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ZakZeller

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Everything posted by ZakZeller

  1. chipopota ! (le langage twi'lek me fait trop rire, ils disent presque tous la même chose et ça veut toujours dire un truc différent dans notre langue)
  2. Le coup du tableau, très bien ! Tous les sites que j'ai visités ne le proposent pas et pourtant efficacité = 100%. Merci pour ton initiative et très bon travail.
  3. Je quite SWTOR parce qu'il est impossible d'incarner un Voss Non, ce n'est pas une raison valable... Euh je quitte SWTOR parce que... euh... c'est nul, moche, euh... chipopota ?
  4. SeymourFr, merci d'avoir confirmé le contraire. Beaucoup de joueurs ont affirmé ne pas pouvoir l'avoir. (et c'est aussi ce qu'affirme un certain site)
  5. Ashen, je n'ai pas dit que cette mission est difficile (la mission suivante est plus dure par exemple), j'ai soulevé le fait que le poseur de mines n'est pas destructible avec le matos par défaut alors qu'il doit l'être. Je n'échangerai pas mes distinctions pour du matos que je considère être des "bonus de facilité" (pour ne pas dire triche). Toutes les missions doivent être faisables sans cet attirail sinon le jeu est bancal et n'offre donc plus aucun choix puisqu'il est imposé et, quand le jeu marque "missile recommandé" je ne lis pas "laser recommandé" ni "proton" ni autre gadget. Suis-je assez explicite ? @Stormwin, je rejoins l'avis des niveaux 50, pour un jeu dit secondaire (je parle des missions spatiales) et non obligatoire, la difficulté n'est pas adaptée à moins de faire la toute première mission indéfiniment.
  6. Stormwin, c'est très aimable à toi de répondre. Les améliorations violet dont tu parles sont de quel niveau ? ---------- Quand une mission est disponible elle doit être faisable avec l'équipement dont on dispose et non avec celui auquel on aura accès dans 5 niveaux. Suis-je clair ? Dans le cas contraire, le jeu a un sérieux problème de développement... Pour Syvris, je sais que l'erreur c'est moi, je stocke mes missiles au lieu de tout balancer sur la fin... Quand on est con... bref... Quant à la voie Hydienne, c'est une mission de niveau 42, qui se débloque bien avant le niveau 42. Cela sous-entend donc, et comme le recommande la mission, matériel de niveau 3 ou plus. Un joueur m'avait dit d'acheter l'un des équipements spéciaux (250 distinctions, niveau 45), et lui ai rétorqué que non, la mission doit être faisable au niveau 42 avec les moyens du bord. Il me dit également qu'il avait effectué cette mission il y a fort longtemps avec de l'équipement 3 et à une époque où les patch ne devaient pas encore sévir. Il s'est proposé de refaire la mission sans utiliser l'artillerie spéciale. Il m'enverra un email quand il aura essayé. Sinon j'ai refait toutes les missions spatiales depuis le dernier patch jusqu'à celle-ci et elle ne me semble pas réalisable dans l'état actuel des choses. Tirer huit missiles sur l'un des réacteurs et constater qu'il est toujours debout, c'est qu'il y a un problème... Je rappelle que c'est une mission : "équipement de niveau 3 fortement recommandé".
  7. Je viens de me remettre aux missions spatiales et là je cale sur une mission : blocus de la voie Hydienne ou champs de mine de Polith (côté empire) Tout mon vaisseau est équipé 5, je réussis tous les bonus ainsi que la mission sauf la destruction de la soute. Impossible de la détruire et pourtant je spamme les missiles et vu que ça se passe à la fin, en gros 3 retours un peu trop rapide à mon goût, je pige pas... Déjà que les 4 vaisseaux lourds sont difficiles à abattre, genre 6 missiles et encore je crois que c'est pas suffisant. Mais bon on peut s'en passer, c'est du bonus. Pour une mission "équipement 3 ou plus recommandé", je la trouve vraiment difficile. Faut-il un équipement spécial ? Il y a un truc ? Quant à l'évacuation de Syvris, même si je l'ai terminée plusieurs fois, je reste dubitatif quant aux PS restants de la navette. Tout va bien pendant 50/60% de la mission et dès qu'on entre dans le passage rocheux, tout d'un coup la navette perd environ 50% de PS et après c'est la débandade totale alors que je spamme missiles et tirs de blaster comme un dingue. Soit les vaisseaux ennemis ont reçu un boost de blaster sur la fin, soit la mission est buguée. Ou alors j'ai raté quelque chose...
