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nailer_

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  1. Und das Forum braucht dringend einen Intelligenztest als Zugangsvoraussetzung.
  2. seperate frames for player-buffs, player-debuffs, target-buffs, target-debuffs seperate frame for procs ability to scale and filter buffs/debuffs (show only mine debuffs on target) buffs/debuffs with countdown abbility to turn off portraits/names nameplates: ability to turn off names, title, guildname - show only healthbar
  3. Es ist für mich nicht die Frage ob ich die WZ gewinne oder verliere - wir spielen meist zu 4. (auch mit Chatfenster und TS) und wir gewinnen überdurchschnittlich oft - aber darum geht's mir nicht. Ich ziehe den Spass nicht aus dem Gewinnen - mir ist ein knappes Ergebnis lieber als ein schnelles 5:0 im Huttenball. Ich denke da liegt ein Missverständnis vor - es geht nicht um Advanced PVP Taktik (W.T.F. ?), Formeln, besonderen Skill oder gar Profis (W.T.F. ?). Ich vermisse ganz einfach seit 1.2 zumindest die Möglichkeit mich aus "Oh S.hit" Situationen zu befreien. Mit Taktik meine ich das ich die Chance habe mich durch einigermaßen kluges Verhalten aus der Situation befreien zu können oder das Blatt zu wenden. Dafür bedarf es aber eines gewissen Zeitfensters in welchem mann reagieren kann. Dieses Zeitfenster ist aber seit 1.2. extrem geschrumpft - die Time to Kill ist kurz - zu kurz. Die Ursache: Erhöhter Damage / Brust - (ob nun durch Buff, Nerv, Kompetenzänderung oder Programmierfehler lassen wir mal aussen vor) Ich bin kein Tattergreis mit der Reaktionszeit einer Schildkröte die mit Boxhandschuhen auf der Tastatur rumhämmert - schnellere Reaktion ist kein Argument. Es bringt einfach kaum was irgendwas anderes zu machen als stumpf Burst zu fahren. Vor 1.2 gab es die Chance auf "warte ab, in 2 Sek. ist mein Skill xyz wieder ready - dann wirst du dich wundern" - eben weil es länger gebraucht hat jemanden zu killen - das fand ich spannend und taktisch. Die Folge: In den WZs führt eben genau dieser angestiegene Burst ganz oft zu einem "mir doch egal was hier zu tun ist - ich rotze einfach alles um" Ego-Zerg-Verhalten - und das versaut imho das Teamplay und zumindest mir den Spass. Das war zum Teil vor 1.2. auch so aber ich finde es ist wesentlich schlimmer geworden weil nun jeder Depp mit 1,2,3 drücken irgendwas erreicht und nun glaubt das das wichtig wäre und er irgendwas sinnvolles gemacht hat. Wie oft sehe ich Leute im Huttenball die den Ball einfach wegwerfen damit sie nicht im Focus enden sondern einfach in Ruhe weiterzergen können - der gestiegene Damage und das Erfolgsgefühl auch mal was killen zu können (und das ganz ohne "Taktik") begünstigen so ein Verhalten.
  4. Ich weiß gar nicht was ich dazu sagen soll - so verwirrt & überrascht bin ich. Das kann doch wohl nur ein Scherz sein. Ihr überlegt ernsthaft noch mehr Damage (ganz egal für welche Klasse) ins PvP zu bringen? Mit welcher Begründung? Wo liegt der Sinn? Noch kürzere Kämpfe? One-Shot-Kills? Ist es nach Meinung der Devs vielleicht zu kompliziert auch mal nen Def-Skill zu benutzen oder zu CC´en? Wollt ihr das nicht besser ganz entfernen.. Unterbrecher sind ja auch blöd.. machen ja auch keinen Damage. Mehr Survivability wäre angesichts des 1.2 Bursts sinnvoll - nicht noch mehr sinnfreies PewPew.
  5. Ich gebe mir Mühe - aber ich vermag kein PvP zu erkennen. Ich sehe nur sinnfreies Rumgezerge von Leuten die seit 1.2 im Damagewahn sind (Unabhängig von der Klasse - wobei Tendenzen natürlich zu sehen sind ) Qualitativ sind die Warzones um Lichtjahre hinter 1.1.x zurückgefallen. Manchmal gibt es Lichtblicke (keine Highlights) - egal ob wir gewinnen oder verlieren - manchmal gibt es spannende und interessante Matches - aber die sind selten. Das ist mein Eindruck von 1.2 - ob ich nun Heiler, DD oder Tank spiele spiele - ob nun irgendwelche Klassen bevorteilt sind oder nicht ist dabei Nebensächlich. Der Gesamteindruck ist schlechter als zu 1.1.x. Die Kurzform: More PewPew, less tatics, no fun.
  6. Soundfehler in den Kriegsgebieten treten immer noch auf.
  7. Easymode ist es für mich seit 1.2 - und es gefällt mir gar nicht. Wo bitte ist Sinn, Taktik, Spass wenn alles nach 3 Hits umfällt? Wofür hab ich 3 Leisten mit Skills die ich nicht mehr brauche weil stumpfes DPS spammen reicht. Ich will gar nicht bestreiten das eine Klassenanpassung teilweise nötigt war - aber der globale Damageanstieg ist in Verbindung mit den anderen Änderungen absolut nicht sinnvoll. Ich befürchte das die Befürworter von 1.2 den Patch so klasse finden, da sie nun ohne Nachzudenken auch endlich mal was killen können. Dieses "Boah, nun mach ich endlich Schaden" Denken führt aber in den allermeisten Fällen zum sinnlosen Ego-Rumgezerge anstatt sich auf das Ziel der WZ zu konzentrieren oder mal teamfähig zu spielen. *hust* - ja klar, weil nun die Gegner nun kaum noch ein Hindernis darstellen. Einfach stumpf durch. Vor 1.2 lief es ebenfalls flüssig - vorausgesetzt mann wußte wie mann sich zu Verhalten hat. Dem Gejammer das eine Healer-Tank Kombi nicht zu schlagen ist hätte mann auch beikommen können indem mann per Patch ein wenig an der Heilleistung schraubt - aber so wie es jetzt ist - ist es übertrieben. SirEdd hat es eigentlich sehr treffend und Verständlich ausgedrückt: Und wer bei dem Zitat nicht Grinsen muss, sondern klug und zustimmend nickt fühlt sich sicher auch ganz wohl mit 1.2 PvP.
  8. Ja, das ist mir auch schon aufgefallen. 1.2 ist ein echter "Mindpatch" - es wurde durch eine neuronale Matrix der Skill der Player hochgepatched. Mann nun durch skilliges spielen (ca. 3 Hits pro Fight) alles wegzergen. Ein kleiner Nebeneffekt ist leider das in den Warzones die Sprachwahrnehmung oder generell die hörfähigkeit der Soundeffekte des Spieler leicht verbuggt wurde. Naja, kann ja mal vorkommen, ist nicht schlimm - Hauptsache alles fällt um was nicht bei 3 hinter einer Säule ist - skill sei dank.
  9. nailer_

