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Wotscheints

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Everything posted by Wotscheints

  1. Das mit Abstand dümmste am Leveln ist meiner Meinung nach, dass man ab 50 entweder Dungeons oder Warzones machen muss um einigermaßen flüssig zu leveln. Alternativ kann man ALLE Quests machen. Das hat aber nichts mit flüssig zu tun und ich komme mir vor wie ein stumpfer Completionist (= jmd der alle Inhalte erledigt.) Wie hier schon gesagt wurde, ist der Haupt-Quest-Strang eben die Essenz des Spiels. Das Ding, das dem Star Wars Fan das Grinsen ins Gesicht treibt, weil er gerne Geschichten erzählt bekommt. Im aktuellen Addon geht der Irrsin soweit, dass man auf Yavin4 kurz vor Ende der Hauptquestreihe aufgefordert wird 6 oder 8 Tagesquests zu machen, bevor man es endlich mit Revan aufnehmen darf. Geht's noch?! Und wer bei der ersten Erweiterung Story erwartet, der wird, wenn er nicht völlig erholt von Level 50 ins Rennen geht und dann jede Quest mitnimmt, bei Level 52 oder 53 aufgefordert, die so genannten "staged weeklies" auf Makeb zu machen. Bioware??? Hallo??? Staged weeklies? Echt jetzt? Als Lösung dafür wird Kuat eingeführt. Ein Ultra-XP Dungeon für jeden bis Level 55. Ich bin eine Legende bei der dazugehörigen Ruffraktion. Und jeder XP Punkt den ich da gesammelt habe, hat eine Zelle meines Gehirns getötet. Bioware? Spinnt ihr? Oder spinne ich dank Kuat? "Story" ist das Alleinstellungsmerkmal von SWTOR. Abgesehen von Lichtschwertern ist sie das Beste am Spiel im Vergleich zu anderen MMOs. Und das hat Bioware bei den beiden x-pacs völlig vergessen. Die beiden x-pacs zwingen die Spieler Dinge zu tun, die eben nichts mit dem Alleinstellungsmerkmal zu tun haben. Das ist vermutlich das mit Abstand dümmste was eine Firma machen kann. Das ist wie eine Coca Cola Company, die ihr Flaggschiffprodukt Coca Cola durch farblose Getränke ohne Blasen ersetzt oder ein McDonald's, dass schnelle Burger und Pommes aus dem Programm nimmt und ab sofort patty-freie klassische Restaurants betreibt. Für mich ist der absolute Idealfall, dass ich nur die Klassen- bzw. Storyquests machen muss, um von 1 auf Max-Level zu kommen. Idealerweise sind die Quests immer irgendwo zwischen Gelb und Orange und bei den Tankklassen kurz vor rot - ich mag's knackig. So ein XP-Boost killt zwar die Planetenstories von 1-50, aber das ist hinzunehmen, denn die kenne ich ja seit meinem ersten Rep und Imp. Die hatte ich zwei Wochen nach Release irgendwann im Januar 2012. Ich sehe keinen echten Grund die nochmal zu machen - so einen Perk kann man Leuten mit Chars auf Maxlevel schon geben. Meinetwegen optional. Deshalb halte ich einen 3-fachen XP-Boost für sinnvoll. Und zwar dauerhaft. Meinetwegen gegen Zahlung von ein paar Euros und erst verfügbar mit 1, 2 oder 3 Charakteren auf Maxlevel. Ein 12-facher Boost ist irre. Mal sehen wie sich das wird. Wenn ich dadurch mit Abschluss der Klassenquests auf Corellia direkt Level 60 werde, ist das okay (keine Sau braucht zum x-ten mal Makeb, Rishi und Yavin4) - Wenn das schon auf Tatooine der Fall ist, dann nicht, weil ich den Boost dann ausschalten muss. Und das will ich ja eigentlich nicht. Ich bin gespannt. Und ja Bioware, ihr habts geschafft. Ich komme zurück. Kann ich den Boost beliebig oft aus- und dann wieder einschalten? Und geht das überall oder muss ich dafür zurück auf die Flotte?
