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Lhommeorchestre

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  1. Personnellement, ça ne me dérange pas de commencer dans deux semaines. On pourrait fixer le dimanche 5 comme départ du côté République. Si c'estr OK, alors on a une équipe complète avec Orbald (pas encore inscrit) qui jouera probablement Soldat. A noter qu'il reste aussi le côté Empire qui peut bénéficier du même projet un autre jour de la semaine.
  2. Nous avons donc actuellement trois places de prises : Moi-même : Claymàn, guerrier jedi (zabrak, mâle) fdrebin - Valheria, érudite Jedi (mirialan, femelle) Alkad - Zilroke, contrebandier Ne manque plus qu'un soldat pour commencer. Nous n'étions que deux ce soir, je suggère de remettre le couvert dimanche prochain, cela laisse le temps de monter jusqu'au niveau minimum.
  3. Salut et merci pour vos réponses, je pense que nous avons là un groupe complet côté République avec : Moi-même - Claymàn, chevalier Jedi - confirmé fdrebin - Valheria, érudite Jedi Wegan - Alkad - Tsubasaka - Je pense que les places se détermineront selon les disponibilités horaires. En raison de la présence de québecquois, je propose de fixer les séances le dimanche entre 18h et 22h (heure française) avec une éventuelle pause au milieu. On pourrait commencer demain sur la station Carrick, au départ pour Coruscant. Aborder la zone " L'Esseles " me paraît une bonne raison pour les personnages de se rencontrer et un bon moyen pour les joueurs d'évaluer l'envie d'aller plus loin en commun. Qu'en pensez-vous ?
  4. J'avais l'idée effectivement d'une séance par semaine, par faction. Ca permet aux intéressés de jouer ailleurs, de jouer d'autres PJs ou encore de jouer dans les deux camps.
  5. Bonjour, c'est toujours d'actualité mais les équipes ne sont pas encore complètes. J'espère pouvoir commencer rapidement.
  6. Bonjour, Ca ressemble à ça en effet, en précisant qu'on commence aux environs des niveaux 10-14. Pour la faction, je compte faire les deux, en parallèle. Pour l'équilibre du groupe, je trouve ça plutôt accessoire étant donné que, de toute façon, avec quatre classes différentes et des niveaux supérieures aux requis pour les missions, ça ne devrait pas trop poser de problèmes, surtout quand c'est censé être des missions "solo". Enfin, pour moi le jeu de rôle n'est pas accessoire. Effectuer les conversations de quêtes en interprétant son personnage ne semble à peine un minimum, quitte à courir entre les zones pour ne pas prendre plus de temps qu'un autre.
  7. Salutations. Je souhaiterais découvrir toutes les histoires que ce jeu a à offrir sans nécessairement jouer toutes les classes et refaire ainsi jusqu'à 4 fois la même chose en cours de montée de niveau. Je n'en ai ni le temps, ni l'envie, que je préfère investir dans le jeu de rôle où je pourrai fixer moi-même mes objectifs (notamment mener une campagne originale) Peut-être êtes-vous aussi dans ce cas ? Il m'apparaît à la fois judicieux et bénéfique de grouper 4 personnages de classes différentes et jouer en commun (histoire de classe, histoire globale, etc.) On ne se connecterait qu'une ou deux fois la semaine pour quelques heures, tous ensemble, tous les quatre. Les connections hors-progression historiques seraient bien sûr autorisées si l'on veut profiter pour son personnage des missions spatiales ou des combats "joueur contre joueur" ou "artisanat", bref tout ce qui nous dépend pas des histoires. On commencerait à partir de l'arrivée sur la station spatiale de la flotte (aux alentours des niveaux 10 à 14) pour finir quand on veut, mais vraisemblablement quand les histoires personnelles de chaque personnage sont terminées. Tout participant pourrait quitter le groupe a tout moment s'il le désire et on tâcherait de recruter un nouveau joueur en utilisant un "partenaire" dans l'intervalle. Le maître-mot serait de jouer au maximum son personnage quelles que soient les circonstances. Problème : Montée de niveau relativement lente due au groupement permanent Solution : Zones litigieuses en groupe, quête de partenaire (solo), mission spatiale (solo), JcJ (solo) Problème : Absence d'un joueur à une séance Solution : Substitution par un partenaire si histoire non-critique ou non-personnelle / Report de la séance Problème : Départ définitif (ou non) d'un joueur (au choix du-dit joueur) Solution : Recrutement d'un nouveau (au niveau arrêté du groupe) Avantages : * Découverte de l'intégralité (ou presque) du jeu sans contraintes de déjà-vu * Concentration sur le JdR et non sur les à-côtés (tuer 50 PNJs bonus prend 4 fois moins de temps) * Points de sociabilité à foison (du moins j'espère si j'ai à peu près compris comment ça fonctionne) * Investissement de temps réduit (= peut être joué en marge d'un personnage principal) * Atteinte du niveau maximal sans ennui ni encombre (et donc permet de se concentrer sur d'autres objectifs) J'en parle déjà ici : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=103240 ici : http://swtor-rp.fr/forum/viewtopic.php?f=40&t=298 ici : http://www.1o1.fr/index.php?page=tor_campagne_overview et ici : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1161506 Proposez vos personnages et vos disponibilités horaires si vous êtes intéressés. Merci.
  8. Salutations. J'organise 3 campagnes imbriquées entre elles de la manière suivante : Les deux premières suivent les campagnes officielles de chaque faction en y distillant quelques éléments de la troisième. Décollage : Les 4 personnages composant les groupes seront de niveau 10 à 14 au départ de leur campagne respective se retrouveront aux stations. Il n'y a pas de limite de race mais une diversité amène plus d'inter(êt/action). Croisière : Il ne s'agit ni plus ni moins que de jouer le jeu mais à plusieurs. Chaque quête, élément historique, histoire de classe, instance, quête de groupe, etc. On prendra son temps. On interagira au maximum entre personnages. On ne jouera qu'un ou deux soirs par semaine, pour quelques heures à chaque fois. Ces caractéristiques permettent de découvrir toutes les histoires de classe sans avoir à les jouer toutes personnellement, de se concentrer sur le jeu de rôle, de progresser pas plus lentement (groupe+long repos). Idéal pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir en parallèle d'un "main" puisque ce personnage peut très bien constituer un "reroll". Atterrissage : Les joueurs peuvent cesser leur implication à tout moment. Ceux qui parviennent au bout de la campagne peuvent participer à la 3ème s'ils le souhaitent. La troisième est une campagne dont le scénario a été écrit spécialement pour l'occasion. A noter que, selon le succès de la campagne, sera adjoint une option " stratégie " où les personnages seront amenés à devenir politiciens et/ou généraux des forces en présence. 1/ La Gloire de l'Empire Recherche 3 joueurs, un soldat, un contrebandier et un inquisiteur sith Rôle déjà choisi : Sicaria, maraudeur sith. 2/ Le Salut de la République Recherche 3 joueurs, un soldat, un contrebandier et un jedi consulaire. Rôle déjà choisi : Claymàn, jedi gardien. 3/ Grâce et Ténèbres L’affaire aurait pu être plus ébruitée si l’holonet en avait parlé un peu plus. Et voilà comment on se retrouve avec une rumeur peu fondée circulant entre deux verres aux cantinas des capitales et des stations spatiales majeures. Le Noyau de Szrisz, longtemps cru perdu, aurait été retrouvé. Est-ce un homme, un alien, une bête, un droïde ? Quelle forme, quelle taille a-t-il ? Devant le manque d’informations, l’intérêt descend vite. Mais on dit aussi qu’aux bons endroits, les bonnes personnes parlent de récompense. Un transport pour Dromund Kaas ou Coruscant devrait permettre d’en apprendre davantage, ne serait-ce que sur l’identité des commanditaires. Le tout est bien plus complexe que cela : infos sur http://www.1o1.fr/index.php?page=tor_overview Merci.
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