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Akkantho

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Everything posted by Akkantho

  1. Also ich hatte eigentlich keine Kommentare zum picture erwartet. Aber wenn dann welche kommen, die meinen meine Leistung ins Lächerliche ziehen zu müssen, ist doch klar, dass ich mich dementsprchend dazu äußere :-) Grüße
  2. Sry, dass ich nur lächerliche 935 hps hatte. Ich musste "leider" anfangs deffen. Hmmm... was man nicht alles für den Sieg tut :-) Achja, zu dem Zeitpunkt war ich noch nicht full war hero.
  3. Ja aber komm. Die Behauptung, dass 1 Millionen nichts Besonderes sei, ist ja wohl auch nicht gerade zutreffend. Man darf da schon stolz darauf sein und es hier posten, ohne gleich angemacht zu werden Oo. Grüße
  4. Wie schön, dass man hier Äpfel mit Birnen vergleicht. Es müsste aufgefallen sein, dass ich Kommando und kein Schurke bin. Grüße
  5. Ach, wie sie alle aus Neid einem nichts gönnen.
  6. Im Verhältnis zu der Spieleranzahl schaffen das eben nicht viele. Und da das überdurchschnittlich ist, erfülle ich den Sinn des Threads. Grüße
  7. 1,1 mio. heal <3 http://www.imagebanana.com/view/7n3cvbrp/wirklich_1_mio.jpg
  8. Also ca. ne Millionen ist mit dem Kommando möglich z.b. : http://www.imagebanana.com/view/ivfh7ubb/Mille_mit_Kommando.jpg
  9. Ich hatte auch schon mal ein Spiel, wo ich 14 mal gestorben bin: http://www.imagebanana.com/view/5dwbvgka/Erandox.jpg Grüße
  10. Heal <3 http://www.imagebanana.com/view/ivfh7ubb/Mille_mit_Kommando.jpg Grüße, Slätthult/Pasquall/Erando
  11. Und wieder einmal trifft es den Gelehrten am härtesten. Was soll man da noch sagen...
  12. Ich habe Tapferkeit 96. Habe somit auch schon Erfahrung^^. Rated BGs habe ich auch schon hinter mir. Ja es gibt Phasen, wo der Heiler mal kein Schild benötigt. Sei es, weil er mal down war oder gerade kurzzeitig der Fokus auf einen DD gewechselt wurde (aus taktiscen Gründen). Und ich als Gelehrter habe immer noch Supportfähigkeiten: Schild und hier und da mal den Heiler mit "Erlösung" helfen.
  13. Ich spreche nicht von Rated. Aber ich liste mich in der Regel immer mit meiner Gilde zu viert (d.h. 1 Heiler, 1 Tank und 2 DDs). Alleine liste ich micht nicht. Egal mit welches Skillung, ich wäre zum scheitern verurteilt (so wie du es eben beschrieben hattest) . Ich spiele auf dem Server Vanjervalis Chain
  14. Hexer, die nicht wissen, wie man sich positioniert, sterben in der Tat schnell. Selbst mit gutem Stellungsspiel ist es nicht leicht. Das ist mir durchaus bewusst. Zum Blitzschlag. Es ist unmöglich immer darauf zu achten, ob wer Blitzschlag casten will. Denn ist gibt ja auch welche, die direkt an dir dran sind, sodass du eben sie unterbrechen musst. Zudem sollte deine Priorität deiner Unterbrechungen eher auf den Heiler setzen, sodass dieser keine Heilung aktivieren kann. Wenn man einem 1vs1 nicht ausweichen kann, sollte man dies im TS melden, sodass ein Wächter das Problem beseitigen kann. Zudem erhalte ich den Schild des Hüters, wenn der Heiler gerade keinen Schaden abbekommt. Zum Thema Nachsetzen von DoTs. Geistschmettern hat eine gewisse Abklinkzeit. Wenn man dann noch deinen Machtblitz unterbricht, fährst du kaum noch Schaden (da man ja Geistschmettern eigentlich so gut wie immer nur dann verwendet, wenn die Machtblitze es sofort aktivieren lassen (Geistesgegenwart) und Geistschmettern 20% mehr Schaden verursacht). Und noch mal zum Thema DoT entfernen. Man hat meistes mehre DoTs von anderen Spielern auf sich drauf. Somit wird es schwer meinen Geist schwächen (Pein) zu entfernen, da du durch Bereinigen nur 2 entfernen kannst. Bis dahin habe ich Turbulenz (Donnerschlag) bereits aktiviert. Sollte es doch dazu kommen, dass du mir zu stark zusetzt und mich unterbrichst, setze ich dir eben einen Wächter an den Hals. Fertig^^
  15. Der Gelehrte muss nicht im 1 vs 1 kämpfen. In diesem Fall kommen die Nahkämpfer ins Spiel oder zumindest Spieler, die eben nicht auf Flächenschaden geskillt ist (weil sie z.B. eben nicht die gleichen Möglichkeiten haben wie der Gelehrte). Mit einem guten Stellungsspiel bemerken die Gegner noch nicht einmal, dass du da bist. Ich laufe bereits schon länger mit dieser Skillung rum und selten bis gar nicht wird Geist schwächen (Pein) entfernt. Grund dafür ist, dass auf einem Gegner in der Regel mehr als 2 Dots sind. Mit Bereinigen kann man jedoch nur maximal 2 Dots entfernen. Bis dahin habe ich Turbulenz (Donnerschlag) schon abgefeuert. Dein Argument, dass der Dot Geist schwächen (Pein) entfernt werden kann, steht in Verbindung mit der von dir empfohlenen Skillung im Widerspruch, denn gerade der rechte Baum baut starkt auf DoTs auf. Würde nicht gerade dann der Schaden gegen 0 laufen (Gegen 0 läuft der Schaden natürlich nicht, aber ich dachte mir, wenn im voriegen Post Hyperbeln (= Übertreibungen) verwendet werden, darf ich das auch^^)? Außerdem wirkt sich Macht im Gleichgewicht (Todesfeld) nur auf maximal 3 Spieler, Telekinese-Welle hingegen auf 5 Spieler aus. Und außerdem hat man gute Stunmöglichkeiten wie z.B. die blendene Machtrüstung, Machtwelle (hält Spieler am Boden fest) und erhöhte Machtrüstung sowie schnelleres Casten von Erlösung. Gold wert gerade im Huttenball! Meine Erfahrung ist, dass, wenn man halt ein gutes Team hat, das ein wenig auf dich achtet, guten Schaden fahren kann. D.h. ausgezeichneter Flächenschaden -> Schaden auf viele Gegner bedeutet viel Druck auf dem gegnerischen Heiler. Aber trotzdem danke ich dir für deine Meinung Grüße
  16. Hier der richtige Link: http://swtor.gamona.de/talentplaner#sagez5y0z58zgz9y1zhz12zczaz6zoz9z8zfz9z8z7z9zgzoz9y2z5vzh
  17. Hallo!, ich habe mir mal eine Skillung erstellt, die gut Einzel- und Flächenschaden machen kann. EDIT: Hier der richtige Link http://swtor.gamona.de/talentplaner#sagez5y0z58zgz9y1zhz12zczaz6zoz9z8zfz9z8z7z9zgzoz9y2z5vzh Mir ist schon bewusst, dass man sich dabei nicht viel bewegen darf und so gut wie alles aktivieren muss. Jedoch mit einer guten Truppe, die auf einen achtet, funktioniert das gut. + Der Telekinese-Baum hat das höchste Schadenspotential von allen Gelehrten-Bäumen + Guter Einzelschaden, ausgezeichneter Flächenschaden (vor allem, weil Telekinese-Welle durch Psychischer Erguss, Erzittern und Tobende Macht zusätzlich 19% mehr Schaden verursacht (wenn Telekinese-Welle krittet kommen noch 75% hinzu) Also noch mal der Gesamtbonus bei einem krittischen Treffer der Telekinese-Welle: +75% durch Wogenwert +50% durch Widerhall +10% durch Psychischer Erguss +6% durch Tobende Macht +3% durch Erzittern ------------------------ 144% (Ohne Kompetenz) + 24% durch Kompetenz - ~ 20% durch gegnerische Rüstung (leichte/mittelschwer) also dann insgesamt 148% (~4662 Kritt) auf einen Gegner ohne Kompetenz. Auf Gegner mit Kompetenz (Kriegsheld-Niveau): 148% - ~20% also dann 128% (~4,286 Kritt) + Geringer Machtverbrauch (durch Telekinese-Erguss) + Gute Verteidigung durch erhöhte Machtrüstung, Kinetischer Kollaps, Machtsog und schnelleres Aktivieren von Erlösung - Statisch - Man muss verstärkt auf ein gutes Stellungsspiel achten Also mir macht das Spielen damit Spaß Was sagt ihr zu dieser Skillung? Grüße
  18. Kann mich nicht anmelden: Cassus Fett Unitymedia
  19. könntest du uns deine verteilung der skills zeigen?
  20. Momentan habe ich folgende Skillung (0-31-10): http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez3y1zhz12zczaz6zoz9zgz7z9zoz8zpz7z9y2z51zfzhzf Komme auf dieser Weise auf eine ok Schadensausteilung.
  21. Ich stimme dir das komplett zu! Den Gelehrten als DD kannst du seit dem Patch total vergessen. Den Schaden, den er momentan macht, ist lächerlich. Von 1 vs. 1 brauchen wir erst gar nicht reden. Durch die fatale Änderung von Geistesgegenwart, kann man nun nicht mehr Telekenese-Welle sofort aktivieren. Dieses beschränkt sich nun nur noch auf Geistschmättern oder Erschütterung. Beide dieser Attacken habe ich in meiner Taktik so gut wie NIE verwendet. Ich habe Geistesgegenwart immer für Telekenese-Welle verwendet. So konnte ich bei einer feindlichen Gruppe ordentlich schaden machen, da ich ja auch sehr oft kritte. Das kann man jetzt aber vergessen. Ich bin sehr sauer und fühle mich hintergangen. Warum zur Hölle wurde das geändert??! War doch perfekt. Nun macht das Spielen als DD zumindest keinen Spaß mehr. Somit bleibt mir nur der Ausweg als Heiler. Jedoch heile ich nicht gern. Also das Spielen mit dem Gelehrten aufhören. Ich habe so viel Zeit investiert und habe mir mühsam einen Ruf aufgebaut und ejtzt ist alles hin. Komme nicht mal über die 300k-Marke mehr, ok, vielleicht manchmal. Ich würde mich sher freuen, wenn hier jemand die perfekte PvP-Skillung für den Gelehrten als DD posten würde. Ich weiß sonst nicht, was ich tun soll, damit ich noch Spaß am Spielen habe. Grüße
  22. Akkantho

    Sith-Hexer

    Schlimmer als Hexer finde ich persönlich agenten... Stunns ohne Ende und hohe Schadensausteilung. Mit meinem Botschafter (Gelehrten) habe ich auch schon über 620k Schaden gemacht.
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