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chilljedi

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Everything posted by chilljedi

  1. Hab das Problem auch mit meinem QuadCore i5760er, GTX460 und 4GB DDR3. Die Ladezeiten gehen ja noch, AoC braucht da bedeutend länger, aber dass es nach beenden des Games 1-2 Minuten dauert bis ich wieder was auf meinem Desktop machen kann, ist ein Novum. Meine Vermutung ist: ich brauch mehr Ram. SWTOR braucht soviel Speicher, dass Windows sämtliche Prozesse die nix mit SWTOR zu tun haben in die Auslagerungsdatei verschiebt, und wenn SWTOR beendet wird, diese wieder zurück in dern Speicher laden muss. An dieser Stelle will ich noch anmerken, dass es schon recht traurig ist, dass BW sagt sie haben bewusst eine Comicgrafik gewählt um Hardwareressourcen zu schonen und dann das Game trotzdem fast einen Highend PC voraussetzt damit man ohne negativen Effekte zocken kann. Für soviel Hardware-Hunger hätte ein (was das anbelangt) talentierteres Team eine wesentlich bessere Grafik hinbekommen, siehe Skyrim was ohne Probleme bei mir mit Max läuft.
  2. [bump] weiss das wirklich keiner? Wurden doch schon einige Operations gemacht.
  3. [OT] So ein Bullc.rap, um mal deine Worte zu nehmen. GuildWars war schon immer anders als alle anderen MMOs und mir persönlich (mit 32 Jahren fühl ich mich nicht mehr wirklich jung oder neu) hat es in vielen Aspekten besser gefallen als die WoW-artigen MMOs. Schon allein wenn ich den Titel des Posts weiter unten bez. Raid ID sehe kommt mir das Essen von heut Mittag fast wieder hoch. Sowas gabs bei GW nicht, man konnte soviele Elitegebiete so oft wie man wollte machen. Und was Sozialisierung anbelangt, ich hab in 6 Jahren GW dutzende von Leute in meiner F-Liste gehabt, nebst einer 50 Mann starken Gilde und ich hatte so gut wie nie ein Problem eine Gruppe ausserhalb meiner Gilde zu finden. Dann hat man mal 12h am Stück Fullrun im Hardmode gemacht (mit einer Random PUG, man stelle sich das mal vor^^) und den einen oder anderen ineressanten Menschen kennengelernt. Bei AoC hingegen (WoW hab ich nie gespielt aber ich denk da wars net anders) hast du kaum ne Chance auf nem gildenfremden Raid mitgenommen zu werden, und bei SW:TOR wird das nicht anders sein, falls das nicht jetzt schon so ist. Guildwars war vor 8 Jahren neu, heute ist es bewährt (mit 8 Mio Abos nach WoW wohl das erfolgreichste MMO). GW2 ist nur die logische Fortsetzung davon. Es wird kein WoW Abklatsch wie es SWTOR ist, es ist etwas eigenständiges und das ist gut so. [/OT] Dass die Gruppensuche in GW übrigens besser funktionierte als in SWTOR liegt vorallem an einem: es hat nicht dieses WoW-artige Serversystem, bei dem man sich beim erstellen eines Chars zwischen zwei dutzend Servern entscheiden muss. In GW gibts keine Serverauswahl, das wird alles im Hintergrund pro Instanz gebalanced. Es gibt zwar eine Region für die man sich entscheiden muss (Amerika, Europa oder Asien) doch selbst da konnte man ingame mit einem Click von einer Region in die andere wechseln, wenn man doch mal was in Amiland verkaufen wollte. Wieso ein neu erschienenes MMO wie SWTOR noch immer den Quatsch mit den Servern macht, ist mir ehrlich gesagt schleierhaft. Den ganzen Tag heute waren auf Corellia ganze 4 Leute auf unserem Server, dass man da keine Gruppe findet für ein H4 ist klar - gleichzeitig waren auf Dormund über 120 Leute drauf. Das ist eben genau die grosse Schwäche des "wähle einen Server und sei für immer darauf gebunden" Systems. Die ganzen Ressourcen des Servers gehen für die Startgebiete drauf und wer weiter ist, findet sich auf einem leeren Planeten wieder. Wie sagt man in WoW? Epic fail...
