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MichaHage

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Everything posted by MichaHage

  1. Da sprichst du leider etwas sehr Wahres an. Diese Farmerei war leider echt ein Riesenflop, und der ist den Spielern zuzuordnen. Trotzdem könnte man sich ja weiter etwas überlegen und es nicht einfach ganz aufgeben.
  2. An sich brauche ich keine Belohnung, mir macht es auch so Spaß. Ich hab mal in einem anderen Thread auch geschrieben, dass ich konsequent jeden Gegner, den ich in der offenen Welt sehe, angreife. Auch Lowies greife ich an - nicht, um mich uberRoXXor zu fühlen, aber ich finde es gehört auf einem PvP Server einfach dazu. Zum Beispiel habe ich - wenn ich der Lowie bin - sogar richtig Spaß, wenn ein 50er vorbeirauscht und mich verfolgt und ich versuche abzuhauen - da kommt wenigstens Spannung auf^^. Um zurück zum Thema zu kommen: Die Belohnungen würden einfach mehr Spieler motivieren. Zurzeit ist es sehr umständlich, da man sich für größere Open PvP Schlachten verabreden muss - das nimmt viel Planungszeit in Anspruch, die nicht jeder - mich eingeschlossen - hat. Gäbe es aber eine Belohnung, würde es sich von allein ergeben, und man könnte immer nach Tatooine/Ilum reisen, und es wäre immer etwas los. Zumal es ja wirklich kein Akt ist, irgendwas diesbezüglich einzuprogrammieren.
  3. Ich stimme da zu. Ich mag die Kriegsgebiete zwar echt gerne und spiele die deutlich lieber als PvE, aber Open PvP ist halt sowas wie der heilige Gral. Obwohl Ilum ja herbe gefloppt ist, kann ich mich erinnern, dass wir damals (paar Monate nach Release) dicke Open PvP Schlachten hatten, mit bestimmt 30-40 Leuten pro Team. Das Ganze wurde zwar dadurch behindert, dass die Engine das nicht gut handhaben konnte und man mit 10 Fps spielte. Aber an sich hat man sich immerhin schonmal gekloppt. Oder einmal auf Voss war es auch sehr spaßig, als man die Gegner im imperialen Gebiet attackieren konnte, da entstanden auch nette Fights VErstehe an sich aber auch nicht, wieso BioWare sich so vehement dagegen zu wehren scheint, irgendeine Art von Belohnung zu implementieren.
  4. Also ich spiele auch im Real Life sehr gerne Huttenball und schubse meine Gegner liebend gern ins Feuer - favorisiere aber die Giftgrube, da hört man sie noch schön röcheln. Nee ernsthaft, ich finde das FBI sollte Einsicht in das Spielerverhalten von SWTOR bekommen und alle, die Unschuldige töten während der Story, dunkle Seite Punkte sammeln oder Leute im PVP in Hazards schubsen oder ziehen, sollten direkt hingerichtet werden, wie es sich gehört. Sind ja schließlich alle krank
  5. Barca dagegen würde in Tennisschuhen und Unterwäsche gewinnen, darin liegt der Punkt. Natürlich macht das Gear einen gewissen Unterschied aus, aber dieser ist einfach nicht so groß, wie oft behauptet wird. Und ob das jetzt Profisport oder Freizeitbeschäftigung ist, spielt für mich keine Rolle. PvP lebt nunmal vom Ehrgeiz der Spieler - wie eigentlich jedes Spiel. Man hat eine Aufgabe und will die schaffen, erst darin liegt die Befriedigung. Nur sollte der Fokus der Spieler, die diese Aufgabe schaffen wollen, nicht primär auf dem Erfarmen des Gears liegen, sondern in dem besser Werden im PvP.
  6. Das kann man so nicht sagen. Denn es wird aus zwei verschiedenen Gründen gejammert. Die einen jammern, weil sie abgezogen werden, die anderen, weil sie abziehen, aber das hast du ja auch geschrieben. Der Knackpunkt hierbei ist aber, dass diejenigen, die sich über das ständige Mimimi aufregen, a) gute Spieler sind b) gute Spieler werden wollen und sich damit an die eigene Nase fassen und nicht das Spiel beschuldigen, da Kategorie a ja exisitiert - ergo muss es gute Spieler geben, die sich nicht nur durch das Gear oder die UberRoxxorKlasse herauskristallisieren - was ja durch die neue Bolsterei eindrucksvoll bewiesen wurde. Was ich damit sagen will: es gibt beim PVP ein bestimmtes Ziel - gewinnen. Punkt. Eine Gruppe der Jammernden erreicht dieses Ziel, eine nicht. Um hier mal eine verdeutlichende Analogie aufzuführen: Der FC Barcelona spielt gegen den viertklassigen Wuppertaler SV - gewinnt wie zu erwarten immer deutlich. Würde der WSV jetzt permanent rumheulen, dass Fußball unbalanced ist, dass die Spanier gedoped sind, dass Der Platz dem spanischen Spiel entsprichst usw... wer würde sich darüber schon ergötzen? Die Aussage "Wir waren schlichtweg zu schlecht, um gegen Barca zu gewinnen" wäre die richtige. Im PVP gilt nunmal das Recht des Stärkeren. Ich persönlich bin kein Pro Spieler, aber auch kein Vollnoob. Ich würde mich zu Kategorie b einordnen. Wenn wir gewinnen, schön und gut, doch gerade die Niederlagen sind auch interessant - da kann man lernen. Ich finde es immer wieder faszinierend, auf einen richtig, richtig guten Spieler zu treffen, den man einfach nicht töten kann. Der mich einfach immer wieder legt. Das treibt mich voran, besser zu werden, das Spiel überhaupt zu spielen. Vielleicht ist das einfach meine Lebenseinstellung, aber nur so wird man irgendwann Erfolg haben. Das Argument "Das ist nur ein Spiel" gilt nicht - ja, aber es ist PVP, und damit ist es ein zwischenmenschlicher Wettbewerb, bei dem das Ziel ist, besser als der andere zu sein. Für fröhliches Miteinander ist PVE da.
  7. Auf Jar'Kai Sword ist es wohl eher andersrum, die Imps sind hoffnungslos unterlegen, so mein Gefühl (natürlich nicht von den Werten her oder so einen Quatsch, aber meistens gewinnen wir Reps). Außer im Huttenball, da können sich die Imps ironischerweise besser organisieren und da ist es ausgeglichen, wenn nicht sogar leicht pro Imperium.
  8. MichaHage

