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Kygona

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Everything posted by Kygona

  1. Le simple fait de ne pas avoir accordé des faveurs aux anciens joueurs (mettons de côté ceux qui sont restés 1 mois. à la limite..) et qui auraient pu revenir est une preuve d'un manque de clairvoyance. A nombreuses reprises nous avons vu revenir des joueurs sortis d'outre-tombe, pour revenir définitivement ou ne serait-ce que temporairement. Là, ils ont un mode qui leur permet de tester gratuitement. Or l'expérience de jeu qu'ils ont connu est sensiblement différente que celle offerte par le mode de jeu gratuit. Le simple fait de lire les restrictions, ou par défaut de les ressentir en jouant au jeu les dégoûte au plus haut point. Comment voulez-vous restreindre sensiblement des personnes qui ont connu une expérience parfaite et espérer qu'ils reviennent ? Tout est question de signaux. C'est un signal des plus négatifs qu'il soit que Bioware/EA a envoyé aux anciens joueurs. Ils auraient pu revenir à l'aune de certaines informations, certaines mises à jour. Là, c'est le dégoût qui les habite. En l'absence de mode gratuit, ils auraient pu profiter des jours gratuits (souvent offerts de mises à jour majeures) ou en reprenant l'abonnement pour rejoindre des amis ou revenir seul. Là ils ont un mode gratuit, et la simple présence de ce mode gratuit fait qu'ils ne passeront directement pas par la case abonnement, car ils ont une faculté de tester autrement. Or les restrictions les rebuteront et ils ne resteront guère. Quant à ceux qui évoquent le fait que ces restrictions étaient déjà évoquées, il faut bien distinguer ce que l'on lit et ce que l'on ressent. A lire les restrictions, certains seraient tentés de dire que c'est pas si grave que ça. Une fois en jeu avec ces restrictions, vous verrez à quel point il est si difficile de se passer de fonctionnalités essentielles. Sans parler du fait que de mémoire on ne se rappelle pas forcément à quel point telle ou telle fonctionnalité est primordiale. Et on ne peut rejeter la faute sur les nouveaux, qui n'en avaient encore moins connaissance et pour qui 2 barres de pouvoirs, ça reste vague au plus haut point. A mes yeux, et depuis les premiers détails des restrictions, ce F2P sera un échec sur le long terme. Non seulement le nombre d'abonnés va se réduire, mais le renouvellement possible de ceux-ci va s'amoindrir à vue d’oeil. Les restrictions mises ne sont pas les bonnes, tout simplement. Toucher aux fonctionnalités, c'est dégoûter le joueur dès son arrivée. Des restrictions progressives auraient été plus intelligentes. Le joueur nouveau n'a actuellement pas le temps d'apprécier le jeu, de l'aimer suffisamment pour avoir envie de découvrir plus et de s'abonner (évidemment je grossis le trait, certains aimeront ! ). Des restrictions apparaissant dans les très hauts niveaux, avec de meilleurs avantages pour les abonnés (avantages qui ne sont pas créés par un fossé avec les rangs inférieurs) aurait été plus judicieux. C'est une fois que le joueur aime le jeu qu'il a envie de s'abonner. L'autre gros défaut de ce mode F2P, c'est qu'il mise tout sur le solo et met de côté le côté MMO. Paradoxale, mais contre-productif. L'abonnement des joueurs vient aussi par l'effet de groupe, les joueurs peuvent être incités à s'abonner par leurs collèges de guilde. Permettre une unique (qualitativement et quantitativement) opération tous les X temps aurait été un plus, réduire seulement l'équipement haut-level mais en permettant d'en porter un moins bon du haut-level, créer des fonctionnalités exprès pour les abonnés aurait été une meilleure solution. Voilà pour le PVE. Des zones de guerre illimitées sur une ou 2 cartes seulement, avec restriction d'équipement permet au joueur d'apprendre à aimer le JCJ (s'il est intéressé) et de vouloir s'abonner. Là, c'est une honte en soi, et l'échec est évident à mes yeux comme vous l'aurez compris (et les retours que j'ai eu me le confirme). Bref, un F2P progressif et non sur les fonctionnalités essentielles (de confort) aurait été une solution saluée de tous. :-)
  2. Car les joueurs préférés en ont 2 (et abonnés 3 compétences), et que la phrase doit être la même avec juste le chiffre qui change (et le pluriel de rajouté?)... Oui on sait, tu vas nous dire qu'avec un bon logiciel réécrit à chaque fois ces "problèmes" qui n'en sont guère seraient corrigés.
