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Achoan

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Everything posted by Achoan

  1. Hehe EA bleibt sich treu: € / $ > Kundenzufriedenheit.
  2. Aus der Sicht eines Hüters: T7: Nervig und hält nicht genug aus, für Bosse teilweise zu schlecht. Habe ihm seine Aggro-skills abgeschälten und als schlechten Fern-DD geführt. Kira: Ganz nett und sofort mitgenommen, T7 blieb in seinem Hobbykeller. Dabei habe ich auf Tank gelevelt und so war auch Tatooine kein Problem. Doc: Mein persönlicher Liebling! Umgeskillt auf AOE-Fokus und dennoch ihn unter Guard genommen. Mit der Kombo kann man so ziemlich am simpelsten auf 50 kommen. Wenn ich in einem 2er Team unterwegs war, hat meist der andere Spieler geheilt und ich packte Rusk: aus. Perfekter Fern-DD mit Aoe und nicht, wie Kira, kleeves ausgesetzt. Lord Scourg (oder so): Darf meine abgetragenen Sachen anziehen, bzw trägt mein PvE-Tank-Eq, welches ich mir für inis Ausleihe Für die Daylis nutze ich ausschließlich Doc, der auch komplett 50er epix und PvP-Streiter trägt. Dank seinem Einfrieren und nicht soooo geringen Schaden sind 50er Helden+2-Quests solo machbar. Die einzige Kritik sehe ich beim Zeitpunkt, wann man Doc bekommt, denn andere Klassen haben die easy-go-Kombo sehr viel schneller: Gelehrter/Hexer als erstes den Tank, BH sein Healpe/ Soldat als 2tes, Sith-Krieger haben eher den Fern-DD. Der Schiffsdroide ist max für Berufe gut lg
  3. Mir ist es mittlerweile Wurst, wie Bio, bzw. EA sein Geld macht und so gut wie nie was gegen exploiten, cheaten macht. Wurden die Ilum-Tapferkeit 4 free-farmer sanktioniert? Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass Bio momentan eher bemüht ist Content nach zu lieffern (Hey mit 1.2 kommen wir inhaltlich langsam dahin, was man umgangssprachlich für Release-Zustand nennt.), als großartig zu überwachen. Kumpel von mir war das Spiel so leid, dass er sich bisschen am Cheaten versucht hat (dank job kennt er sich mit der Materie aus) und wollte mal sehen, wie schnell Bio reagiert. Am Anfang nutze er nur die teils bekannten Sachen: Bei Gegnern für kurze Lags gezielt sorgen, kurzzeitiger Speed etc. Nach einer Woche, einigen unschönen pms und flames ging er weiter und versteckte sich in Texturen (perfekt zum Abschießen des Feindes), gab sich ne erhöhte Rate wann er cc-immun wurde und schraubte seine Grundwerte hoch. 8-10k Crit war ok. Nach sage und schreibe 9 Tagen offensichtlichen Mogeln sind wohl genug Tickets eingegangen und er bekam post. Nja eher ein standart Text a La "Uns liegen mehrere Beschwerden vor, in denen ihnen betrügeriche Absichten unterstellt werden. Wir werden zukünftige Handlungen derer Art nicht dulden. Bitte suchen Sie den Kontakt zu uns, wenn es aus ihrer Sicht Klärungsbedarf gibt. Übliche Makro-Floskeln etc pp. Ihm ist es egal, sein Abbo ist eh ausgelaufen, ich hingegen finde es sehr mau.