    Kein Mimimi-Fred

    Grüß Gott, Community, das hier soll kein neuer Mimimi- oder Heulthread werden, nein, es soll natürlich ganz offene, konstruktive Kritik werden. Denn wie kann es sein, dass ich als Level 50 Schatten nicht alle instant umnieten kann? Also bitte, BioWare, ich bin echt enttäuscht und kann mir eure PvP Politik beim besten Willen nicht erklären, wofür soll der Schatten etwa sonst gut sein? Wenn ich ihn mit anderen Klassen vergleiche, brauche ich genauso viele oder mehr Schläge, um Gegner zu töten - wenn ich Leute mit schwerer Rüstung angreife, sinkt der Damage plötzlich so, dass ich mir vorkomme, als wenn ich Wattebällchen werfen würde. Meistens sterb ich dann, weil mich zwei Leute angreifen - kein Damage, und keine Staying Power, soll das ein Witz sein? Dann nicht einmal Range - sollen dafür die erbärmlichen Stealth und CC-Skills eine Entschädigung für sein? Ich spiele ja schon etliche Jahrzehnte MMOs und bin dementsprechend ein erfahrener Top-Level Spieler, der alle in die Tasche stecken sollte- sollte, denn bei eurem PvP ist es natürlich nicht möglich, alleine in den Zerg reinzurennen und alle mit 3-4 AoE Skills wegzuhauen. Mich zurückzuhalten macht mir jedenfalls keinen Spaß, dann können wir alle gleich PvP Schach spielen!! PvP macht erst Spaß, wenn man es im Alleingang entscheiden kann, like a boss, wozu habe ich meine jahrelange RoXXor Erfahrung? Und das neue Bolster System ist ja wohl der größte Witz - Ausgeglichenheit in der Levelphase, wo es noch kein PvP Gear gibt? Lachhaft, wozu habe ich dann die höhere Stufe? Damit ich diese jämmerlichen Noobs gnadenlos abfarmen kann, wie es sich für einen dunklen Jedi gehört. Ich will nichts über Positionsspiel, Spacing, Stuns (für *******), Snares oder sonst was hören. Ehrliche Hau drauf Mentalität. Aber BioWare, sogar wenn ihr nichts daran ändert und ich noch 1000 dieser Threads schreibe - ich werde trotzdem weiterzocken und mich weiter darüber mockieren! Hah! /sarcasm Wer typische Aussagen findet, dem gratuliere ich herzlichst. Vielleicht einfach einmal an die eigene Nase fassen, aber das wurde auch oft gesagt, ich wollte eigentlich nur einen etwas humorvollen Post verfassen, hoffe dem einen oder anderen gefällts
  9. MichaHage

