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Brinka

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Everything posted by Brinka

  1. Le BG coté tu peut en faire tout les jours si tu veux, une opération c'est une fois par semaine, du coup quand Bioware reboot en pleine attribution des loots comme il viennent de nous faire, ça énerve un peu, surtout que les loots je pense pas qu'on pourra les redonner après --'
  2. J'ai remarquer quelques petit problème, par exemple, on ne peut pas mettre deux fois la même classe avec la même spé, ce n'est pas forcément très opti je sais bien, mais on fait avec les moyens du bord. ^^ De plus, l'interface a droite ne se met pas à jour, pour le nombre de tank, heal, dps par exemple. Ton outils pourrait m'être utile pour voir la viabilité de la compo raid de notre guilde plus facilement en voyant exactement qui fait quoi. (Oui j'ai un peu la flemme de jouer toutes les classes avancées au niveau 50 pour voir de quoi elles sont vraiment capable.)
  3. Ça m'a bien fait marrer, on dirait un cochon qu'on égorge x)
  4. Tu ne peux avoir que 25 missions dans ton journal de quête, au vu de ton problème, je dirais que tu en as 24/25 en permanence. Soit tu abandonnes certaines mission qui sont dans ton journal de quête, soit tu vas faire ces missions pour faire de la place dans ton journal de quêtes.
  5. Je voudrais revenir sur ce post, je suis d'accord sur quasiment toutes les stats, sauf une, l'afflux. Il est actuellement impossible de monter a 90% d'afflux même sous dopant. J'explique, je suis a 144 en index d'afflux, soit 67.65% d'afflux (17.65% de bonus sur les critiques grâce à l'afflux), lorsque j'active un dopant rakata qui m'augmente mon afflux de 565, je passe à 619 d'index d'afflux (Le dopant devrait me faire monter a 709 au lieu de 619, je n'ai pas encore compris pourquoi ce n'est pas le cas) et mon pourcentage de multiplicateur de critique passe à 79,34%. Le rendement décroissant de l'afflux est tellement énorme que pour aller chercher les 90% il faudrait monter entre 1200 et 1500 d'index d'afflux environ, ce qui n'est pas du tout possible même en se faisant un stuff full afflux et qui en plus serait totalement inutile car les autres stats en pâtirait grandement. Bah en fait le synthé va servir mais seulement pour te craft les brassards et ceinture rakata avec le crit pour le pve, après ça ne sert plus à rien et il faut donc remonter un autre métier en entier, à savoir la biochimie qui ,comme tu le dis, est très utile pour un maraudeur. ^^
  6. Merci pour la précision sur la, euh... précision ^^' La description est vraiment pas super pour cette stat en fait, il est juste écrit que "Au dessus de 100% la précision réduit la résistance de la cible.", et en fait j'avais lu je ne sais ou que ça augmentait les chances de mettre un coup sur les joueurs ayant de gros score de défense, alias les tanks. Du coup en effet, c'est une stat primordiale pour les dps. Par contre, pour ce qui est de l'afflux pour atteindre les 75% c'est tout bonnement impossible sans avoir un stuff full afflux au détriment d'autres stats, j'ai fait le test, avec 144 d'afflux je suis a 67.65% de multiplicateur de critique soit un bonus de 17,65% grâce à l'afflux. J'ai utiliser le dopant rakata afflux qui augmente de 656 le score d'afflux, soit 619 en afflux et je monte a 79,34% de multiplicateur de crit soit +29,34% grâce à l'afflux. Le rendement décroissant de cette stat est tout simplement énorme, je pense qu'avoir environ 150-200 afflux est le maximum à mettre sur un stuff et qu'à coté, il faut préférer de la précision et de la puissance pour maximiser son dps.
  7. Brinka

    pvp moisi

    Le seul truc que j'espère, c'est qu'il vont revoir leur stat sur les stuffs PvP et PvE. Je m'explique, je joue maraudeur sur mon main, j'ai le full stuff champion et le full stuff columi. En champion je suis a 16K HP, en columi je suis a 17K. Alors soit BW a voulu faire de moi un off-tank en pve mais sans aucun taunt, soit il se sont planter quand ils ont mis l'endu sur les set pve et pvp, ça me sert a quoi d'avoir de la vie en PvE sachant que je suis un dps pur? Et pour ce qui est du stuff PvP, il faut bien une carotte pour attirer les pvpboys en bg, sinon à quoi bon farmer les bg si il n'y a pas de récompense à la fin...
