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Selbstjustiz

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  1. Du Vergisst das deine gegner auch noch Survival CD´s haben und alle permanent einen Slow auf dir haben.
  2. Da gibt es nichts anzusehen. Die Survival vom Söldner beschränkt sich auf: 1 Push 1 Stun 1 Sap mit 2sec. Casttime Den Push kann man mit Machttempo/Charge u.s.w. kontern und den Stun mit der insignie. Den geskillten Minipushback bringt nichts da der nur 4 meter stößt... und 4 meter beträgt die melee-reichweite.
  3. Ich sehe sonst keine andere Einsetzmöglichkeit für einen DD Söldner... von daher... Er lässt sich einfach zu sehr, von jedem kontern. Wie gesagt, zum Teil reicht um die Ecke gehen schon aus.
  4. Meine Sorge gilt auch dem kommendem Rated Warzones. Dein job ist es Heiler/Supporter von Hinten zu beballern. Sofern jedoch ein Melee da ist -und beide Heal bekommen- kann der Söldner sich fast afk hinsetzen weil halt wenig bis kein Schaden mehr durchkommt... was ich damit sagen will -> es ist frustrierender als Söldner.
  5. Melees wie gesagt ebenfalls. Was ich mehr will? Nun ich rerolle nicht sofort wenn ich Probleme sehe sondern versuche mich mit denen auseinanderzusetzen und zu schauen welche Optionen ich habe. Ich habe keine gefunden und suche hier nach Anregungen. (Dafür ist ein Forum doch da, oder irre ich mich?)
  6. Und anstatt so sinnlose Antworten zu geben, mach halt n VOrschlag was man sonst noch so machen könnte. Ja jetzt biste buff wa... ich suche nur Anregungen wie man gegen sämtliche Melees mal abschneidet. Hauptsache denken "Oh trololol der söldner flamed" mal n bisschen Hirn rauspacken und sehen das Söldner im groben Opfer sind sobald n melee dran ist. Und sry, wenn euch ein Söldner während ihr jemanden anderen bearbeitet tötet, dann gibt nicht dem Söldner die Schuld. Es handelt sich hierbei um eine 2on1 Situation in der es auch ein juggi oder sonstwas hätte sein können. Zumal man den Söldner sehr guten Losen kann. Und eien Melee abwimmeln ist wie gesagt = Impossible
  7. .. Keinerlei Hilfestellung zum Thread aber naja... habe es so geschrieben damit jeder auch noch so Verballerte merkt das es sich um eine totale 1on1 Situation handelt - Alles vergebens. Btw sagte ich nicht das er OP ist, es ist nunmal unmöglich etwas entgegenzusetzen. Das ist kein Flame, es ist Tatsache. und wie gesagt (Bitte mal Thread ordentlich lesen - schein tja doch ein Problem für manche zu sein) sieht es mit Attentäter nicht anders aus.
  8. Quatsch das hat nichts mit Schlecht oder nicht schlecht zu tun. Sehen wir uns mal folgendes an: Juggernaut kann im Groben: Chargen, Freund anchargen, Single Pushback, hat mehrere Stuns, 6 Sekunden AE Stun Powertech: Chargen, Ranziehen, 1 Stun, 2,5 Sekunden AE stun (bin mir mit der Dauer nicht sicher - können auch nur 1,5 sein) Die Mechanik ist ne ganz andere. Nebenher kann der powertech auch in Range Schaden machen. Wo der Juggernaut zusehen muss wie der Ballträger 15meter weiter entfernt gleich ein Tor macht, zieht der Powertech ihn ins Feuer oder sonst wohin. Im Groben: Falls du nur Tanken willst = Lieber Juggernaut Falls du Tanken und im Nebenspecc ROXXOR Dmg fahren willst = Powertech Das ist meine Persönliche EInstellung dazu.
