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Voydwalker

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Everything posted by Voydwalker

  1. Wie gesagt, können hier Spieler auch gerne posten, auch wenn sich das Thema eher an die Devs richtet. Wollte hier halt nur keine generelle Diskussion ob Klasse x OP ist oder nicht... Da gebe ich dir vollkommen recht. Generell zu viel CC im Game. Einerseits muss ich sagen, dass ich es sehr angenehm finde, dass es nicht direkt CC Chains wie in WoW gibt und man im 1on1 i.d.R. nicht im Stun von 100 auf 0 gekloppt werden kann. Jedoch wirkt es oft als gäbe es einfach zu viel CC im Game. Teilweise komm ich mir wie ein Flummi vor der nur durch die Gegend titscht oder im Froststun 2er Gegner halt von 100 auf 0 gekloppt werde. Denke da sollte das diminishing return noch was angepasst werden. Also das ein Stun eine Zeit immun gegenüber weitere Stuns macht. Muss gestehen dass ich hier noch nicht genau weiss wie es in SWTOR geregelt ist aber es wirkt irgenwie unzuverlässig oder evtl. noch was buggy. Soll heißten, teilweise werde ich direkt 3 mal hintereinander von dieser Frostaktion des Power Tech gestunnt, ein anderes mal scheine ich nach dem 1. mal immun zu sein. Umgekehrt greife ich eine Spieler mit Spieß an kurz bevor der aus dem Stun eines anderen Inqui kommt (Stromschlag), so wirkt es wie ein Glücksspiel ob mein Spieß den Gegner dann noch stunnt oder er widersteht oder immun ist.
  2. Wie kommst du auf die Idee, dass ich die Leute angreife die einen Hexer spielen? Wüsste nicht wo ich das getan habe. Ich nehme an dass du das denkst weil ich erwähnt habe, dass diese Klasse ein Minimum an Skill erfordert. Also naja, wenn du was anderes behauptest, hat sich eine Diskussion darüber zwischen uns beiden eh erledigt. Was mich zu einer Aussage befähigt. Zum einen ist das meine subjektive Spielerfahrung. Ich spiele einen Assassin und finde das der schon recht einfach zu spielen ist und etwas OP ist. Kann also verstehen wenn jetzt jemand sagt, du spielst Assassin und jammerst über Hexer??? Aber darum geht es hier ja eigentlich nicht, sondern ich möchte wissen wie BW Ballancen wird und welchen Stellenwert PvP für BW hat bzw ob eher auf PvE oder PvP geballanced wird. Aber ich gehe halt torzdem mal kurz drauf ein. Wie gesagt finde ich den Assassin schon eher OP. Ich empfinde es so, als hätte ich nur eine Gegnerklasse, die ich nicht durch Skill besiegen kann. Das ist bei mir der Hexer bzw Gelehrter. D.h. ich kann dagegen nur gewinnen, wenn der Hexer Fehler macht. Was eigentlich auch noch recht oft vorkommt. Kann er aber seine Klasse spielen, habe ich nur wenig Chancen und im Gegensatz zu allen anderen Klassen muss ich bestimmte CDs parat haben. Das ist natürlich dann frustrierend wenn du merkst dass du nur verlierst weil der Spieler einfach von der Klassenmechanik her im Vorteil ist. Nun werden einige bestimmt denken:"Der heult rum weil es eine Klasse gibt gegen die er keine Chance hat? Ich hab x Klassen gegen die ich keine Chance habe..." Oder:" Der hat die OP Klasse Nr. 2 und heult weil er OP Klasse 1 nicht down bekommt?" Aber wie gesagt geht es hier nicht darum. Wenn ich mal wegen Hexer rumheule, werdet ihr das schon deutlich merken. Natürlich kann man nun noch sagen, "Gut, vielleicht bist du einfach schlecht...oder die anderen zu gut". Damit hier keine Diskussion dies bzgl aufkommt, gehe ich auch hier kurz drauf ein. Ohne angeben zu wollen, denke ich schon sagen zu können das ich meine Klasse gut spiele. Im PvE wie PvP. In MMORPGS ist PvE für mich eher sekundär und ich spiele sie hauptsächlich im PvP. Zudem bin ich in der Regel meisten unter den 1. 3 in den Operations und habe die meisten Kills. Gewinne die meisten 1on1s... (was aber wie gesagt auch an den Vorteilen des Assasin liegt). Gewinne auch noch sehr oft gegen Hexer, wenn die jedoch einfach ein bestimmtes Schema abspielen, habe ich keine Chance und habe auch keine Chance mich dem Schema anzupassen oder sie zu zwingen dieses Schema zu ändern. Das Schema wirkt dabei recht einfach abzuspielen und daher die nicht abwertend gemeinte sondern rein subjektive Beobachtung meinerseits, dass sie die Klasse ein Minimum an Skill erfordert. Den Hexer habe ich hier nur als Beispiel genommen, da es die einzige Klasse ist von der ich selber sagen kann, dass ich sie durch (meinen) Skill nicht besiegen kann bzw es so empfinde, dass es einem Hexer viel weniger Skill erforder im 1on1 zu siegen als dem Assassin. Und weil scheinbar viele Klassen den Hexer OP finden. Wie gesagt möchte ich jetzt in diesem Thread keine Diskussion darüber entfachen ob, wie, warum Hexer oder Klasse X overpowered ist. Erfahrungs gemäß wird das eh nur in einem Flamethread enden, der nichts bewirkt und irgendwann geschlossen wird. Daher ist für mich in diesem Thread lediglich interessant wie Bioware das Ballancing angehen will. Gebe dir aber im Nachhinein recht, dass ich wohl kein Beispiel hätte nennen sollen, wenn ich keine Diskussion darüber möchte. Daher bin ich hier noch mal kurz drauf eingegangen und hoffe einige Missverständnisse beiseite geräumt zu haben und dass hier eben nicht eine solche Diskussion aufkommt.