  4. Anfänglich war ich auch vom enormen Schadenspotenzial der Klasse überrascht. Kaum gibt man dem Krieger ein zweites Laserschwert und entfernt die Platten an der Rüstung hagelt es crits in einem Tempo, dass jeder Heiler unbedingt Abstand gewinnen muss. Jedoch ist es wirklich bescheiden, wie schnell einen Fern-DDs, die ein wenig kiten können, auseinander nehmen. Ohne Gruppe im Rücken fallen sie als Erstes, bzw mit den Doppelschwertschwingern zusammen (Faceaggro) Im 1 vs 1 jedoch (Alderan-BG, solo am deffen) hatte ich ein lustiges Erlebnis. Mein Hüter (Markenfarmskillung) bohrt in der Nase als ihn (T1/2 Mix) ein Mauro anhüpft. (über Rang 60, die Waffen verkennt man nicht) Ein paar Schlagabtausche, eine Machtstasis hier, ein Crit da und ich schubse ihn erstmal weg. Werf noch mein Schwert hinterher und lass ihn brav zu mir kommen. Von da an ließ ich ihn auf Abstand und kam ihm nur näher, wenn ich ihm 100%tig nen Crit schenken wollte. Dank der vielen Slows und immer brav Klingensturm, Slow, Schubsen, Schwertwurf, Anhüpf, Machterschöpfung, Crit-Geschenk und wieder wegrennen + Klingensturm...aus der Sicht...der Arme hatte keine Möglichkeit zu mir zu kommen. Gut, getarnt kam er an mich rann, haute auch gut was raus, gab mir irgend einen CC (Brechen,thx für 10% Heal) und wieder schubste ich ihn weg... Dank Slow brachten ihm auch die 5s GODMODE nichts, denn zum Anspringen war ich zu nah. Im Endeffekt tat er mir leid, von meinem 36er im 1vs1 gelegt worden zu sein. Er kam mich nicht mehr besuchen. Die Klasse hat gutes Schadensportential und besonders im Grp-Play eine gute Partie, jedoch sollte man sie nicht noch schwächer machen. Alle anderen Klassen spammen ihre CCs und da wird er traurig. Momentan ist jede Klasse ok, super fürs Grp-Spiel, wer nur Random joint braucht sich in keinster Weise wundern umgehauen zu werden, auch wenn's Vollheiler sind. Ich persönlich finde nur die Fern-AOEs bissl krass, als 23er Söldner Most DD und db + 2nd Heal zu sein, bei den survivalskills bringt mich immer zum Schämen. ^^ lg
  5. Hidiho Yetis, zum Endboss kann ich nur folgendes empfehlen: Ist er zu stark, bist du zu schwach! Was tun? Gildi oder Random mitnehmen, einfach fragen ob wer den Imperator töten will. Viele Spieler anderer Klassen interessiert das und zu zweit ist er windelweich. Einfach die Taktik "Ey isch ole mein großen Bruda!". Sollte man keine Freunde, Gildis, oder sogar Randoms finden: Satzbau der Frage überprüfen, oder in Selbstreflexion üben. Bei mir war die Truhe in der großen Halle auch buggy. Was soll sich denn im Inneren befinden? Ich habe meinen Hüter komplett Gut gestaltet, als ich den besiegten Imperator jedoch bekehren sollte, hat mir das Jedigeschwuchtel gereicht und meine ersten bösen Punkte kamen. Nun interessiert mich die Kehrseite. Was passiert, wenn man das Gute wählt? lg
  6. Hidiho, ich habe mir mal die Mühe gemacht und die meisten Posts durchgelesen. Nur bei zu unsachlichen Beiträgen und Beleidigungen habe ich den Text überflogen. Ich starte den Versuch alle Punkte festzuhalten, welche am meisten angeprangert, sowie gelobt wurden an SWToR. Die Liste kann gerne erweitert, diskutiert und bitte in einem normalen Umgangston debattiert werden. Meine persönliche Meinung halte ich weitergehend heraus und versuche nur die meistgenanntesten positiven, sowie negativen Aspekte des Spieles hervor zu heben. Ich mache dies in der Hoffnung, das ein von der COM gesammeltes Resümee entsteht, welches idealerweise auch den Verantwortlichen ins Auge springt, und man eine Basis für eine sinnvolle Diskussion