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MichaHage

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  1. Stimmt zwar, aber soweit ich weiß hießen die Rakghoul im Deutschen Kotor auch Rakghoul...
  2. Einen Schreibfehler gibt es bei den Rakghoul. Während die in Kotor noch Rakghoul hießen, heißen sie jetzt Rakghul.
  3. Genau das denke ich ja auch. Ich hatte echt geringe Erwartungen an SWTOR, vor allem an die Geschichte. Ich wurde sehr positiv überrascht und wie ich sagte, motiviert sie das ganze leveling über. Trotzdem bleibt der fade Beigeschmack, dass die Qualität eines Singleplayer Spiels nicht erreicht wurde bzw man noch mehr rausholen hätte können.
  4. Ich vermisse in TOR auch die Rätsel bzw. die besonderen Quests, die durch lange Dialoge gelöst wurden. Generell finde ich, dass ein geniales Spiel mit den Nebenmissionen steht und fällt, da diese den besonderen Reiz ausmachen. Das ist es auch, was Kotor auf jenes besondere Level hebt. Erinnert euch mal an die Quest auf Dantooine, in der man einen Mordfall lösen sollte nur durch Dialoge. Oder die Fehde der Ahlans und Matales - eine so gute Quest, dass ich sogar noch die Namen der NPCs weiß. Besonders war auch Sunrys Mordprozess auf Manaan, meine absolute Lieblingsquest. Ein anderes cooles Element war das Energiesäulen Rätsel auf Korriban in Naga Sadows Grad... Das Problem ist, wie schon gesagt wurde, dass ein Großteil des MMO Publikums eher aufs leveln bedacht ist und keine Zeit mit so einem "Tand" vergeuden will. Alle beschweren sich über simple Quests, doch wenn es anspruchsvoller wird, dann wird wieder gemeckert. Deshalb wollten ja auch so viele, dass SWTOR kein MMO wird sondern ein Singleplayer RPG, weil das Publikum da doch etwas anders denkt... Ich wünsche mir trotzdem, dass BW in Zukunft etwas kreativer wird, sie können es doch.
  5. Hier nocheinmal eine Spoiler Warnung - ich möchte über die gesamte Klassenquest des Sith Inquisitors reden und resumieren! Also ich habe die Story gestern beendet und bin etwas zweigespalten. Ja, die Geschichte hat einen super durch das Spiel geführt, war motivierend und war auch gut erzählt. Dass Zash eine alte Schrulle ist, war eine echt gute Wendung und hat mich überrascht. Der Traumwandelpart ist mein Highlight der Story, das fand ich echt spannend. Aber: Bei aller Klasse - es gibt 8 Klassen in SWTOR, ergo also auch 8 Geschichten. Und meiner Meinung nach merkt man schon, dass eher Masse statt Klasse zählt. Damit will ich die Geschichte des Inquisitors (die anderen kenne ich ja noch nicht) nicht schlecht reden. Denn auch wenn es für ein MMORPG genial ist, ist es für mich als Rollenspielfan aber doch etwas zu wenig. Das liegt zum einen daran, dass nicht das gesamte Potential genutzt wird. Dazu will ich sagen, dass ich keine 0815 Weltenretter Story brauche. Trotzdem: man bekommt den Imperator nicht zu Gesicht während der Klassenquest, noch nichteinmal Darth Malgus (außer über das Holoterminal für die Flashpoints). Es endet damit, dass man in den Rat der Sith aufgenommen wird. Aus dem Rat lernt man im Grunde auch nur Thanaton kennen, interessante Charaktere wie Darth Marr bleiben blass. Und das nur auf der imperialen Seite! Was ich noch schlimmer finde ist, dass die republikanische Seite gar nicht einbezogen wird. Im Flashpoint Black Talon wird ja kurz die Meisterin Shan gezeigt per Holoterminal - da witterte ich schon großes Potential für das Spiel. Danach tauchen die Republikbosse aber gar nicht mehr auf. Auch hier wurde meiner Meinung nach viel Potential nicht genutzt. Die Story besteht damit im Grunde bloß im Machtaufstieg von Darth Nox. Was haltet ihr davon? Seid ihr zufrieden mit der Story oder habt ihr auch mehr erwartet?
