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Padeus

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  1. After a very long time I have come back to Swtor and now that I have played quite a bit over the last 2 month I am a little bit shocked over the state of the pvp. I have rarely seen a game where one (or two) classes are so dominant in pvp. Sorcerers / Sages is easily the most played class in pvp right now (warzones often consist of 3-6 sages/sorcerers in each team), maybe followed by Juggernauts/Guardians. Both are very hard to kill and still have incredebly good damage/healing output (well except the lightning spec, which is a complete joke compared to the other 2 specs). I'm aware that a perfect balance will never be possible in a game with different classes, but this right now is just ridiculous. That said I think that healing is a little bit to strong in swtor pvp. The other thing that surprised me was the fact that almost nothing happened in pvp over the last years. I think the only new warzone is Quesh Huttenball since I stopped playing 2 or 3 years ago. I realize that a new warzone is coming, but it's simply not enough. I believe in its core swtor has one of the best pvp of all mmorpg's with a lot of interesting classes and mechanics, but the balance and the extent of the pvp is really bad right now. I hope they do something in the next view weeks (or at least show us that they care), otherwise I will probably just move along.
  2. A very good team can probably handle them, but in random warzones sorcs/sages and juggernauts/guardians are a plague. To me it looks like that the majority of warzones/arenas only consist of these two classes (I had a lot of warzones lately with at least 3-6 sages/sorcs on one side) and this is very frustrating. They clearly outclass everything else right now. Very often the warzone is decided when the first team can capture 2 points, because it is almost impossible to kill anything after that (always refering to random groups, but even with focus fire it is difficult to kill something, when 3 sage/sorc healers with protection are bubbling and healing everything).
  3. Ich spiele zwar auf keinem RP-Server, aber genau wegen den gleichen Gründen, die du genannt hast, bin ich gegen serverübergreiffendes PvP. Es ist nun mal leider so, dass die Verdummungs- und Missbrauchrate mit zunehmender Anonymität offenbar extrem ansteigt. Wenn man mit den Leuten vom gleichen Server zusammenspielen muss, dann wird sich jeder mit nur ein wenig Hirn zweimal überlegen ob er jetzt den Chat mit Beleidigungen zumüllt bzw. ob er es riskieren möchte beim "leachen" oder cheaten erkannt zu werden. Für mich starb damals in WoW das BG-PvP in dem Moment, wo es serverübergreiffend wurde, auch wenn es rein rational gesehen sicher ein guter Schritt war. Nur ist der Mensch kein rationales Wesen und besonders im Internet treibt sich massenhaft "Abschaum" rum. Ich verstehe zwar, dass es als Imperialer nerven muss immer nur Huttenball spielen zu müssen. Aber genau weil ich gerne PvP spiele, habe ich auf Republikseite angefangen.
  4. Was vielleicht noch gut zu wissen ist,; Die Fähigkeit "Huttenball werfen" ist wie eine Bereichsfähigkeit. Sprich, du kannst nicht ein verbündetes Ziel anvisieren und dann die Fähigkeit benutzen. Man muss den Ball in einen Bereich werfen, wodurch Fehlpässe möglich sind.
  5. Da ich erst lvl 34 bin kann ich natürlich keine Aussagen zum Endgame des Revolverhelden im PvP machen. Einige Dinge sind für mich allerdings klar. 1. Schaden sagt nicht unbedingt aus ob jemand gut spielt, bzw. ob die Klasse "OP" oder "UP" ist. Jemand der das ganze BG hindurch irgendwo rumzergt hat am Schluss vielleicht viel Schaden ausgeteilt, aber im Grunde nichts dafür getan um das BG zu gewinnen. Da macht es vielleicht mehr Sinn den Gegner irgendwo am Tappen zu hindern, kluge Pässe im Huttenball zu spielen und dergleichen, auch wenn dabei im Endeffekt evtl. nicht so viel Schaden rausspringt. Desweitern sollte man Schaden auch immer in Single-Target-Schaden und Bereichsschaden unterteilen. Im Single-Target-Schaden ist der Revolverheld, wenn man ihn den gewähren lässt, sicherlich vorne mit dabei. 2. Ohne Support sehen Non-Hybrid-Klassen meist alt aus, dafür blühen sie umso mehr auf, wenn sie diesen denn schlussendlich kriegen (würden). Was mich im Moment eher stört am Revolverhelden, ist die Tatsache, dass Ladungssalve und Gezielter Schuss etwa bei jedem 3. oder 4. mal rumbuggt und die Deckung bzw. das in Deckung rollen in den Warzones oft erst mit 3-4 Sekunden Verspätung ausgeführt wird. Wenn dies dann hoffentlich sehr bald mal gefixt ist werde ich sicher viel Spass mit meinem Revolverhelden im PvP haben.
  6. Die Probleme im BG sind mir auch aufgefallen. Es dauert vergleichsweise ewig bis man in der Deckung ist und dann funktioniert die Ladungssalve auch nur bei jedem zweiten Mal oder kommt erst sehr verzögert. Ich weiss allerdings nicht ob das mit den extremen fps-Einbrüchen in den BG's zu tun hat oder ein Bug des Schmugglers ist. Auf jeden Fall macht das so keinen Spass.
  7. Schön zu lesen, dass am PvP kräftig gearbeitet wird (ist aber auch bitter notwendig). Ich wünschte mir allerdins ein "Rated-Warzone" System, das ähnlich aufgebaut ist wie die Mann-gegen-Mann Saison in Fifa 12. Mich motivierte dieses System immer ungemein. Für die, die nicht wissen wie dieses System funktioniert, hier eine kurze Erklärung: In der Mann-gegen-Mann Saison startet man in der untersten Liga. In jeder "Saison" hat man maximal 10 Spiele zu Verfügung. Um in die nächste höhere Liga aufzusteigen muss man mindestens 16 Punkte (korrigiert mich wenn ich mich irre) aus diesen 10 Spielen holen. Um die Liga zu halten mindestens 10 Punkte. Dieses System hat für mich zwei Vorteile: 1. Man muss, sofern man einigermassen gut ist, nicht undendlich viel spielen um in den Rängen/Ligen aufzusteigen, 2. Die Leistungsdichte wird mit jedem aufgestiegenem Rang/ aufgestiegener Liga höher. Natürlich müsste das ganze noch an das MMO angepasst werden, aber rein vor der Grundidee passt das genau so gut in das instanzierte PvP eines MMO's. Da EA sowohl bei Fifa als auch Swtor dabei ist, sollte da doch eigentlich auch keine "Patent- bzw. Lizenzstreitigkeiten" bekommen (oder wie man das nennen will). Dazu könnte man auch ca. alle zwei Wochen Turniere anbieten, wie das mit den Pokalfenstern in Fifa der Fall ist.
  8. Padeus

