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Husidusidu

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Everything posted by Husidusidu

  1. Ein bisschen Wut ist jedoch bedeutend schneller verfügbar als 100 Macht + ein bisschen mehr um nicht direkt die Aggro zu verlieren, nicht zu vergessen, dass der Jugger sofort abspotten kann. Als Assa muss man jedoch Warten bis die Macht da ist. Der Jugger kann vollen DMG fahren bis er abspottten soll, der Assa ist komplett handlungsunfähig.
  2. Ganz genau. Der Wahnsinnsattentäter, nicht aber Täuschungsattentäter. Solche "Buffs" gehören in die einzelnen Skilltrees. Es wird kein Täuschungsassa im PvP (hier nehmen wir an der Ladungswechsel würde noch 50 Macht kosten.) auf die Idee kommen den Kampf mit einer Blitzentladung den Kampf zu starten, dann auf Brodelnde Ladung umsteigen, und dann weiter kloppen. Das wären immer noch 75 Macht in 2 Sekunden (+16 Macht da Regenaration) währen mit dem +10 Macht Talent noch 51 Macht die man als Täuschungsassa hat, also 59 Macht für einen lausigen Dot verhauen wird niemand. Wenn die Skilltrees nicht ausgewogen sind, dann gehören Anpassungen in die Skilltrees nicht in die komplette Klasse, nicht zu vergessen, dass Powertech und Juggernaut immer noch ohne jegliche Kosten die Form wechseln.
  3. Anhand eines Skillungsnervs muss nun aber die ganze Klasse leiden. Ich versteh nicht wieso Entladung in Blitzladung auf 0 Sekunden gesetzt wurde, dafür aber die Machtkosten auf 100. Um eine Skillung anzupassen wird die ganze Klasse durcheinander geworfen was soll der Quatsch
  4. Wie der Titel schon sagt, ist der Ladungswechsel einfach zu teuer geworden, 50 Macht waren viel, aber noch machbar während man nun 10 Sekunden Macht aufbauen muss für den Wechsel und dann wieder ohne Macht am Gegner steht. Im PvP ist mir das bisher sehr krass aufgefallen, gekoppelt mit dem Induktionsnerf aus dem Täuschungsbaum. War aber nicht ganz so schlimm. Im PvP kann man immer noch gut sich ein paar Sekunden an die Seite stellen. Viel gravierender ist es im PvE Content, wenn man mal offtanken muss. Ich habe ein Offtankgear gemischt aus Tionischer, Pvp T1 und Columi Rüstung, war mit dem Gear auch schon als Täuschungsassa in den einfacheren Heros als Tank unterwegs. Gestern waren wir aber mal Karagga 8 Mann Hero und haben uns beim vorletzten Boss die Zähne ausgebissen. Ich konnte mich nicht um die Stundroiden kümmern und konnte in den Dmg-Phasen schlecht Schaden fahren. Bedingt dadurch, dass ich jedes mal 100 Macht für nen Ladungswechsel aufbauen musste und dann noch etwas Macht nach dem Abspotten brauche um vernünftig Aggro aufzubauen, bis die Rüstungsdebuffstacks von unserem MT runter sind. Für den Boss brauch man, zumindest auf Hero keinen zweiten Tank, der würde noch weniger Schaden machen, nur ein JuggerDD zB. kann seine Form nach Lust und Laune wechseln, baut in 3 Sekunden genug Wut zum Angreifen auf und kann in den DMG Phasen wieder wunderbar Schaden machen. Warum muss der Assa jedesmal 100 Macht aufbauen? Dadurch wird ihm jede Möglichkeit der Flexibilität genommen...
  5. Würdest du die Posts richtig lesen, würde dir klar werden, dass der Großteil hier Star Wars mit Vanilla WoW Vergleicht und zustimmt, dass auch WoW im Laufe der Zeit abgestumpft ist. Ich habe keine Ahnung wo du hier in Star Wars deinen eigenen Weg einschlagen kannst, du hast pro Levelstufe nur EIN Gebiet zur Auswahl, in Vanilla gabs da deutlich mehr. Man hatte eine größere Individualisierungsmöglichkeit was Gear betrifft. Und der größte Punkt: Es sind gottverdammte 7 Jahre Unterschied, in denen die Technik ins grenzenlose gestiegen ist und hier wird, vorallem im PvP ein System präsentiert, welches schon vor 7 Jahren stark veraltet war.