  2. I agree with fallenellaf. The speed-skill as well as the pull friend/enemy or jump-to friend/enemy-skills may be advantages in huttball. But isn't it a good thing to have class-specific advantages that can be used in your tactics? Both factions have these skills, so there's balance. And there are ways to handle the speed/jump/pull danger: 1. Don't re-enter the arena and run straight to the opponent's ball handler if he may use you to jump up from the bottom. A very common mistake many newbies do. 2. If you're the ball handler, pass it to avoid being dragged down. There are not many spots from where you can be dragged down. Good players know these spots and use and/or avoid them. If you're not the ball handler, make sure to run into a safe + free space and ask for the ball! Be visible! 3. If you find a Sorc or Sage at the edge close to your end zone, waiting to pull up the approaching ball handler, then focus this sorc/sage and beat the force out of them. If they're not a Sorc or Sage - also beat the force out of them. They are in an excellent position to receive the ball no matter what class they are. Enemy players must not be able to wait in your end zone: It takes 3 good passes and only a few seconds to get from the middle to the end zone. Most importantly if BW bans those (advanced) class specific skills they'll need to ban other abilities to balance the game again.
  3. No it shouldn't be closed. Those aren't server-forums. One level of hierarchy is missing for no apparent reason: The actual servers. Currently the categories are (server names starting with) A-C, D-H, I-N, P-S, Ta-The, Then-W. Inside each forum everybody is using the [server-name] prefix for their thread titles. Still, not a clear design and actually a rather silly solution! Why display topics that are totally irrelevant to almost everyone? Without a proper filter option I am tempted to say it's a pathetic implementation. Just add more hierarchy levels, introduce real server forums. If you want to make it good, please display direct links to these server forums for all existing toons on the portal page.
  4. "Auf ^ vertabben" ist mir auch passiert. Besonders gern in hektischen PvP Situationen. Huttball heroic Mittlerweile ist das aber für alle gefixt und ^ öffnet nicht mehr standardmäßig das Bug-Fenster. Das
  5. Kein Quatsch. Man muss WoW zwar nicht immer als Beispiel heranziehen, aber in diesem Fall sind es einfach die gleichen Leute. Und da war's gut, dass Duelle eben nicht (mehr) in den Städten stattinden, sondern vor den Toren. Duelle putschen auf, die Sprüche schaukeln sich hoch, man wird zu Mittelpunkt des Universums und verspürt das dringende Bedürfnis, alle am geistigen Durchfall schnüffeln zu lassen. Dann wird der World Chat mit Schwachsinn zugebombt. Klar sind die Leute auch ohne Duelle am flamen. Aber man muss ja nicht mit Absicht neue Anlässe für dicke Luft und sonstige Netiquette-Verstöße schaffen. Abgesehen davon können Duelle in der eigenen Zone recht nervig sein, wenn mal ein brauchbares Kampf- bzw Action-Log kommt. Duell-Platz - okay. World-Chat (Schreibrechte) - bitte nicht. Ich wäre wie schon gesagt für einen schnell erreichbaren und passenderen Duell-Platz außerhalb der Flotte. Wenn schon, dann richtig. Den könnte man sogar befrieden und sowohl Duelle als auch die Kommunikation zwischen Reps und Imps zulassen. Zum Glück gibt's im Spiel nicht die Möglichkeit den eigenen Text einzufärben - mir reichen schon caps und Klassiker wie "og og" oder "!!!1elf"
  6. Why give spammers the tools they need to please their fetish or do other funny things? If I had the choice whether I just don't get any spam mail or have full control over all mail coming to my inbox I'd rather go for the "no spam" option.