    PvP arena?

    Also ich finde Arena-Kämpfe nicht so schlecht, so lange sie nicht irgendwie Pflicht bzw. die einzige Möglichkeit werden um an das beste PvP-Gear heranzukommen. Ich wünschte mir aber ein "Rated-Warzone" System, das ähnlich aufgebaut ist wie die Mann-gegen-Mann Saison in Fifa 12. Mich motivierte dieses System immer ungemein. Für die, die nicht wissen wie dieses System funktioniert, hier eine kurze Erklärung: In der Mann-gegen-Mann Saison startet man in der untersten Liga. In jeder "Saison" hat man maximal 10 Spiele zu Verfügung. Um in die nächste höhere Liga aufzusteigen muss man mindestens 16 Punkte (korrigiert mich wenn ich mich irre) aus diesen 10 Spielen holen. Um die Liga zu halten mindestens 10 Punkte. Dieses System hat für mich zwei Vorteile: 1. Man muss, sofern man einigermassen gut ist, nicht undendlich viel spielen um in den Rängen/Ligen aufzusteigen, 2. Die Leistungsdichte wird mit jedem aufgestiegenem Rang/ aufgestiegener Liga höher. Natürlich müsste das ganze noch an das MMO angepasst werden, aber rein vor der Grundidee passt das sehr gut in das instanzierte PvP-System eines MMO's. Da EA sowohl bei Fifa als auch Swtor dabei ist, sollte da doch eigentlich auch keine "Patent- bzw. Lizenzstreitigkeiten" bekommen (oder wie man das nennen will). Dazu könnte man auch ca. alle zwei Wochen Turniere anbieten, wie das mit den Pokalfenstern in Fifa der Fall ist.
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