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Cryopatra

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Everything posted by Cryopatra

  1. Ich denke das Hauptproblem ist, daß gefühlte 90% der Leute SWTOR alleine spielen. Sich unterstützen, bei Quests helfen, Gruppen bilden - fast immer Fehlanzeige. Ist das die Angst, Loot teilen zu müssen? Sozialphobie? Ich werd's nie verstehen warum man ein Multiplayerspiel spielt, wenn man jeder Interaktion mit anderen aus dem Weg geht.
  2. Ich denke nicht, daß man hier ne Pauschalaussage treffen kann, das hängt u.a. sehr stark von der Klassenwahl und den benötigten Werten ab. Beispiel: Ich spiele einen Frontkämpfer-Tank. Für mich ist an allererster Stelle der Rüstungswert eines Gegenstands entscheidend - Zielgenauigkeit ist z.B. absolut untergeordnet. Bei einem Heiler/DD sieht das schon wieder ganz anders aus. Da die Kompetenzpunkte meistens vom Hauptattribut abgezogen werden, stellt das PVP-Zeug zum Tanken durchaus eine passable Wahl dar. Man muss halt mal schauen, was letztlich die eigenen, priorisierten Werte erhöht, ohne daß man zu große Einbußen durch Kompetenz hat - jeder Punkt Kompetenz "fehlt" beim PVP-Gegenstand bei den anderen Werten. Die Setboni können schließlich auch noch zur Entscheidung beitragen. Noch als Beispiel: Normalerweise gilt Rakata > Columni. Gerade beim Frontkämpfer-Tankset ist es m.E. eher umgekehrt, da man bei Rakata viel zu vie Schild/Absorb zu Gunsten von Präzision einbüßt. Nicht ohne Grund sockeln die meisten Tanks, die ich kenne, ihr Rakatazeug auf Columniverbesserungen um. Insbesondere da dies jetzt auch mit den PVP-Teilen möglich ist, und man somit die Kompetenz "entsockeln" kann, ist es durchaus einen Blichk wert.
  3. Och - Diesel und Benzin bekomm ich mit meiner Nase schon auseinander... Passt irgendwie net so ganz hierhin, was möchtest du damit sagen?? Haben Sie das?? Testen heisst eben NICHT zwangsläufig auch spielen. Errr....doch. Wenn ich Debugging/Bugfixing betreiben möchte, sollte ich zumindest ansatzweise Ahnung von Programmierung und den zugehörigen Abläufen haben. Um bei unserem schönen Auto zu bleiben - wenn ein Schreiner, der vom Schweissen keinen Plan hat ein paar Nägel in die Karosserie haut, um 2 Teile zu verbinden, dann ist das für unser Auto nicht wirklich toll. Mit dem Auto hast du angefangen - ich versuch' nur das Beste draus zu machen um es an das Szenario anzupassen...
  4. Volle Zustimmung. Genau da liegt der Hase im Pfeffer. Das ist aber, wie du schon sagst, heute leider ein allgegenwärtiges Problem, insbesondere, da diese Entscheidungen meist in der Managementebene getroffen werden, die idR null Plan von der Materie haben.
  5. Stimmt - aber um in deinem Jargon zu bleiben, man sollte zumindest mal den Tank öffnen und die Nase reinstecken bevor man brüllt man wäre falsch betankt worden...
  6. Richtig, man muss nicht alles kennen, aber wenn man sich erdreistet, die QA bzw. die Releasepolitik von SWTOR zu "kritisieren" (sofern man bei den meisten Posts hier von Kritik sprechen kann, die Sachlichkeit fehlt ja leider doch den meisten), dann sollte man auch zumindest ansatzweise wissen, wovon man redet. Das Problem ist, das keiner der hier postenden Einblick in die Test-/Releasestrukturen von SWTOR hat - auch die wenigen, sachlich argumentierenden Personen mit Fachkenntnissen nicht.
  7. Oh doch, gerade solche Dinge können oft beim Testen nicht auffallen sondern passieren eben erst, wenn ein Patch live geht.. Der am Besten getestete Patch nutzt nix, wenn am Ende die veraltete Version eingespielt wird. Es ist nicht schön, wenn so etwas passiert aber so etwas ist nicht immer vermeidbar, insbesondere wenn viele Personen beteiligt sind. Es kann ein kleiner Tippfehler in der Versionsnummer reichen und plötzlich installiert man eine Uraltversion.