  8. Alors la faudra que tu m'expliques, à quoi ça sert d'avoir 105% de préci? A partir de 100% tu rates plus aucun coup sur le boss, donc un surplus de précision est totalement inutile en PvE je pense. Ensuite, l'index d'afflux, c'est plus de 150 d'afflux pour avoir 75%, le rendement décroissant de l'afflux est tout simplement énorme, si t'arrives a 70% sans plomber le reste de tes stats c'est pas mal je trouve. De plus, l'afflux m'a l'air moins utile que la puissance, en effet, la puissance boost tout tes coup, et non pas seulement ceux qui sont critique, du coup tu gagnes plus de dps. POur vérifier ça j'essairais de faire un test sur mes dots avec le dopant puissance et le dopant afflux rakata, pour voir à combien tic les dots. Pour le critique, en full stuff columi tu montes a 28-29% de crit si tu remodes pas ton stuff donc, le caper que tu donnes est très facile à obtenir. Et la vigueur, le 1500 est atteint en full stuff columi, sans vaoir tout les datacron il me semble, faudrait que je vérifie sans mon stimpack rakata et mon cube matriciel. Bien sûr, comme pour toi, cet avis n'engage que moi. Par contre j'aimerais vraiment une explication pour la précision car ça m'intrigue vraiment. PS: Évite de mettre des couleurs comme ça, mis à part le jaune, c'est pas vraiment lisible et ça pique un peu les yeux.
  9. C'est bien de citer sans savoir de quoi il parlait. Juste pour info, oui le craft est hard si tu veux être full opti. Faut monter synthétisage ou fabrication d'armure 400 pour chopper brassards et ceinture rakata avec le crit par exemple, et ce, sur tout les métiers qui le permette, pour au final finir sur un biochimie 400 avec les stims et dopants rakatas. La prochaine fois avant de déballer des phrases sortie de leur contexte, renseigne toi...
  10. Pour moi c'est pas vraiment un up, plutôt une égalisation sur les autres classes en ce qui concerne les changement généraux de la classe. Après pour les spé c'est pas aussi cheaté que tout le monde semble le dire, on va pas avoir un gain de dps monstre avec cette maj, faut arrêter de voir le mal partout.
  11. Hier j'ai décidé de faire mon cube matriciel, en l'espace de 3 heure j'ai ramassé mes 3 fragments matriciels. Pour les cubes énergétiques rakata il m'a fallu environ 1h, avec l'aide des sites internet donnés dans ce topic il est vraiment très simple de les trouver.
  12. Brinka

    Meilleur duo PvP ?

    Pour ma part je me monte un reroll assassin tank (ombre coté répu) avec un amis qui monte un agen heal (malfrat coté répu), et bien pour les quêtes aucun soucis, sachant qu'on à un amis dps qui monte avec nous. Pour les BG, ceux qu'on fait à deux, mis à part le hutball qui devient un peu n'importe quoi je trouve, et bien la compo tank/heal est juste imba, surtout avec le double fufu. Pour donner quelque exemple, sur deux alderande d'affiler on a réussi a tourner a 30+ tué pour 0 morts avec au final 10 et 11 médailles pour moi et 6 pour mon mate en jouant uniquement l'objectif. Si tu veux monter avec ta partenaire en faisant du pvp je te conseil ce duo, l'assassin en tank n'est vraiment pas dur à prendre en main et pour toi qui t'y connait plus en MMO, l'agent heal qui est, il faut le dire, très mobile permettra de passer de très agréable moment en PvP tout autant qu'en PvE.
  13. COmme je l'ai dit, je connais vraiment pas les spé de l'assassin, mis à part la tank pour le moment, d'ailleurs les spé dps ne m'interrèse pas vraiment, j'ai déjà mon maraudeur comme dps CaC. Donc en effet, si tu met quasiement autant de dégât avec une spé tank qu'avec une spé dps, c'est qu'il y a clairement un problème. Après pour ce qui est du burst monocible en sortie de fufu, il est si loin que ça de celui de l'AS?