  6. Hier ein paar Punkte auf die ich immer achte: Sammelfaktor: Ist hier in SWTOR sogut wie gar nicht gegeben. Credits erfamt man zu schnell, ein Epic Mount ist kein Epic Mount (Es fühlt sich nicht so an ... ) Die Berufe haben nichts reizvolles an sich und man hat sie innerhalb von 48 Stunden auf 400 getrimmt. Es gibt zwar ein paar Pets und Mounts, welche man sich erfarmen kann, aber keins hat einen wirklich großen Aufwand. (Keine Questreihen etc.) Es gibt auch leider keine Funkleidung, wie es sie in WoW zuhauf gab. Rüstungsdesing: Katastrophal! Sie sind graphisch nicht nur absolut daneben, nein es gibt auch nur 2 unterschiedliche pro Klasse ... Wieso nicht 6 Rüstungen? Es läuft jeder in GENAU den gleichen Klamotten rum. Das ist im PvP nix neues, aber wieso gibt es wenigstens für den PvE Content nicht etwas mehr Ausweichgear? In Wow zB. gab es neben den Sets auch sehr viele nonsetTeile, welche man sich hohlen konnte wenn die Woche nicht das Setteil droppte. Damit komm ich auch gleich zum nächsten Punkt: Rüstungsfortschritt: SCHRECKLICH! Ich habe bei WOTLK mit Wow aufgehört, da einem die Rüstung hinterger geschmissen wurde. Hier ist man nach 2 Wochen, sofern man jeden Tag die Dailys macht, mit einem Mix aus T1 und T2 full Equiped und kann nur noch Raiden gehen... Wieso nicht T1 und T2 in Blau? Und das Rakata Set dann in Epic. (Einige werden sich bestimmt an T0,5 in Wow erinnern.) Langzeitmotivation: Es gibt wie gesagt nicht viel zum Sammeln ... Es gibt keine Quests die man neben den Dailys machen könnte. (Keine Fraktionen ... Starwars ist ein Universum voller verschiedener Spezies mit unterschiedlichen Kulturen, es gäbe soviel Potenzial...Stattdessen steht man auf der Flotte und fliegt von FP zu FP.) Man kann direkt mit 50 in Raids gehen. Es gibt keine Vorquests keine coolen Sammelquests. Keine Gruppenquests. Keine extra Charakterklassenquests (Wie zB. die vom Wow Hexer fürs Epicmount). Atmosphäre: Ist gemixt. Bis Level 50 ist sie überwiegend toll. Klar gibt es Einbrüche, wenn man mal 50 Gegner töten muss ohne Kopp und Arsch, aber ein MMORPG ist immer mit etwas Grind verbunden. Ab Level 50 geht sie aber flöten. Man hat nur seine Dailys und Heros. Ilum ist ein Totalversagen. (Hier hätte man geiles PvP ala Star Wars Battlefront mit Fahrzeugen Basen und so weiter einbringen können!) Aber: WO VERDAMMT BLEIBT EINE GUTE HINTERGRUNDMUSIK? Planetendesign: Ganz nett. Ein paar Planeten wie Tatooine haben aber sehr viele Erwartungen in mir enttäuscht. Da habe ich wohl zuviel an die Filme gedacht . Allerdings: Ist man mit einem Planeten fertig, sieht man ihn höchstens zum Datacronfarmen noch einmal wieder. Hier hätte man super Highlevelabschnitte mit Farmpotential und Rufzeug einbauen können. Insgesamt richtet sich SWTOR leider zuviel ans Casual. Man hat zuviele Erfolge in zu kurzer Zeit. Man kann nichts farmen und hat keine netten 50er Quests. Sobald T2 voll ist geht man Twinken und einmal in der Woche Hardmodes Raiden das wars. Mit dem Main kann man nichts mehr machen, Schade drum. Bin aber dennoch auf den Contentpatch im März gespannt!
