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Akkantho

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Everything posted by Akkantho

  1. Ein weiterer Vorschlag meiner seits würde wie folgt aussehen: Vorschlag 2 aus meinem ersten Post ist nichtig, dafür: Präventive Mittel geben, so wie der Gelehrte seine Bubbles und der Schurke seine HoTs verteilen kann, bevor der Schaden 'da' ist: Kolto-Bombo lädt die verbündeten Spieler mit einer Miniversion der Traumasonde auf z.B.: pro Kolto-Bombo um 2 Sonden, wobei sich das nur auf insgesamt 3 Sonden pro Spieler stapeln ließe. Diese Miniversion der Traumasonde ist im Grunde von ihrer Fähigkeit her gleich: Wenn Schaden rein kommt, wird um einen Wert geheilt, den auch die vollwertige Traumasonde heilen würde (ca. 950, je nach Skillung und Rüstung). Zudem geht der Rüstungsbuff und der kleine HoT (durch den kurzen Heal) auch auf Spieler über, die sich in der Nähe des Geheilten befinden (sagen wir mal im Umkreis von 6 Metern).
  2. Also ich als leidenschaftlicher Kommando-Heiler, sehe es eindeutig so, dass der Kommando-Heiler schwächer ist als die anderen Heilerklassen. Einige der Argumente wurden ja bereits schon aufgeführt: Die Geschichte mit dem Rüstungsbuff - da machen wir uns jetzt aber nicht vor. So toll und effektiv ist das letztlich auch nicht, zumindest nicht bei den bisherigen mikrigen Prozenten... und der Schadensreduce ist ebenfalls unzureichend. Einen Vorschlag hatte ich ja bereits im Forum gepostet, wie man den Kommando-Heiler buffen könnte, damit er endlich mal konkurrenzfähig werden würde, was aber scheinbar niemanden interessiert hat (Noch einmal der Link zu meinem Beitrag: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=6519550 ). Von daher, wenn sich eh keiner beschwert, wird BW auch nichts daran ändern und der Kommando wird weiterhin doof aus der Wäsche gucken.
  3. Dazu möchte ich gerne Weird von Cokes und Hutten zitieren:
  4. Class/Specc/Skill-Stacking Maximal 2 Klasse und Skillung. Dabei zählen die gemeinsamen Bäume (z.b. Smash) als eine. Z.b: 1x Hüter (Smash) und 1x Wächter (Smash) erreicht bereits das Maximum. Sollte dies aufgrund von zu wenig Spielern nicht möglich sein, kann man darüber hinweg sehen. Challenge: stimmt dem uneingeschränkt zu Machtwerk: stimmt dem uneingeschränkt zu Legion der Toten: stimmt dem uneingeschränkt zu Circle of Light: stimmt dem grundsätzlich zu Cokes und Hutten: ?? Umskillen in laufenden BGs Kein Umskillen im Laufenden BG. Im Warteraum vor Beginn des BGs ist in Ordnung, solange dies nicht mit dem ersten Punkt in Konflikt gerät. In einem zweiten Warteraum (z.b. Voidstar vor Runde 2) nicht. Challenge: stimmt dem uneingeschränkt zu Machtwerk: stimmt dem uneingeschränkt zu Legion der Toten: stimmt dem uneingeschränkt zu Circle of Light: stimmt dem uneingeschränkt zu Cokes und Hutten: ?? Stungranaten Stungranaten die Spieler mit dem Beruf Cybertech herstellen können, werden von den teilnehmenden Gilden gar nicht genutzt. Alle anderen Fähigkeiten oder nutzbare Erzeugnisse von Berufen sind davon nicht betroffen. Challenge: stimmt dem uneingeschränkt zu Machtwerk: stimmt dem uneingeschränkt zu Legion der Toten: ?? Circle of Light: schließen uns der Aussage von cokes und Hutten an Cokes und Hutten: ?? Ausrüstung/Kompetenz Teilnehmende Gilden erklären sich einverstanden kein PvE-Gear zu tragen. Richtwert ist die Maximal-Kompetenz von 2018. Leichte Abweichungen gehen in Ordnung. Dies ist als eine Art Norm oder gute Manier zu verstehen. Challenge: stimmt dem uneingeschränkt zu Machtwerk: stimmt dem uneingeschränkt zu Legion der Toten: ?? Circle of Light: stimmt dem nicht zu Cokes und Hutten: ?? Disconnects/Spieler abstellen Bei Disconnects eines Spielers gehört es zum fairen Verhalten, dass das Gegner-Team einen vergleichbaren Spieler abstellt. DD = DD, Heal = Heal, Tank = Tank. Auch dies ist eine Form der guten Manier. Challenge: stimmt dem uneingeschränkt zu Machtwerk: stimmt dem uneingeschränkt zu Legion der Toten: stimmt dem uneingeschränkt zu Circle of Light: stimmt dem uneingeschränkt zu Cokes und Hutten: ??