  9. Also ich möchte jetzt zu der im Thread genannten Behauptung einige Beispiele nennen die mir bisher das Leben schwer gemacht haben. Hierbei wird von einem 1vs1 ausgegangen da dieß erstmal das fairste ist. Nun was macht ein Söldner -Specc Arsenal- gegen einen Melee? Folgendes Maraudor Szenario: Söldner Willie steht im Huttbal Match und sein Team ist ganz am anderen Ecke der Map, warum auch immer. Dann kommt Maraudor Peter und chargt dich an -warum auch immer- . So nun: Thermalsensor Überbrückung -> Peter Sappen (Namen vergessen) Willie gewinnt nun durch laufen erstmal einen gewissen Abstand. Dann: Sprengpfeil+Spürrakete+Entladen(wegen Slow) Peter wird (wenn er nicht den 2. Charge geskillt hat!) Vanishen, jedoch sofort dank Sprengpfeil rauskommen. Peter beginnt nun Schaden auf euch zu wirken. Ihr macht also euer Enegieschild an/ Wärmesuchraketen und facecastet erstmal nen kraftschuss. Dieser wird gekickt. Ihr setzt nun die 15% Hp Reg skill ein und castet Spürrakete. Peter macht Machtwürgen. Ihr kontert mit eurer Pseudo-insignie und setzt Elektropfeil. An dieser Stelle kann er auch seine Insignie zünden, jedoch auch warten um anzuchargen. Willie geht gewinnt nun wieder etwas land zwischen Peter damit dieser Anstürmt. Peter stürmt an -> ihr kontert mit eurem Pushback. (Falls kein 2. Charge ->) Peter wird nun für 10sek. 50% Laufspeed aktivieren womit er an euch dran ist und ihr keine Deffmöglichkeit mehr habt. Für Willie ein Gnadenloses: Game Over Warum? Nun der Marodeur hat Fähigkeiten wie: 30sek 20% weniger Dmg + Schaden auf euch beim Hit 25% weniger Dmg für 12 sekunden -90% Präzision auf Fern/Nahkampf für euch für 6sec. Peter kann sich 6sekunden lang 90% Schaden verringern lassen Peter kann -falls Kick CD hat- immer noch den AE Stun einsetzen Vanish hat nur 45sek. CD ... Dazu kommt das man selber kaum zum Schaden machen kommt und das Energieschild von einem bzw. die Angriffsbuffs nicht hochstacken können, da man ja nicht dazu kommt Spürrakete zu machen. Ich will hier nicht vom Attentäter anfangen der noch einen Stun hat, nach dem push Machtsturm (das ding was einen schneller macht) geskillter Instant Wirbel und und und.. Man ist halt Melee Futter .. und als Pyro siehts nicht besser aus. man kommt halt nicht zum Casten, was den Söldner sehr gekonnt kontert.. von ALLEN melees.. Und selbst bei 2on2 oder 3on3 wirds nicht besser. Sobald ein Melee an euch dranklebt ist Sense mit dem Schaden. Und einen Maraudor kiten ist Impossible! Würde gern von euch mal höhren wie ihr das so mit den melees handhabt. Netten Gruß
  10. Der Entladen Slow bringt nichts, da man dies kontern kann mit 1 oder 2 Charges, 10sek. 50% Laufspeed (was Entladen slow 100% negiert), Vanish Und selbst wenn du den Melee runter kickst und du glücklich getroffen hast, kann er sofort wieder anchargen, sofern er nicht als erstes gchargt hat. Als Otto normal Melee geht man mit folgendem Denken an Söldner ran: -Söldner hat 2 Sachen. Spürrakete und Pushback.- Und: Das Schild ist kein Defense Skill in dem Sinne, weil den einfach jede Klasse hat und er nur Dmg verringert anstatt Dmg zu vermeidet. Elektropfeil -> Insignie Pushback -> Charge Das wars im Groben Edit Sagt: Ich werde diesen Post im PvP Forum weiterführen, da dort auch Meinungen anderer Klassen vertreten werden. (Zumindest mehr als in diesem Unter-Thread)
  11. Würde gerne ne Ordentliche Diskussion führen, bzw. Rat wie man gegen Melees umgehen soll, weil es Spürrakete NICHT einfach so regelt.
  12. Dazu kommt natürlich ev. eine Kostenloser Sprengrakete Konnte gerad iwie nicht editieren *.* Mann kann natürlich auch anfangen am ende SPrengrakete zu spammen mit Hitzeabbau, jedoch wird das nichts bringen da es nicht genug dmg macht und die Melees zuviel Defense Skills haben.
  13. Also ich möchte jetzt zu der im THread genannten Behauptung einige Beispiele nennen die mir bisher das Leben schwer gemacht haben. Hierbei wird von einem 1vs1 ausgegangen da dieß erstmal das fairste ist. Nun was macht ein Söldner -Specc Arsenal- gegen einen Melee? Folgendes Maraudor Szenario: Söldner Willie steht im Huttbal Match und sein Team ist ganz am anderen Ecke der Map, warum auch immer. Dann kommt Maraudor Peter und chargt dich an -warum auch immer- . So nun: Thermalsensor Überbrückung -> Peter Sappen (Namen vergessen) Willie gewinnt nun durch laufen erstmal einen gewissen Abstand. Dann: Sprengpfeil+Spürrakete+Entladen(wegen Slow) Peter wird (wenn er nicht den 2. Charge geskillt hat!) Vanishen, jedoch sofort dank Sprengpfeil rauskommen. Peter beginnt nun Schaden auf euch zu wirken. Ihr macht also euer Enegieschild an/ Wärmesuchraketen