schafft. Ich werde hierbei nicht auf meine Spielerlebnisse, Hoffnungen und Kritik äußern, denn wir alle wissen, dass Einzelschicksale nie repräsentativ sind, oder irgendwie eine Änderung hervorrufen. Was die Vielzahl an enttäuschten Spielern stört: - "Beta-Zustand" (zu zeitiger Release und Inhalte, die mit 1.2 kommen, gehören von Anbeginn an implementiert) - mangelndes Gleichgewicht bei der Fraktionsverteilung (Monotonie Huttenball, Spielermangel, keine Transfers) - mangelhafter Kundensupport - Ilum (RvR-Gestaltung und Aktionsmöglichkeiten) - zu langsames fixen (Exploits, Bugs, Cheatschutz und Bots) - Umsetzung des Genres (Charakterindividualisierung, Itemdesign) Bevor ihr euch denkt, dass hier nur ein Weiterer rummeckert sage ich gleich, dass viele dieser negativ empfundenen Eigenschaften stets nur einen Teil der COM betreffen und nur am häufigsten angekreidet werden. Folgende Punkte werden oftmals persönlich bewertet und je nach Interesse und Zielen des Kunden anders bewertet: - Balance (PvP, Klassen, Crafting) - zu schnell erreichender und mangelnder endcontent - Sinnhaftigkeit der Raumschiffmisionen - Langzeitmotivation (Daylis, Titel, Datacrons) - Spielquallität (Engine, Lags, Instanzierung) Hierbei handelt es sich um die typischen Streitthemen und oftmals spaltet sich hier die COM in casuals und Intensivspieler. Wer zielorientiert das Maximum erreichen möchte hat oftmals eine andere Wahrnehmung des Kontext als der Hobbyspieler, welcher nur des Spielens wegen die Zeit online verbringt. Es gibt aber auch Punkte, die von der Mehrheit positiv aufgenommen wurden: - Persönliche Geschichte - gesprochene Dialoge und vertonte Quests - Gefährden-, bzw. Begleitersystem - musische Untermalung - Gut-Böse-Mechanik Ich denke viele dieser Punkte sind noch ausbaufähig und es kann gern erweitert werden. Ich kann beide Parteien verstehen. Die einen sind zufrieden mit dem Spiel und frustriert, wie andere stets negative Aspekte hervorheben. Die Gegenseite ist sichtlich enttäuscht von der ihrer Erwartung nicht gerechtgekommenden Umsetzung und hätte auch lieber anders. Es bringt auch nichts zu schreiben, wie "Ich finde...", "Meiner Meinung nach..." etc. da leider persönliche Meinungen schlecht für die Allgemeinheit herhalten. Es wäre schön, wenn auf diesem Wege eine sinnvoller Austausch beginnt und man doch einvernehmend zu einem gemeinsamen Ergebnis kommt. Vielen gefällt das Spiel und sie möchten natürlich, dass die Spieler dabei bleiben und viele Abgänger würden unter anderen Umständen doch dabei bleiben, wenn die am häufigst kritisierten Mängel behoben werden. Auch wenn heutzutage der Zusammenhalt in COMs nicht wirklich mehr relevant ist, so wäre es doch ein guter Schritt in Richtung Einigkeit und evtl. Bereicherung für jeden. Mir ist durchaus bewusst, dass in den Unmassen an Themen bereits Auflistungen und Verbesserungsvorschläge bestehen, jedoch ist es gerade hier an der Zeit all das fanboy/flamer/Heuler-Gefasel abzustellen und anstelle die persönlichen Meinungen der Anderen zu torpedieren gemeinsam nach Verbesserungen und Lösungen auf einer sachlichen Ebene zu suchen um EA in die richtige Richtung zu lenken. Auch wenn ich die Auflistung so objektiv wie möglich gehalten und meine persönliche Einstellung zu SWToR mit Absicht nicht kundgebe, so weiß auch ich, dass etwas Subjektivität immer enthalten ist. Gegenseitiges Bepflaume bringt keinen weiter, versuchen wir lieber EA und damit SWToR zu helfen so das die Mehrheit zufrieden ist. lg p.s.: Textfehler sind auf einen zu großen Daumen + iPhone zurück zu führen.