  8. Auf der anderen Seite sollte man aber auch bedenken, daß die hier so viel beschworenen Regressionstests eben auch ihre Nachteile haben - ich möchte sogar fast sagen, daß viele Fehler auf das blinde Vertrauen darin zurückzuführen sind. Aus meiner eigenen IT-Praxis weiß ich, daß viele Fehler ausschließlich bei nicht automatisierten Testverfahren zu finden sind, insbesondere wenn es sich um die Schnittstellen zum Anwender handelt. Ja, kann man drüber streiten was besser ist. Gerade Patch 1.2 hat aber mal wieder gezeigt, wieviel Verständnis seitens der Community für Verzögerungen vorhanden ist - nämlich Null. Wie viele Posts der Art "Wenn morgen nicht der Patch kommt, dann kündigt meine komplette Gilde"... musste man vor 1.2 lesen. Angesichts der Aussichten kann ich mir schon vorstellen, daß da mit ein wenig Druck seitens des Managements auch mal etwas weniger intensiv getestet wird. Die langfristigen Folgen muss man sehen. Klar werden Fehler gemacht, das ist schon immer so gewesen und wird sich auch in den nächsten 100 Jahren nicht ändern. Ich denke nur, daß man sich mal darüber klar werden sollte, weshalb man hier den Aufstand probt. Es geht um einen einzigen Gegenstand, wegen dem viele jetzt das Spiel als "unspielbar" darstellen. Worst-case Szenarios die m.E. derartige Ausbrüche rechtfertigen (könnten) wären Datenverluste, gelöschte Chars oder evtl. sogar die falsch eingespielten Patches kurz nach 1.2 (Stichwort verschwundene Gildenbank). Ein einzelner Gegenstand, der für die Meisten eh nur marginalen Nutzen hat fällt da aus meiner Sicht nicht drunter.
  9. Unser Retter. Da es ja anscheinend alles "sofort ersichtlich" ist, bitte ich dich, doch BioWare deine große Weisheit zur Verfügung zu stellen und Ihnen zu zeigen, wie man "richtige" Qualitätssicherung macht. Mal ehrlich - 99% der Leute, die hier rumflamen haben im Leben noch nicht eine Zeile Quellcode gesehen, CVS und SVN sind für sie wahrscheinlich Länderkennzeichnungen afrikanischer Kleinststaaten und ITIL ein kabelhungriges Nagetier.
  10. Guter Witz. Jede QS konzentriert sich in erster Linie auf die gepatchten Funktionen sowie die Hauptfunktionalitäten, anders ist in einem umfangreichen Softwareprojekt überhaupt kein Testing zu machen. Nach deiner "Argumentation" müsste also bei jedem Patch jedes Item in jeder Kombination auf jedem Char getestet werden. Klar, ist machbar, wir spielen dann nach 3+ Wochen Downtime wieder... Und mal ehrlich - der temporäre "Verlust" eines Matrixwürfels kann ja nicht soo das Handicap sein. Ich z.B. spiele seit Wochen ohne Würfel, das sollte auch für die die ihren Würfel verloren haben möglich sein.
  11. Abgleich über die Codexeinträge der Holocrons und Zuweisung der zugehörigen Matrixsplitter. Dann müsste man halt seinen Würfel neu bauen was nicht so das Problem wäre. Denke aber, daß morgen ein Notfallpatch kommt und das Ganze gegessen ist. Mich stört's eh net - hab' seit Monaten keinen Matrixwürfel mehr benutzt.