  5. Das ist was anderes. Das weißt du auch selbst und wurde bisher nicht verlangt. Die von dir genannten Fähigkeiten sind klassenspezifische Fähigkeiten. Es geht aber um die Granaten - eine Fähigkeit, die von allen zusätzlich zum bereits vorhanden Repertroire zur Verfügung steht und durch Erzeugnisse eines Berufes resultieren. Ein Unterschied. Aber ich verstehe deine eigentlich geimeinte Kernaussage, dass es keine Agreements geben sollte. Grüßle
  6. Ich möchte noch mal anmerken, dass es meine persönliche Meinung zu diesem war und nicht die der gesamten Gilde!
  7. Als ich mit meinem Gelhrten geheilt habe, habe ich nicht mit Stunbubble gespielt. Ich wasche meine Hände in Unschuld. Ich wahr damals auch gegen die Stunbubble. Drei Minuten CD hört sich viel an, aber auf 8 Leute gerechnet ist es dann nicht mehr.
  8. Gut. Man muss schon auf die Ehrlichkeit anderer vertrauen. Aber wenn du es aus psychologischer Sicht als unmöglich ansiehst, so plädiere ich dann halt für die unbegrenzte Nutzung, da sonstige Lösungsansätze nicht vereinbar bzw. vertretbar wären (z.B. Benachteiligung der Cybertecher).
  9. Also ich sehe das mit den Stungranaten so wie einige andere auch kritisch. Einerseits ist es insbesondere für Cybertecher nicht fair das Benutzen ihrer Granaten zu verbieten - egal welche. Andererseits ist schon wirklich genug CC im Spiel - Meisterklasse sollte sich nicht nur durch gestunne auszeichnen, sondern vor allem durh die Qualität der Heilung, des Schadens und Schützens. Ich kann Amolas Reaktion verstehen, denn in dem besagten Rated gestern gegen Challange haben sie alle ihre Stungranaten auf Cooldown gehalten, wodurch der Spielspaß stark verloren ging. Denn, wenn wir ebenfalls unsere Stungranten auf CD gehalten hätten, wäre das Spiel komplet lahm gewesen -> "Stun Wars". Alles in einem würde ich vorschlagen die Anzahl der Stungranaten zu limitieren: 1,5 pro anwesender Cybertecher (1 Cybercher = 2 Granaten; 2 Cybertecher = 3 Granaten; usw). Die Gefahr, dass dann jeder Cybertech hochziehen würde, wage ich leicht zu bezweifeln, weil sich z.B. Biochemie immer noch lohnt. Zum Thema Class-Stacking und Umskillen während des battlegrounds: Meiner Meinung nach sollte es da schon Regelungen geben, da es völlig unbalanced ist mit mehr als zwei Spielern ein und derselben Klasse ins BG zu gehen -> Verlust des Spielspaßes. Ebenfalls sollte das Umskllung untersagt sein - man sollte sich schon vorher überlegen, wie man seine Gruppe gestaltet. Wohingegen sollte die Skillung keiner Kontrolle unterstehen. Wenn man sich das so alles durchlist - also meinen Post und auch den der anderen - scheint es, als würde das Rated in einem Regelchaos versinken. Das finde ich auch kritisch so wie es Nurania angemerkt hat - aber es müssen grundlegende Regeln geschlossen werden, um Spaß zu gewährleisten. Grüße
  10. Ah ok alles klar. Mir kam es nämlich wirklich so rüber, als sei es ein Angeberpost, weil das in dem einen Satz so plump formuliert wurde. Ich möchte natürlich auch mal zum Ausdruck bringen, dass ich euch auf jeden Fall den Sieg gönne und würde mich über weitere 'Begegnungen' freuen Gruß, Slatti / Quallman / Mawo