  7. Programmierbar ist alles... Fände es super, dass wenn man einen Gegenstand in den Kiosk setzt, man auch die Preise und Stückzahl der Konkurrenz sehen kann. Bsp.: Ich möchte 10 Mutagenpasten verkaufen, rechtsklicke es im Inventar wird zur Auktion gestellt und sehe nun rechts ein Fenster wo gesagt wird: X verkauft 11 Mutagenpasten für 5000 Credits. Das erspart immer dieses hin und her gedrücke Wäre wirklich super
  8. Kann deinen Post fast komplett unterschreiben. Die Langzeit Motivation besteht nur aus Titeln... Man redet zwar von bösen Sadisten, die den ganzen Tag nichts lieber tun als frische 50er mit seinem kompletten Kampfmeistergear in 3 Sekunden auseinanderzupflücken. Aber ich glaube, dass nur ein geringer Teil der Spieler eine dementsprechende Orientierung hat. Es ist schrecklich, dass man nicht in WZs kommen kann, wo Spieler mit gleichem Niveau sind. (Selbst wenn man es übers Ranking macht, zB. Rang 1-10 11-20 usw.) treten so bis etwa Rang 50 massive Probleme auf. Manche haben PvP betrieben, bevor sie 50 geworden sind und haben daher schlechteres Equip als Leute die erst mit 50 im PvP durchgestartet sind. PvP in einem MMORPG ist nunmal Counterstrike mit eingebautem Aimbot und anstatt mit scharfer Munition, beschießt man sich mit Würfeln. (Mal gucken wer diese Aussage versteht :>). Das muss man durch Taktik ausgleichen können, wie sie in manchen Huttenballspielen gegeben ist. Aber wo bleiben Fahrzeuge, taktisch wichtige Punkte, wie Basen etc.? Kann doch nicht sein, dass 90% des PvPs aus Gezerge bestehen, schon vor 7-8 Jahren gab es MMORPG die dort einen Schritt weiter waren...
  9. Habe mich schon viel über Ilum so wie es jetzt ist aufgeregt und wenn ich deine Umgestalltungsvorschläge sehe, so denke ich decken die sich dock ziemlich mit meinen. Ilum würde, wenn es nach mir ginge so aussehen: Imps spawnen an der Impbasis, Reps in der Repbasis Diese Basen haben Fahrzeuge und auch Flugzeuge die man steuern kann. Desweiteren gibt es Abwehrkanonen usw. Jede Basis kann eingenommen werden und bringt der kontrollierenden Partei einen Buff. Auf die Spieler und die Fahrzeuge. In jeder Basis stehen Generatoren oder so ein Zeugs, welche sich besonders gut aus der Luft abschießen lassen. Ist ein Generator kaputt, kann er repariert werden. Das dauert. Die Basis verliert auch ihre Verteidigungsgeschütze und kann somit einfacher erobert werden. Dadurch werden Flugzeuge strategisch sehr wichtig, denn sie erleichtern das Baseneinehmen enorm. Außerdem spawnen an jeder Basis NPC, welche auf die nächste Basis zulaufen um diese zu erobern (das ganze ist also einem AOS oder Dota in diesem Punkt recht ähnlich.) Außerdem kann man sich an jeder Basis mit einem Spezialistenitem ausrüsten. Zum Beispiel: -Eine Hackerausrüstung um Fahrzeuge lahmzulegen, oder auch eigene Geschütze zu reparieren. -Ein paar Sprenggranaten, zB gegen kleinere Fahrzeuge oder Gegnergruppen. -Eine Pilotenausrüstung mit welcher man mehr Schaden in einem Fahrzeug macht Alle diese Ausrüstungen sind mit Debuffs verbunden, damit ein Pilot zB auf Fahrzeuge angewiesen ist und nicht durch Gegnerhorden kloppen kann. Dadurch haben vor allem schlechter equippte Spieler einen Nutzen und es wird etwas besser gebalanct. Je nachdem wie viele Spieler momentan für eine Fraktion kämpfen, passt sich die NPC Zahl an. Spielen 10 Imps gibt es halt 50 Npcs, spielen 20 nur 25. (Wie man das richtig balanct kann ich nicht sagen, soll nur ein Beispiel sein) Die Daily erledigt man dann indem man eine gewisse Anzahl an Zielen erledigt, oder Ilum komplett einnimmt. (Eventuell 2 Dailys? So eine Schlacht kann ja länger dauern.) Nach jeder Schlacht sind dann ein paar Minuten Pause und es geht wieder von Vorne los, jeder hat eine Basis und muss den Rest einnehmen. Dadurch wird das SWTOR PvP wirklich mal innovativ, die Ilum Daily macht Spaß, ist eine Klasse momentan im totalen Überfluss vertreten, kann diese trotzdem eine andere komplett neue Rolle übernehmen. Außerdem haben auch frische 50er hier die Chance im Pvp etwas wichtiges zu tun, statt von Fullstreitern in 3 Sekunden zerlegt zu werden.