  12. Naja, die helle Seite ist eigentlich nix anderes als das Star Wars Pendant zum Ami in unserer Welt, so gesehen passt es eigentlich ganz gut... So will man als Staat doch seine Truppen haben - stumpfe Befehlsmaschinen. Unschuldige?? Das waren potentielle, zukünftige Terroristen. Wenn wir eines im Kampf gegen den Terror gelernt haben, dann daß man solche Gefahren niemals ignorieren darf...^^ Wie bei uns. Wenn der Ami Massenvernichtungswaffen hat, dann ist das gut. Nur kein anderer darf sie haben, denn die anderen sind "irre", "böse" oder, Gott bewahre, sogar beides... Naja, wie heißt nochmal der Soldat, der wegen Hochverrates im Gefängnis sitzt und dem potentiell immer noch die Todesstrafe droht, weil er es gewagt hat, via Wikileaks u.a. diverse Greueltaten der Amis offenzulegen? Evtl. hat man ja jemanden der im Hintergrund die Fäden zieht und dafür sorgt, daß man egal was man macht nicht abgesägt wird. Evtl. hat Tanno Vik ja ein wenig schmutzige Wäsche von Garza in der Hinterhand... Also, als Soldat sollte man, was Hell/Dunkel angeht immer die überdrehte Ami-Patriotismusschine fahren, dann klappt's auch mit dem Karma...
  13. Rüstung immer auf Maximum, es ist unser wichtigster Wert, da Rüstung auch auf Crits/Tech/Macht geht - einzig gegen Elementar und Körperlich isses nutzlos. Rüstung ist komplett passiv, d.h. meine 53% Schadensreduktion bekomme ich unabhängig vom Schildproc bzw. Ausweichen. Schlidchance und Absorption haben in etwa den gleichen Stellenwert - was nützt ein Schild der nix absorbiert - in etwa genausoviel wie eine massive Absorption die nicht proct... Also hier in etwa auf 50/50 gehen, ich lege etwas höhere Prio auf Schildchance, da das ja meiner Munireg und dem kostenlosen Stockstrike zu Gute kommt. In sofern nochmal kompakt: Schildchance = Chance daß der Schild bei einem blockbaren Treffer auslöst Absorption = % des Schadens, den der Schild von einem geblockten Treffer absorbiert Wichtig: Es gibt diverse Dinge, die nicht mit dem Schild geblockt werden können, so geht z.B. jeder Crit automatisch durch. Eigentlich aber nur für PVP relevant. Gerade nach Patch 1.2 würde ich keinen Tank mehr ohne Energieschlag spielen, da der ja jetzt unabhängig vom globalen CD ist. Habe selbst vor einiger Zeit die "Gut-Skillung" gehabt und musste für mich feststellen, daß der Schaden von Gut doch eher mäßig ist. Dann lieber den Energieschlag mit dem ich auch Muni regenerieren kann.
  14. Cyber kann fast alle Teile modbar herstellen. Sint zwar größtenteils grün und ~lvl 30 oder so aber modbar ist und bleibt ja modbar...
  15. Och, das hab' ich in der Levelphase auch des Öfteren gemacht. Grad als (Fronti-)Tank ist mehr Rüstung/Ausdauer idR wichtiger als der Verlust von ein paar Pünktchen Aim... Kommt halt immer drauf an, was einem der jeweilige Gegenstand unter'm Strich bringt.
  16. Hat zumindest im PVP auch ne psychologische Wirkung, da die meisten Gegner Blastergewehrträger automatisch als Frontkämpfer identifizieren und sich dementsprechend verhalten. Man muss halt wissen, daß bestimmte Attacken beim Commando zwingend die Blasterkanone erfordern. Ohne fehlt einem z.B. der "Hail of Bolts".
  17. M.E. ist die effektivste Skillung zum Leveln immer die, die man auch beabsichtigt im Endgame zu spielen. Ich hab' meinen Tank-Fronti komplett auf Schild hochgelevelt und find's immer wieder lustig wenn diverse "Umskiller" die Hälfte ihrer Skills nicht nutzen, weil sie sie teilweise nicht mal kennen... Auf jeden Fall war Schild mit Elara top, man hält auch mal nen Kampf gegen 3-4 goldene auf gleichem Level durch, sobald die Werte stimmen (ab Ende 30 ging's tanktechnisch ab). Nachteilig ist - man haut halt weniger Schaden raus und muss bissl länger auf die Gegner einprügeln. Idealerweise levelt man aber eh gemeinsam - ich hab' meinen Fronti zum größten Teil durch FPs gelevelt.
