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Vlec

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  1. Ni l'un ni l'autre, j'ai mal formulé. J'avais fait la liste des bonus lié au critique, efficacité et chance cumulé. Cependant je maintiens, le +6% crit en carnage, c'est appréciable (Choc de Force, Cri de Force).
  2. Pas d'accord. Ton massacre dure tellement peu de temps que tu y perds à placer autant de fente vicieuse. Et moi je suis d'accord avec moi même Ravage, c'est 6 stacks. Ce qui donne donc: Massacre, Fente vicieusex2, Massacre, Fente vicieusex2 Massacre, d'après ma tooltip, inflige moins que Fente vicieuse. Donc je lance une fois Massacre pour avoir le buff (+30% de proc Ataru), mais je ne le spam pas car ça ne sert à rien à part refresh beaucoup trop tôt. Personnellement, j'ai le temps de lancer deux Fente vicieuse sous le buff de Massacre. Si tu te sens un peu short, tu peux juste faire: Massacre, Fente, Massacre, Fente, Massacre, Fente. Dans tout les cas, il faut lancer la Fente, spamer Massacre en mode nobrain équivaut, à mon avis, à une perte de dps pure et simple.
  3. Effectivement, j'ai oublié de le signaler, il s'agit d'un choix à faire. Pour ma part, j'occupe souvent le rôle de main kicker, donc 2s sur le cd du kick rapide, je prend sans hésitation aucune. Comme ça permet de poser plus souvent Faux Fuyant, c'est aussi quelque chose qui me plait bien (et les tanks ne s'en plaindront pas je pense). A coté, Fantôme ne fournit qu'un skill d'invulnérabilité qui fait doublon avec Rage Éternelle, donc pour moi, Fantôme passe à la trappe. @all: les stats secondaires que je spécifie ici ne sont donnés qu'à titre purement indicatif. Tout ce qui peut être dit en forum, c'est de la pifométrie pure et dure. Faut attendre la release de la 1.2 et l'interface moddable (mars il me semble) pour être fixé.
  4. J'ai vu (je ne sais plus où) que la puissance avait peut être un impact sur les saignements. Pour ma part, je pense que si c'est le cas, puissance > crit car il y a un impact sur l'ensemble des ticks, et non seulement sur les ticks ayant crit. Il ne faut pas oublier que Ravage en annihilation fait critiquer automatiquement toutes les ticks de saignement, donc autant le booster en puissance que d'overcap critique.
  5. Les balises spoilers c'est pas fait que pour faire joli
  6. Avant propos Bonjour, Avant toute chose, ce qui va suivre est surtout destiné aux nouveaux maraudeurs cherchant des informations sur leur classe, plus que pour des maraudeurs chevronnés en quête d'optimisation. Il est vrai que vu l'avalanche de compétences disponible, il peut être compliqué pour un joueur débutant de trouver ses marques. Je ne suis pas un uber roxor pgm, il s'agit de mon premier guide donc il se peut donc qu'il comporte certaines approximations ou erreurs. Je vous remercie par avance de votre indulgence, je suis ouvert à toute suggestion pour améliorer ce guide Le maraudeur: généralités Le maraudeur est une classe de DPS (Damage Per Second) pure, c'est à dire que tout les arbres de talents disponibles ont pour vocation de fournir un volume de dégâts important. Vous ne serez donc pas amené à occuper un poste de protecteur ou de soigneur. Certaines de nos capacités peuvent permettre à l'occasion d'encaisser quelques baffes pendant un court moment, mais sont surtout pensées comme étant des capacités de survie. Équipement Notre équipement est constituée de pièces d'armure intermédiaires et doit obligatoirement nous apporter de la Vigueur. Suivant la spécialisation, les statistiques secondaires peuvent varier. La présence de Synthétissage dans vos compétences d'équipage vous permettra de récupérer quelques pièces à moindre coût. A haut niveau, elle vous fournira des pièces hors set tels que des poignets et une ceinture. Les ressources Nous disposons de deux ressources: la rage: symbolisé dans l'interface par une barre jaune située en dessous de notre barre de vie et qui générée en tapant, et dépensée en utilisant certaines compétences la fureur: c'est une sorte de buff qui a des charges. Chaque frappe coûtant de la rage génère des charges de fureur, et diverses compétences se débloquent une fois le seuil des 30 charges atteint. En utilisant cette compétence, notre pile de charges revient à zéro, et on recommence... On ne