  10. Erstmal: Ja dieses System ist für den Arsch aber: Jeder hat genau die gleiche Chance auf ein Item, es ist nicht so das A 10% Chance hat und B 5%. Meiner Meinung nach wären Befehlshaber Taschen ab Rang 40 Champion Taschen ab Rang 50 und Kampfmeister Taschen ab Rang 60 weitaus sinnvoller. Und bitte in unterschiedlichen Styles ... Wer hat bisher ein Spiel mit 6 Sets pro Klasse gesehen, in dem sich jeweils 3 nur durch die Farbe unterscheiden? Zweitens: Ja es ist Mist, dass man die 60er Taschen nur durch Dailies bekommt, dann aber zu sagen: "Ich spiele viel mehr als C! Also hat er kein Recht auf die Taschen, weil er ja nur seine Daily macht!!!!" ist sowas von infantil, da dreht sich mir der Magen um. Eure Kritikpunkte sind richtig und fast kein Spieler ist vom bisherigen System begeistert. Aber so wie ihr hier zum Teil argumentiert hätte ich auch keine Lust mich mit euren Problemen auseinander zu setzten. Drittens: Dieses Spiel hat seine komplette Atmosphäre in den Storys verschenkt... Wo ist das Problem dicke NPC Schlachten auf Ilum zu triggern? Eventuell Fahrzeuge, Kanonen und sogar Flugzeuge? Es kennt doch jeder Star Wars Battlefront und ähnliche Starwarsspiele, SOWAS ist PVP und wäre für ein MMORPG mal was innovatives. Bioware, ihr baut zu stark auf die Story, die ist momentan aber mit 50 vorbei und der Großteil der Spieler befindet sich nun mal im Endcontent, dieser ist aber echt miserabel, gemessen an dem investierten Geld und der vergleichbaren Konkurrenz. Ihr habt die Chance so ein wundervolles Spiel zu machen, nutzt sie aber nicht ... Hört endlich auf die Community, bevor dieses Spiel, wie etliche zuvor auch, ausstirbt.
  11. Aus dem AE rausrennen, kicken, ab und zu mal abspotten, ein Medpack schlucken.
  12. Huhu, spiele meinen Attentäter auf Täuschung und habe gerade Biochem auf 400 hochgedrillt nun frage ich mich welcher Booster sinniger ist. Bin Standart geskillt, also mit 9% Rüssiignore statt Chainshock und habe 65% Woge, mit Trinket so um die 81% Macht nun also der Wogenbooster (Heute wurde Woge ja generft) oder der Kritbooster oder gar der AP oder Präzisionsbooser am meisten Sinn?
  13. Ich führe ja nicht das Leechen als einziges Argument an Ein Beispiel: Alderaan, du mit einem Heiler deffst das linke Geschütz, nun kommen 3 Reps auf das Geschütz zu. Es ist hier sinnvoller in die dunkle Ladung zu gehen und sein Schild auf den Heiler zu klatschen, als in Surging nach 3 Sekunden im Fokusfire zu verrecken. Das Problem als Meele Assa ist atm. nur: Er kann nicht einfach so an den nächsten Gegner herkankommen. Der Sithkireger aber sehr wohl. Der Marodeur ist als reiner DMG Zerger um weiten besser als jeder Assa. Klar der Assa hat auch seine Vorzüge: WENN er denn mal am Gegner bleiben kann, wird er sehr schnell zur Qual; das große Problem ist, dass der Gegner keinen einzigen Spell mehr durchbringen kann. Meiner Meinung nach ist der Assa perfekt um Healer aus dem Kampf zu nehmen. Ein Stein Schere Papier System ist allerdings in einer durch Zufall zusammengesetzten Gruppe keine wirklich vernünftige Lösung. Jetzt wo der Assa seinen großen Pluspunkt verloren hat, fungiert er aber meist nur noch als Healerkrüppler. Auch wenn der Attentäter Attentäter heißt, ist er weit davon entfernt eine Schurkenklasse zu sein. Er ist nicht auf seine Tarnung angewiesen und muss bzw. kann einen unvorsichtigen Gegner nicht innerhalb von 3 Sekunden wegbursten. Der Assa hat zwar auch einen Burst, dieser zieht sich aber über einen längeren Zeitraum. Vorteil hier: Der Schaden bleibt über längere Zeit konstant hoch, das muss man erstmal gegenheilen, den Schurken und sein imperiales Pendant kann man aber, sobald er seinen 3 Sekunden Megamodus beendet hat getrost ignorieren. Da reicht ein dicker Heal und der Burst wurde abgefangen. Der Assa ist ja nicht zwingend schlecht, nur war dieser Nerv sinnbefreit und hätte an anderer Stelle besser gepasst.