  8. Je rejoins Thorduil pour la projection (consulaire) et le lancer d'éclair (inquisiteur), le côté instantané n'est pas équivalent. La projection a un délai de 1,5/2 secondes car il faut d'abord sortir l'objet du sol... Donc on repassera pour le sens du mot "équivalent".
  9. Je rejoins l'avis de Taypis. J'ai pris un abonnement de trois mois et je suis quasi certain que je ne le renouvellerais pas. Non pas du fait que le jeu n'aura pas évolué mais mon engouement aura disparu. A moins de trouver de "bons" amis pour jouer, s'amuser, dialoguer, faire les fous, je ne vois pas l'intérêt de continuer une aventure en solo. Je ne vais pas modifier mes horaires de jeu pour rencontrer plus de monde. Je joue quand j'en ai envie et pas forcément aux heures de pointe. Donc des fois, je suis seul sur une planète... grand moment de solitude... Les guildes... je n’intégrerai pas une guilde pour ne faire que du raid ou du JcJ ou pour satisfaire l'égo de certains chefs de guilde. (si si ça existe) Qui vivra verra.
  10. Je suis d'accord avec l'auteur. Cette fenêtre qui apparaît de manière inattendue est exaspérant surtout en plein combat et mode achat. Comme certaines actions, impossibles en combat ou en mouvement, cette fenêtre devrait rester en attente lors de combats, achats, dialogues. Bref, tant que notre personnage n'est pas occupé à faire quelque chose.
  11. Je n'ai pas rencontré beaucoup d'erreurs avec mon érudit jedi. Mais au lieu de critiquer les erreurs, je préfère mettre l'accent sur les très belles tournures de phrases que j'ai pu lire et entendre. Malheureusement avec ma mémoire de poisson rouge, je retiens pas grand-chose (oubli du "ne" volontaire, histoire de rester crédible avec le post lol). Mais il est de la nature humaine de ne se rappeler que des fautes, erreurs et autres choses qui nous choquent au lieu de faire le panégyre de ce qui nous a plu. M'enfin ce n'est que MON avis
  12. Il existe deux types d'IU (interface utilisateur) mais les deux ne sont pas équivalents. Le standard avec les avatars permet de voir les debuffs alors que l'autre ne le permet pas. Et quand on a un sort de purge c'est plutôt pratique. La lisibilité des PS est plus claire avec la deuxième et également plus pratique car on peut la placer où l'on veut.
  13. J'ai eu le même souci en tant qu'érudit soigneur. Le vrai problème est le sorcier sith car les guerriers sith, j'ai presque envie de dire que Qyzen les mange en apéritif, mais face au sorcier et son aoe... bah... dur dur, même en enchaînant les soins ça passe mais difficilement. J'avais dialogué avec un autre érudit soigneur et lui aussi avait eu du mal avec cette mission remplie de sorciers sith. Mais faut-il rappeler que le sorcier sith est un pur dps ? tout comme l'équivalent république ? Car oui même l'érudit dps fait mal. Ca enchaîne les sorts à vitesse grand V, l'interruption ne sert pas vraiment à grand chose si ce n'est réduire que "momentanément" les dégâts... (4 secondes d'empêchement de réutilisation contre 12 pour nous...) Faut pas se leurrer d'autres ennemis dit "normaux" sont aussi des dps et font de bons dégâts parce que c'est leur classe qui le veut. J'ai vu des ennemis "forts" et "élite" qui sont de la classe tank et niveau dégâts ils tapent que dalle. Même les ennemis de classe soins sont du genre increvable justement à cause de leur soin. Oui, il y a des déséquilibres et tout est fait pour jouer en équipe. Je ne suis pas un défenseur du jeu en équipe, bien que j'aime remplir mon rôle de soigneur, donc inutile de me jeter la pierre. Je ne fais qu'exprimer mon point de vue. Le jeu avec le partenaire permet juste une plus grande immersion personnelle dans le scénario.