  14. Je monte actuellement un assassin en spé tank qui est level 38, et je tourne à minimum 150K+ de dégât pour un bg de 10 min+. Si j'ai bien compris votre poste, au level 50 en full stuff, vous n'arrivez pas en tant que dps à faire seulement deux fois plus de dégât qu'un tank? Ça me parît un peu abuser ça quand même. Mais après réflexion, est-ce que vous vous êtes dit que, les classes qui montent à 800K de dégat sur un BG, non seulement il faut que le BG dure environ 20 minutes pour ce faire, mais également qu'elle joue en burst AOE? En partant de ce principe, c'est normal que dans le même temps elle fasse plus de dps qu'un assassin qui est vraiment spé monocible. Après je ne connais pas très bien les spés mis à part maraudeur au level 50, tout ce que je sais, c'est que mon plus gros score de dégat sur un BG de 20 minutes, un étoiles du néant ou aucune des équipes n'a passé la première porte, et avec un heal aux fesses durant tout le BG, j'ai fait 500K de dégât en étant spé annihilation (monocible), je pense que j'aurais été spé rage (multicible), je serait monter laregement sur du 700-800K, mais avec un moins bon burst mono et du coup beaucoup moins utile quand il s'agit de tomber un heal. Car il n'y a pas que les dégats qui compte sur un BG, y a aussi le teamplays et la façon de jouer. Perso, je préfère un assa à 300K de dps qui joue objectif à font, plutôt qu'un sorcier spé AOE à 800Kmais qui va se contenter de taper tout les mecs à sa portée.
  15. Pour les sorts bénéficiant d'un bonus ou d'un proc avec "les coup portés par la forme ataru" sont bien les coup donné en plus avec le sabre, soit ceux qui ont 20% de chance d'être activé de base. A partir du level 40 ça change vraiment, le massacre (ulti de la carnage) donne un buff de 30% de déclenchement des coups de la formes ataru pendant 6 secondes (Si mes souvenirs sont bon), ce qui permet d'avoir un proc ataru quasiment tout les 2 coups peut-être 3 coups tout au plus. Pour les 15% de vitesse, je les ai jamais ressenti non plus, mais j'y est aps vraiment prêter attention non plus.
  16. Je veux juste revenir sur ce point, je n'ai pas vraiment tester la spé annihilation, le gameplay ne me plait pas vraiment. Donc, j'aimerais savoir, sur quel boss la furie sanguinaire ne proc pas? Car pour le moment mis à part Karraga que je n'ai pas fait, la furie sanguinaire proc sur tout les autres boss de raid ou d'instance. J'vais juste faire un petit rappel du fonctionnement, histoire que ceux qui ne connaissent pas sachent comment elle proc. La furie sanguinaire proc donc quand un coup supplémentaire via la forme ataru est donné sur un mobs. De base, il me semble qu'un coup à 20% de chance de déclencher le proc. Mais il y à également le buff du massacre qui donne 30% de chance en plus de déclencher le proc, sachant que le massacre est un élément indispensable du cycle du maraudeur spé carnage, le proc de la forme ataru se fait vraiment souvent et la furie sanguinaire est quasiment toujours là.
  17. Il y a un autre moyen sinon, par contre, ça nécessite des mobs aus alentours. Le petit personnage passe dans l'ouverture et ceux qui sont bloquer à coté ce font tuer par les mobs, il suffit juste à celui qui est passé de rez ses comparses et ils se retrouveront de l'autre coté.
  18. Franchement, quand je vois tout les cac qui se plaignent de pas voir leur Cd, ça me fait doucement rire, on voit largement mieux qu'avant (le second GCD pas le premier). On peut enfin voir vraiment quand un de nos sort à fini son cd. Pour ceux comme comaeus qui trouve que c'est brouillon, à moins d'avoir un temps de réaction et d’appui sur la touche inférieure à 1 dixième de seconde, c'est beaucoup plus pratique.