  3. Euh... LucasArts appartenant à LucasFilm, la cession de LucasFilm entraine la cession de LucasArts... Quant aux relations EA/Disney, la question ne se pose pas, l'interlocuteur privilégié d'EA reste LucasArts. Après, LucasArts recevra ses ordres de sa société mère, c'est évident.
  4. Il y a une fonction ignorer, il faut aller dans ton profil et rajouter le pseudo de la personne. Déjà utilisée sur Xhylette pendant une période pour ma part...
  5. Ahah, ce lien circule toujours ! En cliquant sur ce topic et en lisant les premiers messages, j'ai été étonné de pas le voir circuler et voir les personnes proposer diverses solutions assez difficiles à mettre en place comparé au petit lien cité plus haut. (Ah les souvenirs ... avec une vingtaine de joueurs j'ai du passer 1H à tenter de faire fonctionner ce satané canon à la sortie du jeu... jusqu'à que je tombe sur ce lien miraculeux, ça a pris 2 minutes le temps de savoir à quel canon correspond telle couleur)
  6. Sauf qu'il a été dit dans les jours suivants l'annonce du F2P que les serveurs seraient communs (forum US). ça me semble évident, bon nombre de joueurs switcheront entre F2P/ABONNE, on va passer notre temps à les faire migrer? Edit : Et accessoirement d'un point de vue marketing, il est beaucoup plus intelligent de la part d'EA/Bioware de mélanger les joueurs. Qui incitera les joueurs à passer à la formule d'abonnement? Les abonnés qui auront besoin de joueurs pour compléter leur roster PVE, pour compléter leurs groupes pour le PVP (dans une moindre mesure certes) etc...
  7. Rho je suis dégouté, mon record en huttball c'est 8 buts à 0... (la balle n'ayant pas voulu reset du tout après le 8ème but, ça devient moins intéressant de rester. :/ )
  8. On peut rajouter : - Disparition de noms de partenaires et/ou de PNJ.
  9. "Ce qui paraitrait logique c'est que l'augmentation du level max arrive en même temps que le F2P, et que forcement les joueurs gratuit n'y auraient pas accès, seuls les abonnés pourraient atteindre le niv60, ceci donnant envie au gratuit de passer en payant. " Non justement, il n'y a aucun intérêt à sortir de nouveaux levels si le contenu ne suit pas. Il a été dit je ne sais plus ou (des interviews probablement...) que le nouveau cap de niveaux sortirait avec la planète Makeb. Celle-ci n'étant pas prête, on peut encore attendre quelques mois.
  10. Mais fabien_m, ce que tu ne sembles pas comprendre c'est que rien ne t'oblige à crafter lesdits objets qui ne sont ni achetés, ni vendables à un bon prix. Puisqu'on faisait le parallèle avec l'IRL et l'interdiction de la vente à perte tout à l'heure, je dirai juste qu'une entreprise qui peut vendre un bien seulement à un prix dérisoire qui ne lui permet pas de rentrer dans ses frais car la demande est faible, elle ne fabrique pas le bien en question... Le craft est mal pensé car plein d'objets peuvent être créés, toutefois seulement une partie n'ont d'intérêt en raison de leurs statistiques ou de leurs fonctions. Que faire des autres objets ? Ne les créer qu'à la demande, et seulement la demande (et à ton propre prix ). Je ne vois pas l'intérêt de créer des objets dont le débouché est plus qu'incertain.
  11. Il ne faut pas écouter Xhylette, il ne recherche que le monopole sur les transactions de l'HV 13 pages de biens de Xhylette rien que dans les matériaux de confection de Bioanalyse sur Battle Meditation, je suis d'ailleurs étonné qu'il n'ait pas acheté les 99 matériaux de rang 6 qui étaient vendus à 89 crédits unités. Tu es au courant que ce n'est qu'un jeu ? Et en parlant de cohérence, le jeu en manque cruellement avec le manque d'intérêt total des équipements comparé à leur fort coût de production. Ce n'est pas les joueurs qu'il faut blâmer de ne pas acheter des équipements qui leur seront relativement inutiles. Tu veux interdire la vente à perte ? Dans ce cas, il n'y aura plus de vente du tout sur les objets à la faible demande. Y seras-tu gagnant ? Non. Tu veux limiter les prix sinon par le MG ? Les joueurs qui craftent/récoltent les matériaux de confection vont-ils s'amuser à les vendre à un prix relativement faible alors qu'ils auraient pu faire autre chose. Une seule conséquence aurait alors lieue, une très faible offre par le MG et des ventes se feraient face à face. Sinon tentez toujours la vente via le canal troc, certains biens ne sont pas beaucoup regardés sur l'HV. Par le canal troc arriverez-vous à attirer l'attention d'un joueur...