    PvP 30-54

    Ich bin auch ein bekennender Fan des "neuen" PvPs, da es einfach deutlich ausgeglichener ist. Man muss jetzt auch überlegter spielen, damit man eben nicht in ein paar Sekunden gelegt wird. Wenn ich als Schatten DD einen auf Berserker mache und mitten ins Getümmel laufe, überlebe ich natürlich nicht lange. Mit etwas mehr Zurückhaltung kann man aber ein BG komplett ohne Tod überstehen oder mit sehr wenigen. Generell sind die Killzahlen eher runtergegangen bei uns auf dem Server als hoch, was meine These bestätigt.
  10. PvP ist genau das, was dort abgegangen ist, Player vs. Player, die haben die ein Live Beispiel gegeben Nein Quatsch, also du willst du Unterschied zwischen einem PvE und einem PvP Server wissen? Auf einem PvP Server kann man beim Questen in der Open World auch Spieler angreifen, die der feindlichen Fraktion angehören. Wenn ich als Rep also einen Imp auf Tatooine treffe, dann kann ich ihn angreifen. So wirklich passiert das aber eher selten, da Open PvP oft als tot angesehen wird. Häufig lassen sich die Spieler auch in Ruhe, wenn sie sich über den Weg laufen, wobei ich den Sinn da nicht drin erkenne, dann auf einem PvP Server zu sein. Ich muss sagen, ich stürze mich immer in den Kampf, und ja, ich kille auch niedrigere Charaktere - im Gegenzug mag ich es sogar, als Lowie einen 50er anzutreffen - klar kann ich gegen den nicht gewinnen, aber mir macht es schon Spaß, irgendwie abzuhauen und zu überleben.
  11. Ach, Kotor... die echte alte Republik... Ich hab es damals als unwissendes Kiddie aus Zufall gekauft, weil Star Wars draufstand, wollte eigentlich Jedi Academy holen. Habs installiert, und habe mich direkt verliebt. Nie hat mich ein Spiel annähernd wieder so gefesselt wie Kotor damals. Ich wünschte, ich könnte nochmal so unwissend in das Spiel gehen - ich wusste damals nicht einmal, dass ich zum Jedi werde - ich fand es an sich cool, keinen Jedi zu spielen, aber die Überraschung war dann trotzdem keine schlechte. Und dann natürlich die Offenbarung mit Revan... einfach wow! So kam es dann, dass ich Kotor gut 15 mal durchgespielt habe, und ich denke, ich kenne jetzt wirklich jede Ecke des Spiels (hab mir nachträglich sogar das Lösungsbuch gekauft - für genau 1 Cent - um zu checken, ob ich auch wirklich nichts verpasst habe). Kein Spiel kam jemals wieder an diese Tiefe für mich heran, die Charaktere, die Quests... ich vergöttere immer noch diese an sich unbedeutenden Nebenquests - gerade die aber verleihen dem Spiel Seele. Die Fehde der Ahlans und Matales, Sunry's Mordprozess auf Manaan, oder der Mordfall auf Dantooine, um mal ein paar Beispiele zu nennen. Die Partymitglieder sind auch unerreicht, ein Jolee Bindo, dem ich immer liebend gern gelauscht habe, ein Canderous, der die Mandalorianer näher brachte... ihr kennt es. Lediglich Kotor 2 kam an Kotor heran, in einigen Punkten ist es sogar besser. Auf jeden Fall aber düsterer. Schade, dass es nicht fertig auf den Markt kam. Was mich an beiden Spielen so faszinierte, war die alte Republik. Fern von den Filmen, von Luke und Leia, vom Todesstern oder Imperatoren - es war eine ganz andere Zeit, es gab die Regel der Zwei nicht, kein Imperium. Bis heute favorisiere ich jene Ära deutlich, die Filme können da meiner Meinung nach nicht mithalten. Dementsprechend habe ich große Hoffnungen in swtor gesteckt, und nun ja, Kotor Flair hat es nun wirklich nicht mehr. Alles wurde den Filmen angepasst, Imperium + Imperator, Klonkriegerrüstungen usw... die Mandalorianer sind auch so gut wie in der Versenkung verschwunden. Ich mag SWTOR, aber es wurde nicht das, worauf ich hoffte. Denn inständig hoffe ich immer noch - wie ein Großteil der Kotor Fans, aber auch Star Wars Fans, da bin ich mir sicher - auf ein Offline Kotor 3.
  12. Revan, wie bei so vielen anderen auch^^ Jolee Bindo finde ich aber auch ganz dufte, meiner Meinung nach einer der weisesten Jedi überhaupt, da so pragmatisch!
  13. Dass Swtor enorm auf den Filmen basiert, ist ja leider nicht zu übersehen und ist der Zielgruppe geschuldet. Allein die Existenz des Imperiums mit einem Imperator (mit gleicher Symbolik), die Ähnlichkeit mit den Klonkriegern, Malgus als Vader Abklatsch... ich hätte mir gewünscht, dass sich das Spiel mehr an Knights of the Old Republic orientiert, aber naja, da sind die Filme halt noch deutlich populärer. Dementsprechend sind einige Designentscheidungen leider fragwürdig gelungen
  14. MichaHage