  7. Hidiho, neben den bereits genannten Unstimmigkeiten finde ich die momentane Unausgewogenheit der Spielerzahlen gravierender. Wie bei allen 2-Fraktionen-MMOs ist natürlich eine der beiden die Überlegenere, bzw. mehr gespieltere. Jedoch kann es nicht sein, dass dann die Fraktion mit weniger Spielern weiter absinkt. Besonders das BG Huttenball erlaubt es der mehrgespielteren Fraktion die Schere weiter zu vergrößern, denn wenn sich zu wenige Gegner für die Schlachtfelder anmelden spielt man eben gegen die eigene Fraktion und erfarmt sich so über die Zeit dennoch mehr Marken als die unterlegene Fraktion. Kleines Bsp.: Als Rep. auf der Flotte (28 Leute online, davon 12 lvl 50) am Samstagabend um 23:30 für BGs angemeldet. Nach ca. 15min öffnet sich Alderan, welches heroisch mit 6vs8 verloren wird. (keine nachjoiner) Nach weiteren 15min öffnet sich Voidstar, welches nach wenigen Minuten abgebrochen wird. Nach weiteren 20min warten logge ich auf meinen Imp. (83 auf der Flotte und 54 lvl 50er) und melde mich an. Nach ca 5min öffnet sich Huttenball, was ich zwar verliere aber dennoch mehr Marken einbrachte als die letzte Stunde meines Rep. Huttenball ging zwar als einziges auf und es wurde schnell monoton. Mal gewann man, mal verlor man, jedoch war es lukrativ. Hierbei sehe ich das Problem: Anstelle nur Imp. vs Imp., Rep. vs Rep. und Rep. vs Imp. spielen zu lassen sollte man im Huttenball, welches als fraktionsloses Sportevent angefacht war, einfach gemischte Teams erlauben. Sprich, pvp-begeisterte Spielern ist es weiterhin gestattet gear zu Farmen und "gleich zu ziehen". Leider frustriert Huttenball die meisten Spieler, da es zu wenige Anmeldungen auf der Gegnerseite hat und so jedes 2te BG sich den Ball zu wirft. Es scheint wohl in der Mentalität vieler Zocker zu liegen sich für die "böse" Fraktion zu entscheiden und sich auszuleben. Ilum fördert dieses Ungleichgewicht und auf vielen Severn gehört das Gebiet 24/7 der überwiegenderen Fraktion. Sinnvolle Aufgaben für Kleingruppenverbände gibt es nicht und zunehmend quittieren Spieler ihr Abbo. Viele Gilden rerollen auf anderen Servern oder verlassen die Galaxie für immer. Auch wenn es BW offiziell dementiert und es in kommender Zeit keine Transvers noch Serverschließungen geben wird hilft einfach warten und aussitzen keinem was. Nur um schlechte Schlagzeilen zu vermeiden kann es nicht sein, das auf einigen Servern die Gesamtpopulation einer Fraktion niedriger ist als auf einem anderen Server die gesamten anwesenden Spieler auf dem 2 Planeten beim lvln. Viele haben zu Release auf einem anderen Sever ihre Chars hochgelevelt um die enormen Wartezeiten zu umgehen und rerollen, bzw. joinen der Spieleranzahl höheren Fraktion. Simple Lösung: Fraktions-Ep/Tapferkeitsboosts für die geringere Zahl auf dem Sever, so das Neueinsteiger eher den Underdog beitreten. Von mir aus soll der boost nur für lvl 1-49 gelten. Sollte BW nicht in die Gänge kommen haben wir bald ein reines PvEspiel, bei dem man sich fröhlich im Huttenball die eigene Fraktion bekämpft. Eine Erhöhung der EP/lvl halte ich auch für weniger sinnvoll, da dies Neuzugänge eher abschreckt und gerade casuals betroffen wären. Für die meisten MMOler und besonders für die meisten PvPler ist das Ziel das Ziel und der Weg das notwenidige Übel. Viele wollen (schnellstmöglich) das Optimum ihrer Chars erreich und sich mit Gegnern messen. Doch leider schafft es BW aus der typischen 2-Fraktionsmühle zu brechen: Spielerzahl stärkere Fraktion1 erfarmt sich Max, langweilt sich und twinkt, Fraktion2 zieht nach (mit abnehmender Spielerzahl), new content, Fraktion legt wieder vor... Für mich persönlich hat EA/BW wieder gezeigt, dass der Geist der MMO-Szene sich sehr gewandelt hat. Frühzeitige releases um schneller Geld zu machen und anschließend mangelhafter Kundensupport. Erlebe hier echt ein zweites WAR - ohne RvR Und auch wenn sie die Comm bis März hinhalten hat das Spiel noch so viele Probleme und undurchdachte Umsetzungen, dass viele nicht mehr warten wollen. Wenigstens eine nette Überbrückung zu "Gildenkriege2". lg