    Healing was fine

    so true. no tactics, no knowledge of class machanics needed in 1.2. just spamming dps. boring.
  10. Schön geschrieben Lanaaron. Hier ist auch was nettes: SWTOR PVP in 1.2: The Good, The Bad, and The Ugly http://taugrim.com/
  11. Auf The Jedi-Tower gehen keine Warzones auf. Wir warten hier seit Stunden.
  12. ja, wir warten hier schon seid > 40 min. allein und in gruppe. kein unterschied
  13. Hier ist eigentlich alles wesentliche aufgeführt: SWTOR PVP in 1.2: The Good, The Bad, and The Ugly "The Ugly 1. The quality of the PVP experience experience has suffered due to much lower Time-to-Kill (TTK) 2. Class balance is heading in the wrong direction" http://taugrim.com/2012/04/13/swtor-pvp-in-1-2-the-good-the-bad-and-the-ugly/
  14. Ich hoffe mal das es so ist. Wie ist es denn mit dem heutigen Patch? Hat sich da was getan? Die Patchnotes können ja nicht ernst gemeint sein. http://www.swtor.com/de/patchnotes
  15. Ich hab momentan den Eindruck das es sich genau andersherum verhält wie du schreibt. Ich vermag keine Taktik bei einer 2 Hit = Gegner Down Situation zu erkennen. Schnell ist es, ja - aber taktisch? Eher Zerglastig. Aber das mag jeder anders empfinden.
  16. Nein, das ist nicht der Fall. Da hast du mich falsch verstanden. Ich spiele Rnd oder mit bis zu 3 Freunden mit jeweils wechselnden Chars. 50er und kleine Warzones. Vom Rest deines Posts fühle ich mich nicht angesprochen. Das was ich schreibe sind einfach nur Beobachtungen die ich mache. Ich ragequitte keine Warzones, versuche im Team zu spielen und komme gut zurecht - auch mit 1.2. Nur der Spass (also das wichtigste) bleibt seit 1.2 auf der Strecke. Es macht keinen Spass ohne Sinn und Verstand in wenigen Sek. umgehauen zu werden und es macht keinen Spass jemand anderen mit 2 Hits down zu knüppeln. Ich mag harte Fights bei denen jeder die Chance hat das Blatt zu wenden - das ist spannend. Das geht nun imho nicht mehr. 2/3 aller Skills sind praktisch so überflüssig wie Heiler weil stumpfer Damage mehr bringt. Momentan benötigt jeder Egoshoter im FFA mehr Skill & Taktik als das PvP hier.
  17. Da wirst du aber dein blaues Wunder erleben. Ich vermute mal das du einige Posts hier falsch intepretierst da du 1.2 noch nicht angespielt hast. Mit Teamplay oder Taktik wie du es geschildert hast haben BGs gar nichts mehr zu tun. Es wird nur noch Rumgezergt - weil es nun effektiver ist stumpfsinnig Damage zu fahren als kurz zu Überlegen wie mann die Situation angeht. Ein Fight ist in wenigen Sekunden vorbei. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=405760
  18. great patch. next patch please remove all skills exept 1 that makes 100% damage. kill everyone at sight with on hit. all pvp players want this. we dont care about healing, tactics, cc or teamplay. and please remove all warzone objectives - oh wait... much better idea: give us a second skill that kills the whole enemy team with one click. dumbest patch i ever seen
  19. schön gesagt. ich wette der TE kommt nun auch mit einer schnelleiste aus - die skills auf den anderen drei sind ja überflüssig geworden. der patch ist aus pvp sicht total gefloppt, eine spielerische katastrophe.
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