    Bolster

    Also habe gerade wieder etwas gespielt, und kann jetzt definitiv sagen: PvE Gear hebt den Machtschaden an! Und bei dem ganzen Flame, der zurzeit abgeht - ich finde das Bolster System gar nicht schlecht. :eek: Natürlich ist es erst einmal ärgerlich, dass das hart erarbeitete PVP Gear nutzlos ist - wäre es aber spätestens mit Level 55 sowieso, da man dann die neuen Sets bekommt. So sind aber alle mit gleichen Bedingungen im BG und der Skill entscheidet viel mehr. Stellt euch mal vor, wie es mit den neuen Brackets , aber ohne den neuen Bolster wäre... Leute mit 0 Kompetenz gegen das alte Kompetenz cap von 1500? Klar ist es erstmal nciht schön, so viele Nudes zu sehen (auch wegen der langweiligen Unterwäsche ), aber bald werden eh alle kapiert haben, dass PvE Gear mehr bringt, dann legt sich die Sache wieder. Langfristig gesehen bringt die Vereinheitlichung schon etwas, und ich denke, dass die u50 BGs dadurch deutlich profitieren werden , da auch niemand mehr durch Edeltwinks abgefarmt wird. Aber time will tell...
  15. Gerade durch die Proccs spielt sich Infi jetzt einfach deutlich konstanter, wenn man das so sagen kann. Und zu den 30% - dafür ist jetzt der Skill, der das zweite Geschoss abfeuert, auch im Infi Skilltree, sodass man nicht unnötige 8 Punkte in den anderen Baum da stecken muss. Nimmt sich also nicht viel
  16. MichaHage