  8. Achoan

    Beste Story

    Jedi-Ritter/ Hüter [Gut] - 50: Sehr, sehr stimmungsvolle Klassenquest! Am Anfang ist es etwas monoton: Man hilft dem Widerstand da, erledigt Aufträge für Senatoren dort und hilft wo man kann. *gähn* Auf Tatooine (ca. lvl 25) nimmt die Geschichte langsam Fahrt auf und man verhindert die Vernichtung des Planeten. Auf dem Weg zum Imperator versagen wir beim ersten Mal und decken seinen unglaublichen Plan auf. Spätestens auf den letzten Etappen wird man richtig an die Klasse gefesselt. Als Befehlshaber der Republikanischen Jedi-Armee besiegt man immer schwerer werdende Sithlords, verhindert deren Pläne und rettet Millionen das Leben. Schlussendlich kommt es zum finalen 1vs1 mit dem Imperator und wird in einer großen Zeremonie ausgezeichnet. Natlos reihen sich Folgequest auf Ilum ein und man ist der Jedi schlechthin, die Elite der Republik, der Hombacher unter den Obi-Wans und der Schrecken des Imperiums! (Das Gefühl hält bis zum ersten 50er BG an ) Bewertung: Gut (2) - Spannung baut sich erst langsam auf, viele Entscheidungen beeinflussen spätere Geschehnisse, stimmt mit der Yedi-Idealogie überein und ist gen Ende hin sehr packend. Soldat/Kommando [Gut] - 38: Bis jetzt doch sehr enttäuschend. Der Verrat des ehemaligen Chaostrupps ist flott erledigt und packt einen nicht so. Die Aufgaben auf den jeweiligen Planeten ähneln sich sehr und ich hoffe, dass sie noch abwechlungsreicher werden. Man vermisst einfach die Aktion und das Adrenalin, das typische "Go! Go! Go!". Bewertung: befriedigend - mangelhaft (3-)....entweder ein kompletter Spätzünder, oder doch nur nettes Lvln-Beiwerk. Sithkrieger/ Maurodeur [böse] - 21: Hammer! ^^ Sehr stimmig und finster, man hat ständig das Gefühl der Überlegenheit und trotz wechselnder Meister seine eigenen Pläne nach Willkür auszuüben. Wer sich schon immer mal austoben wollte und ohne moralische Bedenken über das Schicksal anderer bestimmen will ist hier genau richtig. Schon bis lvl 10 hat man soviele moralische Tabus gebrochen, dass man echte Gewissensbisse bekommt. (sollte ) Bewertung: sehr gut - 1, noch nichts zum Aussetzen gefunden Sith-Inquisitor/ Hexer [böse] - 28: Auch sehr stimmig und passend, mir persönlich liegt das kämpferische und schnell explodierende Gemüt des Kriegers besser. In Sachen Grausamkeit, Arroganz und Mordlust ist ihm der Inquisitor ebenbürtig. Bewertung: sehr gut - 1- Das Minus kommt von der Unterwürfigkeit gegenüber dem eigenen Meister, da gefällt mir der Krieger deutlich besser! (Alter Meister zu schwach, unnütz oder steht den eigenen Plänen im Weg - Kopf ab!) Insgesamt steckt doch mehr Liebe in dem Storrys der Imperialen. Jedoch sind alle Angaben rein subjektiv! lg