  11. Hallo, wie du selber schon angesprochen hast, waren wir von CoL im Rated gegen euch keine Stammgruppe, zumal noch nicht einmal 8 CoLer anwesend waren. Deshalb halte ich es für übertrieben zu sagen, dass CoL gegen euch verloren hat. Das Argument, dass ihr keine Stammgruppe gewesen seid, kann man so auch nicht bringen. Ihr habt sehr wohl schon öfters in der Konstellation gespielt. Unsere Gruppe, die wie bereits gesagt nicht nur aus CoLern bestand, hatte größtenteils gar keine Rated-Erfahrung. Diese fehlende Erfahrung betraf ja nicht die Stärke der Gruppe ( Skill, Fokus ect.), denn da waren wir ja ohne Frage dominierend, sondern halt das Strategische... Und dies muss von einigen erst einmal angeeignet werden, wordurch erst eine einigermaßen eingespielte Gruppe möglich ist. Als letztens das Rated gegen Challange stattgefunden hat ( mit EHC + Throwulf + Fearrox und mir ) war das Erfahrungsniveau wesentlich höher und wir hatten ein besseres Set-Up. Alles in einem, für eine uneingespielte Gruppe war das schon völlig in Ordnung. Es muss natürlich an das ein oder andere gearbeitet werden. (Achja, anzumerken ist ja auch, dass lediglich ein einziges Spiel zwischen Challange und uns zustande kam) Mal davon abgesehen, sind im Grunde fast alle Stammspieler von CoL 'verschwunden' oder verweilen auf der Imperiumsseite. CoL ist, wie sich wahrscheinlich schon herumgesprochen hat, kurz vor der Auflösung. Und da finde ich die Bereitschaft von einigen es noch einmal zu versuchen (insbesondere in Form von Rated), sehr löblich. Ich würde mich freuen, und ich denke auch im Interesse aller, wenn sich auch noch weiterhin Gruppe fürs Rated listen würde, denn es stärkt die Gemeinschaft in der Gilde, man lernt strategische Taktiken, es ist spannender und macht mehr Spaß als normale BGs ( da meistens ausgeglichener), und man bekommt natürlich ordentlich Marken *,*^^. Bis hierhin, Grüße Qualle / Slatti / Mawo
  12. Hallo liebe Community, ich spiele schon seit langem den Kommando-Heiler, weil mir einfach die Mechanik dabei gefällt. Nur leider ist der Kommando-Heiler im PvP stark unterlegen im Vergleich zum Schurken und Gelehrten. Diese Erkenntnis hat schon dazu geführt, dass ihn kaum noch bis gar niemand mehr ins Rated mitnimmt. Die Spieler, die vor 2.0 noch einen Kommando auf Heilung gespielt haben, haben die Klasse gewechselt, um mithalten zu können: Gelehrter und Schurke sind nun das non plus ultra. Warum ist das so? Das liegt nicht daran, dass der Kommando wenig aushält - nein im Gegenteil - er steht ordentlich lange, das muss er aber auch, denn er hat keine andere wirkliche Möglichkeit dem massigen Schaden entgegen zu wirken - vor allem, weil der Kommando eh immer als erstes als Ziel markiert wird, da für jeder Mann ersichtlich ist, dass er heilt -> Zelle. Das Problem liegt eigentlich eher darin, dass man ihn ziemlich leicht aushebeln kann: Stunnen, wegschubsen, unterbrechen. Unterbricht man ihm all seine Fähigkeiten, ist die hps gen 0, denn er nicht nicht wie der Schurke die Möglichkeit zumindest hots zu verteilen oder häufig instant Heilung herauszuhauen. Klar, der Kommando-Heiler hat seinen Heilstrahl (was eigentlich auch ein bekanntes Problem ist im PvP: zu auffällig -> 'Aggro'), dessen Heilkraft aber ziemlich bescheiden ist, Bacta-Infusion, welche aber nur alle 18 Sekunden bereit ist und nicht viel heilt, wenn sie nicht krittet, Tech-Überbrückung, die aber 2 Minuten Cooldown hat und Traumasonde, die aber auch nicht wahnsinnig hoch heilt und eine ziemlich hohe Ratenbegrenzung hat sowie relativ viel kostet, als das man sie häufig switchen sollte. Meistens hat man das Teil eh nur auf sich selbst, weil man ja eh immer Schaden rein bekommt. Der Kommando hat in der Tat auch noch Kolto-Bombe, die wirkllich gut heilt, aber nur auf 4 Leute geht und ggf. jemanden heilt, der keine Heilung nötig hat, weil er gerade bei 100% ist. All diese tollen Möglichkeiten setzen zudem aber voraus, dass man nicht gestunt ist ;-)! Es gibt meiner Meinung nach drei Möglichkeiten die Ungerechtigkeit auszugleich: 1) man nerft