  14. Du vergisst, dass man als Deception immer brav am Gegner bleiben muss. Vorallem im Huttenball ist das aber ein riesiges Problem, war es aber auch schon vor dem Patch. Wenn du nur Gegner hast die zu blöd zum kiten und rummschubsen sind, ist es schon klar, dass du konstant am Gegner bleiben kannst. Dein Slow ist da ein Mittel um wieder an ihn ran zu kommen. aaaaber: Leider hat dein Gegenüber auch einen. Mit deinem Sprint kann man zwar evtl. wieder an ihn rankommen, wird dann aber prommt wieder gestunt und anschließend geslowt. Da kannst du auch mit deinen beiden AntiCCs nix machen, denn die sind die meiste Zeit auf Cooldown. Man kann auch beim Chasen nicht sagen ich verschwinde per Vanish ins Invi, denn jeder Gegner mit etwas Hirn, schafft es den Assa zu dotten damit er nicht mal eben schnell vanisht. Die Induktionschance durch Meucheln finde ich übrigens verdammt sinnlos, was soll ich mit nem Schock, der 15% Schaden verschenkt? Ich muss so oder so noch einmal Voltaic draufklatschen um das volle Potenzial von Schock benutzten zu können. Es gilt nach wie vor: Voltaic Slash x2 > Schock Außerdem ist Fakt, dass dem Assa durch die hohen Ladungswechselkosten jegliche Flexibilität genommen wurde. Wenn du nur in Surging spielst, okay. Aber damit verschenkst du einen Großteil des Potenzials und natürlich 4 verdammt einfach erspielbare Marken.
  15. Ich spiele ihn auf Deception, der Madness macht mehr Schaden, was aber auch klar ist. Ich kann 10 Gegner zudotten und austicken lassen, ne AE Attacke auf 10 Gegner zu halten ist eher schwierig. Mein Eindruck vom Assa vor dem Patch: Eine Stealthklasse, die den Stealth nicht wirklich benutzt, höchstens zur schnelleren Machtregeneration. Und Diese macht sich beim Deception doch sehr stark bemerkbar. Spieß ist meiner Meinung nach ein Witz, ich kann einen Skill raushauen während des GCD und werde dann, sofern der Gegner auf Zack ist gestunnt, also wofür Spieß benutzen? Da hau ich lieber meinen Stun ausm Invi raus. Der Assa ist eine Meeleklasse ohne Charge, daher kann man ihn besonders einfach kiten. Er hat zwar 2 Spells dies im Ansatz zu verhindern, ein schlauer Gegner weiß diese Methoden jedoch geschickt zu kontern. Nicht zu vergessen, dass diese Spells mit 1 und 2 Minuten CD (geskillt etwas weniger) nicht immer helfen können und so der Assa in 90 % der Fälle einfach tot gekitet wird. Ein Jugger springt fröhlich an sein Ziel, der BH zieht es mit seinem Lasso an sich ran. Der Assa aber wird einfach gemobbt. Nicht nett. Dafür konnte der Assa etwas anderes: Flexibel sein. Hier einige Punkte dieser Flexibilität: 1. Schnelles umdenken von DD auf Tank und wieder zurück. Vor allem im Huttenball sehr hilfreich (böse Zungen behaupten ja, dass Assas ihr Schild nur fürs Markengreifen casten :>) 2. In Dunkler Ladung noch agil zu sein. Hier gehe ich vom Deception aus, denn dieser kann seit dem Patch eine seiner Hauptfähigkeiten nicht mehr in der Dunklen Ladung benutzten: Schock. Warum? Er ist mit 45 Machtkosten zu "teuer" (durch ein Talentskill würden seine Kosten um 25% verringert, 2 mal stackbar, ausgelöst durch Voltaic Slash, früher in allen Ladungen benutzbar nun procct es nur in der Brodelnden). Das ist nicht nur im PvP Kacke sondern auch beim Dailys machen. Denn in Dunkler Ladung kann der Assa genau 2 Sachen: Voltaic Slash und "Autohit". Durch die doppelt so hohen Kosten des Schocks wäre man alle 5 Sekunden OOM und wird eh wieder zum Autohit gezwungen. Man kann zwar den Gegner stunnen und den Zuschlagenprocc ausnutzen, bringt aber auch nicht viel. Schock IST der Hauptangriffsspell. Aber zurück zum PvP: Der Assa ist nunmal die einzige Klasse die NICHTS wirklich NICHTS hat um konstant auf Meelerange zu bleiben. Dadurch wird Schock mit seinen 10 Metern Range NOCH wichtiger, hinzu kommt noch dieser lustige + 60% Krit Buff der alle 1,5 Min gezündet werden kann. Nun