  18. Ist ein klassisches Problem. Bei allen Quests à la "Flieg nach Coruscant und sprich mit XXX" muss der Flug zwingend mit dem eigenen Schiff erfolgen, sonst kommt es zu den o.a. Bugs. Also - keine Abkürzung über Flottenpass oder Shuttle nutzen sondern einfach mit dem eigenen Schiff den kompletten Weg zum Zielplaneten fliegen. Hat bei mir und allen Leuten, die ich kenne, die diesen Bug hatten, geholfen.
  19. Ich gehe davon aus, daß "similar damage dealing effects" sich auf zusätzliche +damage/6 sec Relkite bezieht, so daß es keinen Sinn macht, 2 davon anzuziehen, egal welche Schadensarten. Hab' als Tank selber oft eins an und meine Ionenzelle macht auch noch Schaden - ist geskillt ja auch ein kleiner dot. Hatte letztens auch mal wieder auf DD geskillt und hatte nicht das Gefühl, daß sich das Teil auf die Procchance meiner Plasmazelle auswirkt.
  20. Viel beim Tank hängt auch von der Spielweise und den verwendeten Relikten ab. Hatte letztens einen (neuen) Tank in "Explosive Conflict" (Story) dabei, der den linken Panzer tanken sollte (der der keine große Bewegung vom Tank erfordert). Obwohl er bessere Elementarresis und ~2k mehr Leben hat als ich, fiel er regelmäßig um. Tanks getauscht und für mich war es überhaupt kein Problem den Panzer zu tanken - mein Heiler sagte, bei mir wär's langweilig... In der Analyse nach dem Run stellten wir auch fest warum. Anstelle ein aktives Relikt mit Schild/Absorb bzw. Def. zu nutzen, hatte er nen Matrixwürfel angelegt. Beim ersten Debuff hatte er dadurch nen freien CD, beim 2. nicht mehr, da hat's ihn dann trotz mehr HP und gutem Heiler regelmäßig gegrillt. In sofern - ich hab' auch schon "Tanks" erlebt, die lieber ein passives +Damage Relikt angelegt haben, als sich und ihren Heilern das Leben mit z.B. nem passiven +Absorb Relikt leichter zu machen. Und mal ehrlich - mir ist jeder Tank lieber, der ein bissl schlechter ausgestattet ist, der aber dafür weiß, worauf es bei nem Tank ankommt und der weiß, seine Möglichkeiten zur Mitigation zu nutzen und maximieren.
  21. Ahoi liebe Tankgenossen, ich habe selbst einen 50er Frontkämpfer-Tank und aktuell noch einen 38er Schattentank. Mein Fronti ist equiptechnisch Rakata + einige 58er Schild/Absorbmods + 2 Black Hole Teile. Angesichts der Ausrüstung merkt man die diminishing returns insbesondere bei Schildchance und Absorb schon gewaltig. Frage: Angesichts der diminishing returns sollten sich doch die Verteidigungswerte bei entsprechender Sockelung bei allen Tanks in etwa auf dem gleichen Level einpendeln (+- ein paar %). Da ich nicht denke, daß diese wenigen Punkte einen gravierenden Unterschied ausmachen, vermute ich, daß durch seine Möglichkeiten zur Selbstheilung der Schatten prinzipiell etwas besser dasteht als die beiden anderen Tankklassen und insbesondere durch den konstanten Strom an Selbstheilung die Heiler nicht unwesentlich entlastet. Was sagen denn die "High-End-Schatten"? Wo pendeln sich euere Werte von Verteidigung, Rüstung/Schadensreduktion, Schildchance und Absorb im Endgame ein? Zum Vergleich - ich liege im Moment (unbuffed) bei: Rüstung: 8405 (DR: 52,76%, ele/int: 9%) Verteidigung: 183 (13,06%) Schild: 516 (51,94%) Absorb: 325 (49,89&)
  22. OP hat schon recht, sind halt meistens die Leute, die keine Ahnung von der Klasse haben und in ihrern stereotypen Bahnen denken, frei nach dem Motto höheres Gear muss immer besser sein. Ich spiele z.B. einen Frontkämpfer-Tank und fand es oft sinnvoller, Columni statt Rakata anzuziehen bzw. die Columnimods ins Rakataset zu setzen. Den Meisten konnte man auch begreiflich machen, daß etliche % Schild und Absorb zum Tanken einfach besser sind als ein paar HP mehr und tonnenweise Präzision. In sofern - die besten Raids macht man eh mit der eigenen Gilde...da wissen die Leute auch ohne "Gearcheck" was sie an einem haben.