  19. Avec mon maraudeur et malavai quin, j'ai tomber Draagh en 3 try, faut juste penser à décast et à utiliser ces CD défensifs, j'étais en spé rage en plus à lépoque, sur du mono-cible c'est pas super, mais ça passe. Penser bien à claquer vos popos assez vite pour avoir une chance de la réutiliser en fin de combat.
  20. En effet, un 1K6, c'est rien comparer au 5-6K d'un mraraudeur, sauf que le maraudeur il te balance un 6K quand il est sous dopant relique et tout le tintouin, sinon ça ce rapproche plus des 4K, et il te le met pas tout les 1s5 mais plutot toutes les 10 secondes, à peu près. Fait un rapide calcule, le temps que le marau te sorte un coup a 5K on va dire, avec les autres sort avant ça doit faire 7-8K grand max le mercenaire (arsenal) va te sortir grosso modo 7 missiles traçant, si il font tous environ 1K6, ça te fait 11K environ de dégat, ça fait un pti écart quand même. Et puis pour te mettr eun 5-6K d'un coup c'est un crit, même si crit a 100% quand les bon buffs sont proc tu peux pas le caler quand tu veux. Tu me dit qu'au totales vous avez une quinzaine de sorts utiles, le reste étant useless d'après tes dires, le maraudeur mise à part 2 sort impossible à utiliser en pvp et peut-être 2-3 autres qui ne sont pas utilisés, on monte facile à plus de 20 sorts utilisé dans un BG. Après il est vrai que en ce stuffer full alacrité est inutile pour un spé arsenal, mieux vos privilégier la puissance, il n'empèche que plus de 1K5 toutes les 1s5 pour un sort qui sert à stack un débuff, je trouve ça légèrement abuser quand même. Encore il mettrait 1K5 crit tout les 1s5 ça pourrait aller, mais la en crit ça passe à 2k-2k5, 4 missile traçant en critique et t'enlève pratiquement la moitié de la vie d'un tank full stuff en 6 secondes en spammant une touche, tu trouve ça normal toi? Après je suis d'accord sur l'équilibrage à faire de façon intelligente, pas à la manière dont ils l'ont fait pour l'AS/ Malfrat. Je pensais, comme je l'ai dit, à une réduction du dégats du missile traçant, pas forcément de beaucoup mais un pti 30% de moins pour tourner vers les 1K no crit serait pas trop mal je pense. Ou alors une refonte de la spé pour la rendre moins dépendant à un seul sort.
  21. Alors j'ai repris que les point essentiel de ton post ou que je connaisse vraiment. 1) Sur les 50 ça dépasse pas les 1K6 no-crit, t'es sérieux quand tu dis ça? J'aimerais bien pouvoir balancer ça toute les 1s5 moi, et encore sans alacrité. C'est un dégat énirme, avec un bon bonus d'alacrité tu descend à environ 1s de cast, en 10 seconde t'as buter un mec qui à 16K PV en spammant une touche, super ... 2) Le maraudeur qui spam la fente? Ou t'as vu ça toi? Spé annihilation tu joue sur les dots (Pas de spam fente), Sur la spé carnage tu joue sur le crie de force, et étant donner que tu à le massacre qui coute autant que la fente quand tes autres sorts sont sous CD c'est lui que t'envoie (J'entrerais aps dans les détails du buffs qu'il donne, etc...). Et pour finir la spé rage, tu joue à fond sur le choc pas de spamm fente non plus. Si tu as vu des maraudeur sentinelle spammer la fente c'est qu'il sont vraiment attardé car tu met aucun dégat avec comparé ce que tu met en jouant avec les sorts correspondant à ta spé. Tu utilise donc principalement 6 sorts, tu trouve pas ça un peu faible comme gameplay? Je vais parler encore une fois de la classe et de la spé que je connais le mieux, maraudeur carnage. On a en gros une dizaine de sort utile, plus 5-6 suivant les situations: - Massacre, +30% de chance d'avoir un proc de forme ataru - Ecorchure, pour le +100% pene d'armure pendant 6 secondes - Cri de force, spé basé principalement sur ce sort, un proc de forme ataru = un cri de force crit - Charge de force, pour charger les ennemis bien entendu - Sabre mortel, pour le root et le heal reçus réduit de 20% - Saccage, pour le root via