aber kann Schock nicht mehr benutzt werden. Man wird als Deception also gezwungen konstant in Brodelnder Ladung zu bleiben und mal eben jemanden beschützen kann man nicht, denn das kostet großartige 100 Macht. Im Deception Tree sind sehr viele PvP relevante Talente eingearbeitet und bisher machte es den Anschein als wenn BW nicht jeder Klasse die Rolle streng zuweist. Ich fande das super, denn obwohl ich 2 assas im BG hatte, waren beide eine fast komplett unterschiedliche Klasse für sich. Nun kommt aber das Gefühl auf, die PvPler zum Madness zu zwingen. (macht das doch beim Hexer ... ich kann dieses andauernde Geblitze im Huttball nicht mehr sehen...Kleiner Spaß am Rande). Der jetzige Nerv bedeutet: 1. Assas sind im Teamspiel unfähig geworden, sie sind unflexibel, denn ein Ladungswechsel bedeutet: Warten und "Autohitten" 2. Werden sie zum Zergen motiviert, wenn nun die 50k Medallie fürs Beschützen in Weite ferne rückt, weil man sonst nutzlos ist, Pfeif ich auf diese und zerge mir die 300k Medallie zusammen (Was selten klappt, den Assa kann man halt wunderbar kiten ... ) die 5k Medallie schaffen ja auch nur die wenigsten. Bufft doch endlich mal Spieß, damit diese nutzlos belegte Taste mal einen Sinn ergibt!
  16. Das SWTOR mit 50 vorbei sein soll halte ich für ein sehr schlechtes Gerücht, es ist immerhin ein MMOPRG und diese sind auf den Endcontent ausgelegt, Storyline hin oder her. Ich finde die Story ja ganz nett, vorallem die Planeten Hauptquest und die Klassenstory, der Rest wird jedoch sehr schnell monoton. Günther möchte seinen Kaffee und Jolanda hat ihre Halskette verloren, Siegmund möchte dass man ein paar pöhse Schurken für ihn verhaut. Was viel gravierender als der schnelle Levelanstieg ist, ist die Geschwindigkeit mit der man Epics bekommt. Kaum einen Tag nachdem ich 50 war hatte ich schon 4 Epics, wenn ich mich da an WoW zurückversetzte, wo ich ein gefühltes halbes Jahr bis 60 gebraucht habe und dann nochmal ein Viertel Jahr bis zum ersten Epic, dann ist das hier ein Witz. Aber die Spiele werden den Bedürfnissen der breiten Masse angepasst und die wollen nunmal Äpixxxxxxxxxz! Wenn ich hier jedoch einige sehe die schreiben, dass sie 3 Stunden am Tag spielen und nach einem Monat immer noch 30 sind frage ich mich wirklich was sie die ganze Zeit treiben. Allerdings kann ich dem TE auch nicht zustimmen, spätestens ab Level 30 ist der Ep Vorsprung nicht mehr gegeben, wenn man nebenbei kein PvP oder sonstiges macht, kann es auch sein, dass man mal ein oder zwei Level hinterherhängt. Einen großen Fehler sehe ich in den Flashpoints unter Level 50, denn diese geben Gear welches man nach 2 Leveln wieder ersetzen kann und in einer Stunde macht man eventuell 1-2 Balken (von 10!) an EP. Die FP Story kann man dann ja immer noch im Heroic Modus miterleben. Schade drum
  17. Ich wäre auch eher für Kaputzen, auch mit 50! Aber keine Röcke, denn die sind nicht unbedingt die beste Wahl für Bewegungsfreiheit. Hier mal ein paar schöne Bilderchens DAS ist ein Attentäter! http://dok.bdfs-clan.de/wp-content/uploads/2011/11/Sith.jpg Oder wieso nicht einen Ganzkörperanzug? http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/164/d/b/Sith_Assassin_____again_by_Pickle_Soup.jpg Oder hier? http://th03.deviantart.net/fs48/300W/i/2009/155/9/d/Darth_Sirus_SITH_OUTFIT_by_STEADY86.jpg Finde das PvP Set nicht so schlecht, das PvE Set sieht allerdings sehr bescheiden aus. Ein Attentäter und ein Hexer sind nunmal nicht so einfach in eine Schublade zu stecken wie ein Juggernaut oder Marodeur. Daher wäre unterschiedliches Gear wirklich Klasse
  18. Es hat doch jeder die gleiche Chance an ein Item zu kommen, er eine zeiht nun mal aus 5 Kisten 5 Token, doch weiterhin hat man (abgesehen von PVP T3) die Möglichkeit mit Marken zu bezahlen. Ich bin auch kein Fan dieses Systems aber es ist Gottverdammtnochmal NICHT unfair.
