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BlackAbraxas

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  1. Vor weg: ich spiele NUR PVE. Vor 1.2 war der Hexer Heiler der beste Heilchar, den ich je gespielt habe. Es hat richtig Spass gemacht, zu heilen. Man konnte kleinere Fehler ausbügeln, auch mal einen "grünen" Char mit durchbringen. Solo spielte er sich auch super. Jetzt ist es wieder superstressig, einen Heiler zu spielen und das ist genau der Grund, warum es davon generell und in allen Spielen sowenige gibt. Macht einfach keinen Spass mehr. Der neue FP ist sehr bewegungsintensiv und als Heiler superanstrengend und stressig. Sorry, aber ich will mich entspannen. Wenn die Taktik stimmt, muss der Boss ohne Schweiß an den Händen liegen. Wir sind hier ja nicht im allerneuesten Raidprogress...grml... Im PVP zu stark? Okay, dann liebe Entwickler lernt es doch ENDLICH mal und macht einen PVP Modus für die Spells. Im low level PvP werden die Stats ja auch angepasst. Hexer zu stark gegenüber den anderen Heilern? Dann bitte die pushen! Hexer Heilung war perfekt. Ein Heiler darf nur wenig Damage machen? Auch wir wollen/müssen Dailies machen. Gerne Full Heal aber dann bitte DualSpecc. Ich für meinen Teil warte nun noch ein wenig ab, es gibt ja noch 30Tage free. Ändert sich nichts am Hexer Heiler im PvE...dann ist das halt nicht mehr mein Spiel. Kommt halt das nächste MMO dran. Was Neues macht eh mehr Spass....
  2. PvP vermag ich nichts zu sagen, aber im PvE war der Hexer top. Hat mal richtig Spaß gemacht zu heilen. Man konnte auch mal n grünen Tank durchbringen, damit ist dann Schluß. Die Doppelnutzung zu unterbinden, okay. Das schien auch mehr ein Bug zu sein, aber die Castzeit nun nicht mehr reduzierbar bei 2,5sec zu lassen? Da ist kein Spielraum mehr für Fehler beim Tank oder den DDs. Keine vernünftige Machtrenegeration mehr? Ich frag mich echt, ob die Designer ihr Spiel auch selbst spielen? Gut, man wird sehen. Spielt es sich schlecht, nervirg, stressig...tja, dann gibts noch deutlich weniger Heiler im Spiel als jetzt schon. BW wird's schon wissen...die Abozahlen steigen ja ständig und die Leute sind begeistert.
  3. Da sich die Kristalle AUSSCHLIESSLICH von der Farbe her unterscheiden, habe ich keinerlei Probleme wenn z.B. die weißen exorbitant teuer sind. Im Gegenteil, so bekommen Spieler, die "sich gerne abheben" wieder etwas zu tun. Mir reicht ein lilanes aus, wer mehr und seltene Dinge will muss sich halt "abbuckeln" und seine "items erarbeiten". Man kann eh davon ausgehen, dass die Kristalle auch später noch (auf andere Weise) zu erlangen sind. Das Ganze ist doch nur eine der üblichen Lückenfüller Aktionen, um Spieler zu beschäftigen bis der nächste Contentpatch bzw. Addon verfügbar ist. Kennt man ja schon... Rusher? Wer seit dem 20.12. (also noch nicht einmal Headstart) dabei ist, konnte auch ohne Rushen, Spacebar, etc. den gesamten Content durchspielen. Wer nun weniger Zeit pro Tag hatte oder später gekommen ist...das wirds immer geben. Wer sich in einem MMO antreiben lässt, Sorge hat, den Anschluss zu verlieren, hat das Spielprinzip eh nicht verstanden.
  4. Also ehrlich, ich fand während des gesamten Levels vielleicht 2-3 Stellen bissl viel Lauferei. Ansonsten hielt sich das doch in MMO üblichen Rahmen. Einen Speeder sollte man sich halt sofort leisten, aber das ist ja nichts neues. Ich habe allerdings den leisen Verdacht, dass Spieler, die nun gar nicht laufen wollen auch genau die sind, die Dialoge wegklicken weil das ja alles viiiiel zu lange dauert und man endlich DING! machen möchte. Zu kurze Wege und Teleports überall (von denen es ja eh reichlich gibt) machen die sowieso nicht gerade grosse SWTOR Welt NOCH kleiner. Wenn ich dann daran denke wie oft man die gleichen Strecken fahren und Quests für die Dailies machen muss...na da wird sich manch einer noch das bissl Wegstrecke der Klassenquest zurückwünschen
  5. Ich find die Idee mit Level 10 zu wählen nicht ganz durchdacht. So manch einem wird hier wohl nicht richtig bewußt, eine ENTGÜLTIGE Entscheidung mit GROSSER Tragweite zu fällen. Bei einer Klassenwahl direkt beim Erstellen eines Charakters kommt weit weniger der Wunsch auf, dies später wechseln zu können. Da wäre die klassische Wahl beim Erstellen wohl für viele? einige? einfacher und besser gewesen. Ein guter Kompromiss wäre m.E. mit Level 10 kann man BEIDE Varianten spielen und auch (beim Trainer / CD) hin- und herwechseln, um die Aspekte kennenzulernen. Mit Level 12 muss man sich dann entgültig festlegen (könnte man schön mit einer Art Prüfung o.ä. story und spieltechnisch realisieren). Einen späteren Wechsel finde ich nicht gut, das wird dann wie in Rift, wo jeder (theoretisch) alles kann.