  7. At max level you can still do all heroics for credits (and items) every day - but this is not what you're asking for, right? You're asking for grey quests to grant no XP at all but pay more credits - regardless of the level. IMHO Rested XP should stay the way it is. The reason for the rested XP bonus is to even out the advantage of 24h maniacs over normal people with 1 or 2 hrs of playtime/day. But it's not meant to create new sources of income. Paying more credits for completing grey quests however sounds good. Actually it's a very good idea. Especially because of some quests can't be abandoned. I've had several occasions where I had to return to an "old" planet to finish quests I couldn't abandon just to free up space in the quest log. Those are typically long quest series that take a lot of time for no benefit other than the planet's story. The only workaround is to not leave a planet if you haven't finished a quest series that cannot be cancelled. I now do these before I continue with the class quests. That way I hardly do any green quests. Actually I hardly do quests other than these and the class quests. Then the daily space missions and PvPl. That way I can do FPs and heroic quests and never risk my class quest turning green (or grey even) Nothing's more boring than a green class quest. Other than a grey class quest that is
  8. you know the words "critique" and "linguistics" so clearly this feature is not for you.
  9. Or at least make those links clickable and open up a web browser.... I was thinking the same thing, but actually you can check your real mail box and pick up the email that gets send from support to your registered email address. Still - copy/paste for mail and tickets would be very nice to have.
  10. I am a player, not a dev - but "devs only please" is not what this "suggestion box" is all about. Can you explain in what aspect they've cheated? I watched the video twice, can't see it. The results not showing up is a bug, not a hack. I could be wrong, but I think this was fixed in one of the last patches. When did you record the video?
  11. Now that's super-annoying given the amount of different hair, complexion, etc and no way to change these later in the game. Any interaction with the game should reset the timeout timer. I am unsure whether the way it currently works can actually be called "unexpected behavior". I am tempted to say it's a "bug"
  12. first word that I thought of when I read your suggestion was "spam". If this is limited to people on your friends list who have you on theirs as well - why not. other than that - no thanks. mail to "all guild members" should be possible though. at least for guild officers.
  13. Interesting. I have not done the math on this one yet, but when you created this thread you took into account that tanks work very differently in the way they reduce possible incoming damage, right? For example, the darkness assassin is wearing light armor....
  14. Issue: The "away from keyboard" and the logout timer reset only when the toon is moved. They timers are active while the player is typing (i.e. writing a ticket) Expected: Those timers should not run when someone is using the keyboard (chatting, typing ingame mails, typing tickets) I've been logged out today while writing a ticket. I've never been away from the keyboard, I've not alt-tabbed out of the TOR Window. I kept typing, copying, deleting - to make my ticket as clear and good as possible. I was not away from the keyboard and still got logged out. This has happened before when I was chatting with another player. This shouldn't be happening. Please change this timer so it recognizes the player to be actively typing. Logging out people who're not moving their toons may be good for server resources, but it's not good for the players fun
  15. Ich will auch das Bügeleisen bzw die Straßenlaterne aka "Slave I" (http://en.wikipedia.org/wiki/Slave_I)! Gibt's doch nicht, dass die Schmuggler mit dem Millenium-Falken rumfliegen und der Kopfgeldjäger in einer Blechbüchse namens "Gottesanbeterin". Weder die Slave I noch die D5-Mantis sind Schönheiten. Das ist auch stimmig und gut so. Aber wieso muss man dann ein anderes Raumschiff aus dem Hut zaubern? Ich will das fliegende Bügeleisen!