die anderen Heilerklassen, insbesondere den Schurken oder 2) man bufft den Kommando folgendermaßen: Traumasonde - Belegt man einen Verbündeten damit, sind 16 Stapel vorhanden, belegt man sich selbst damit nach wie vor 13 Stapel - Kosten um 1 Monition reduziert, wenn man sie auf einen Verbündeten setzt - dessen bewirkte Heilung um zusätzlich 130% erhöht ist, wenn sie auf einem Verbündeten aktiv ist - hat keine Auwirkung auf den GCD - auch während des Stuns einsetzbar Kolto-Bombe - erhöht die von der Kolto-Bombe betroffenen Ziele erhaltene Heilung um 5% (also so, wie es momentan auch ist) und um zusätzlich 10% durch die eigene bewirkte Heilung (andere Spieler können also nicht vom zweiten Effekt profttieren) 3) Ein weiterer Vorschlag, den ich sogar bevorzugen würde, würde wie folgt aussehen: Präventive Mittel geben, so wie der Gelehrte seine Bubbles und der Schurke seine HoTs verteilen kann, bevor der Schaden 'da' ist: Kolto-Bombo lädt die verbündeten Spieler mit einer Miniversion der Traumasonde auf z.B.: pro Kolto-Bombo um 2 Sonden, wobei sich das nur auf insgesamt 3 Sonden pro Spieler stapeln ließe. Diese Miniversion der Traumasonde ist im Grunde von ihrer Fähigkeit her gleich: Wenn Schaden rein kommt, wird um einen Wert geheilt, den auch die vollwertige Traumasonde heilen würde (ca. 950, je nach Skillung und Rüstung). Zudem geht der Rüstungsbuff und der kleine HoT (durch den kurzen Heal) auch auf Spieler über, die sich in der Nähe des Geheilten befinden (sagen wir mal im Umkreis von 6 Metern). Das wären so meine Gedanken zu diesem Thema. Über Kommaentare oder auch andere Ideen wäre ich sehr erfreut. Grüße
  13. Dass der Combat Medic mit 2.0 weit hinter anderen Heilerklassen steht, kann ich auch nur bestätigen. Ich hatte mich vor paar Wochen auf den PTS gewagt und bin zufällig mit Phrakk in einem WZ gekommen. Am Ende stand bei uns Kommandos eine HPS von 1600, bei einem Schurken wohingegen 2100!! (siehe http://www.twitch.tv/phrakk/b/372293956 bei 2:54:30) Grüße, Slätthult
  14. u50pvp http://www.imagebanana.com/view/rgg3bjaa/healimu.jpg
  15. 1. "Cheater-Geweine" kam nie von mir (dieses Gerücht ist wohl aufgekommen,weil Qintas keine Ironie kennt und alles für bare Münze nimmt) 2. Klar habe ich arge Probleme, wenn man verliert, wenn gewisse Gruppenmitspieler es nicht auf die Kette bekommen ordentlich zu spielen. Ich reiß hier meine Arme und Beine aus, um die Republik zum Sieg zu führen und dann so etwas. 3. DC habe ich häufig. Das können CoL und die Leute bestätigen, mit denen ich zusammen spiele. Ich habe darauf leider keinen Einfluss. Und ich finde das schon schade, dass es ich hier so nieder gemacht werde, obwohl ich schon so lange für die Republik kämpfe (über 1 Jahr btw), nur weil mir auch mal der Geduldsfaden reißt!
  16. Das kann ich überbieten http://www.imagebanana.com/view/24bvziom/mawo1.jpg und http://www.imagebanana.com/view/giivv2ty/bins.jpg Grüße
  17. Stammgruppe hin oder her... es gibt dann noch vier Randoms, die alles zersören können -> Trottellotto Grüße
  18. ü 1000 dps mit dem Gleichgewichts-Gelehrten: http://www.imagebanana.com/view/yk3vrfsw/tausenddps.jpg Grüße
  19. Hatte mit Level 11 auch schon 300k .... ganz normal... Grüße
  20. Es waren 7 cols, nicht 8 und wir hatten das schlechteste Setup, was man nur haben konnte (zu viele Kommandos, keine Hüter).
  21. Dass man nicht neidisch sein muss, ist mir klar, aber vielleicht anderen nicht :-). Ich wollte mich eigentlich einfach nur auf der Hall of Fame verewigen, so wie es auch meine Vorgänger gemacht haben :-)
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