Ich bitte um Entschuldigung es muss natürlich "Defend Of The Ancients" heißen,
Vetreter dieser Mechanik sind zum Beispiel die Warcraft 3 Map "Dota", Dota2, League of Legends, Heroes of Newerth, Demigod und weitere mehr im RTS Genre vertretene Modifikationen.
Zwei Teams treten auf einer weitläufigen Karte gegeneinander an, um ihre "Acient", also ein stark befestigtes Hauptgebäude zu verteidigen, bzw. das des Gegeners zu zerstören.
Dabei dienen, auf drei Hauptwegen, stationäre Befetigungseinrichtungen zur Verteidigung, um zu verhindern dass schon kurz nach Spielbeginn die "Ancient" angegriffen werden kann.
Weiter "spawnen" regelmäßig K.I. gesteuerte Nah- , Fernkampf und Belagerungseinheiten (Creeps), die autark versuchen die Verteidungseinrichtungen anzugreifen.
Die Aufgabe der Teams ist es die "Creeps" dabei zu unterstützen, bzw. die gegenerischen "Creeps" daran zu hindern. So gegsehen kann man diese "Creeps" auch ignorieren und hauptsächlich die Spieler des gegnerischen Teams bekämpfen.
In oben erwähnten Beispielvertretern dieser Spielmechanik startet man mit einem Avatar der Stufe Null, um dann mit "Kills" im Level fortzuschreiten. Weiter erhält man über "Kills" auch Geld, um sich Ausrüstung zu verschaffen, die sich auf den Spielverlauf auswirken, z.B mehr "Schaden, Schutz, Bewegungstempo". Dieser elementare Teil der Spielmechanik dürfte am schwersten zu implementieren sein.
Im Grunde handelt es sich hierbei um eine interessante Spielvariante für ein Player-Vs-Player Umfeld.
Die von mir erwähnte "Tower Defence" Variante bietet hingegen sowohl für Player-Vs-Player, als auch für Player-Vs-Enviroment genug Spielraum.
Ein Team (PVE) oder zwei Teams (PVP) muss/müssen versuchen in einem weitläufigen Areal K.I. gesteuerte Gegnerwellen, hier in allen Variationen vom einfachen Gegnertyp bis zum Campion- Bossgegnertyp, davon abzuhalten in die Basis des Teams einzudringen. Unterstützt werden die Teams durch Befestigungseinrichtungen, die entweder schon vorhanden sind und verbessert/angepasst werden können oder errichtet werden müssen. Im PVP wird das Spielprinzip noch dahingehend erweitert, dass sich die Teams bei dem Unterfangen gegenseitig bekämpfen und stören können. Am Ende gewinnt jenes Team, was überlebt bzw. mit mehr Punkten dasteht.