  19. Nach 9 Taschen komplettes PVP Gear, ich will auch noch 5 000 000 Credits aus jeder Tasche ziehen, am Besten ein System einführen was Beutelloot durch eine Art Erholung wie bei den Erfahrungspunkten erhöht. Dann kann ich mir nebenbei einen Twink hochziehen und BAM nach 2 Wochen bin ich aufm Main durch einen Beutel komplett episch. Geile Sache! Noch ein mal: Diese Tokens sind ein Bonus, die eigentlichen Items kauft man über die PVP Währungen (so sollte es eigentlich gedacht sein, funktioniert aber nicht ganz), natürlich abgesehen von dem PVP T3 Set. Mit 4-7 Stunden in der Woche gehörst du außerdem nicht zur Zielgruppe und ein Casualbonus wäre verdammt unfair. Was ich aus deinem Post rauslese hört sich wirklich so an wie: "Z**** ICH WILL FULL ÄPIXX PLX!" Eine Zufallskonstante bleibt eine Zufallskonstante und die für jeden persönlich zu verändern ist anderen Spielen gegenüber unfair. Und hier werden nicht mal mögliche Exploits mit einberechnet. Ich bin auch kein Freund dieses Systems und finde die Token gehören komplett abgeschafft. Dann tut man wenigstens etwas für sein Gear. Jeder Mensch muss auch Geld fürs Essen ausgeben, nun dürfen sich die, welche wenig bzw. gar nicht arbeiten darüber beschweren, dass sie weniger zu essen bekommen. (mal als ganz sehr oberflächliches Beispiel) Spiele mit Abosystem waren, sind und werden aus Fairnessgründen nicht für Casuals in unterschiedliche Raitingsysteme unterteilt.
  20. Alle bisher vorhandenen BGs kennt man schon aus älteren Spielen, in welchen sie gleich oder sogar besser umgesetzt worden sind. Ein Beispiel auch wenn ich kein Fan von WotLK bin: (jaja ich Vergleiche :> aber jeder Markt vergleicht sein Produkt mit der Konkurrenz) Im großen BG gab es Fahrzeuge, in welche man sogar einsteigen konnte und diese auch steuerte. Nun komme ich nach Ilum und sehe dort 3 Panzer still stehen ein bisschen mit den Beinen hampeln und irgendwo ins nirgendwo feuern. Das wurde schon 2002 in anderen Spielen besser umgesetzt und sogar ich weiß wie man so etwas triggern kann. Warum also setzt man hier ein System ein, welches das komplette Potential dieses RvR-Gebietes verschenkt? Wie wäre es zum Beispiel mit steuerbaren Kampfläufern? Oder NPCs die sich auch mal auf die Mütze geben? (kann ja nicht sein, dass eine Schlacht in welcher es um DIE neue Superwaffe geht, sich 5 Leute gegenseitig verkloppen...) Das PvP System ist absolut nicht innovativ und nach Jahren von MMORPG Geschichte wird man schon etwas besseres erwarten dürfen als Pseudotröstungen wie: "Wird noch in 3-4 Monaten kommen." "Steckt in den Kinderschuhen." "Noch nicht genug Erfahrungen gesammelt." Denn diese Erfahrungsgeschichten gibt es ja zu Hauf, zumal SWTOR nicht BWs erstes MMO ist! Allerdings muss ich dann auch wieder sagen, dass Huttenball sehr großes Potential hat, vorausgesetzt wird natürlich das beide Teams was auf dem Kasten haben. Alderaan und Voidstar hingehen sind 0815 Müll der schon vor 10 Jahren Leute zum gähnen gebracht hat. Einige werden damit ja glücklich der andere Teil hingegen fordert ein venig mehr Innovation.