peut pas dépasser 30 charges de fureur, donc quand on atteint les 30 charges, autant utiliser tout de suite une compétence l'utilisant. Les spécialisations Le maraudeur dispose de trois spécialisations bien distinctes: l'arbre annihilation tourne autour des dégâts sur la durée (dit "DoT", Damage Over the Time) l'arbre carnage consiste en des combos de coups générant un fort volume de dégâts sur un court moment (Burst) l'arbre rage se base sur les compétences d'immobilisation et le déplacement amélioré Les compagnons Concernant la phase de leveling, il est entendu que le compagnon de jeu le plus approprié est Malavai Quinn en mode soin. Un investissement en pièces Astuce de temps à autre pour votre medipack sur patte devrait suffire à vous maintenir en vie dans les combats ardus tels que les boss de la quête de classe. D'autres choix de compagnon tels que Vette ou Jaesa sont aussi viables sur des quêtes standard car les cibles tombent plus vite, mais vous oblige régulièrement à vous soigner via medipack ou Canalisation de Rage. Lumineux ou obscur? Le choix coté lumineux/obscur n'a pas d'importance, vous pouvez vous procurer les mêmes items quelque soit votre choix d'alignement. Les compétences d'équipage Mon choix se tourne vers le trio Marché Noir / Synthétissage / Archéologie. A privilégier: Vette pour le marché noir (réduction de la durée de mission), Jaesa pour Synthétissage (pièces d'exception plus fréquentes) et Archéologie (réduction de la durée de mission). Spécialisation Annihilation L'arbre de talent Lien vers le build Principes de base On joue en posture JUYO. La spécialisation annihilation dispose d'un panel de dot qui permet de lisser ses dégâts tout en maintenant un niveau conséquent de dps. Son dps s'installant dans le temps, cette spécialisation sera légèrement en retrait sur des trashs mais devrait tenir la dragée haute à la spécialisation carnage sur des combats longs. A noter que cette spécialisation sied à merveille aux combats nécessitant beaucoup de déplacements et une survie accrue. Le but du jeu sera donc d'essayer de poser les saignements le plus souvent possible, et d'atteindre la troisième stack du buff offert par Annihilation (chaque frappe réduit le temps de recharge d'Annihilation) et générer un peu de rage pour avoir de quoi tout lancer (surtout Assaut martyrisant, dans les faits on a assez peu souvent l'occasion d'utiliser Assaut). On grille Ravage dès que la compétence est disponible (30 stacks de fureur). Si vraiment on se tourne les pouces et qu'on a rien à faire d'autre pendant 5 secondes, on lance un petit Saccage (le terme filler est utilisé pour désigner une compétence utilisée pour "combler" un vide dans une séquence de compétences). Pour résumer, dans l'ordre des priorités: Lancer vicieux si vie de la cible < 20% (finisher) Sabre mortel dès que disponible Pose/rafraîchissement Rupture Rafraîchissement/stack Annihilation Assaut martyrisant Assaut Filer: Saccage CDs offensifs: Ravage Fait critiquer automatique les ticks de saignements, et on soigne de 2% du volume des dégâts générés notre groupe/raid. Il faut plus le voir comme un CD offensif même si le poser dans une phase de dégâts de raid permet d'aider très légèrement les healers (c'est trois fois rien mais c'est toujours ça de pris). Frénésie Permet de poser Ravage plus souvent (remonte sa stack de fureur à 30). Caractéristiques secondaires Dans l'ordre de priorité: (Puissance?) > Critique > Afflux Spécialisation Carnage L'arbre de talent Lien vers le build Principes de base On joue en postule ATARU (on peut donc partir du principe que cette spécialisation n'est jouable qu'après le niveau 25). Le build carnage dispose d'un bon potentiel offensif sous forme de bursts. On aura donc des gros pics de DPS, ce qui peut occasionnellement provoquer des soucis de menaces, et donc de se faire taper sur les doigts par un tank un peu limite Comme vous pouvez le voir, mon build carnage améliore le cri de force pour un total de 10 points. L'investissement est assez lourd, mais en regardant plus attentivement, on a là un combo intéressant: Exécution augmente de 10% la prochaine attaque de rage (2 pts) Frénésie sanguinaire débloque Rage Noire (1 pt) Rage noire fait crit automatiquement Cri de Force sous Frénésie sanguinaire (2 pts) Voix assourdissante