Schliesse mich auch an...
Söldner Heiler seit Januar 2012. Ging anfangs richtig gut, is halt einfach ein Single Target Healer - ok, kann man mit leben.
Jetzt nach dem Patch kannste sogar das vergessen. Wenn nicht jeder Heal krittet, haste ein Problem. Hatte heut sogar (full T2, 4 Teile T3) auf BT Hero beim Bonus Boss Probleme zum Heilen.
DAS IST LÄCHERLICH!
Ich kann meine Klasse spielen, sagt mir jeder, "war" der beste Heiler in der Gilde. Keiner haute 6k so wie ich raus - vor dem Patch.
Kurz und bündig:
- Die T1-T3 Rüssi is leider fürn Popo, anstatt Schnelligkeit MUSS man schon fast alles auf Krit/Wogenwert sockeln ansonsten hat man schlechte Karten
- man läuft dermaßen schnell heiss, wie bereits angesprochen sind das 4x Schneller Scan und noch ne Kolto-Hülle oder so...
- Raid Heilung ist (ungelogen) mehr schlecht als recht, da hilft weder dass der schnelle Scan weniger Hitze kostet, noch Koltorakete 1 Ziel mehr trifft, denn im Endeffekt hat man 1 Heilung weniger...
- der Supergas - Nerf ist eine Frechheit, denn jetzt hat man nur noch 1 wirklichen Skill um die Hitze abzubauen und der hat 2min CD ( Gas von 16 auf 8 generft -.-)
Ergo:
man ist gezwungen mit Schnellschüssen minderstens ca 1/3 des Kampfes zu "überbrücken", denn ansonsten läuft man innerhalb von SEKUNDEN heiss, da ja die kostenlose Koltohülle jetzt 16 (!) Hitze kostet. Die war einfach wunderbar für zwischen Heals.
Gas, was ansonsten das Hitzeproblem in Schach hielt ist mittlerweile nutzlos - könnt ihr genauso gut raus nehmen.
Obwohl die schnelle Heilung weniger Hitze macht, kann man 1x weniger casten (!?). Vor Patch 5x, jetzt 4x
Raids etc, länger Kämpfe sind eher ne Qual als Spaß, denn jeder Fehler als Söldner Heiler wird mit Overheat bestraft. Eine Hülle zB nach 3x Heilungscast und schwups ist man über 50% Heat
Ich kanns echt nicht verstehen Bioware?!
Nur weil der Söldner Heiler im PVP im 1on1 unantastbar war, muss man diesen doch nicht im PVE zerlegen!?
ALLE, wirklich ALLE anderen Heilerklassen sind effektiver im Heilen als der Söldner. Sabo´s hauen nen höheren und öfters Krit raus als ich.
Hexer heilen mit ihrem AOE und Dot´s nen ganzen Raid.
Ich bin der letzte der rumwhined, da ich zufrieden "war" aber wenn ich ehrlich bin machte mir der Söldner Heiler sehr viel Spaß. Seit 12.Apr. 2012 ist der Spaß aber SEHR getrübt.
Ich seh es so: entweder ihr baut die Klassen auf, das jeder seine Vor- Nachteile hat (zB Hexe AOE Heal, Sabo Dot Heal und Söldner Tank Heal), sodass sich alle Unterscheiden und ihre Stärken haben,
oder ihr passt die Klassen an, sodass alle gleich viel Heilen und das gleiche Gebiet abdecken.
Wünschenwert wäre ersters...
Also bitte, geht dem nochmal nach und gebt dem Söldner Heiler wieder seine alte Stärke zurück, denn so machts echt keinen Spaß mehr...
MfG Jonnor