  16. vor einer Stunde hab ich mich noch gefragt, ob dieser Bug wohl mittlerweile behoben ist. Ist er nicht. Mako heilt bei der einen Gruppe zuviel - bei der nächsten vergisst sie es scheinbar und es wird tatsächlich ziemlich eng. Von einem Level aufs nächste (21->22). Hoffentlich legt sich das. Bei meinem Darkness-Inquisitor hat der Heiler geheilt. Auch wenn ich den Eindruck habe, dass der Heiler vom Inquisitor sehr stark ist, so ist das, was Mako da treibt ziemlich traurig. BW - please fix this
  17. Mit der Argumentation muss das Duell ja ganz raus aus dem Spiel. Dafür gibt's aber keinen Grund. Lasst doch die Leute Duelle machen. Und wieso nicht in irgendeiner Form von Arena? Ist ja nicht so, dass es derartige Arenen nicht zur SW Story passen würden: http://starwars.wikia.com/wiki/Petranaki_arena Ein altes, zerfallenes Kolosseum mit großen Rängen, teilweise besetzt durch jubelnde Aliens und vielleicht noch ein paar Händler, damit das ganze realistisch wird. Man könnte sogar immer mal wieder ein paar Viecher durch irgendwelche Tore kommen lassen, die die Duell-Gemeinde dann bekämpfen muss. Ob eine solche Duell-Arena aber nun unbedingt auf der Flotte sein muss? Eigentlich ja nicht. Ich kann schon nachvollziehen, wenn das einige stört. Denn die Duell-Junkies können einem auch ganz mächtig auf den Keks gehen. Einmal durch das Rumgewusel und zum anderen durch unerwünschte Aufforderungen zum Duell und völlig dumme Sprüche im Falle der Ablehnung. Was aber am schlimmsten ist, ist das adrenalin- und testosteronbedingte schlechte Benehmen im Chat. Da wird gern mal völlig ignoriert, dass da viele andere mitlesen müssen. Meistens strotzen diese Gespräche vor Rechtschreibfehlern und anderem völlig unreifem Gelaber. Deshalb bin ich nicht wirklich ein Freund von der Verfügbarkeit des World-Chats in Gebieten, wo Duelle möglich sind. Warum nicht Tatooine? Wenn da ein (ggf befriedetes) Kolosseum wäre mit aufzugsfreiem(!) Shuttle-Service zur Flotte und nach Ilum, ein PvP Terminal dann wäre doch allen geholfen und keiner wäre gestört. Lesezugriff auf den Flotten-Chat wäre sicher auch machbar. So ein Kolosseum könnte man in die Nähe des Open PVP Gebiets packen. Wenn die Leute da schneller hinkämen UND auch immer ein paar Leute in der Nähe wären, dann wär' da vielleicht auch mehr los. Falls sich jemand Sorgen macht um die "Finde-das-Open-PVP-Gebiet"-Quest, dann kann man ja einen Pass für eben dieses Shuttle als Questbelohnung einführen. Oder ein neuer Planet. Genosis wäre stimmig, da steht nämlich die besagte Petranaki Arena. http://starwars.wikia.com/wiki/Geonosis
  18. Zum Questen fand ich den Darkness Tree eigentlich sehr fein. Zwar kannst Du da eben nicht den verbesserten Stealth skillen, aber mit etwas Übung kommst Du trotzdem überall durch. Du kannst z.B. später das Stealth-Level mit "Force Cloak" für 10 Sekunden kurzfristig erhöhen und aus dem Stealth heraus mit "Mind Trap" Gegner für 1 Minute ausschalten (sog. Sith-Kopfnuss ). Da brauchts dann kein verbessertes Stealth-Level mehr. Und selbst wenn's mal nicht klappt, dann hast du eben gepullt. So what - schließlich bist du ja Tank-geskillt und EP tut nicht weh Als Entschädigung skillst Du mit "Premonition" die verbesserte Stealth-Entdeckung. Die ist im PvP sehr und auch manchmal im PvE recht hilfreich. Leider bekommt man den Heiler als den idealen Begleiter erst recht spät - aber vorher braucht man ihn eh nicht. Der erste Vorteil ist, dass man einfach mehr einsteckt. Solange es noch knapp ist, stellst du deinen Begleiter ebenfalls auf Tank ein, damit er Dir ein paar Gegner abnimmt. Der zweite große Vorteil ist der "Force Pull" (=Ranziehen des Gegners). Der wird iVm mit "Force Speed" zu einem fünften(!) Unterbrecher: Force Speed zünden und schnell wegrennen, dann mit Force Pull den Gegner