Jump to content

Dadovakhiin

Members
  • Posts

    396
  • Joined

Everything posted by Dadovakhiin

  1. erstmal zum TE: In DEINEM speziellen Fall liegt es wirklich nicht an dem Game..sondern daran, dass Du einfach noch nicht erfahren genug bist....das ist jetzt völlig wertefrei oder sonstwas....es ist nur so, dass Dir halt einfach noch ein Haufen an Erfahrung fehlt...und auch noch das Hintergrundwissen zu den Skills...denn die sind ja scheinbar auch nicht zu 100% vorhanden. Irgendwann lernst du wie man richtig kitet....dass Stellung halten einer der wichtigsten (wenigen) Deff-Skills ist, die der Soldat hat....und wann man welchen CC bricht oder auch nicht ! Das sind alles Dinge die man in vielen Monaten/Jahren peau a peau lernt und herausfindet Ich kann Dir gleich sagen......wenn Du den Kommando spielen kannst, dann bist du im 8on8 der Gott schlecht hin.....mag sein, dass vllt. Dot-Hexter hin und wieder noch bissl mehr Schaden machen...aber dafür bist Du einfach der perfekte Allrounder und bist im Damage immer ganz ganz oben ...und für mich persönlich der beste DD in einem 8on8 Arena dagegen sieht das ganze anders aus....denn eben aufgrund der Tatsache, dass man keinerlei Stun-Immunität hat (und auch sonst keine Schaden-Deff-Skills) bist Du in der Arena sofort Mouse de Soldat....deshalb sieht man in Arenen nur noch ganz ganz selten Kommandos rumlaufen....und wenn, dann sind diese IMMER Focus...ob Healer dabei ist oder nicht....ob Revo..oder Gelehrte oder sonstwas dabei ist....wurscht...immer auf den Kommando....und das klappt immer...denn der dropt rapide und stetig ! Mir ist zu Ohren gekommen, dass sie dem Kommando jetzt noch eine Unterbrech-Immunität verpassen wollen.....hahaha.......BIOWARE....DAS PROBLEM SIND NICHT DIE UNTERBRECHER SONDERN DAS STUNNEN, BZW. DER FEHLENDE DEF-SKILL ! @Opaknack musste grad lachen bei deinem Post........der häufigste Satz in SWTOR ist defintiiv: "BOAH....SCHON WIEDER GESTUNNED" stimme dir bei allen 100%ig zu
  2. ja genau..ich glaub das meine ich....er erhöht seine Gesundheit um 30%.....also quasi von 30k auf 40k Leben..und zündet dann sein Medipack, welches dann natürlich 35% von 40k heilt und nicht von den ursprünglichen 30k also wie gesagt...klingt ja alles plausibel was du schreibst....aber in der Praxis hab ich das Gefühl, dass die Juggs so unglaublich zäh sind und ewig leben...und deshalb sind ja auch die Arenen voll von denen
  3. bin ja wirklich kein Fachmann für das Thema Hüter/Jugg.....hab mal einen vor 2 Jahren auf lvl 34 hochgezogen und weiss absolut nix mehr darüber......bis auf die Erfahrungswerte die ich als Gegner sammeln kann aber macht ihn sein Reflekt-Schild nicht immun gegen Dots ?....desweiteren hat er doch noch diese schöne Fähigkeit, dass er seine Gesamtausdauer erhöht....und sich dann einfach ein Medipack einschmeisst und schwupps auch wieder voll ist sobald die Ausdauer auf seinen normalen Wert sinkt....Desweiteren (bitte um Korrektur falls ich falsch liege) heilen eure Dots ihn nur wieder auf.....und hat er nicht noch ne Fähigkeit (ähnlich wie beim Wächter) dass er so und so lange keinen Schaden bekommt...und dann nach Ablauf mit 1% Leben dasteht ? Dazu natürlich eventuelle Schadensreduktions-Fähigkeiten hier und da.....aber das meiste davon kann natürlich auch alles lediglich die Tank-Spec betreffen alsowie gesagt....bin da wirklich nicht ein Kenner beim Jugg.....ich weiß nur, dass man in BGs und Arenen wie doof auf die draufkloppt und die leben und leben und leben und leben...........und da hauen mehr als nur 2 Leute drauf..und die leben länger als 10 sek ...und damit mein ich die DDs ABER BACK TO TOPIC...die bösen Hexer
  4. woooot ? :) äääh....sorry.....entweder Du hast Dich grad böse verschrieben und vertan......oder.......oder du spielst ein anderes Spiel als wir 3-4 Sekunden länger ?? ...lieber den Jugg als den Maro ???? Wir reden schon vom Hüter/Juggernaut ?