  4. Hallo zäme, bin relativ frisch L50 geworden und da mich PvP überhaupt nicht interessiert sondern vorallem das raiden, wollt ich mich einer Gruppe für eine Operation anschliessen. Nur: - wo sind diese Operationen, braucht es eine Quest dazu und wenn ja, wo kriege ich die? - wie/wo finde ich Leute, die jemanden suchen für eine Operation - auf der Raumflotte im allgemeinen Channel wie bei FPs oder gibts einen Ort wo man sich einfindet (nebst lfg chan)? Hoff mir kann die Fragen jemand beantworten, finde weder auf Google noch mit der nicht-vorhandenen Forumsuche genauere Infos zu: wie starte ich eine Operation.
  5. Das ist auf Opila Crystal nicht anders. Der TE beschwert sich über "nur" 50 Spielern in einem Gebiet? Seit Quesh sind für mich mehr als 20 Spieler auf einem Planeten bereits viel. Auf Corellia waren gestern den ganzen Tag nicht mehr als 11 Spieler drauf, das gleiche gilt für Bersavalis, Voss, Hoth (da sind manchmal tatsächlich auch 20 Spieler drauf) und so weiter. Nur in den Startgebieten, zBsp Dormund Kaas sind mal gegen 100 Spieler auf einem Server, der Schnitt der Flotte liegt gefühlt bei 70-80 Spielern. Find das schön etwas öde, manchmal hat man Glück und die Hälfte der vorhandenen Spieler schliessen sich zu einer Gruppe für H4 zusammen, doch bei einigen Planeten konnte ich keine einzige H4 machen. Keine Ahnung wie BW das bewerkstelligen soll, aber etwas mehr Leben auf den Planeten wäre schon wünschenswert.
  6. Ich versteh das Problem des TEs nicht - einerseits erwartet er Erfahrung von seinen Mitstreitern (den DDs), andererseits will er mit einer random PUG und ohne Teamspeak ein Elitegebiet einnehmen? *Kopfkratz Mir ist kein MMO bekannt in dem das wirklich funktionieren würde und würde das bei SW:TOR funktionieren, würde ich meinen Account sofort kündigen.
  7. Mir gehts eigentlich genau umgekehrt: Ich mache alle Quests die ich finden kann, habe alle Flashpoints gemacht (ausser Colicoiden, wer sich das ausgedacht hat gehört eingesperrt) und auch alle Raummissionen. Und doch bin ich seit Taris ständig under-level. Bin mit 43 nach Voss gekommen, jetzt 44 und werd wohl mit 45 den Planeten wieder verlassen. Weiss echt nicht was ich falsch mache. Gut ich geh nicht gross Erkunden sondern nur dahin wohin mich die Quests führen, aber daran kanns doch net liegen?
  8. jöööh ist das süss, das klingt wie ein Text den einer nach einem Monat Sprachaufenthalt geschrieben hat, mit Hilfe von google translate vielleicht. Ehrlich, versteh auch nicht wieso das auf Englisch in diesem Forum sein muss - dafür gibt es ja schliesslich das englische Forum und da du ja direkt die Entwickler ansprechen willst, würde es sich sowieso anbieten, sie auch direkt via Kundendienst anzusprechen. Da könntest dann auch deutsch schreiben
