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DonPetz

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Everything posted by DonPetz

  1. Schliesse mich an, selbes Problem. Erst Abbruch vom Launcher, dann Fehler beim Patchen, jetzt startet der Launcher fehlerfrei durch und ich kann auf Spielen klicken.... nur dann passiert gar nichts mehr. Wenn ich nicht Interesse an der neuen Story hätte, würde ich wohl auch das Abo kündigen. Wahrscheinlich bin ich wie die meisten hier und finde SWTOR als MMO von der Story und dem Allgemeinen her zu gut um einen Schlussstrich zu ziehen. Ohne SW und Story hätte ich niemals ein MMO angerührt. Bis jetzt habe ich trotz der ganzen Bugs imme rnoch nicht gekündigt. Nur eines habe ich den Jahren bisher gelernt - wenn eine Version x.0 erscheint braucht man bevor nicht mindestens 3-4 Wochen vergangen sind überhaupt nicht anfangen mit Spielen - zu viele Fehler. Jetzt gab es eine x.y - und wenn ich da auch jedes Mal noch 2 Wochen warten soll; und dann vielleicht bei x.y a wie Alpha auch wieder drei Tage muss ich mir das echt überlegen, weil das ja alles Geld kostet, was man ohne Gegenleistung ausgibt. Verdient hätten EA/Bioware die Kündigung so langsam mal - vielleicht muss auch erst noch ein würdiges Nachfolgespiel kommen, dann geht es vielleicht schneller oder einfacher.
  2. There would not be any problems if this Service did not have any users. And yes, there are users, many of them, and they are using the service all day long - making sure that every bug is found... Try to pay These amount of testers for only day before releasing a new patch. Software will never be bugfree if it is not very small.
  3. Absolutely /sign Systems will always break when you've just thaught - "wow, everything is running really fine now" or when it is the last day at work before your next holiday trip - believe me, I'm ICT Manager
  4. Hey, it's patch tuesday - seems they are using Windows as Server OS and Exchange for InGame-Mail :-)
  5. DonPetz

    Gildenbank

    Ich vermute, dass die 12-Spieler-Anforderung nur beim Erstellen der Gildenbank gilt. Ich bezweifle ernsthaft, dass die Gildenbank automatisch entfernt wird, wenn weniger als 12 Chars in der Gilde sind. Habs aber nie selbst probiert, im Zweifelsfall müsstest Du Dir selbst 12 Chars erstellen und alle in die Gilde aufnehmen, dann gehst Du auf Nummer "sicher".
  6. Nach dem ich den Bildern entnehmen konnte, dass Housing auch für Gilden kaufbar wird: H E R D A M I T Für meinen Char ist das zwar nett, aber was will ich allein da drin, macht mit der ganzen Gilde doch viel mehr Spass. Fehlt noch das Gildenhauptquartier, wo jeder einen eigenen Raum bekommt - das wäre der Hammer. Ein fettes Gildenhauptquartier und instanzierbare Privaträume, die sich jeder selbst einrichten kann (inkl. Vermächtnisbank etc.). Jemand schon eine Idee, wie man die Einrichtung der Gildenfestungen/-schiffe an andere Gildenmitglieder berechtigen kann?
  7. Nur als Anmerkung: In der Schweiz gibt es noch Sicherheitstoken (fast alle) - http://www.wog.ch/index.cfm/details/product/28353-Star-Wars-The-Old-Republic-Authenticator-BioWare und beim Token wird bei jedem! Login in Spiel oder Website dieser auch abgefragt - aber vermutlich kann man über die Sicherheitsfragen diesen "überbrücken" und dann recht einfach in der Website entfernen.
  8. Of course guild taxes should be allowed to be enabled/disabled and set by the guild itself - so every guild can use it how they want. But I would disagree about generating extra credits only for that feature as it allows guilds to "generate credits" just by setting a high percentage value for the guild tax. If one plays in a guild he should be able to some some percent of his income to the guild giving him a home and some advantages. False player ratings will not make a great difference, let's say five out of one hundred ratings are false - you have 95 times 3-star and five times 1-star - results in an average of 2.9 stars and therefor does not matter. Guild members could be restricted so they can not rate their own guild's members. And grouping by Rating should only be used if there are enough people listed for the group finder to really make use of this feature. Community will make sure that the ratings will be fair, although there will be some players generally rating bad. And just to mention: I do not have problems with low level players or newbies as I walked this path 2 years ago by myself. Suggestions must always be discussed inside EA/Bioware to make sure the game keeps balanced...
