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Medimatze

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  1. A good start but I have some suggestions I wanted to add: Can you make the skills that are only usable under certain curcumstances to be HIGHLIGHTED WHEN USABLE? For excample railshot (trooper) or spinning strike (shadow). At the moment it is like going from a dark button to a not so much dark button - hard to see any difference at all. I would love to see these skills going from dark (for not usable atm) to bright (ready to go). Please George and Stephen, make this happen! Another improvement could be a dark to bright button change when the target is in range. But that's another story - it is your decision wether it should be a matter of training/kinda skill to learn to estimate the range of different abilities or to make ability ranges easy to recognize even for new players to prevent a disadvantage. I hope at least one of you developers will throw a glimpse on these lines. (Posting at the end of a multi-pages thread always makes it feel beeing unnoticed...) THX A LOT PS: I know this isn't directly about GCD but I thought since you are working on the button interface right now it would be easier to implement such features parallel and spare you quite some time.
  2. ... NO - in fact he is HOLOsexual! (hope no one ran this joke before, didn't read the whole thread - if so: sry folks, nevermind)
  3. @ Baroenchen: Saemtliche deiner Fragen sind bereits geklaert. Du musst dich nur mal im englischen Forenbereich umsehn. Koennte jetzt nen halben Roman schreiben... Ich versuchs mal in Kuerze... 1. Alle Angriffe, die nicht Ranged oder Melee Weapon DMG sind, also Tech oder Force CASTs treffen automatisch. (Aequivalent zu den Spells bei WoW). Bei ersteren wird zum treffen deine Praezision gegen gegen den Verteidigungswert des Gegners aufgerechnet. (Sprich fuer garantierte Treffer brauchst du bei Gegnern mit z.B. 5% Verteidigung 105% Praezision - im PVE haben die meisten Mobs 0% Verteidigung, im Lategamecontent natuerlich mehr, also brauchst du da am besten ueber 100% Praezision) 2. Vorne und hinten wie z.B. bei WoW gibt es nicht, du triffst/verteidigst/usw. immer gleich. Einzige Ausnahme sind Skills die nur "von hinten" ausgefuehrt werden koennen. Dieses von Hinten erstreckt sich aber auf 270Grad - sprich den vollen Umfang bis auf das 90Grad "Sichtfeld" des Gegners. 3. Es wird zweimal gewuerfelt. Der erste Wurf (nur bei besagten Ranged/Melee Angriffen) ermittelt ob getroffen wird oder nicht. Ein zweiter folgender Wuerfelwurf ermittelt ob du einen Crit landest, normalen Schaden machst ODER der Gegner deinen Schaden mit seinem Schild reduziert. Hoffe das hat etwas geholfen, wie gesagt, am besten aber mal selber die ganzen Guides mal in Ruhe durchlesen, hab das hier nur zur Orientierung auf die schnelle zusammengeschrieben.
  4. You got me there, I know the fact that defense has nothing to do with shield in the first place, but I focused on the word 'shield' in the tooltip, forgetting about the other part, that makes is actually a hit/nohit dependence and so correlating with defense, not shielding chance. SRY for that...
  5. Do you really think it's worth 2 poins for 4% of defense? Since you have neither a shield equipped nor kinetic ward you won't ever regenerate force through "Applied Force". I would either suggest you using a shield instead a focus or take kinetic ward. Rather take a shield with high force and endurance... No offense, just a suggestion.
  6. As a hybrid tanking shadow (21/0/16) I think there is no better companion than Tharan C. but he disliking all jedi stuff and being everything but heroic he is a psychologically a real pain in the ***. However I don't wanna miss the comfort of leveling without ever stopping to regen. With this spec I don't need neither tank nor some extra dmg but heal. And it would be great to get an healer who acts as heroic as in my opinion a jedi should be. But I also understand the use of a melee dps companion - so I guess you sages were the luckier ones.
  7. I had to discover that there are no willpower based shield generators to be learned through the artifice crew skill trainer and additionally there are only a two or three schematics for these willpower shield generators to be found otherwise. I heard that this was related to the beta phase where shadow tanks used strenght but not willpower. But now using willpower as a tank class it would be most welcome to craft shield generators with your primary attribute on it and the ability to create the advanced versions with the preferred stats. As a matter of fact I am using any found premium willpower shield generator for up to 10 levels due to simple lack of alternatives. To get a custom-crafted willpower shield generator of prototype or artifice quality will remain only a dream. So I am pleading you to add some new schematics for all shadow tanks' sake. Thanks a lot!
  8. Recording to Torhead and Darthhater Cull is an Instant Cast but Wounding Shots are channeled... Is this to be true? I would rather trust the devs to have equalized the dmg but channeling vs instant is first a great lack of mobility, second it can be delayed by dmg and third its burst dmg is also a little less effective. Can anyone confirm or decline this? Thanks a lot. ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Forget about it, at Darthhater it seems to be fixed now. Cull being channeled all the same to Wounding Shots, guess it was beta info on darthhater before and on Torhead still is...
  9. I am experiencing this 'bug' more and more since I'm getting near to 50 - using a balance/kinetic hybrid spec started with balance I wasn't in much need of a shield generator for my shadow up til I got kinetic ward. It was then I finally realized I - as skilled in artifice - wasn't able to craft a willpower based shield generator - with 1 or 2 exceptions out of schematics. I started to search through the forums learning that this might be a 'bug' or rather some remains from the beta were tanking shadows seemed to be strength-based. (Don't ask me in particular since I haven't played the beta ) What drives me now is the question whether this will be fixed by adding/redesigning trainable recipes or will consist this way due to game balance. During my 'investigations' I wasn't able to find any developer's feedback about this topic - neither in any threads nor in the dev tracker - so if anyone has official news or even better a member of the developers team would deign to reply to this matter it would make me a very happy man. Thanks a lot!
  10. I must admit that I also never got any advanced version other than overkill through RE from shield generators... Can anyone confirm about getting another version by REing a green shield generator?
  11. Ist die Animation von Project wirklich nicht laenger als der Global Cooldown? Kam mir immer so vor als wäre es so... wenn nicht nehm ich alles zurück.
  12. Meiner meinung muss der Skill 'Project' unbedingt mit dem Sith-Äquivalent abgestimmt werden. Ich verstehe nicht warum viele PVEler das garnicht so stört... Es muss euch doch klar sein, dass ein Sith Inquisitor dadurch bei längeren Bossfights dadurch einen immer höheren DPS-Wert erreicht. Da er mit jeder Anwendung seines Project-Äquivalents eine Sekunde mehr erhält, in der er bereits andere Skills starten kann. Im extremsten Fall, sprich wenn man den Skill immer auf CD benutzt hatte er alle 6 Sekunden eine Sekunde mehr für andere Fähigkeiten zur Verfügung. Beispiel: Bei einem Bossfight von 2 Minuten hätte der Inquisitor im extremsten Fall 20 Sekunden mehr als der Botschafter zur Verfügung um weiteren Schaden auszuteilen. Ein beachtlicher Unterschied, wenn ihr mich fragt... Nun bleibt die Frage, wie man das balanced, technisch ist es sicher leichter, die Animationszeit der Sith-Variante zu verlängern, da ich vermute, dass dieser 'Bug' in den verschiedenen Animationen begründet liegt. Lieber wäre mir allerdings, wenn die eigentliche Animation nicht beschleunigt werden würde, sondern passiv weiter ablaufen würde, ohne meinen Charakter aber davon abzuhalten bereits weiter zu casten. Außerdem bliebe dann unseren Evil-Sith-Twins ein Nerf ihres Skills erspart und alle wären glücklich.
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