  9. da find ichs gut hast du der Welt einen Gefallen getan und spielst keinen Hexer, weil du wohl nichts davon begriffen hast. In einem Flashpoint sind bei mir die Tasten 1-9 und Alt 1-9 sowie einige Slots in der rechten Bar mehr oder weniger im Dauereinsatz. Siehe meinen Post auf der zweiten Seite, willst du eine Stütze und kein Mitläufer sein für dein Team, dann spiel die Rolle richtig. Blitze ohne Dots und Procs bringen mal gar nix, Interrupten und Stunnen solltest auch noch, auf deine und die Gesundheit anderer achten auch, ebenso dich dauerbuffen mit Relikten und Aufputschern und im richtigen Moment nen AoE raushauen. Wahrscheinlich kommst du als Schimpanse mit drei Tasten bis Level 10 in vielen Situationen zu recht, spätestens ab Fabrik merkt man dann aber sehr deutlich, ob einer den Hexer richtig spielen kann oder nicht. Ich hab auch schon ungeskillt in FPs geheilt und meinen Job besser gemacht als so manch "geskillter" Heiler. Um richtig spielen zu können gehört nunmal mehr dazu als einfach nur ein Brain-Tastenmakro abzurufen - was übrigens für jede Klasse gilt
  10. Ich spiel selbst nen Inq und kann nicht behaupten, dauernd nur andere zu treffen. Und selbst wenn ein zweiter Inq in der Gruppe ist, ist einer von uns der Heal. Einfach zu spielen? Ja wahrscheinlich, wie wohl jede Klasse weil SWOTR nicht sehr anspruchsvoll ist. Einfach und gut zu spielen ist aber ne ganz andere Sache. Es ist halt die einzige Magierklasse in SWOTR und war zumindest für mich der Grund wieso ich den gewählt habe. Wenn man ihn aber beherrscht (beherrschen will), ist er sehr anspruchsvoll zu spielen. Es geht nicht nur um Damage und selbst das schaffen viele nicht. Einfach nur Machtblitz und Sturm zu casten reicht net, Gegner wollen dauer-gedotted sein. Nebenbei hat man seine Barriere oben damit der Heal sich auf den Tank konzentrieren kann, man casted die Dots und Spells in der richtigen Reihenfolge damit auch die Procs greifen, hat man Aggro lässt man das Target "vergessen" oder flieht; man hat die richtigen Artefakte an wenns drauf ankommt, CCet Targets die auf einmal wieder ausm Stun sind (in die man sie initial versetzt hat) weil irgendein Idiot nen AoE macht und wenn das nicht schon genug wär, hilft man dem Heal noch indem man Barriere verteilt und ab und an mal ne Dunkle Infusion spendiert. Gerade durch die Kombi von Damage, Control und Heal find ich den Inq eine der abwechslungreichsten und anspruchsvollsten Klassen - Aggropony Tank kann jeder spielen, ein guter Inq bedarf da einiges mehr
  11. ah vielen Dank für die Erläuterungen Hab schon einige Rezepte neu gelernt und bin auch auf Biochemie 188, aber dann stagnierte es und ich kam nicht auf die Idee, dass ich höhere Rezepte brauche. Gibts leider nicht so viele im GN für Biochemie und durch Rekonstruktion bekomme ich aus den Rezepten die ich grad hab seltene ein Neues. Werd wohl weiter auseinander nehmen müssen. Topic kann geschlossen werden
  12. Hallo zäme, ich kapier noch nicht ganz, wovon ein Levelanstieg bei Biochemie abhängt. Manchmal baue ich zwei drei Teile nacheinander und Biochemie erhöht sich jedesmal um 1, dann bau ich 10 Teile nacheinander und Biochemie geht überhaupt nicht hoch. Dabei spielt es keine Rolle ob ich grüne, blaue oder lila Teile baue. Kann mir deswegen jemand sagen, was genau es braucht damit Biochemie erhöht wird? Merci
  13. Ich habe bisher nur Bugs geposted und die gleiche standart Antwort erhalten. Einen Tag später war das Ticket dann im Status "gelöst" ohne dass ich je noch was gehört hätte (oder der Bug gefixt sei...)