  6. Wie schon gesagt wurde, handelt es sich bei der Fabrik um eine Sternenschmiede, da es mehrere gibt (vgl. Nar Shaddaa Quest). Der Flashpoint an sich hat mir sehr gefallen, und direkt als ich die Robe gesehen habe, entflammte ein Verdacht in mir, der sich ja bestätigte. Die unendliche Droidenarmee war ja auch ein klarer Hinweis auf die Sternenschmiede, HK-47 hat mich total umgehauen ( ich wollte gar nicht gegen ihn kämpfen, sondern seine Sprüche genießen ). Und dann kam Revan... mir war inzwischen klar, dass es sich um Revan handelt bei dem Jedi, hatte aber nie erwartet, gegen ihn kämpfen zu können. Gänsehautfeeling pur für mich als alten Revanfan, der Kotor 15 mal durch gespielt hat! An sich ist es ein echt cooles Ende für Revan, da man selbst dafür verantwortlich ist - zumindest hat er dann einen epischen Abgang und stirbt nicht einfach so irgendwann mal, wo man es nur durch einen Dialog erfahren würde... ABER: Ich bin auch der Meinung, dass Revan nicht tot ist. Dafür gibt es einfach zu viele Hinweise. Zum einen natürlich das Fehlen der Leiche - warum zeigt BioWare nicht den Tod Revans, wenn er es angeblich sein soll? Zumal er ja nicht bei 0 HP "explodiert", sondern bei etwa 10k. Er schleudert ja alle Spieler weg, hält seinen (genialen ) Monolog , anspielend auf Malaks letzte Worte und verschwindet in der Blitzexplosion. Wäre er eins mit der Macht geworden, wäre ja zumindest die Kleidung übrig geblieben (vergleiche Yoda oder Obi Wan). Ich denke man darf sehr gespannt sein. Jedoch denke ich nicht, dass Revan ein Operationsboss sein sollte. Ein Flashpoint wäre da besser, aber bitte ein storylastiger. Revan braucht mehr Text! Oder darf man in diesem SWTOR Forum doch noch ganz, ganz leise auf ein Single Player Kotor 3 hoffen mit Revan? ....
  7. 12 Taschen, Valor Rang 29 und 0 Teile... Es wäre ja schon ein Fortschritt, wenn man den Token für ein beliebiges Teil eintauschen darf. Ich werde jetzt bald aber meinen Hexer liegen lassen und zur Republik überlaufen
  8. Ganz ehrlich - man kann Bioware die Schuld geben für das PvP. Ich denke aber eher, das System an sich kann auch funktionieren. Das Problem liegt eher an den Spielern. Wie schon gesagt wurde, sind 90% der Spieler absolut Gear fixiert und wollen möglichst schnell die beste Rüstung usw. haben. Ohne Belohnungen macht PvP ja keinen Sinn... warum eigentlich? Ich war absolut geschockt, als ich einen Spieler im Open PvP angegriffen habe (noch nichteinmal auf Ilum, da ist es ja ganz krass) und ich direkt verbal angegriffen wurde. Wozu spielt man dann auf einem PvP Server? Ein kleiner Exkurs: Kampfspiele wie Tekken, Smash Bros. oder Street Fighter. In diesen Spielen gibt es zwar kein Gear, es geht um den reinen Skill. Und man bekommt auch nichts dafür. Bloß Spaß. Und genau das kann es doch auch geben im Open PvP. Klar kann man jetzt argumentieren, dass die Mittelgleichheit nicht gegeben ist von anfang an wegen des Gears. Ich selbst möchte auch irgendwann meine komplette T3 Rüstung haben. Aber was spricht denn dagegen, zwischendurch ein bisschen PvP zu spielen? Dafür spielen wir doch auf einem PvP Server, um uns immer mal wieder zu messen, Spaß am kämpfen zu haben. Ich finde es einfach falsch, das System so auszunutzen auf Ilum. Gebt dem System eine Chance. Nutzt das Spiel doch dazu, wozu es da ist: Um Spaß daran zu haben, nicht um es auszunutzen. Das war mein kleiner Apell an die Community...
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