  23. Also ich kann mich nicht beklagen. Ich hab' selber nen Fronti-Tank und habe was geht in Schild und Absorb gesteckt. DR durch Rüstung müsste bei etwa 50% liegen. Aktuell bin ich bei ~52% Schild und Absorb, beim Proc des 20 Sec. Relikts schießt Absorb mal eben über 70% hoch. Verteidigung liegt mit Stim bei etwa 19%. Feedback von meinen Heilern ist, daß es wesentlich entspannter ist, mich zu heilen, da gegenüber Schatten bzw. Hüter weniger harte Schadensspitzen reinhauen. Wenn ich Schaden fresse, dann wegen der dicken Rüstung wesentlich konstanter und heilbarer.
  24. Eigentlich sind's die üblichen Sachen die auffallen: positiv: -ein recht konstanter PVP-Kern, ich glaub' die Meisten kennen sich inzwischen. Das führt oft auch zu interessanten, fordernden Gefechten. -seit 1.2 merkliche Besserung im Zusammenspiel, man scheint nicht mehr ohne Rücksicht auf Verluste zu versuchen, Medaillen zu farmen -weniger Gejammer über die "imba-equippten" Battlemaster seit es das Einstiegsset gibt negativ: -"xxx left the warzone" sobald man mal bissl hinten liegt, das nervt - da muss m.E. endlich ein Debuff her. Hab' schon etliche Spiele gedreht, dazu braucht's halt Teamwork und keine Horden von Deserteuren. - zielloses Spiel - da wird bei Huttball lieber in der Grube gezergt, während der gegnerische Ballträger durchrennt. Auf Alderaan lässt man sich meilenweit vom Turm weglocken damit hinten auch schön einer tappen kann... Das Beste war gestern bei Huttball. Sage mit 100% Leben und Guard von mir passt zu nem anderen Sage, 2m vor ihm, der von 2-3 Mann beschossen wird und mit ~20% kurz vor'm umkippen steht. Hängt idR stark vom Randomteil der Gruppe ab - manchmal nur zum Kopfschütteln. -Kommunikation - bei manchen scheint die Sozialphobie derart ausgeprägt zu sein, daß es nicht mal möglich ist, ein kurzes "L 3" o.ä. in den Chat zu posten und wenn doch, dann wenn's eh schon viel zu spät ist. Abstimmung vor dem Start ist idR eh net drin. Wenn denn mal was im Chat steht, sind's meistens die üblichen Flames. -FOTM, das geht mir aber in jedem Spiel auf den Sack. Egal ob's Tracer-/Gravspam, die gefühlten 95% Hexer oder aktuell die "Taschenlampenwedler" sind, Hauptsache man hechelt dem Trend hinterher. Insbesondere der aktuelle Mangel an Heilern im PVP fällt hier gravierend auf. -Cheater - ist zwar m.E. zurückgegangen, insbesondere das Speedhacking hab' ich lang nicht mehr gesehen, aber in letzter Zeit fällt mir oft auf, daß ich beim Anstürmen eines Gegners instant im Stun stehe (z.B. Frostgranate). Alleine das Anvisieren dauert länger, ich bezweifele stark, daß mich z.B. ein auf einen Heiler einprügelnder Schwertschwinger, den ich von hinten anstürme, bereits im Ziel hat. Nach Rücksprache mit einigen anderen Spielern bin ich wohl auch nicht der Einzige, dem das aufgefallen ist, da scheint wohl was Neues unterwegs zu sein. In diesem Sinne - ich seh' euch... Akagi
  25. Falsch. Lies dir nochmal genau deine Fähigkeiten durch. Wenn du in Schattentechnik kämpfst, hast du 25% Chance zusätzlichen Schaden zu verursachen. Erst wenn diese 25% eintreten, werden die 100% der Folgeskills relevant und du bekommst deinen Buff. Ergo hast du letztlich die 25%, nicht 100& nur weil du in der Haltung bist. Der Schadenseffekt muss schon eintreten damit was passiert...
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