  9. Depends on your existing harddisk (very slow?), if that's the real problem - yes, SSD would help. If your hard disk is already fast, the SSD will not give you the performance boost you are waiting for in SWTOR. Try to think about your PC/Notebook as a Whole - every piece must fit together with the other pieces. If you can put a system together with the best of bread components and at the same time you are using a really bad and slow Mainboard - you will never get a really good performance. Same for SSD - an ultra-high performance SATA-3 SSD in a SATA-2 system will work and probably speed up your OS, but it will not give you optimal performance... But if you are asking such questions, would you be able to integrate the SSD by yourself, and set all necessary OS options when switching from rotating memory to flash memory to make it work like it should? If not - do not try it alone and ask someone who knows better about, he can get an insight into your existing system and will find the bottleneck faster than we can do in this forum
  10. - guild taxes, to be set as percentage without generating extra credits - simple player rating System - everyone finishing a FP/OP can rate the other players from one to five stars, so group finder can group against your own rating plus minus one, if there are enough willing people for the group finder online - a quest you can accept when you reach the end of chapter 3, which will guide you through the post-1.0 content (taking you to the quests, storylines, flashpoints and operations) in the proper story-line order. bundling together what makes sense (e.g. macrobinocular, seeker droid, HK-51 parts could be done in one sweep around the galaxy) - guild housing additions: a guild board for posting official guild information, group mailing inside the guild, guild rules picture on the wall, which can be read by interacting with, guild calendar for planning which can contain official SWTOR announcements - and my favorite: TeamSpeak Integration, which can be enabled on personal preference; putting you inside your guild channel, your party or op group automatically when joining
  11. Ah, someone who does code and networking - never met someone who can do both equally with the same good results... So please let Your mind light us the way how it could be done without having a backend, operating system environment,, server hardware, storage and network being capable to operate an intercontinental no-downtime failover cluster . I just hope You are coding only VBA and not a real programming language...
  12. Just to put my 2 Cents in as I am Systems Engineer: You just can't put one big single server at one place, if the needed hardware for that has not been invented or the software does not allow all-active clustering. Some examples: If you need 64 x86-based CPUs to handle this load and do not have all-active clustering, it is impossible, as no single server has this hardware power. If an all-active clustering is possible you could connect all nodes and use one virtual ip address serving one single workload, with proper backend (storage) and network virtualization in place, it would be possible to move this workload around the globe in real time without downtime and let it run just where the sun is going down in the Moment. But it is always feature-dependant on the server software to be able to do all-active clustering, it is operating System/hyper visor dependant if you can move the workload without downtime, it is storage dependant if you can move it to another datacenter on another continent and it is network dependant if you need to reconnect afterwards. Do not think this is a simple step if it has not been planned for during the development of the whole backend. Just to build a Hyper-V 2012R2 Cluster in a single datacenter from ground up until it is production ready (including management tools) takes months... without rolling out a single application.
  13. Ich orientiere mich im Groben stets hieran, wobei zusätzlich zum Equipment auch der Umgang mit dem Char, das Wissen um die Boss-Mechanik, als auch die Gruppe an sich wichtig sind: http://dulfy.net/2013/04/14/swtor-level-55-endgame-gearing-guide/
  14. Dem wäre nichts mehr hinzufügen, trifft die Sache genau auf den Punkt, wäre eigentlich einen Sticky wert und sollte als Pflichtlektüre definitiv in den Elder Game-Guide - mit Lesebestätigung, bevor sich der HM von irgendwelchen FPs oder OPs überhaupt aktivieren lässt. Um noch schnell Deine Frage zu meinem Beitrag zu beantworten: Die Probleme mit dem Rollenverständnis und mangelndem Teamwork betrifft hauptsächlich SM, habe ich aber auch schon in HM erlebt. Ich gehe davon aus, dass dies meist Spieler waren, die die 55 erreicht haben und ständig überequipped vorher keine ebenbürtigen Gegner gesehen haben oder echte Gruppenaktionen durchgezogen haben. Muss aber auch dazu sagen, dass es noch viele andere gibt, die es einfach draufhaben.