  9. Hi, kleine Zwischenfrage: Kann es sein, dass im BG Huttenball entweder nur rein Sith-Rep, Rep-Rep, oder Imp-Imp gegeneinander spielen? Sprich es gibt keine gemischtrassige Teams? Wenn dem der Fall sein sollte sehe ich darin die erste Lösung um beiden Seiten der Macht zu verschiedenen Zeiten PvP zu gewähren. Oftmals sind auf den Servern mehr pöse Puben als brave Meditierende anzutreffen und ergo ploppen bei der mehr vertretenen Seite die BGs schneller auf. Logge ich mich bspw. auf meinem Heimatserver Lotus the Hutt (oder so) außerhalb der primetime (0:00 - 14:00) mit meinem Yeti ein kann ich davon ausgehen, dass evtl. im 20-45min Takt mal ein BG aufgeht, welches auf Grund mangelnder Beteiligung nach wenigen Minuten beendet wird. Logge ich jedoch auf meinen Süff zur gleichen Zeit ein ploppen wesentlich mehr BGs auf, wobei natürlich 60% Huttenball gegen andere Imps sind. Dennoch fahre ich so mehr Tapferkeit + Medaillen über die Zeit ein. Da wäre es wesentlich sportlicher den wenigeren Reps die Möglichkeit zu bieten mit Süffs gegen andere Imps zu zocken. Könnte auch profitabler für die COM sein....könnte Sollte ich mich irren und es bereits möglich sein, so habe ich es einfach noch nicht erlebt. Zum Thema frische 50er werden von gear3-Pvplern abgefarmt: War in jedem Spiel so. Erstmal Marken sammeln und hochkommen. Geduldig sein und schon bald hat man seine ersten Teile. Warum premades den Erfolg nicht gönnen? Finde ich persönlich in Ordnung wie es ist. BG-Splittung in 10-49/50: Eine zeitlang frustrierte es mich beim Twinken auch von 46-49 ern "abgefarmt" zu werden, nur weil sie sich aufs 50er PvP vorbereiten wollen und ich dachte über eine weitere Splittung nach. (10-25/26-49/50) Mitlerweile finde ich es doch ok, wie es jetzt ist, denn in dem Bereich wird noch viel random gespielt und notfalls lvlt man bisschen um sich mit mehr skills und Talentpunkten einzudecken. Wer WARhammer kannte weiß, dass eine reine 10er-Aufteilung nach kurzer Zeit besonders im mittleren lvl-Bereich für wenig PvP sorgt. Zu Ilum an sich: Falsches Konzept und sehr mau. Eine nichtmal große Zone mit 2 Keeps und 3 Zwischenzielen. Da hätte ich quantitativ mehr erwartet. Auch ist es sehr von der Spielerverteilung abhängig. Selbst bei der Instanzierung hat man eine klare Übermacht einer Fraktion vorhanden. Da vermisse ich die Stärkung der wenigeren, einen Tapferkeitsboni-Anreiz oder weitere Gebietsaufgaben für Kleingruppen. Evtl kommt ja noch was. lg
  10. Thx für Info! Als mir mit lvl 25, oder so, Kira als Sklavin .... äh Padawan sagten sie dazu... gegeben wurde und ich laut Jedirat zu ihrem Meister ernannt wurde, habe ich den Titel auch vergeben gesucht. Nun weiß ich, dass man erst die Klassen-q beenden muss, welche ich für inis und PvP links liegen ließ. ^^ lg
  11. Guten Tag, Ich habe auch einen 50er Hüter und komme mir etwas fehl am Platz vor. Anfänglich wollte ich nur den typischen PvE-Tank für meine Gildis machen, der im PvP wie üblich die meisten CCs hat, mehr aushält und eben weniger raushaut. Schnell ist man mit dem klassischen Wut-Fokus-System vertraut und allein lvln als Tank ist dank der Begleiter kein Problem. Zu schwere Klassen-Q-Gegner besucht man zur Not 2lvl später oder packt sich einen Gildi ein. Dies ist mir aber nur 2mal passiert. (Wüstenduell auf Tatooine und die Schützentussi mit ihren 3 Addphasen) Auf 50 ist dann endlich Raiden und PvPpushen angesagt. Doch hier die Ernüchterung: Als DD-gespecter Mdps findet man kaum seine Erfüllung. Ich finde der Hüter ist da sehr Eq-abhängig. Mehr CCs hat man nicht. Mehr aushalten tut man nicht will man nützlich sein und Schaden fahren. Als reiner defftank hat man nichts im PvP verloren, da man nur als Guard(Bewachen)-Bot agiert. Die Klasse macht Spaß, ohne Frage und gerade im Gruppenspiel kann man sehr guten Schaden produzieren...Random jedoch ist man wie Jarjar Binks mit Schweizer Lasermesser. Die mangelnde Fähigkeit zur Selbstheilung, die sonst alle anderen Klassen haben, das Fokusmanagement, welches alle Ritter zum Spätzünder machen, sowie die nicht überlegene Deff benachteiligen ihn schwer und man ist sehr stark eq-abhängig. Klar komme ich auf super Zahlen an Randoms - 4k crits