  14. Je suis érudit soigneur niveau 46 et depuis que j'ai Iresso, j'ai remisé Qyzen au placard. Alors que mon Iresso est moins bien équipé il encaisse mieux et il gère mieux l'animosité. Mon ressenti d'avec Qyzen est extrêmement négatif. J'ai commencé un contrebandier et je vois déjà la différence avec Corso, c'est un tank qui n'en a pas que le nom comme Qyzen. Un tank se doit d'encaisser mais pas périr en trois secondes. D'où l'intérêt de jouer en équipe et non avec un partenaire géré par l'IA.
  15. J'ai rencontré ce "problème" avec mon érudit soigneur. Je me rappelle notamment le boss de fin du chapitre 2, un sorcier sith. Bien que j'avais plusieurs niveaux de plus il était sacrément dur. J'ai enchaîné les soins comme un malade sur mon tank, utilisé un médipac sur moi (car j'avais déjà utilisé toutes les cuves de kolto, les cuves de refroidissement lors du premier combat), et je l'ai eu au deuxième coup. Idem pour un autre boss du chapitre 3, juste après le dialogue, tu te retrouves avec un élite et deux forts. Autant dire que c'est pas possible en solo, j'ai dû quitter la zone et mettre une stratégie en place car le partenaire réagit, bêtement j'ai envie de dire, donc envisager une stratégie avec un bot est assez compliquée. Il ne faut pas hésiter à tout lâcher contre un boss, reliques, médiac, stim présence, pouvoirs spéciaux avec partenaires, etc. Ce n'est que mon avis. Chacun joue comme il l'entend.
  16. Le principe des codex chez Bioware a toujours été "complexe" depuis DAO. Certains ne s'obtiennent QUE si telle ou telle action est faite à un moment donné, à un niveau donné, bon choix de dialogues, etc. Comme je l'ai mentionné dans un autre message, votre niveau, vos choix doivent sûrement influer sur le déblocage. Le fait que personne n'y ait eu accès ne veut pas dire qu'il y ait bug. J'ai un exemple simple : les codex du tutoriel. J'ai 2 érudits jedi dont l'un niveau 26 a les 13 entrées alors que l'autre niveau 46 n'en a que 12. Certainement que le niveau du deuxième était trop élevé pour débloquer le dernier codex. Autre exemple, le codex histoire de l'empire sur Korriban, uniquement accessible si votre niveau ne dépasse pas 3. Le principe est tordu mais c'est ça aussi le RPG. Sur Ord Mantell, le traffic d'épice (je n'ai plus le nom du codex) ne s'obtient que SI on détruit la marchandise. Idem pour la corruption. Autre exemple parlant, sur l'Esseles il y a deux titres : traître et inflexible. Les deux sont faciles à avoir mais démontrent l'esprit de Bioware. Idem pour le côté lumière V et Obscur V : pour avoir les deux il faut d'abord être soit un ange soit un démon et ensuite collecter à nouveau 10000 ou 20000 points dans l'autre sens. Je ne prétends pas connaître et/ou avoir la réponse, mais au vu de l'esprit de Bioware sur ce sujet, je ne serais pas surpris qu'il y ait des conditions d'obtention pour certaines entrées de codex.
  17. Je doute qu'il y ait une vraie fin pour chaque classe. Le principe de Bioware est de terminer une histoire pour pouvoir éventuellement y ajouter une suite.
  18. Pourquoi Ord Mantell ? Le Kel Dor, les jedi en rencontrent un sur Tython. Quand au poisson, on peut tous en voir un sur l'Esseles. Idem pour l'espèce féline, les jedis en recontrent un sur Tython, pourquoi n'y ont-ils pas accès ? Ceci est fait à mon avis pour inciter les joueurs à faire équipe. Mais comme personne ne semble n'avoir jamais eu ces deux entrées de codex comme d'autres, il en a été conclut qu'elles étaient buguées. Par ailleurs, je ne comprends pas pourquoi, par exemple, ces deux entrées d'espèces sont sur Ord Mantell et pas sur une planète plus "fréquentée". Sinon je pense que ces deux entrées existent mais qu'elles se débloquent si on a le niveau requis et/ou que l'on fait les bons choix de dialogues comme pour beaucoup d'autres entrées.