  5. so sehe ich das auch...lasst doch den Hexer Hexer sein.....und nur weil Maros mit ihm Probleme haben, muss da noch lang nix großartig geändert werden...dafür waren die Maros 2 Jahre lang imba in dem Game...jetzt gibts für euch halt mal ein Päuschen. Der Hüter ist ja so krass mit seinen 2 oder 3 Leben die der da vorweisen kann...aber auch da wird ja jetzt "etwas" nachgebessert...naja ...mal kucken
  6. wer den Hexer spielen kann, der ist wirklich sehr schwer damit down zu kriegen..das stimmt.....allerdings muss ich sagen, dass er mir noch nicht aufgefallen ist als "nicht knackbar" oder imba...egal ob jemand wirklich saugeil mit ihm umgehen kann oder nicht ....der Hexer bleibt auf jeden Fall noch schaffbar Was allerdings absoluter Schwachsinn ist, ist die Tatsache, dass man die Dots nicht cleanen kann.....also wer sich bei BW sowas ausgedacht hat, gehört nackt, rückwärts auf ein Bantha gebunden und durch Mos Eisley gejagt ! Die Begründung hierfür hätte ich gerne gewusst ? Was zum Geier wollte man damit denn kompensieren ? In einem vorherigen Post meinte jemand, dass die Dots in Arenen sowieso nicht gedispelt werden...das ist allerdings nicht wahr....und entspricht in keinster Weise den Tatsachen (zumindest sollte es das nicht) @Opa wenn ein Kommando und ein Gelehrter in einem Team sind, geht man dennoch immer grundsätzlich auf den Kommando....IMMER....denn der hat nicht so ne schöne Bubble und kaum Deff-Skills..und droppt schön kontinuierlich naja...ich für meinen Teil habe mir jetzt einen Schatten hochgespielt....hatte die Schnauze voll dauernd 1st-Target zu sein...3 mal durchgestunned zu werden und dann mit 5k Damage die Runde zu beenden...wer darauf Bock hat, soll es gerne machen...aber solang der Kommando keinen Deff-Skill kriegt, ist Arena erstmal Geschichte für mich. Ich jage jetzt lieber Kommandos mit meinem Schatten ..und die platzen so schön ! mein persönliches Fazit: Am Hexer sollte man lediglich die Tatsache ändern, dass die Dots entfernbar sind...denn das ist wirklich total Banane..ansonsten aus meiner Sicht passt das schon so (aus einer klassischen Gegnersicht gesprochen Kommando/Schatten-Sicht) Wo viel eher Bedarf besteht ist der Jugg und der Schatten....weil bei diesen beiden Klassen stimmt das Verhältnis mal ganz und gar nicht zwischen Schadensoutput und Langlebigkeit
  7. aber es haben doch bestimmt schon 100 Leute ein Ticket bzgl. dieses Clowns geschrieben....wieso wird da nicht reagiert ??
  8. News zum Jugg mit 2.8 Enraged Defense now lasts a maximum of 10 seconds (down from 30 seconds) http://www.reactiongifs.com/r/srcstc.gif hätte ja nicht gedacht, dass die Experten bei BW das überhaupt checken
  9. jo...du hast natürlich recht....die Rechnung stimmt...und auch das Fazit, da Krit eh nicht sooo interessant ist für den Wächter
  10. weil ? wie gesagt....0 Unterschied zu Prim-Stat....außer dass man keinen Krit dazu bekommt !
  11. ja genau ...0.0...allerdings kriegste halt beim Primärstat noch Krit mit Also ist die AP-Aufwertung umsonst in diesem Spiel
  12. wir haben im Test vor einigen Monaten herausgefunden, dass Angriffskraft-Aufwertungen (auch bei Klassen welche keine 9% auf Prim-Stat skillen können) völliger Schwachsinn ist ! Man nimmt für DD/Heiler-Klassen immer die 32 Pri-Stat/20 Ausdauer-Aufwertungen ! Wollte ich nur kurz mal einwerfen
  13. Seite 822-834 .....die guten alten Zeiten
  14. haha....die Jungs bei Bioware sind doch echt auf Crystal Meth
  15. seltsam, dass sich noch keiner hier über den Nazi-Buff beim Jugg/Hüter beschwert hat...der is mal wirklich krass ! Wenn er schon so eine Fähigkeit hat, dann sollten sie ihm doch zumindestens das Reflekt-Schild wegnehmen....oder den Root beim Meisterschlag.....aber 2 so krasse Deff-Fähigkeiten naja...mich persönlich hat es bisher noch nicht so gestresst....aber die Leute um mich rum kotzen alle