  3. Hallo, die Frage in der Überschrifft ist vorwiegend an die Devs gestellt, was aber nicht heißt dass hier keine Spieler mitreden dürfen oder sollen. Einige werden das bestimmt als whine thread sehen, aber das werde ich nicht verhindern können. Wenn ihr der Meinung seid, dann spart euch bitte einfach euer Kommentar. Mich interessiert brennend wie Bioware vor hat das Spiel im PvP zu ballancen. Es gibt hier schon genug anti Hexer bzw anti Gelehrter Threads. Tatsache ist aber, er ist einfach total overpowerd und erfordert dabei auch noch das absolute Minimum an Skill. Das kann natürlich jeder gerne anders sehen, aber darüber möchte ich in diesem Thread nicht diskutieren. Interessanter ist für mich die Frage wie Bioware das Balancing angehen will. Mir ist klar, dass es sehr schwer ist in einem Spiel mit unterschiedlichen Klassenfähigkeiten ein gutes Balancing zu erreichen ohne die Klassen homogen wirken zu lassen. Daher die Frage wie BW das generell angehen will? 1.) Wird es so wie in WoW, dass sich 1-2 Addons in Ruhe angeguckt wird wie OP eine Klasse ist und diese nach den 1-2 Addons so kastriert dass sie im PvP nicht mehr konkurrenzfähig ist, während Klassen bei denen lange genug geheult wurde dass sie zu schwach sind, dann so überpowered werden dass ein Armamputierter der mit Stift im Mund spielt Gladi wird? 2.) Wird ein anderer Weg gewählt und fortlaufend drauf geachtet, dass die Klassen möglichst balanced sind? Wenn ja, wie genau? 3.) Welchen Rang hat PvP bei BW? Wird wie bei WoW gesagt, wir balancen nur auf PvE und wenn dadurch eine Klasse im PvP zu stark ist, ist dem halt so? Oder wird hier der andere Weg gegangen und gesagt PvP Balance ist wichtiger als PvE da dort Ungleichgewichte schneller und stärker auffallen und sich negativer auf den Spielspass auswirken.
  4. Hallo, scheinbar gab es gestern einen versteckten PvP Nerf für Attentäter mit Wahnsinn Skillung. Ausmerzen procct jetzt nur noch wenn der DoT von Blitzladung auf dem Ziel aktiv ist und zwingt daher zu Blitzladung wenn man von dem Talent profitieren will. Zusätzlich kostet seit gestern eine Ladung 100 Macht (vorher 0 Macht) und kann daher nicht nach Procc gewechselt werden. Bin selber noch recht neu im Game, also berichtigt mich bitte falls ich hier nun was falsches schreibe. Ich sehe Attentäter nur mit dunkler Ladung im PvP und spiele selber Blitzladung nur in Flash Points und dunkle Ladung im PvP oder gegen höhere und schwierige Questmobs. Dunkle Ladung ist m.E. nach wesentlich besser für PvP geeignet, da ich nur so eine Chance auf Schildabsorb habe, 150 % Rüstung habe und eine Chance auf Selbstheilung durch bestimmte Talente habe. Daher mal die Frage an die PvP Veteranen. Spielt ihr weiter mit dunkler Ladung oder jetzt mit Blitzladung? Falls weiter mit dunkler Ladung, was skillt ihr anstatt Ausmerzen? In den meisten Guides wird Parasitismus mitgeskillt jedoch erscheint mir Sith-Ungehorsam effektiver für PvP. Gruß, Void
  5. Wollte gerade etwas dazu schreiben. Es gab wohl gestern einen versteckten PvP Nerf für Attentäter. Folgendes: Ausmerzen procct seit dem Patch nur noch durch Nahkampfangriffe, wenn das Ziel von dem DoT von Blitzladung betroffen ist. D.h. du musst Blitzladung auf dem Schwert haben und der DoT muss aktiv sein damit Ausmerzen proccen kann. Meines Erachten nach ist das ein PvP Nerf. Bis jetzt habe ich immer in Flash Points Blitzladung genutzt und im PvP oder in Quests gegen höhere Mobs dunkle Ladung. Die meisten sehe ich im PvP mit dunkler Ladung auf dem Schwert. Spiele selber im PvP mit dunkler Ladung da ich so eine Chance auf Selbstheilung habe und so auch die Chance auf Schildabsorb habe und 150% Rüstung. (Berichtigt mich falls ich falsch liege, bin noch sehr neu im Game). Zusätzlich kostet jetzt eine Ladung 100 Macht (vorher 0 Macht). D.h. du kannst mal nicht schnell im Kampf die Ladung wechselen, nachdem Ausmerzen geprocct ist. Ergo kann man Ausmerzen im PvP nun vergessen oder man spielt mit Blitzladung und verzichtet dafür auf die o.g. Vorteile der dunklen Ladung. In meinen Augen ein klarer PvP Nerf der schön verschleiert wurde.
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