und facecastet erstmal nen kraftschuss. Dieser wird gekickt. Ihr setzt nun die 15% Hp Reg skill ein und castet Spürrakete. Peter macht Machtwürgen. Ihr kontert mit eurer Pseudo-insignie und setzt Elektropfeil. Willie geht gewinnt nun wieder etwas land zwischen Peter damit dieser Anstürmt. Peter stürmt an -> ihr kontert mit eurem Pushback. (Falls kein 2. Charge ->) Peter wird nun für 10sek. 50% Laufspeed aktivieren womit er an euch dran ist und ihr keine Deffmöglichkeit mehr habt. Für Willie ein Gnadenloses: Game Over Warum? Nun der Marodeur hat Fähigkeiten wie: 30sek 20% weniger Dmg + Schaden auf euch beim Hit 25% weniger Dmg für 12 sekunden -90% Präzision auf Fern/Nahkampf für euch für 6sec. Peter kann sich 6sekunden lang 90% Schaden verringern lassen Peter kann -falls Kick CD hat- immer noch den AE Stun einsetzen Vanish hat nur 45sek. CD ... Dazu kommt das man selber kaum zum Schaden machen kommt und das Energieschild von einem bzw. die Angriffsbuffs nicht hochstacken können, da man ja nicht dazu kommt Spürrakete zu machen. Ich will hier nicht vom Attentäter anfangen der noch einen Stun hat, nach dem push Machtsturm (das ding was einen schneller macht) geskillter Instant Wirbel und und und.. Man ist halt Melee Futter .. und als Pyro siehts nicht besser aus. man kommt halt nicht zum Casten, was den Söldner sehr gekonnt kontert.. von ALLEN melees.. Und selbst bei 2on2 oder 3on3 wirds nicht besser. Sobald ein Melee an euch dranklebt ist Sense mit dem Schaden. Und einen Maraudor kiten ist Impossible! Würde gern von euch mal höhren wie ihr das so mit den melees handhabt. Netten Gruß
  14. Stun... als merc... bitte mal mit nem bestimmten Wissensstand auf Fragen im Forum antworten anstatt etwas was vorn und hinten nicht stimmt... Und dann auch noch kick als range version *.* Btw hält der Stun 4 sekunden, wobei 1,5 Sekunden gcd ist. Bleibt also 2,5sec, oder 1 Gcd in den er nichts machen kann.
  15. So isses, nur das beim Soldaten halt ALLES auf die Spürrakete aufbaut ..zumal man als Söldner so gut wie 0 Chancen gegen nen Marauder hat der genauso gut ist und weiß was er tut... da fehlt dem Söldner die deff.. 1x die Minute nen 4sec stun -> Insi, falls er castet -> Kick, falls er dich wegkickt -> stealth und in meleerange kommen. Blubb
  16. Danke schonmal fürs Feedback, werde mir also die Sapphire 6850 wohl zulegen
  17. Bin erst von einer 6670 auf eine 6770 dann wollt ich warten auf die 7770 und jetzt ist die bittere Schmerzgrene die HD 6850 die anscheinend auch gut sein soll. Hier die beiden Grakas (msi / Sapphire) SAPPHIRE: http://www.mycom.nl/Product/Componenten-Videokaart/Sapphire-Radeon-6770,1GB/1167293 MSI:http://www.norrod.nl/ati__amd/20075186/msi_radeon_r6850_cyclone_1gd5pe_1gb_pci_e/details.aspx Würde diese gerne wenn dann bei dem Händler (oben angegeben) vor Ort kaufen.
  18. Hey Leute, würde mir für Swtor folgendes System mit der Absicht laggfrei spielen zu können zusammenbauen. Würde das so klappen? CPU: 4 x 3,6 GHZ // AMD FX 4100 RAM: 8 GB DDR3 1333 MHZ MB: Asrock ASRO 960GM-GS3 FX (<- Bereits im Besitz) Graka: Sapphire HD Radeon 6850 System: Win7 Ultimate 64bit FPlatte: 1 Terrabyte Mit der Graka weiß ich noch nicht ob von Sapphire oder Msi, macht das so den großen unterschied? Und bitte kommt mir nicht mit "6870 kostet nur 20 Euro mehr und so, nach dem Prinzip kann man sich bis auf 400 Euro hochsteigern. Was meint ihr zu all dem? Beenden möchte ich diese Frage mit den Worten meiner Mitbewohnerin heute Abend: "Ey Digger, wo ist mein Hackfleisch?"
  19. Ich habe mein Abo seit gestern wieder aktiv weil ich mir nen neuen Pc gekauft habe Das erste heute nach dem Aufstehen ->>> Wartungsarbeiten Sry aber das Spiel hat schon einen mittlerweile schlechten Ruf und Bioware setzt alles daran diesen nicht zu bessern Ich bitte euch... Wartungsarbeiten mitten am Tag am Wochenende?
  20. sry also wen hier noch wer schreibt Performance ist fine "check deinen Rechner" der hat das Prob einfach nicht verstanden.... es ist nicht weil meine Systemvoraussetzungen das Spiel nicht erfüllen oder wegen fehlender Treiber... dieses Problem haben viele andere auch noch
  21. Sag ich ja... liegt an der Engine und nicht weil unsre Pc´s "alte Möhren" sind
  22. 8gb ram sollte für swtor reichen, sind nie ausgelastet
  23. wenn man so einen extremen FPS Schub bekommt, nur weil man 4 Balken ausmacht, dann stimmt iwas nicht
  24. Also auch einer der 5% "gelittene"? Ich spiele viele aktuelle games auf höchster Grafikstufe das liegt an der SW:TOR Engine und nicht weil die Einzelteile des Pc´s nicht Harmonieren.
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