  15. Wunderschöner Thread, bei der Bw hies es immer: Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Deswegen war die Bedienungsanleitung auf der Panzerfaust auch aufgedruckt Ne, mal wieder zurück zum Thema: Im Spiel gibt es ein Tutorial, was standardmässig immer wieder aufpoppt. Selbst ich als Zocker mit langjähriger Erfahrung mache mir die Mühe und schaue da prinzipiell bei jedem Spiel rein. Mit Rätselraten ist so ein Spiel irgendwie schlecht spielbar. Und noch eine Empfehlung an EA/BW: Wenn der Spielinstaller anläuft und der User Langeweile hat und es nicht erwarten kann, endlich zu spielen, wäre es günstig, ihm direkt online zuerst das Spielehandbuch (welches etwas unübersichtlich ist) und dann das Holonet zu präsentieren; wo er in der Zwischenzeit sich bereits etwas informieren kann, was das Grundverständnis angeht. Die Sache hat nur einen Haken: Die heutige Jugend ist so faul und bequem, dass sie nicht mal mehr 3 Zeilen Text lesen wollen.... aber dann immer wegen jedem Mist nachfragen anstatt mal die Augen aufzumachen. Ich weiss leider nicht, woher diese Angewohnheit kommt, in meiner Altersgruppe war das nicht so schlimm.... (Mein Gott, ich hör mich gerade an wie mein Grossvater )
  16. just some ideas what could be implemented into the guild ships area: - guild calendar - guild-internal forum or message board - guild's codex hanging on the entrance wall (must be editable) - seeking guild/guild overview terminal right before the guild ship yard entrance Perhaps the raid guilds want to have a raid planning Feature within the calendar, but this should be possible to implement, as every guild member's characters are known within the game. and my favorite: optional! in game voice communication for guilds, parties and OP groups If You get all these things done, we will suspend our homepage and TS3 server immediately and move everything right into the game.
  17. Hab auch schon Tanks gesehen, die zuerst auf die Elites gesprungen sind und die Normalen und Starken komplett ignoriert haben, von CC reden wir lieber gar nicht erst. Aber sich dann wundern, warum die Elites nicht kippen, wenn diese von normalen Sani-Gegnern ständig aufgepeppelt werden. Und da hilft kein Parser weiter, wenn die Grundregeln beim Spielen mit allen 3 Rollen in der Gruppe komplett ignoriert werden Der Parser ist und bleibt für mich ein Werkzeug, um meinen eigenen Spielstil zu optimieren und die Bossfights für mich nachträglich auszuwerten (war ich gut, hab ich ordentlich ausgeteilt? wenn nicht, was ist schief gelaufen? bin DD ) Wir nutzen zwar auch ab und an die Raid-Funktion im Parsec, allerdings nur zum Schauen, wie wir uns gesamt als Gruppe schlagen und wenn es mal nicht klappt sollte, wo das Problem liegen könnte. Meist liegt das Problem jedoch beim Verständnis der Rollen und deren Ausübung oder in der Boss-Mechanik und weniger an den HPS/TPS/DPS-Werten. Die Werte bestimmen meist nur, wie schnell und sauber der Boss im Dreck liegt und sind bei uns nur im Extremfall für die Niederlage verantwortlich gewesen.
  18. Ich denke mal das hier: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=733392
  19. Ich bin seit wirklich vielen Jahren in der IT tätig (und spiele noch viel länger) und kann Dir versichern, dass einige wirklich gute MMO-Spieler den TS3-Client zwar grundlegend installieren und mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit auch noch zum richtigen Server verbinden können (sofern wir bei mehr oder weniger Standardverbindungssettings sind und z.Bsp. nicht vom DefaultPort abweichen), aber sobald es wirklich um die Feinkonfiguration der Optionen und vor allem um das Konfigurieren der kompletten Mikrofonsignalkette geht, hört es bei vielen auf - selbst ich brauche auf von mir selten genutzten Soundkartentreibern (speziell wenn da irgendwelche herstellerspezifischen Tools mit dazu installiert werden, die "Klangverbesserungen" beinhalten) immer eine Weile, um wirklich saubere Settings zu finden, dass da ab Vorverstärker auf dem Mic-Eingang bis zur Rausch- und Echounterdrückung alles so sauber konfiguriert ist, dass man das auch für alle anderen Programme auf dem System nachträglich im Regelfall nicht mehr anfassen muss. TeamSpeak ist da nicht ganz so "selbstanpassend" wie z.Bsp. Skype (wo automatisch das Mikrofon eingeregelt wird und sich die Echounterdrückung und Entrauschung selbständig kümmern).