  21. Unfair ist es definitiv nicht, da ihr für eure Leistungen auch belohnt werdet: Ihr zieht aus jeder Kiste einen Gewinn in Form von Marken. Ein unfaires Spiel würde die Leistung nicht immer belohnen, ich mache es nun mal am Beispiel von Roulette fest, da manche hier den "Fairnessgrad" von Glück nicht ganz verstehen wollen. Ein Roulettespiel hat 37 Felder, davon 18 rote und 18 schwarze. Wenn ich nun auf ein rotes oder schwarzes Feld setzte habe ich eine Chance von 18/37 zu gewinnen. Falls man nun gewinnt bekommt man den doppelten Ertrag zurück. Rechne ich dies nun hoch auf mehrere Runden Roulette so erhalte ich, wenn man den gewonnenen Betrag (also das Doppelte) mit der Durchschnittsanzahl der Gewinne (welche bei 18/37 liegt) multipliziert erhält man ein Produkt so um die 0,97 irgendwas(wer möchte kanns ja nachrechnen). Also gewinne ich (rein stochastisch) das 0,97(irgendwas) fache von dessem was ich reingesteckt habe. Die Gegenpartei, also das Kasino erhält somit einen Gewinn der sich durch die Differenz von 1 - unser vorheriges Produkt ergibt (ist irgendwas mit 2%) Somit ist das Spiel unfair, da eine Seite mehr erhält als die andere, jedoch schon eine recht faire Variante des Glücksspiels. An einem Einarmigen Banditen zB. hat man eventuell einen Gewinnertrag von 20% des reingesteckten Geldes. Hier in Star Wars bekommt man aber mit jeder Kiste auch eine Art Trostpreis und ist nie gezwungen etwas abzugeben. Bei den T3 Sets ist es dann schon wieder anders, denn hier entscheidet nur das Glück, was immer noch recht fair, aber doch fragwürdig ist wie wir an vielen Beispielen sehen. Es ist frustrierend wenn der gerade frische 50er neben einem im BG schon sein Set nach 2 Tagen voll hat, während man selbst nun seit 4 Wochen nur Marken zusammenfarmt und kein Glück mit den Tokens hat. Unfair ist es nicht, aber halt eine nicht wirklich schöne Lösung des Ganzen, da wir immer den unbeeinflussbaren und Willkürlichen Faktor Glück haben. Meiner Meinung nach sollte es neue Kisten geben, für T3 Marken. Das ganze Tokensystem finde ich sollte man abschaffen, es ist garkeine Freude mehr ein Epicteil zu bekommen wenn man grad mal eine lächerliche Kiste dafür öffnet. Ein bisschen Arbeiten sollte man schon dafür. Ich weiß noch wie bei Vanilla WoW Freudensprünge gemacht habe als mein erstes Epic gedroppt ist (bitte mich nun nicht als vollkommenen Freak verstehen, aber wenn man nach 3 Wochen Spielen dann endlich mal entlohnt wird kommt da schon ein wenig Freude auf ) Hier bei Star Wars ist dieser Faktor gar nicht vorhanden, denn selbst auf niedrigen Stufen haben die Random Epics eine gefühlte Droppchance von 0,5%. Wer bei Vanilla ein Random Epic gefunden hatte fühlte sich erstmal wie der Könich vonne Welt. Dieses ganze Itemgezerge finde ich recht Schade und weiß auch nicht wieso alle in möglichst geringer Zeit trillionen von Erfolgen haben möchten, steigt die Anzahl der Erfolge sinkt eben die Freude an diesen. So weit erstmal
  22. Und ganz besonders : Ich frage mich da, ob der eigentliche Sinn von solchen Dingen wie SW TOR noch erfasst wird. Es ist ein Spiel ! Es geht darum, mit Spaß und Freude seine Freizeit zu verbringen. PREISET DEN PROPHETEN !
  23. Nein das war die Flagge zu Zeiten der Weimarer Republik und der Revolutionen im 19ten Jahrhundert, die danach wieder Schwarz Weiß Rote Flagge, welche schon während des Kaiserreichs benutzt wurde (Nur das sie ab dann Reichsflagge hieß), welche dann wiederrum 1943 zur Hakenkreuzfahne, ebenfalls mit den Farben Rot Weiß Schwarz wurde. Wenn Klugscheißen dann aber bitte richtig :>
  24. Also ich finde das Set ja recht schick, wirkt etwas durchgeknallt und verrückt. Passt doch zum verdrehten Weltbild des SI Ich finde dieses PVE Set ala Takeshis Castle eher merkwürdig. Vor allem aber den Helm davon, wer rennt denn bitte mit einem gigantischen Hornkopf durch die Gegend? Das ganze sieht aus als wollte man sich Karneval als Dinosaurier verkleiden oder geht als lilaner Dino Barney auf Kinderjagd
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