  14. Wie auch der TO find ich die Talentbäume recht sinnfrei, dabei könnte BW das ganz einfach ändern. Statt dass man gezwungen wird, 5 Punkte in einen Baum zu investieren um auf die nächste Stufe zu kommen, sollten 5 Punkte in irgendeinem Baum gesetzt werden können, damit die nächste Stufe für alle Bäume freigeschaltet wird. So könnte man endlich spannende Hybrid Builds bauen und wäre nicht gezwungen, Punkte in Skills zu investieren die man nicht braucht, nur um an die nächste Stufe zu kommen. Denn momentan dürften sich die Builds nicht sehr unterscheiden und es wird ziemlich bald der Uber-Build für jede Klasse definiert sein :\
  15. Habe mich da auch schon gewundert. Eigentlich heisst es, man könne jede Mission alle 24h machen. Aber wie du richtig sagst, erscheint sie sofort wieder in der Konsole. Macht man diese dann gleich nochmals, kriegt man allerdings nur noch knapp 2000EP. Ich denke nicht, dass dies so gedacht ist, sonst muss man sich immer selbst merken wieviel Zeit verstrichen ist seit dem man eine Missi gemacht hat - was bei 3 noch gehen mag, später hat man wesentlich mehr Missis und da den Überblick zu wahren schafft nicht mal ein Jedi^^^
  16. okay dass es sogar so definiert ist wusste ich nicht, ist aber immerhin eine akzeptable Erklärung (auch wenn es sich der Erfinder dadurch recht einfach gemacht hat, hehe)
  17. Aber der Kleidungsstil, die Architektur und das Design der Raumschiffe hat das alles überstanden?
  18. Okay die technologische Stagnation kann ich noch einigermassen (und zähneknirschend ) hinnehmen. Mir gehts auch nur in zweiter Reihe um die inneren Werte wie im Kolto/Bacta Beispiel erwähnt, sondern gerade eben um die äusseren. Ein aufstrebender Raumschiffsbau Student oder ein angehender Schneider will doch - zumindest optisch - eine eigene Marke setzen. Kommt ein Reich durch einen Krieg an die Macht, versucht es dem Verlierer seinen Stempel aufzusetzen. Ich weiss dass meine Optik auf das Ganze zusehr realen Überlegungen entsprechen, doch hat sich BioWare ja auch die Mühe gemacht eine riesen Story inkl. historischer Zeitrechnung um das Ganze aufzubauen, da will ich diese Story auch prüfen . Das Argument mit der Galaxie im Krieg zieht auch nicht wirklich, denn, wer ist im Krieg? Die Militärs und die Bevölkerung eines Teils eines Planeten vielleicht, aber dadurch steht keine Gesellschaft still. Für die meisten geht das Leben mehr oder weniger weiter, selbst im schlimmsten Krieg unserer Geschichte hat die Gesellschaft weiter gelebt und sich weiterentwickelt. Gerade die grössten Fortschritte wurden in Kriegen gemacht - was unter normalen umständen mehrere Generationen dauern würde, geht in Kriegszeiten innerhalb weniger Jahre (siehe Autobahn). Eigentlich gibt es nur einen Schluss, der an Insas Post anknüpft: BioWare wollte die Geschichte einfach nur nahe an KTOR ansiedeln und hat sich keine weiteren Gedanken mehr dazu gemacht. Alle anderen Erklärungsversuche scheitern doch eigentlich wenn man sich das ganze realistisch betrachten möchte