  16. ah ok danke ...hatte es mir nicht genau durchgelesen ehrlich gesagt /sign ....will echt keine Mecker von nem Sabo-Heal hören hier ne..ich meinte damit, dass im Damage oben überwiegend Kommandos/Söldner anzutreffen sind.....sind aber genauso viel unterwegs wie sonst auch !
  17. also erstes Fazit zum Kommando: naja..krass wie erwartet halt......also zumindestens im 8on8. Es ist auch stark aufgefallen, dass plötzlich oben nur noch Kommandos standen...aber ehrlich gesagt auch kein Wunder. Vollautomatik procct jetzt dauernd.....Tech-Überbrückung alle 45 Sek .....das macht sich schon krass bemerkbar ! Dazu noch das Schild welches einen unkickbar macht....was in einem Standard-BG so ca. jede 1 Minute zur Verfügung steht......Der Effektivschuss kostet glaub ich noch weniger Muni, so dass man im linken Baum getrost 1 Punkt bei Reserve-Engergiezelle weglassen kann ! Meine persönliche Meinung: Ich finde die Buffs etwas zu übertrieben....zumal ich jetzt noch kaum Erfahrungswerte in den Arenen sammeln konnte....hatte bisher nur 1 Rated-Arena, allerdings waren da die Gegner nicht so Bombe. Dahingehend weiss ich nicht, ob lediglich ein kleiner Def-Skill a la (für 3 Sekunden unstunnbar oder so) nicht schon gereicht hätte......aber mal schauen und abwarten......das war jetzt nur so mein 1. Fazit bisher Erstes Fazit zum Schurken-Heiler: ich muss ehrlich sagen, dass ich die Änderungen mit der Rolle super finde....denn es ist einfach nur fair, dass er jetzt nicht mehr über die halbe Map rollen kann....... und auch dass das Spammen unter 30% endlich ein Ende hat finde ich gut! Somit ist der Schurke an die anderen Heiler herangerückt und das spürt man auch deutlich in den BG's ! Habe jetzt gestern zwar einige BG's mit ihm gespielt, allerdings mir den Skillbaum nicht angesehen.....aber hieß es nicht, dass die Flashbang ein Einzelstun sein sollte ? ist sie nämlich nicht ....bzw. wahrscheinlich gibt es jetzt im Skillbaum eine Fähigkeit, die daraus wieder einen AOE-Stun macht.....also völlig sinnlos eigentlich dass sie da was geändert haben, bzw. evtl. betrifft das wohl dann die DD's ? Zum Schurken-DD kann ich gar nix sagen....habe nur aufgeschnappt, dass man jetzt durch Rollen scheinbar die Dots nicht mehr entfernen kann....aber mal ganz ehrlich...mit Dispel und Ausweichen hat man bereits 2 bzw. 1 1/2 Möglichkeiten Dots zu entfernen...sogar Hexer-Dots....also mal die Kirche im Dorf lassen. Ich finde es allerdings etwas krass, dass am Schatten nix geändert wurde (ausser die Animation)...und der Schurke soviel generft wird....also das verstehe ich nicht so ganz ! Also es hätte beim Schurken-DD vllt noch irgendeinen Def-Skill geben müssen finde ich....denn er ist ja im Verhältnis zum Schatten meines Erachtens im Nachteil ..und die Schurken-DDs beschweren sich ja auch, dass ihnen Def-Skills fehlen ! naja....soviel erstmal zu 2.7 von mir ach ja.....bin ja der Ober-Huttenball-Hasser.....verlasse das BG immer....allerdings das neue taugt mir voll
  18. ach so...hab ganz meinen Nachtrag vergessen....klappt natürlich so wie von euch beschrieben --> ist man ausgeloggt, bleibt die Zeit stehen
  19. okidoki...dann probier ich es heute nochmal aus danke
  20. ausgeloggt mit Restzeit 1:59:50 auf anderem Char Gefährten weggeschickt dann wieder eingeloggt mit Restzeit 1:58:20 ??? war so !
  21. sorry....aber ich hab da wohl gerade nen Denkfehler...vllt kann mir jemand helfen ? verstehe das Prinzip glaub ich schon....also z.b. den Gleiter kaufen.....1-2 Stunden Marken farmen...wieder Gleiter kaufen und den alten zurück geben.. Ziel ist es z.b. viele Gleiter zu sammeln, welche man dann mit 2.7 gegen Kriegsgebietmarken umtauschen kann allerdings haben die Dinger ja 2h Rückgaberecht...und diese Zeit zählt auch runter, obwohl man ausgeloggt ist......also wie soll das dann gehen ?
×
×
  • Create New...