ranziehen bevor der Cast abgeschlossen ist. Das ist dann eine Unterbrechung mehr als bei den anderen - das gibt Dir mehr Zeit und lässt auch mehr Raum für kleine Fehler. Ich hatte in Darkness-Skillung von 1-50 keinerlei Probleme. Es gibt eigentlich nur einen Klassenquest-Gegner, der in der Skillung einigermaßen knifflig ist, bei den anderen war ich häufig 2 Level drunter, den letzten habe ich mit Level 47 gemacht und es gab nicht mal ansatzweise die Gefahr, dass ich den Kampf verlieren könnte. Im Vergleich zu meinem heilenden Jedi Sage war's schon fast langweilig... Außerdem hast Du in Warzones recht leichtes Spiel, weil du zwei Medaillen mehr oder weniger umsonst bekommst indem Du nahstehende Mitspieler mit "Guard" schildest. Ich habe von 1-50 wirklich nicht viel mehr als die PvP Daily gemacht und hatte mit Level 40 direkt 1000 Punkte um mir fast das komplette 40er PvP Set holen zu können. Dann noch ein paar Warzones hinterher und du bist bis Level 50 eigentlich ausreichend ausgestattet. Last but not least bist Du in Tank-Skillung natürlich ein gefragter Spieler für die FPs und die Heroic-Quests. Auch wenn viele die Nase rümpfen, wenn ein Tank in leichter Rüstung daher kommt. Allerdings werden die rasch eines besseren belehrt, denn man ist recht gut heilbar, macht unfassbar viel single-target Aggro und auch mehrere Gegner tankt man recht locker. Ich glaube, dass der Assassin der bessere Tank ist, als der Sith Warrior bzw Juggernaut.
  19. Das Beispiel "Schleudern" mag ich eigentlich nicht, denn das wäre dann ja ein Plus für den Consular gegenüber seinem Inquisitor Spiegelkollegen, der da mit "Schock" eben keine Animation hat sondern einen "echten" Instant... Leider ist "Schock" genau einer der Vorteile für den Inquisitor gegenüber dem Consular. Und trotz toller, langer Animation beim Consular ist die Fähigkeit vom Inquisitor ("Schock") stimmiger. Es muss auch nicht jede Fähigkeit mit einer 1.5 sekündigen Animation versehen werden. Das ist übers Ziel hinausgeschossen - aber grundsätzlich hast du recht denn zwischen nix und 1.5 Sekunden ist verdammt viel Platz
  20. <3 Ich glaube auch, dass die WoW-Spieler hauptsächlich deshalb ihre Probleme haben, weil das Begleiterkonzept einfach ungewohnt ist. Zwar gibt's bei WoW auch zum Teil Begleiter, die muss man aber nicht ausrüsten. Bei TOR steht und fällt aber alles mit der Ausrüstung und sie spielt auch beim Questen eine große Rolle. Anders als bei WoW, wo die Ausrüstung nach Classic immer unwichtiger wurde und man bis Level 70,80 und 85 einfach mit dem Grünzeug gespielt hat. Das macht es für den ersten Toon ohne freundliche Gilde nicht ganz leicht, weil Credits und Crew Skills für bessere Items fehlen. Wenn man sich allerdings etwas Mühe gibt und brav durch die Gebiete questet und Marken sammelt und sich selbst und den Begleiter gut ausstattet, dann sieht die Welt ganz anders aus. Für viele Marken sollte man soviele Quests wir möglich machen und darf nicht an allem vorbeilaufen, sondern man muss die Goldsterne angehen. Auch wenn die keinen direkten Questnutzen haben. Und mit Level 40 sollten genug Warzone-Punkte da sein um sich das Lvl 40 PvP Gear zu kaufen. Am besten für den Begleiter gleich mit. Dann muss man von Level 40 bis 50 auch nicht mehr viel austauschen bzw kann die Marken in die Verbesserungen investieren. Schaut auch gut aus. Dem TE lasse ich den Punkt, dass TOR beim Questen nicht so flüssig ist, weil eben nach einzelnen Gruppen vergleichsweise viel gereggt werden muss. Aber das Konzept "alles zampulln und wegmoschen" war/ist bei WoW gelinde gesagt beschissen. Und wenn der TE eine Freundin mit einem Sage hat - wieso questet er dann nicht zu zweit? Zu viert (2 Spieler +2 Begleiter) ist man bei SWTOR in den Questgebieten so imba wie einst bzw irgendwann Obi Wan und Qui-Gon Jinn.
