%2F064ln09%2C%20%2Fm%2F04q3kvg%2C%20%2Fm%2F07s8gkl&geo=US&date=today%2012-m&cmpt=q
  5. Guys, FFXIV is not listed because it was released om August, 2013...According to search queries, FFXIV is more popular than SWTOR and TERA : https://www.google.com/trends/explore#q=%2Fm%2F064ln09%2C%20%2Fm%2F04q3kvg%2C%20%2Fm%2F07s8gkl&date=today%2012-m&cmpt=q
  6. Xfire has WAY less users than Rapt by the way. If you check the the played hours, there is really a huge a dfference between those clients. Probably because Xfire is only being used by some communities in America. As for Raptr: Many people don't even know they have it installed on their computer or see it only as a optimization client (AMD). After rall, raptr is more reliable than Xfire.
  7. Ja, sieht ganz nett aus. Nur schade, dass man bei der Gestaltung so limitiert sein wird.
  8. The combat of Tera would fit more.
  9. WildStar ist deutlich schwerer als SW:TOR (ohne jetzt eine Wertung abzugeben). Hört sich so an, als hättest du nur bis Level 15 maximal gespielt?
  10. WildStar macht extrem viel Spaß im PvP! Der Kampf an sich gefällt mir viel besser als in GW2, TESO oder SW:TOR. Die Telegraphen stören im Kampf überhaupt nicht, man muss es mal selber spielen und 1-2 BGs bzw. Arenen spielen.
  11. Also rein von den Texturen und bestimmten Technologien wie bspw. Shader, ist WildStar definitiv hochwertiger als SW:TOR, bei maximalen Einstellungen und Full HD. Die Welt ist auch wesentlich belebter. Oder meinst du den Grafikstil? Ja, das wird einige vergraulen Da sind TESO und SW:TOR etwas weniger verspielt.
  12. Did they say something why they are not able to?
  13. I just can't believe they didn't implement it yet.
  14. Hello Bioware, just wanted to say that this is one of the reasons why I cancelled my subscription. I've been waiting a long time for this feature and you'd told us that you were working on it. I believed you.
  15. Nein, das meinte ich so nicht - man sollte dann auch betonen, dass es die eigene Meinung ist. Da sind auch viele subjektive Punkte drin. Ich bin z.B. nicht in jedem Punkt mit deiner Meinung konform und habe stattdessen andere Kritikpunkte. Wie gesagt, es ist klar, dass kein Spiel perfekt ist. Das behauptet auch niemand. Am Ende geht es darum, wie viele Spieler ein MMO glücklich machen kann und inwiefern die "Stärken gegenüber den Schwächen" überwiegen.
  16. @Lycy "nur mal so als kleiner Einblick wie es um Wildstar zur Zeit steht." -> Laut der Meinung einer Person, bei der man nicht weiß, wie viel WildStar sie eigentlich gespielt hat (oder ist das deine Meinung?). Dein Post war aber nicht unbedingt nötig, ich glaube es weiß jeder, dass es nicht das perfekte Produkt gibt. Negative Meinungen wird es immer geben, besonders in MMOs, wo jeder seine eigene Vorstellung davon hat, was rein müsste. Letzten Endes entscheidet das Verhältnis, ob ein Großteil Spaß mit dem Spiel hat oder eben nicht. Hast du vllt. eine offizielle Quelle zu der Sache mit den Addons und dem Crafting? Ich habe nichts im Beta Forum gefunden, abgesehen davon, dass die Entwickler mit der Community gerade das besprechen: We are pretty close to being ready to beta test our UI Add-on mod system and we are looking for volunteers to be part of that special group. The UI add on system uses the LUA programming language and this part of the beta is really for folks who have done LUA add-on mods in the past for other games. If you are interested in participating, please indicate your interest in this thread.
  17. WildStar wird immer interessanter muss ich gestehen (hier ein Preview: http://mein-mmo.de/wildstar-world-warcraft-2-0-1503/), aber SWTOR werde ich trotzdem weiterhin spielen...Und TESO ist mir vom Stil her zu sehr wie ein Singleplayer und Skyrim mochte ich auch nicht besonders.