  6. Obwohl ich auch finde, dass mehr Spieler auf dem Server sein / zusehen sein könnten, bezweifle ich die Zahlen in keinster Weise. Es scheint, das Spiel zieht sehr viele Neulinge an und es ist ja sehr casual und solo freundlich gestaltet. Ob diese Spielerschicht lange dabei bleibt oder das Game nur "durchspielt" bleibt abzuwarten. Ein grosser Teil der MMO Vielspieler wird gehen, weil für sie ist echt zu wenig Content (ihres Geschmackes) da.
  7. Ich kenn WOW classic und DF. Beides hatte Vor- und Nachteile. Die DF liefen zu 90% einwandfrei (lag wohl am Serverpool oder Glück), ABER...ich hab da NIE....NIE...jemanden kennengelernt. Mein Vorschlag wäre ein Listentool. Man meldet sich an, jeder sieht Server, Namen, Gilde, Level. Das sind exakt die Informationen, die ich auch per LFG/LFM Chat habe. Und sucht sich dann eine Gruppe zusammen. Wenn BW dann noch anklickbare Optionen einbaut "will schnell durch", "RP bitte", usw. usf. kann jeder die Spieler raussuchen, die mit höchster Wahrscheinlichkeit zu ihm passen. UND...man kann auch sehen, ob "Bekannte" auf der Liste stehen und die bevorzugen. So in der Art stelle ich mir ein Tool 2012 vor.
  8. @Braaga Das ist "woanders" ganz einfach gelöst. Du hast 4 Häkchen, die du setzen kannst: Habe Erfahrung (Lead, Erklärbär), Bin Tank, Bin Heiler, Bin DD. Je nach Klasse sind nicht alle Optionen offen. Du wählst dann halt je nach Skillung Deine Rolle aus. Kommt eine Gruppe zustande, gibts am Playerportrait ein Symbol was anzeigt, welche Rolle gewählt wurde. Funktionieren tut so ein Tool hervorragend...leider hat es zumindestens serverübergreifend leider negative Folgen (bei anderen Spielen gehabt).
  9. Ich glaube, dieses fehlende MMO Gefühl kommt auch daher, dass die "meisten" (mein Gefühl) doch am liebsten alleine spielen und nur wenn dann H4 oder FP anstehen, Mitspieler suchen. Diese sollen dann am besten instant (DF) bereitstehen. Auf der anderen Seite sind dann meist mehr oder minder profimässig organisierte Gilden, mit "Pflichten" und "Terminen". Ich frag mich warum so wenige nicht einfach den Mittelweg gehen und sich eine FL aufbauen? Ich (Heiler) spiele fast immer mit einem Freund (Tank) und wir finden natürlich fast immer sofort Spieler. Bislang lief jeder FP und H4 super, meist ohne jeden Wipe und den Erklärbär mach ich auch immer. Was meint ihr wieviele Spieler uns mal später angesprochen haben? Das sind gaaaaanz wenige. Kaum ist H4/FP vorbei...kommt ein "BB" und weg sind sie. Tja, so baut man sich nichts auf und sucht beim nächsten Mal wieder stundenlang (als DD). Und NUR solocontent lässt einfach kein MMO Gefühl aufkommen. Bei WOW ist das auch so geworden, nur merkt man das nicht da sehr viele Grindaufgaben (Marken, Dailies, Ruf) darüber hinwegtäuschen, dass die meisten doch eher solo mit "NPCs" aus dem DF unterwegs sind.
  10. Da immer wieder auf meine Aussage rumgeritten wird: "Spieler mit xxxx als Namen sind keine guten Spieler". Dass hier einige "gute Spieler" nur mit den Fähigkeiten an der Tastatur usw. gleichsetzen bestätigt doch nur, was ich meinte: in MEINEN Augen ist jemand ein guter Spieler, wenn es Spass macht mit ihm zusammen zu spielen. Er muss dazu nicht zwangsläufig der Oberguru der Therorycraft oder Meister der Tastatur sein. Der Name eines Spieler ist für mich der erste Anhaltspunkt, wie er seinen Char und das Spiel sieht. Jemanden, der auf einem RP Server anfängt und solch einen Namen wählt, unterstelle ich einfach, dass er stören WILL und mit solchen Leuten mag ich nicht spielen.
