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LiWaN

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  1. A bit late, but i had the same idea a while back, so when you sell your idea, send me some bakschisch On topic, the idea behind an Moba/MMO hybrid isn´t new at all, i got an yellow post from a german community manager stating that EA´s BioWare has got an Moba/MMO hybrid in beta stage. I asked if it would be possible to implement a "Defend of the Ancients" alike mechanic to an MMO in general and especially to SWToR and thats what he answered http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=229646&page=2 Google translate As you can see it´s possible but will not happen because it´s all about money. Asta
  2. "Kaon wird belagert..." ist auch ein perfekte Beispiel für die spielspassfördernde Implementierung MMO untypische Spielelemente erfolgreicher Genrevertreter ! Überhaupt finde ich Survivalelemente oder umgekehrter Survivalelemente, also Time - Trials hier z.B. auf einer Art "Holodeck" gegen Bosse aus den Flashpoints in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, von mir aus auch als Trainigsplatz für Strategien oder mit severweiten Ranglisten, im Sinne eines fairen Wettkampfes unter Gleichgesinnten, äußerst spannend!
  3. "was die meisten Spieler wohl eher als nette Abwechslung neben den grundsätzlichen MMO-Features sehen würden. " Das wäre dann aber auch grundsätlich über die zurzeit implementierten PvP- Inhalte zu sagen, wobei dies dann für alle am Markt verfügbaren MMO zutrifft, die nicht expliziet mit PVP als Hauptinhalt werben. Denn die gebotenen PVP-Inhalte sind meiner Meinung nach nur "eine nette Abwechslung neben den grundsätzlichen MMO-Features". Ich habe mir SWToR nicht wegen seiner PVP-Inhalte gekauft, sondern wegen der bis dato einmaligen, epischen Erzählweise. Eine Erzählweise, die ich nur aus Einzelspieler Spielen kenne, wobei ich natürlich besonderen Wert auf den Mehrspieleranteil lege, den ein MMO ausmacht und den man in Einzelspieler Spielen so nicht findet. Und genau deswegen denke ich, dass sich Elemente aus anderen nicht MMO typischen Spielen hier besonders interessant umsetzen lassen könnten. Das hat Bioware mit dem "Huttball" Kriegsgebiet in meinen Augen eindrucksvoll bewiesen. Mir würde ein Kriegsgebiet in dem die genannten Elemente zu tragen kommen vollkommen ausreichen. Teams oder Gruppen werden sowiso immer Bestandteil eines MMO sein, die Frage ist nur auf welcher Bühne man sie präsentiert. Eine einhundert prozentige Umsetzung, mit allen Nuancen kann ich mir persönlich auch nicht vorstellen, man soll ja auch mit "Standalone" Produkten wie "LoL<3" konkurrieren. Wenn man es aber schafft mit den Gegebenheiten eine eigene, spielspassbereichernde Lösung anzubieten, hat man meines Erachtens aber auch ein Alleinstellungsmerkmal, was im heißumkämpften und übersättigten MMO-Markt den unterschied ausmachen könnte. Wobei SWToR hier schon vereinzelt Maßstäbe gesetzt hat. Aber etwas mehr kann auch nicht schaden Mir persönlich ist bisher eine Verzahnung von MOBA und MMO noch nicht bekannt gewesen. Danke für den Tip mit Wrath of Heroes! Vielleicht liegt hier ein neuer Trend, der nur wartet auf die Masse losgelassen zu werden.
  4. Ich bitte um Entschuldigung es muss natürlich "Defend Of The Ancients" heißen, Vetreter dieser Mechanik sind zum Beispiel die Warcraft 3 Map "Dota", Dota2, League of Legends, Heroes of Newerth, Demigod und weitere mehr im RTS Genre vertretene Modifikationen. Zwei Teams treten auf einer weitläufigen Karte gegeneinander an, um ihre "Acient", also ein stark befestigtes Hauptgebäude zu verteidigen, bzw. das des Gegeners zu zerstören. Dabei dienen, auf drei Hauptwegen, stationäre Befetigungseinrichtungen zur Verteidigung, um zu verhindern dass schon kurz nach Spielbeginn die "Ancient" angegriffen werden kann. Weiter "spawnen" regelmäßig K.I. gesteuerte Nah- , Fernkampf und Belagerungseinheiten (Creeps), die autark versuchen die Verteidungseinrichtungen anzugreifen. Die Aufgabe der Teams ist es die "Creeps" dabei zu unterstützen, bzw. die gegenerischen "Creeps" daran zu hindern. So gegsehen kann man diese "Creeps" auch ignorieren und hauptsächlich die Spieler des gegnerischen Teams bekämpfen. In oben erwähnten Beispielvertretern dieser Spielmechanik startet man mit einem Avatar der Stufe Null, um dann mit "Kills" im Level fortzuschreiten. Weiter erhält man über "Kills" auch Geld, um sich Ausrüstung zu verschaffen, die sich auf den Spielverlauf auswirken, z.B mehr "Schaden, Schutz, Bewegungstempo". Dieser elementare Teil der Spielmechanik dürfte am schwersten zu implementieren sein. Im Grunde handelt es sich hierbei um eine interessante Spielvariante für ein Player-Vs-Player Umfeld. Die von mir erwähnte "Tower Defence" Variante bietet hingegen sowohl für Player-Vs-Player, als auch für Player-Vs-Enviroment genug Spielraum. Ein Team (PVE) oder zwei Teams (PVP) muss/müssen versuchen in einem weitläufigen Areal K.I. gesteuerte Gegnerwellen, hier in allen Variationen vom einfachen Gegnertyp bis zum Campion- Bossgegnertyp, davon abzuhalten in die Basis des Teams einzudringen. Unterstützt werden die Teams durch Befestigungseinrichtungen, die entweder schon vorhanden sind und verbessert/angepasst werden können oder errichtet werden müssen. Im PVP wird das Spielprinzip noch dahingehend erweitert, dass sich die Teams bei dem Unterfangen gegenseitig bekämpfen und stören können. Am Ende gewinnt jenes Team, was überlebt bzw. mit mehr Punkten dasteht.
  5. Eine Grundsätzliche Überlegung zur Erhöung des Spielspasses Implementierung verwandter Spielmechaniken Mit der Implementierung verwandter Spielmechaniken entliehen bekannter Vertreter der Spielelandschaft, hier im speziellen die "Defend Of The Ancient" oder "Tower Defence" Spielmechaniken, ließe sich in anbetracht der Abnutzungerscheinung zur Zeit verwendeter Spielmechaniken, der Spielspass erhöhen. Wäre es möglich die Spielmechanik von "Defend Of The Ancient" oder eines ordinären "Tower Defence" Vertreters in einem Spiel wie SWToR spielspassfördernd umzusetzen? Gibt es Genrevertreter die diese oder ähnlichne Elemente bereits erfolgreich umgesetzt haben? Eignen sich "MMO-Engines" für diese Art von Mechaniken überhaupt? Ich wollte damit nur eine Art "Brainstorming" anregen, ich bin sehr zufrieden mit SWToR, trotz der Ecken und Kannten eine Runde Sache. Asta
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