sind da locker drinn -, aber gleichwertig equipte Gegner lassen den Jedi-Ritter weit hinter sich. Worin liegt also die Bestimmung des Hüters? Als PvE-Tank ist ein gleichwertig-equipter Schatten genauso geeignet. (Hier muss ich auf Grund mangelnder Erfahrung von Operationen Abstand nehmen und lasse mich gern eines besseren belehren.) Mit meinem 30er Kommando bin ich weitaus überlebensfähiger und teile bei weiten mehr Schaden aus. (Spreche nicht von AOE, sondern singletarget-DD und deathblows) Für mich ist klar, das Jedi-Ritter und speziell der Hüter als typischer Defftank geplant war/ist, jedoch gibt es dazu klare Alternativbesetzungen und besonders im PvP (ohne Eq einzuberechnen) ist seine Bedeutung verfehlt. Dies sind meine persönlichen Eindrücke, die sich hoffentlich noch widerlegen im Verlauf der Zeit. Ich habe auch mit highend equipten Hütern gesprochen und auch sie bestätigten mir die vergleichsweise mangelnde Effizienz gegenüber anderen Klassen. lg p.s.: Zum Wächter habe ich keinen direkten Bezug, da ich keinen spiele, jedoch scheinen sie fern-ddlern auch sehr unterlegen zu sein. Momentan geht der Trend eben in Richtung fern-DDs (Gelehrter/Hexer/Schmuggler/Imp. Agent/BH und Soldat) und da AOE-Effekte, aka bombing noch sehr effektiv sind, in Richtung BH/Gelehrter/Hexer und Soldat. Gerade mal Schatten und Attentäter (oder war's Assassine? - vergesse ich immer ^^) sind noch dank erhöhter Überlebensfähigkeit und gutem Single-DD eine Bedrohung als mdps.
  12. Hi, Lord Paven blieb mir auch in Erinnerung, der fiese Hund Er ist im Vergleich zu den üblichen Storry-Goldies ein harter Brocken. Ich habe ihn das erste Mal auch auf lvl 26 versucht, ebenfalls mit Kira. Es war mir unmöglich ihn zu legen, denn ich hatte ca 4400 Leben und er haut an die 700er crits raus. Hatte jede mir erdenkliche Möglichkeit versucht: Kira ohne Bewachen, Grp-Healskill für 2te Absorbblase, medipacks, stims... er schien unmachbar. Nach 5 trys habe ich es aufgegeben. Mit lvl 27 nochmal zu ihm und mit neuem Mut angegriffen....na gut, sein erster Skill gegen mich war sein instant AOE-Kick und ich lag im Abgrund. Das kann ich auch, dachte ich und schubste ihn beim 2nd try ebenso in die Tiefe. Natürlich muss man mit ihm nach dem Duell reden, was nun nicht mehr möglich war und ich durfte von vorn beginnen. Ob Glück oder Können: Sobald er den längeren cast ansetzt sofort unterbrechen. Mit Machtschub oder Treten. Dauerfeuer geben und alle skills raushauen. So konnte ich ihn auf Verteidigung geskillt doch endlich besiegen und überreden sich der guten Seite der Macht anzuschließen. Lord Paven ist ein wirklich happiger Gegner und spätesten wenn Doc dein Gefährte ist gehen Bosskämpfe wesentlich einfacher. Es ist jedoch stehts ratsam 1-2lvl höher als die Quest zu sein. Als Hüter hat man es eben nicht einfach, da man komplett auf seinen Begleiter angewiesen ist. Die Kämpfe ziehen sich in die Länge und es fehlt entweder der Heal oder Schaden. Andere Klassen haben es da einfacher. Beispielsweise konnte ich auf lvl 15 mit meinem Sith-Hexer die Helden+2 auf selben lvls solo machen und den Boss (Gold+Silber, 14k Leben) mit meinem Tankpet kurz vor enrage killen. Im Allgemeinchat meinte man er sei nur zu 3t legbar, was ich widerlegte. Man hat eben mehr Möglichkeiten. (Pet drauf-->Schild geben--> Pein auf Boss casten (dot)--> draufschlagen mit den lvl1skill ohne Machtkosten bis-->Pet 50%, Schild drauf, 2mal dunkle Infusion (Heal)-->Pein casten--> usw... ca 3-4min) Als Hüter ist es einfach ohne Doc noch recht schwer lange Kämpfe zu überleben und wird auch immer herausfordernd bleiben. lg
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