  11. Ich sehe schon das Problem, dass mit Erscheinen von WOW total üblich geworden ist, stundenlang und jeden Tag zu spielen. Mal Hand auf Herz, vor WOW waren das einige wenige Nerds, die belächelt wurden. Nun sind MMOs Mainstream, es ist voll normal jeden Tag zig Stunden zu spielen. Es muss VIIIIEL Content da sein, aber schön bequem erreichbar. Ports überall, automatische Gruppen usw.. Das nimmt viel Flair weg. Die eigene Fantasie spielt gar keine Rolle mehr. Alles muss perfekt dargeboten werden. Die tollen Gefühle von früher kommen auch durch die Bilder im Kopf, die man mitbringen musste, weil auf dem Bildschirm einfach nur ein paar Pixelhaufen zu sehen waren. Ich mag SWTOR. Es macht Spass. Ich sehe viel Liebe im Spiel, aber auch einiges (abseits von Bugs) was man LEICHT hätte besser machen können. Warum sind die FPs nicht besser in den Levelfluss integriert? Weltraumkämpfe könnten zwischen den Planeten liegen. Nur um mal etwas konkretes anzuführen. Die Vertonung ist schon toll, nur bei den 08/15 Aufgaben hätte man sich die Mühe und damit viel Geld sparen können - viele Daylies bekommt man ja auch am Automaten. Und nicht zuletzt das von einigen gewünschte "epische" Gefühl, wo man Stolz ist, sich etwas "erarbeitet" zu haben. DAS finden auch nicht alle Spieler gut. Man einer will nur mal entspannen. das Feeling geniessen und nicht förmlich im Spiel LEBEN. Von daher wird es immer schwer sein, eine Balance zwischen Viel- und Casualspieler zu finden.
  12. Moment mal..."unpassende Namen" sind vielleicht ein weites Feld. Aus meiner Sicht sind Leute, die unbedingt einen Namen aus einem Film, Spiel, etc haben müssen und dafür ggfs. auch zig Umlaute nutzen mindestens fantasielos. Klar, ist es nur eine Annahme aber ich tippe da auf "Kiddy" und "Rusher". Nicht unbedingt Spieler, die ich bevorzuge, aber wenn einer meint...dann soll er halt. Leute mit unakzeptablen Namen (sex. Anspielungen, Gegenstände, usw) find ich einfach nur arm. Ich kann und will einfach nicht glauben, dass ein guter Spieler damit rumrennen möchte. Schließlich steckt man doch sehr viel Zeit ins seinen Charakter. Da sagt ein Name, erst einmal das einzige was andere von mir im Spiel wahrnehmen, schon sehr viel aus. "Unpassend" heißt NICHT, dass mir der Name einfach nur nicht gefällt. Das ist immer eine subjektive Sache und mir sind schon zB die e-Sport und Clannamen geläufig (und das ist auch okay).
  13. Ich find unpassende Namen stören schon meine Immersion (spiele auf einem RP Server). Ein gutes haben sie: ich kann direkt mal Spieler erkennen, mit denen ich auf keinen Fall zusammen spielen möchte. Und NEIN, ein "Dárthh Mhaul AufsMaul" ist in keinem Fall ein guter Spieler.
  14. Ich bin seit Everquest eigentlich in allen "grossen" MMOs unterwegs gewesen. Ich spiele zu 90% einen Heiler. Meine Erfahrungen sind: je anonymer, desto mehr Spacken treten auf. Gerade als Heiler ist man dann für viele nur noch eine Art Heilbot, der am besten super ausgestattet nur darauf wartet "grüne" Chars durch eine Instanz zu bringen. Der auszugleichen hat, wenn die DDs eigentlich zu low für die Instanz sind. Eine eine Art "Schwarzes Brett" fände ich am besten. Man kann sortieren und sieht sofort wer was sucht. Jedoch bitte keine Automatismen. Ich suche mir gerne die Mitspieler aus. Gut, viel Anhaltspunkte hat man nicht, aber ich sehe gerne den NAMEN und das LEVEL des Spielers. Mit Leuten mit unpassenden Namen spiele ich generell nicht und das Level sollte bitte nicht 3 unter der Instanz liegen. Am Eingang der Instanz kann man dann ggfs. den Tank mal anschauen, ob hier nicht ein verkappter DD vorliegt. Serverübergreifende Gruppen finde ich unschön. Zum einen kann man sich eh nicht "anfreunden" zum anderen spiele ich z.B. nicht gerne mit Leuten von PVP Servern. (sorry, nicht böse gemeint, aber ihr habt meist andere Vorstellungen vom Spielen als welche von einem RP-PVE Server).
  15. Bitte keine Dualspec! Warum? Weil sich dann ein Haufen Möchtergern-Tanks und -Heiler meldet, nur damit sie geringere Wartezeiten haben. Die Ausrüstung und Erfahrung ist dann sehr mangelhaft. Spätestens mit einem "Dungeonfinder" ist dann jeder 2. Tank ein DD, der nur nicht warten will
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