rend l'utilisation du Cri de Force plus accessible (réduction du coût de 2 pts de rage et du cd de 3 secondes) (2 pts) Coupe augmente de 30% les dégats critique de Cri de Force (entre autres) (3 pts) Ce qui veut dire que quant, sous Frénésie, on proc Exécution, on peut lancer un Cri de Force qui va critiquer automatiquement avec un bonus de 30% (coupe) + 10% (exécution) + 6% (malice) aux dégâts! Ensuite, nous avons d'autres aspects intéressants. Outre l'amélioration passive de la plupart de nos dégâts "standards" avec la maitrise du maniement double, on a deux skills imba: Écorchure et Massacre. Ecorchure Il permet de doubler notre pénétration d'armure de 100% pendant 6 secondes. A poser avant tout burst, tel un saccage ou un dump rage. Attention, il y a un cd de 15s dessus, à ne pas claquer n'importe quand. Massacre Ultime du template Carnage, il augmente de 30% les chances du proc de la forme Ataru. Pour rappel, ce proc est une frappe gratuite améliorée par Maitrise de l'Ataru (+30% deg) et Coupe (+30% deg sur les crits). On terminera les détails des skills par le booster du maraudeur, Ravage: ce skill permet de consommer les points de fureur et obtenir un bonus en fonction de la posture utilisée, en l’occurrence ici, la posture Ataru. Ce bonus prend la forme d'une réduction du rechargement et du coût en rage de 1 point des 6 prochains Fente Vicieuse/Massacre, rallongeant la durée du burst d'un rage dump. Pour résumer, dans l'ordre des priorités: Sous frénésie sanguinaire + exécution => Cri de Force Si Écorchure est up: -> Si Full rage et Full fureur, Ravage, Écorchure puis enchaînement Massacre/Fente Vicieuse/Fente Vicieuse (on pose massacre puis spam fente jusqu'à devoir refresh massacre en somme) -> Sinon, Écorchure puis Saccage Refresh buff Massacre Assaut martyrisant si rage <= 6 Assaut Caractéristiques secondaires Dans l'ordre de priorité: Précision > Critique > Puissance Spécialisation Rage L'arbre de talent A venir Principes de base On joue en posture SHII-DO. A venir Caractéristiques secondaires Dans l'ordre de priorité: Puissance > Critique
  7. Bah disons que comme il y a généralement très peu d'infos précises techniquement, c'est difficile de rédiger une doc sur telle ou telle spé... Il ne reste donc plus qu'à whiner et poser des questions sans trop matière à...
  8. A force de le braquer il ne va plus répondre. Or moi, j'aurai aimé voir quelles conclusions il a pu tirer de son système de notation...
  9. Avant d'en dire plus, est ce que tu pourrais seulement indiquer: - quelle spécialisation tu as choisi? (annihilation, carnage, rage) - comment joues-tu la classe? (priorité des coups etc) Ton système de notation m'intrigue, peux-tu détailler le principe, et les résultats auxquels tu as abouti? Je ne me permettrais pas de juger, j'ai fais la campagne du guerrier maraudeur de bout en bout avec un ami heal (donc tout clean à 4: 1 tank, 1 heal et 2 dps) sans trop de soucis.
  10. J'avais expliqué le pourquoi du comment ici.
  11. En solo, Malavai est limite indispensable. Pour ma part, je ne quête qu'en duo avec un sorcier spé heal et son compagnon tank, donc je prend Vette.
  12. Pour résumer rapidement: - l'alignement conditionne la couleur du cristal utilisable dans un sabre, un pistolet ou fusil blaster. - les cristaux jaunes et rouges sont pour le coté obscur - les cristaux bleus et verts sont pour le coté lumineux - si tu joues neutre, tu peux utiliser globalement utiliser tout les stuffs - des équivalences existent (des bleus offrant les mêmes stats qu'un rouge, etc) - outre les cristaux, l'alignement détermine aussi les reliques que tu peux équiper - l'alignement détermine aussi le pnj vendeur au spatiodock Vaïken que tu dois aller voir: ils fournissent tout deux les mêmes reliques (globalement) et un speeder exclusif à l'alignement Donc ton alignement n'est qu'un choix roleplay et cosmétique. Choisit les couleurs que tu veux pour tes sabres, et ne cherche pas plus loin
  13. Le choix obscur/clair n'influe que la couleur du cristal de ton sabre et certaines pièces de stuff telles les reliques. Mais de ce que j'ai pu voir, il existe des cristaux rouges (DS) comme bleu (LS) apportant les mêmes stats. C'est plus une question de goût cosmétique que d'optimisation.
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