  12. "La seule chose qui se vend bien, comme dans tous les jeux vidéos de ce type d'ailleurs, ce sont les matières premières. La biochimie, par exemple, se vend à des prix bien supérieurs au prix proposé par la console, et c'est loin d'être la seule. C'est l'inverse du monde réel : la matière première vaut plus que le produit fini." Et cette supériorité de valeur des matières premières est liée au jeu lui-même, qui permet aux joueurs d'être auto-dépendants. Le fait que les joueurs peuvent tout crafter (combien ont plusieurs métiers de confection à 400, si ce n'est tous?) ne donne guère envie aux joueurs d'acheter des produits finis quand ils peuvent eux-mêmes les créer. A quoi bon dépenser plus de 100K de crédits pour un item (si on tient compte des crédits dépensés pour avoir ce plan violet, ainsi que des matériaux) quand on pourra le créer soi-même ? (ça me rappel que j'ai failli vendre un médipack suprême réutilisable dont le plan est très difficile à obtenir, et le joueur a fait volte-face en arguant qu'il le créerait soi-même ...) Et comme plusieurs personnes l'ont fait remarquer avant, c'est la loi de l'offre et la demande qui prévaut à merveille sur le MG. (Sur ce, je m'en vais revendre des broutilles acquises pour quelques milliers de crédits pour les revendre des dizaines de milliers de crédits... )
  13. L'info avait été publiée sur le forum français, mais bien en retard de quelques jours quand même (mais bon c'était le dernier Q/R il faut bien marquer le coup !)
  14. C'était récurrent le bug des portes à une période (courte heureusement), quand ça arrive au bout de quelques secondes on s'ennuie trèèès vite.
  15. Non, je ne parle pas d'eux. D'ailleurs des recherches via le module en haut à droite m'ont permis de retrouver des topics datant respectivement d'Août et Septembre faisant état de rumeurs sur son départ (avec une image de son twitter sur les nouvelles opportunités...). Alors certes je me trompe probablement sur son départ qui n'était pas alors officiel jusqu'alors, mais rien d'étonnant en soi. Sinon Jerome la critique est aisée contre JVC, mais cette news tu l'as retrouve sur plein de sites internationaux (et la lenteur est souvent due aux agences de presse vidéo-ludiques, à la manière de l'AFP si on devait simplifier).
  16. Il me semblait qu'il avait déjà quitté Bioware avant l'été/au début de l'été...
  17. Tu utilises les flèches pour déplacer l'écran ? Si oui (voire même si ce n'est pas le cas), appuie sur la flèche gauche. J'avais ce bug sur un STR SW, mais je ne sais plus si c'était BG ou EAW mais en tout cas cette technique permettait d'enlever ce petit bug passager.
  18. Sauf que les màj annoncées n'arriveront pas individuellement, mais peuvent (et vont probablement si on en suit les quelques annonces faites par des interviews à la GC2012) être groupées donc ton estimation est fausse.
  19. Ne perdez pas votre temps avec Jerome, il est habitué de la provocation et s'est récolté quelques interdictions de poster sur le forum depuis plusieurs mois. Il ne faut guère y faire attention.
  20. Ce sujet n'a pas à être fermé selon cette règle, cf message de TonyMoreno : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=5144342#post5144342 Faudrait se mettre d'accord... (à moins que ce soit une blague, ce qui ne serait pas étonnant vu que j'ai pu poster )
  21. Ouai enfin la fameuse mission spatiale, elle a mystérieusement disparu de la 1.4 (absente du PTS, ainsi que des notes de patch) ... (un commentaire là-dessus Tony ? Ou quelqu'un qui aurait une information fraiche à ce sujet ? )
  22. Non, ce n'était pas la mise à jour de ce mardi, mais de mercredi de la semaine dernière. "1.3.7 Notes de mise à jour 05/09/2012"
  23. Pas la màj de ce mardi, une plus ancienne.
  24. Dommage pour vous, impossible de combattre sur la flotte de la République à côté du marché galactique, il est donc protégé par le jeu.
  25. Moi qui avait l'habitude de lancer ma cryo-grenade sur les franc-tireur/tireur d'élite cachés derrière leur bouclier pour ensuite faire tempête en huttball, c'en est fini avec une portée de 10 mètres. Adieu, cryo-grenade, mon cher avant-garde est légèrement trop stupide pour lancer une pauvre grenade au-delà de 10 mètres.
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