  21. Das muss Dir nicht peinlich sein. Da sind die Talentbäume schuld, weil sie sehr aufs Endgame ausgerichtet sind und einige Klassen erst mit Level 50 wirklich funktionieren. Beispiele dafür gibt's viele.
  22. Hängt euch doch nicht so daran auf, ob es nun 2, 3, 5 oder 7 Tasten sind die ihr oder der TE drückt. Ich muss dem TE recht geben, dass sowohl Shadow als auch Sage mit einer seltsamen Liebe gestaltet worden sind. Klar hat's BW beim Sith Inquisitor leichter, denn egal ob Sorceror oder Assassin - im Zweifel lässt man es einfach britzeln und alle sind begeistert. Aber wenn die Spiegelklasse(n) derart viel Potenzial zur Popularität haben, dann muss man sich beim Jedi Consular doch zumindest bei der Umsetzung der Kampfanimationen doppelt reinhängen. Da reicht nicht der Hinweis auf das Film-Vorbild Yoda für den Spaß. Das bei Jedi Botschaftern bewegungsmäßig mehr geht, zeigt uns Yoda im Film recht eindrucksvoll (http://www.youtube.com/watch?v=3UQ-pHa87Gc, ab Minute 3:25) - natürlich ist Yoda die eierlegende Wollmilchsau eines Jedi und der Consular muss nicht abgehen wie der Schwertmeister (fast) aller Klassen Yoda. Aber ich finde, da ist echt viel Luft dazwischen. Allgemein gefallen mir die Imp-Versionen der verschiedenen Spiegelklassen besser, denn die Fähigkeiten der Imps sind durch die Bank lässiger und die Animationen flüssiger. Ich habe gerade einen Bounty Hunter in Arbeit und muss sagen, dass der schon von der Story her (bis Lvl 20) um ein vielfaches besser ist, als sein Pendant bei den Reps (bis Lvl 15). Was die Kampffähigkeiten angeht, müssen wir da nicht mehr viel reden, oder? Klar, so ein Jet-Pack an den Schuhen oder auf dem Rücken bietet natürlich viel Potenzial und der Bounty Hunter hat seit über 30 Jahren einen großen Reiz obwohl er eigentlich in den Filmen eine sehr untergeordnete Rolle spielt. Wie auch beim Consular verstehe ich nicht, weshalb der Trooper nicht mehr Liebe zum Detail abbekommen hat. Der Trooper hat mit Abstand die langweiligste Ausgangsituation. Wieso sollte ich Kanonenfutter spielen?! (Der verirrte Trekki würde vermutlich "Red Shirt" sagen ) Leider wird der Trooper das Red Shirt/Kanonenfutter-Image nicht los und ist sowohl von der Story her benachteiligt als auch vom Kampfstil. Das einzige Spiegelpaar, das wirklich gut gelungen ist, scheint für mich Jedi Knight/Sith Warrior zu sein. Der Jedi Knight ist vielleicht sogar leicht im Vorteil. Das führe ich allerdings darauf zurück, dass der Jediritter sowas wie die Hauptrolle hat und schon allein deshalb in allen Belangen stark sein muss. Ich vermute da irgendwie Methode dahinter und glaube, dass BW Angst hatte, das Spiel könnte zu Rep-lastig werden.... das dem nun nicht so ist, sieht man an den Imp und Rep Populationen auf den Servern. Hofffentlich macht BW da nicht dauerhaft die gleichen Fehler wie etwa Blizzard, denn so was führt zu unausgeglichenen Servern und unausgeglichene Server sind völlig doof. Vor allem auf den PvP Servern macht's bei krassen Missverhältnissen weder auf der über- noch auf der unterlegenen Seite Spaß.