  20. Für sowas haben andere Leute Gilden - naja, nicht alle, und manche haben nur eine Gilde gegründet, um sich mit einem freidefinierbaren <Namen> zu schmücken Aber an sich ist die Idee lobenswert, ein gutes Forum dazu wäre nett. Allerdings solltest Du den Newbies dann schon eine Anleitung basteln, wie TeamSpeak zu installieren und einzurichten ist, sonst wird das erfahrungsgemäss mit Newbies nichts. Zumindest hab ich das selbst in unserer eher familiären Gilde selbst installieren und einrichten dürfen (TeamViewer sei dank). Was ich mir eher wünschen würde, wäre TeamSpeak oder ähnlich direkt als aktivierbare Option in SWTOR integriert, logischerweise server- und fraktionsgebunden.
  21. Fraktion: Republik Gildenname: Bündnis der hellen Mächte Gildenleiter: Arkammord Ansprechpartner: Arkammord, Helen-Paula, Jun'e, Madruschka Bewerbung: InGame an die Ansprechpartner oder auf der Gildenhomepage Schwerpunkte: Spass - egal ob PvE-Progress oder Richtung Endgame Homepage: http://bdhm.simpligo.org Teamspeak: ja
  22. Freizeitspielergilde "Bündnis der hellen Mächte" mit Spass am Spiel sucht weitere Mitglieder (20+), TS3 und Webseite vorhanden, weitere Infos unter http://bdhm.simpligo.org/gildenkodex
  23. Viele Sachen für Gilden könnten direkt im Spiel gelöst sein, aber dafür ist es eigentlich bereits zu spät, da sich die meisten aktiven Gilden mittlerweile selbst gekümmert haben. Auch wir haben für unsere Gilde eine eigene Website samt Kodex, Guides und Guide-Links, eigenes Forum, Registrierungssystem, Terminkalender, Newsfeed, sogar Funktionen eines sozialen Netzwerks sind implementiert. Der Aufwand an Technik (betreibe den Server auch selbst), Aufbau der Webseite mit Parametrierung der Plugins (wir nutzen WordPress) als auch der Aufwand für Design, Theme und CSS ist allerdings ziemlich heftig - wenn ich davon passende Funktionen im Spiel bekomme, nehme ich die prompt von der Website runter und verlagere die ins Spiel - weils weniger Aufwand erzeugt. Derzeit kümmern sich bei uns 2 Leute um Technik, Website und Design, 3 weitere um den Content, Foren und TeamSpeak - will die Zeit nicht zusammenrechnen, die dabei draufgeht - aber wir machen das ja gern :-) Ein internes Portal zur Gildenvorstellung (kurz und knackig) würde ich begrüssen, Reihenfolge der Gilden per Zufall ausgewählt, mit ein paar Suchfunktionen versehen - Grösse, Spielarten etc. Wenn ich sehe, wie penetrant bei einigen Gilden Mitglieder wg. Prozenten geworben werden, nervt das ziemlich weil man im Chat nichts mehr lesen kann. Vor allem wenn man mit Twinks auf den Startwelten unterwegs ist, und da Fragen kommen, beantworte ich die normalerweise gern - wenn ich sie vor lauter Gildenwerbung denn lesen kann... Ansonsten suchen wir uns unsere Mitglieder gezielt aus - wer nicht zu uns passt, wird nicht genommen.
  24. Hätte auch noch einen Vorschlag: Gildenbank und -kasse gibt es ja schon, aber es ist recht problematisch die Gildenkasse regelmässig gefüllt zu bekommen. Dies hat meines Erachtens nach zwei Gründe: Nicht-Abonnenten haben keinen Zugriff auf die Gildenkasse (auch wenn sie die Gildenbankfreischaltung haben), ja können noch nicht einmal einzahlen und zweitens gibt es keine Funktion, die diesen Prozess sauber automatisiert. BioWare könnte sich mal Gedanken über eine Möglichkeit machen, einen Gildenzins automatisiert einzutreiben. Was ich mir wünschen würde: In der Gildenbank einen Zinssatz prozentual definieren zu können, welcher bewirkt, dass von den im Spiel eingesammelten Credits der Gildenmitglieder (nicht durch Verkäufe, nur nach Kämpfen) dieser eingestellte Zinssatz gerundet direkt auf die Gildenkasse wandert - unabhängig von F2P, bevorzugt oder Abonnent. Den Rest erhält das Gildenmitglied auf sein Credits-Konto. Damit würden sich die Gildenkassen selbständig füllen - je nach Aktivität der Gildenmitglieder - und man könnte endlich sinnvoll die Entnahmefunktion und Gildenkassenreparatur nutzen. Wir haben in unserer Gilde derzeit die Gildenkasse aufgrund dieser nicht sauber durchführbaren Gildenzinseintreibung nicht in Benutzung.
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