  18. Also der neue Raumkampf macht echt Spaß, auch wenn es ein wenig sehr vom übrigen Spiel abgekoppelt ist...Aber so wie ich gehört habe, wird es in Zukunft Flashpoints geben, die sowohl Boden- als auch Raumkampf beinhalten werden. Das wird gut!
  19. Ich bin auch wieder zurück, nachdem ich einen Test von Corty gelesen habe http://mein-mmo.de/star-wars-old-republic-galactic-starfighter-im-test/ Habe jetzt wieder ein paar Stunden gespielt und muss echt sagen, dass sich hier eine Menge getan hat...Ich weiß nur nicht, ob mich das Spiel dieses Mal länger fesseln kann... @TE Housing wäre echt cool, aber nur mit möglicher Nachbarschaft - auf einem Planeten! Podrennen würde ich mir auch lustig vorstellen, aber glaube eher weniger daran, weil sie sich jetzt auf den Raumkampf spezialisert haben...
  20. Er hat Recht, dass serverübergreifende Pools die Möglichkeit deutlich erhöhen, auch bei unüblichen Zeiten eine Gruppe zu finden. Ob das auch sonst wirklich die Wartezeit verringert ist so ne Sache. Möglich ist es, vor allem dann, wenn generell sehr wenig Spieler im Tool sind. Das größte Problem sehe ich im Klassensystem - es ist nicht flexibel genug (beim Wächter oder Revo z.B. nur DD Bäume) und die Rolle zu wechseln ist nicht mal eben mit einem Klick erledigt wie es z.B. bei Rift der Fall ist.
  21. Then you didn't play until endgame. As I told you, your combat is progressing a lot in Tera, that's something asian people like as well - they like to become a hero and for that you must begin weak. You can speed up your animations by more than 30% in the end, it feels fluid as hell then, just as an example. And you have to aim more in Tera but that's a personal matter. Tanking is cool in Tera because you have more typical tank skills (a warrior in def stance and a lancer are able to tank btw). And I guess you are talking only about the rogue in Neverwinter, this is by far the best class in NW in therms of fluidity and quality of animations; probably the class they were investing the most time because other classes look and feel boring in comparison. As for SW:TOR, I would have loved a combat like that - a mixture of NW, WildStar and Tera
  22. Ehm, Teras combat is MUCH better in endgame. Why? You have more skill options at the same time, stats may change your combat a lot and it has generally more depth due to having more secondary effects and on top of that, you have combo attacks. Besides, the boss ai is hundred times better in Tera - you have lots of different mechanics and unique events in elder game, very challenging and exciting. In NW it's always the same. I agree about early- and mid game though, Tera is worse than NW in this aspect. Teras combat is progressing pretty late compared to NW.
  23. My opinion is that classic tab targetting doesn't fit to SW:TOR. Something more like Tera or WildStar would have been great for me. I get tired really fast with combat here. And I'm really missing epic pvp and exploring. I think a mixture of GW2, SW:TOR and Tera would have been hard to beat. To be honest, SW:TOR without its Star Wars licence, meh, I stop, just don't wanna think about it...
  24. Nah. Do it like Rift and be able to switch roles fast if needed - I never had problems finding a group fast this way. I would love to have a multi spec and the possibility of changing your advanced classes, with one click only. Thus as a Sentinel I can only play a DD and I'm not the only one who wants to stay with its main character (I hate alts and prefer a more flexible way within your class).
  25. Das Problem bei zu großem Fokus auf Story ist die Langzeitmotivation, weshalb ich lieber Dinge hätte, wo man länger mit beschäftigt ist. Wenn ich eine Story durch habe, habe ich sie durch und muss sie nicht noch einmal machen, ergo gibt weniger Einnahmen und schnellen Spielerschwund. Man wird nämlich nie in der Lage sein, jahrelang genügend und beständig Storycontent liefern zu können.
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