  19. Bonjour, je suis également un adepte de ce genre d'informations. Je vais prendre pour exemple Ord Mantell, j'ai un soldat et un jedi. Ceux qui manquent à mon soldat sont les 2 races, alors que mon Jedi n'a aucun de ceux qui sont accessibles uniquement en mode mission à moins de faire équipe avec un soldat et/ou contrebandier. Suis-je clair ? Certains nécessitent de faire équipe avec les autres classes et de suivre leur histoire afin de les débloquer (un jedi doit faire équipe avec un soldat ou contrebandier sur Ord Mantell et inversement, pareil sur les autres planètes). Pour les bestiaires, les codex sont souvent sur d'autres planètes. Pour les datacrons, je doute qu'il en manque. J'ai arrêté de les collecter, car à part chercher sur internet, dans le jeu ils sont souvent trop bien cachés et difficiles d'accès. (j'ai arrêté de jouer à mario bros parce que je n'aime pas les jeux de plateformes) Les codex sont faits en fonction de votre classe et votre faction. Donc non il ne peut y en avoir du côté ennemi. En tant que république vous n'aurez jamais accès à Korriban, ni à Hutta... et inversement. Pourtant vous aurez les mêmes entrées de datacron et aurez les entrées similaires à ceux de la faction adverse. Par ailleurs, le système d'entrée de codex semble bugué en lui-même. Vous obtenez le codex mais il ne se décompte pas dans l'onglet planète, même après avoir consulté l'entrée dans la catégorie. En soi, ce n'est pas très important, hormis les points non négligeables d'expérience qu'ils octroient, cela n'affecte en rien le jeu lui-même. Et je doute que Bioware mette l'accent à réparer ceux qui sont bugués (en supposant qu'il y en ait). Ceci est mon avis et compte-rendu sur la chose. Je ne prétends pas avoir la science infuse sur le sujet.
  20. L'équilibre des niveaux se fera de lui-même avec le temps. Les premiers niveaux viennent vite alors que par la suite, la progression est plus lente. Pour ce qui est des dialogues, en effet, c'est la notion JdR façon Bioware. Bref, si pour toi le JdR est juste les dialogues de Bioware, je te réponds que ça me convient aussi.
  21. Je crois comprendre ton concept et je pense avoir à peu près le même. Rectifie-moi si j'ai mal compris, tu cherches des partenaires afin de voir toutes les histoires de classe sans avoir à les faire (certaines entrées de codex ne sont obtenues que de cette manière) et créer un groupe "fixe" afin de parcourir la galaxie, faire des missions tout en s'amusant. Le problème de niveau ne se pose pas vraiment, l'expérience gagnée à 4 est beaucoup plus importante que si tu joues seul. Donc l'intérêt est de jouer ensemble fréquemment et si possible aux mêmes horaires sinon le groupe se détruira de lui-même par faute d'une absence constante de ses membres. Et malheureusement, l'histoire commence dès le niveau 1 mais tu ne peux accéder aux autres planètes que lorsque tu arrives sur la flotte. Ensuite le problème principal sera la faction : empire ou république ? Puis la classe : un bon groupe comprend 2 dps (mélée et/ou distance), un tank et un soigneur. En ce qui me concerne c'est ce que je recherche pour avoir une vraie insertion dans le monde de SWTOR, le JdR est un accessoire et non une obligation. A défaut de chercher un groupe fixe je découvre le jeu et ses rouages avec mon personnage, avec ou sans JdR. Je serais prêt à créer un autre personnage sur un autre serveur si un jour je trouvais des joueurs ayant la même optique que la mienne.
  22. Je suis sur Kessel Run et la population semble être toujours concentrée aux mêmes endroits car je soupçonne beaucoup de joueurs de faire du reroll dans les deux camps.
  23. Merci pour ce moment d'humour, j'ai bien rigolé. Ca résume bien la vision du reroll versus un perso unique, ou comment avoir 20 perso niveau 10 contre 1 niveau 50 full stuff. Le temps passé à faire les deux est quasi identique mais le résultat n'est pas du tout équivalent.
  24. SITHnaintEASY, you should probably indicate if you're living in the US, East or West coast, because of the time zone it may be impossible for a French to play with you or the opposite. (There is about 5 to 10 hours of time between Europe and the US)
  25. J'ai rencontré ce bug deux fois dans cette mission. Et même après avoir mis Qyzen en mode inactif, ça n'a rien changé. Et même après être mort puis réanimé à la clinique, le bug était encore là et me suis fait littéralement dépouiller au sein même de la clinique ! Même pas eu le temps de souffler que j'étais re-mort.... Donc si ce n'est pas un bug, c'est un méga foutage de gueule....
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