  19. @LionelStark: jepp en Schwiizer ussem Aargau Bin mit dir völlig einig, von den Filmen aus über 3000 Jahre zurückzugehen und doch einen Bezug beizubehalten ist nicht einfach oder gar unmöglich, wieso dann also überhaupt soweit zurückgehen? hab eigentlich geschaut ob es schon was zu dem Thema gibt, hab hier aber nichts gefunde (zumindest in diesem Board). Naja dem Widersprechen aber zahlreiche Quests zum Beispiel bei SWTOR in denen es um Wissenschaftler geht, die an einem neuen Implantat oder ähnlichem arbeiten. Oder halt Darth Vader der als erster nen Todesstern bauen wollte. An Innovationswille scheint es jedenfalls nicht zu mangeln. Wäre ja auch ein trauriger Ort wenn es nichts Neues zu entdecken gäbe für die Bewohner der Galaxie. Und selbst wenn, zumindest optisch müsste sich doch mal was ändern in solch einer langen Zeit. All diese Fragen würden sich nicht stellen, wenn sie die Timeline wesentlich näher an den Ereignissen der Filme angesiedelt hätten. Weiss jemand den Grund, wieso man - auf dem Papier - 3'500 Jahre zurückging ohne merklich etwas an der Galaxie zu ändern? 200 Jahre könnte man ja noch erklären aber 3'500(!) Jahre ist ne verdammt lange Zeit. Gabs da überhaupt schon das Rad auf der Erde? Nur so als Vergleich
  20. Hallo zäme, ich weiss nicht ob das nur mir so geht, aber die Story von SWTOR spielt ja bekanntlich 3000 Jahre vor den StarWars Filmen. Was ich dabei seltsam finde ist, dass sich in dieser geraumen Zeit die Starwars Völker scheinbar kaum entwickelt haben. Sie fliegen die gleichen Raumschiffe und Fahrzeuge, tragen die gleichen Kleider, die politischen und gesellschaftlichen Strukturen der Jedi/Republik und Sith/Imperium sind unverändert usw. Wenn es nicht so stehen würde, würde man niemals glauben, dass dies 3000 Jahre vor den Filmen (insbesondere den drei neueren) stattgefunden haben soll. Man schaue sich nur an wie unsere Schiffe zbsp vor 100 Jahren noch ausgesehen haben oder welche Kleider vor 20 Jahren noch getragen wurden. Hier wird uns aber verkauft, dass sich eine ganze Galaxies nicht oder nur unmerklich in 3000 Jahren irgendwie verändert haben soll? Nicht, dass ich es anders haben wollte, SW:TOR sieht genau so aus wie ein SW Spiel sein sollte, doch wieso konnte man das nicht einfach 100 Jahre vor den Ereignissen der Filme ansiedeln anstatt 3000 Jahre früher? Zumal die Galaxie aus hochentwickelten Völkern besteht, wenn man unsere eigene Geschichte anschaut, ändert sich eine Gesellschaft umso höher technologisiert sie ist. Bei den Griechen gabs noch sowas wie Jahrtausend alte Strukturen, bei den Römern noch einige Jahrhunderte, im Mittelalter änderte sich die Welt fast mit jedem König und heute wird alle 5 Jahre eine neue Gesellschaft geschaffen (siehe Internet, Handies und Social Media). Im Hypertechnologisierten SW Universum mit fühlenden Droiden und Todessternen soll sich aber 3000 Jahre nichts geändert haben? Fällt mir irgendwie schwer das zu glauben. Schon allein das Auftreten neuer Rassen muss doch in gewissen Teilen der Galaxie für ein soziales Erdbeben gesorgt haben. Aber nein, alles sieht gleich aus. Oder gibts da eine Erklärung die mir bisher entgangen ist? Wurde die gesamte SW Galaxis irgendwann kryostatisch eingefroren oder 3000 Jahre in der Zeit nach vorne katapultiert?
  21. Ein Soldat bekommt seinen Befehl auf der Basis wo er stationiert ist und nicht auf einem Erdbeerfeld - und dahin wird er auch wieder zurückgebracht Für mich ist das auch keine Komfortfunktion sondern eigentlich eine Selbstverständlichkeit. Wenn ich selbst zur Flotte hochfliegen müsste um einen FP zu spielen, würde es von der Story her wenigstens Sinn ergeben. Wenn ich aber auf der Station eines Planeten zu einem FP gehe, würde ich schon erwarten dass man mich zurückbringt. Aber ich denke auch, dass dies noch nachgepatched wird. Mir ging es vorallem darum zu erfahren, ob es wirklich so ist oder ob ich etwas übersehen habe.