talent, peut s'avérer utile même si pas forcément préconisé à cause du cast de 3 secondes. - Lancer vicieux, l'exec en dessous les 20% de vie - Fente invalidante, (Plus trop sur pour le nom, je l'ai pas sous les yeux, pour le snare - Assaut martyrisant, pour générer un bon coup de rage (Sous CD) - Assaut, pour générer de la rage n'importe quand - Disruption, le simple stop cast de 4 secondes Voila les sorts principaux si tu n'es pas focus par qui que se soit, sinon voila les sorts qui viennent s'ajouter. - Camouflage de force, vanish de 4 sec, libère des effets affectants le déplacement - Retour de sabre, dégât mélée et distance réduit de 50%, dégat force et techno réduit de 25% - Camouflage de souffrance, réduit les dégats subis de 20% et renvoie su dégat aux attaquants - Rage énternelle, -50% de la vie restante pour un -99% de dégat subis pendant 5 secondes (Pour les derniers mètres au hutball par exemple) - Etranglement de force, pour bloquer quelqun dans les flamme au hutball - Faux fuyants, réduit la précision mélée et distance de 90% pendant 6 secondes Ce qui nous fait 17 sorts qui sont utilisés plus ou moins régulièrement, et ils y en a encore d'autre que je n'ai pas cité. Je pense que le mercenaire à lui aussi d'autre sorts, mais quand tu compares tes sorts principales (6 sorts) à un maraudeur qui en utilise quasiment le double (Je compte que les 11 premiers) pour être aussi efficace que toi excuse moi mais je toruve le gameplay bien faible. Je suis actuellement en train de monter un mercenaire pour me faire uen idée, je n'ai pas eu l'occasion de tester la spé arsenal pour le moment, je pense la tester au 50, mais elle m'a l'air affreusement plate à jouer d'après les quelques retour que j'ai eu. Pour en revenir au sujet principal, je pense qu'il faudrait réduir les dégats du missiles traçant, car pour un sort qui sert à poser un débuffs, je trouve qu'il fait quand même vraiment trop mal.
  22. J'&i pas lu tout le sujet, mais pour un bon up monocible et un peu plus de controle, t'as la spé carnage. Beaucoup de monde la descend en PvP pourtant c'est LA spé pvp monocible du maraudeur.
  23. Ah je te remercie de tes réponses.
  24. Bien le bonjour à tous, J'ai effectuer une recherche sur le forum mais je n'ai rien trouver à ce sujet. Quelqun pour m'expliquer clairement à quoi correspond la "libération" et la "prédation" qui sont si souvent cité dans nos arbres de talent? Car pour le moment je n'ai pas réussi à trouver leur correspondance in-game. Merci d'avance et bonne journée.
  25. Pour ma part je joue la spé carnage en pvp depusi que j'ai up 50, c'est à mon goût, LA spécialisation pvp, et ce pour plusieurs point : - Le root du saccage et du lancer mortel via talent (Useless en PvE mais très pratique en PvP), avec la ms de 20% pour tuer un heal c'est bien abuser. - Les 15% de vitesse de la forme ataru (Bien que je n'ai pas mis ces talents pour mettre dans un autre talent, je ne sais plus lequel et je n'ai pas accès arbre de talent pour le moment) - Une spé qui se basent sur le cri de force principalement qui permet de sortir du très bon dégât en mono-cible. - L'écorchure, ou le sort qui donne 100% de péné armure pendant 6 seconde, ça fait un de ces dégats coupler au cri et à l'exec (Trois sort pour tuer quelqun à 6/7K HP) Après il est clair que la spé carnage est très faible niveau multi-cible mais elle permet de tomber quasiment n'importe qui en solo, hors healer bien stuff (Et encore ms + kick + étranglement ...) Je pense quand même re-tester la spé rage sous peu. Pour ce qui est de la spé annihilation, je ne l'aime pas du tout, les dots mettes trop longtemps bien agir et vu qu'on est au cac, impossible de se planquer directement comme pourrait le faire un dps distance. Je trouve que les dots devrait être plutot réservé classe distance/fufu.
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