  23. So. Inzwischen habe ich die Klassenquests des Sith Inquisitors abgeschlossen und habe nun den Vergleich zwischen dem Jedi Sage (Seer, also Heiler) und dem Sith Assassin (Darkness, also Tank). Mit dem Jedi Sage war ich mit Level 50 beim letzten Gegner, hatte bereits zwei oder drei 50er Rüstungsteile, habe aber dennoch drei Anläufe benötigt und musste den Begleiter (DD statt Tank) wechseln um den Kampf gewinnen zu können. Mit dem Sith Assassin war ich Level 47 und nie wirklich in Gefahr. Mit dem Sage musste jedes Detail im Kampf sitzen, eine falsch gesetzte Unterbrechung und schwupps war's vorbei. Mit dem Assassin habe ich viele Fehler gemacht. Weil's egal war und weil 5 eigene Unterbrechungen plus eine vom Begleiter halt einfach eine Ansage sind. Mag sein, dass die Bossfights unterschiedlich schwer sind, dennoch kann ich dem TE nur empfehlen umzuskillen - als Tank ist es wirklich easy going. Natürlich vorausgesetzt man nutzt die Fähigkeiten und nimmt Gegner aus dem Kampf. Wenn man das beachtet, dann ist jede Situation völlig entspannt. Und noch eine Sache. Eigentlich ists völlig logisch, dennoch sehe ich in Flashpoints und beim Questen mit anderen Spielern häufig diesen Fehler: Bei Mobgruppen wird von vielen stur auf den stärksten Gegner eingeschlagen. Das ist natürlich(?) falsch. Immer die Mobs mit den wenisgten Lebenspunkten zuerst töten. Der stärkste Gegner wird soweit wie möglich kaltgestellt und erst am Ende erledigt. Denn: Eine Kuh macht Muh (selbst die großen...), viele Kühe machen Mühe.
  24. Mit der Darkness-Skillung (Tank) ist es irgendwie komplett anders als der TE beschreibt. Bin nun Level 46 und bereits auf Corellia mit den Klassenquests unterwegs. Bislang gab es KEINEN Kampf der irgendwie schwer gewesen wäre und meistens war ich 1-2 Level unter dem Gegner. Seit der Heiler an Bord ist, geht alles wirklich locker von der Hand und seit Level 40 ist es dank des PVP Gears noch einfacher geworden. 5 Fähigkeiten die Casts unterbrechen plus die eine vom Begleiter - was soll da groß passieren? Wenn der Kampf wirklich mal schwerer ist, z.B. weil es gegen mehr als einen Gegner geht, dann geht man einfach in Stealth und damit aus dem Kampf, nimmt einen der Gegner (idealerweise den stärksten) raus, killt die anderen und macht dann den starken Gegner alleine. Habe sonst noch einen Heiler (Jedi Sage) auf Level 50 - und das war deutlich kniffliger und häufig ziemlich tödlich, wenn ich 1-2 Level unter dem Gegner war. P.S: Ich kann nur jedem empfehlen immer die PvP Dailies zu machen. Erstens machts Spaß und zweitens gibt es für Level 40 wirklich erschwingliches und sehr gutes Gear. Da sind keine PvP Stats drauf - es ist einfach starkes und anpassbares Gear. Ich habe nicht viel PvP gemacht, aber immer brav die PvP daily Quest und konnte mich problemlos komplett ausstatten. Dank Cybertech habe ich auch immer Mods und Armor um diese Teile aktuell zu halten. Denn ordentliches Gear hilft bei den Bosskämpfen auch ungemein
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