  22. Gibt es einen Weg, wie man nach einem Flashpoint direkt wieder dorthin gebracht werden kann wo man in die Raumfähre zum FP gestiegen ist? Find das recht mühsam momentan, ich kann zwar direkt zum FP von einem Punkt auf einem Planeten, wenn ich aber weiterquesten will, muss ich den Weg über Hangar, Schiff, Taxistationen nehmen. Kanns doch nicht sein oder? Wenn ich schon zu einem Einsatz geholt werde, wärs doch das mindeste, wenn man mich wieder zurückbringen würde mit der gleichen Fähre mit der ich gekommen bin. Die Amis lassen ihre Soldaten ja auch nicht mitem Zug ausm Irak zurückkehren
  23. In einem Zeitungsartikel über SWTOR hiess die überschrift: besser gut kopiert als schlecht erfunden. Und das ist genau das was man erwarten kann. Es gibt keine bahnbrechende risikoreichen Innovationen die entweder ankommen oder verrissen werden können, es ist einfach alt bewährtes neu aufgelegt. Und das haben sie imo gut gemacht. Mir persönlich gefällt die Skillbar, eine der besten die mir bisher untergekommen ist (besser als jedes mod in AOC) und ich bin erstaunt, wie sauber das ganze Game 3 Tage nach offiziellem Launch schon funktioniert. Da bin ich ganz anderes gewohnt, sei es Aion, GuildWars, ST online oder AOC, sie hatten alle ihre liebe Mühe in den ersten Monaten nach Launch, speziell bei letzterem läuft vieles selbst nach fast 3 Jahren noch immer nicht so wie es sein sollte (DX10 geht jetzt endlich so einigermassen^^). Bioware hat nicht zu viel versprochen oder respektive nur soviel, wie sie halten können. Bisher funktionierts für mich und ich kann mir gut vorstellen, dass ich es bis zum Release von GuildWars 2 weiterspielen werde (danach wohl nicht mehr weil ein Tag halt nur 24h hat und 16h davon für GW drauf gehen werden ). Nach der ST online Erfahrung war ich sehr skeptisch was scifi MMOs angeht, doch bisher belehrt mit SWTOR eines besseren. Meine Erwartungen waren allerdings auch nicht sehr hoch - die spare ich mir für GW2 auf - aber ich wollt einfach ein atmosphärisches MMO was Spass macht, mich nicht zum Grindsklaven verkommen lässt und doch an der einen oder anderen Stelle interessante Ansätze bietet. Als da wären: +Skillbar +Taxis +Gefährtensystem +unkompliziertes Markierungssystem (besser machts imo nur noch GW) +motivierendes leveln (ich freu mich über jeden neuen Level) +keine Ausrufe-/Fragezeichen +für ein frisches MMO sehr stabil +ich darf böse sein und werd dafür belohnt +ein scifi Universum in der es doch eine Art Magie gibt (aka Hexer) +genialer Soundtrack +interessante Quests +allgemein sehr unkompliziertes Spielen (zbsp kann mein Hexer - einmal aktiviert - immer schneller Rennen ohne dass ich alle 10 Sekunden den Skill drücken muss) Das einzige was mich wirklich manchmal nervt sind die Gebietsabgrenzungen, respektive dass auf der Map nicht klar ersichtlich ist, wo man durch muss um zu einem bestimmten Questpunkt zu gelangen. Bin schon öfters minutenlang an Bergwänden entlangerannt nur um am Ende erkennen zu müssen, dass ich eigentlich hätte in die andere Richtung rennen müssen. Es gibt sicher noch andere Punkte die bereits erwähnt wurden, Grafik, nur 4 Klassen, teils leere Städte usw. Doch hier gestehe ich dem Game und Bioware einfach noch Entwicklungspotential zu. Das wird schon noch, in 6-12 Monaten wird das anders sein (abgesehen von der Grafik vielleicht). Nichtsdesto trotz. Für mich wird sich jedes neue MMO wohl für immer an GuildWars messen müssen - hab das schliesslich 5 Jahre lang sehr intensiv gezockt und es ist für mich das beste MMO allerzeiten. Seit ich mit GW aufgehört habe, suche ich verzweifelt nach einer Alternative, doch alle anderen MMOs waren bisher meilenweit davon entfernt. SWTOR ist das erste in Jahren was zumindest ansatzweise in die Nähe kommt was spielerlebnis und Motivation anbelangt. Über Endcontend mache ich mir noch keine grossen Illusionen, da wirds wohl einige Elitedungeons geben und das wars. Doch das ist am Anfang bei jedem MMO so. Kann leider noch nicht sagen, wie gut die sind - bei GW gabs zu Beginn eigentlich nur den Hochofen, Riss und Unterwelt doch das hat gereicht um mich Wochenende für Wochenende bis 8 Uhr am Morgen an den Bildschirm zu fesseln. Wenn ich bei SWTOR überhaupt schon eine Motivation verspüren werde, die Elite Dungeons zu wiederholen, ist das in meinen Augen schon ein riesen Fortschritt gegenüber all den anderen MMOs da draussen. Deswegen kann ich aus meiner Sicht nur sage: weiter so
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