    Bolster

    Hab jetzt auch nicht wahnsinnig viel getestet, wurde aber gestern zum Glück noch 50 und hab die tionische PvE Ausrüstung geschenkt bekommen. Nachdem ich zuerst nackig im BG war, bin ich mal mit dem PvE Stuff reingegangen und hab die Stats verglichen: Primärwerte waren in der Tat gleich, auch die Kompetenz wird auf die 2000 gebracht. Hab die Sekundärwerte nicht genau betrachtet, aber meine Machtfähigkeiten haben eigentlich equivalenten Schaden gemacht. - das PvE gear kann an sich keinen Nachteil bieten, ergo -> anziehen!
  17. War nur überrascht, weil es in den englischen Foren hieß, dass er noch generft wird Welches Talent ersetzt den blöden AoE Schlag denn?
  18. Hi, bin gerade frisch mit 2.0 eingestiegen und hab meine Skillpoints neu verteilt. Hab immer Infiltration gespielt als Glaskanone und hab mich wieder dafür entschieden. Was mir auffällt: Wir kriegen jetzt einen 100% Procc auf Infiltrationstechniken nach einem Drehtritt und nach einem tiefen Hieb - noch besser - unabhängig vom normalen Direktschaden Procc. Heißt quasi doppelter Procc, und das nach unserem Opener. Im Idealfall heißt das Drehtritt, 2x Schattenstoß mit Bonus und dann der Rest. SIeht doch ganz solide aus, oder?
  19. Also vielleicht habe ich eine masochistische Ader, aber wie ein Vorposter vor mir habe auch ich sehr viel Spaß am U50 PVP, mehr als an allem anderen in diesem Spiel. Habe zu Releasezeiten einen Hexer gespielt, dann lange pausiert, und jetzt in 1-2 Monaten einen Schatten hochgezogen, wo ich dann halt u50 gespielt habe. Es stimmt schon, dass man sich manchmal schwarz ärgert; gerade beim Huttenball scheint mir die Republik auf meinem Server (Jar'kai Sword) total unfähig, da wir so gut wie jedes Match verlieren, weil alle zergen und die Imperialen sich einfach besser strategisch postieren - und gerade im Huttenball ist killen ja nicht die beste Option, aber da scheinen wir Republikaner irgendwie ganz geil drauf zu sein. Da bringen auch Ansagen wenig. Alle anderen Warzones gewinnt die Republik aber größtenteils, und dort bringen Ansagen meistens etwas. Letztens hatte ich aber ein weniger schönes BG: Ich sehe mich nicht als Profi Spieler, aber wohl schon besser als den Durchschnitt - vor allem versuche ich wirlich im Team zu spielen und Ansagen zu machen und mich auch mal zu opfern, um Zeit zu schinden - halt das zu tun, was nötig ist in diesem Moment. So kam es dann: Alderaan, wir nehmen Gras und Mitte ein, alles gut. Statt die Mitte zu deffen, stehen 5 Leute bei Gras (wo man ja eh schneller hinkommt im Notfall <.<) und nur 2 (ich und der andere fähige Spieler in dem BG meiner Meinung nach) in der Mitte. Inc wurde natürlich ignoriert, mitte wurde eingenommen... Die Imps waren zum Glück auch nicht die hellsten, sodass wir irgendwie Schnee eingenommen haben und danach die Mitte, während wir Gras verloren haben. Ich und besagter Spieler wieder zusammen bei Schnee, fragen extra nach "Mitte alles ok?" - "ja mitte clear". 20 Sekunden später seh ich, dass die Mitte vom Imperium eingenommen wurde... Da fasst man sich schon an den Kopf:rak_02: Haben trotzdem noch durch Mühen gewonnen, aber so ein Hin und Her erobern zeugt meiner Meinung nach nicht von einem guten Spiel.
  20. SChon älter, aber die Bubble zählt doch zur Heilung?
  21. Alderaan - wunderschön idyllisch, darf auch mal in Star Wars sein Voss - wunderschöne Farben, ist mir irgendwie positiv aufgefallen. Hoth/Tatooine - Diese feindseelige Natur hat einfach etwas schönes und faszinierendes.
  22. Muss da widersprechen. Anakin wollte nie den grauen Weg gehen, er war immer auf der hellen Seite, bis er sich der dunklen Seite geöffnet hatte, um Padme zu retten. Seine "Ausraster" bei den Sandleuten oder bei Dooku sind eher Anzeichen für seinen inneren Hass, nicht dafür, dass er den grauen Weg geht. Generell ist der Weg des grauen Jedi sehr schwer zu definieren, denn ich denke nicht, dass es dem Weg gerecht wird, wenn man sagt, manchmal bedient man sich der hellen Seite der Macht und mal der dunklen. Generell würde ich den grauen Weg noch mehr abspalten von der klassischen Vorstellung von Jedi vs. Sith bzw. helle gegen dunkle Seite. Qui Gon Jinn ist ein solides Beispiel mit seinem liberalen Denken, mein Favorit für den grauen Jedi ist aber immer noch Jolee Bindo. Er hat sich vom Orden abgewendet, weil er seiner Meinung nach genau so blind ist wie der der Sith. Trotzdem kann man Jolee als "guten" Menschen ansehen, da er niemandem willentlich einfach Schaden zufügen würde. Jedoch verschließt er sich nicht künstlich gewissen Emotionen oder Mächten, sondern weiß, dass sie eher bereichernd sind (Liebe als bestes Beispiel). Deine Metapher mit der Klinge mag wohl zutreffen, doch ist es meiner Meinung nach wohl möglich, den Grad zu halten. Anakin als Referenz lasse ich auch nicht gelten, da er a) gar nicht den grauen Weg einschlagen wollte und b) emotional generell etwas labil war. Allerdings schneidet sich das Ganze mit dem berüchtigten Gleichgewicht der Macht. Anakin als Auserwählter hat die Macht ja bekanntlich wieder ins Gleichgewicht gebracht. Das heißt, er hat die Sith vernichtet - erstmal. Damals im Forum von Star Wars Union (falls es noch einer kennt ) wurde viel darüber diskutiert - und ich vertrete auch die Meinung, dass beide Seiten wieder ins Gleichgewicht gerückt werden mussten, also dass die helle Seite, der klassische Jedi Orden also die falsche Sicht vertreten hat. Hier schließt sich der Kreis zu Jolee Bindo, der die Blindheit des Ordens schon damals kritisierte. Luke reformierte den Orden und erlaubte auch Liebe und Emotionen bei den Jedi (wobei ich mich auch nicht so genau auskenne mit der New Jedi Era). Somit könnte man sagen, dass alle Jedi nach den Filmen eher den grauen Weg gehen bzw. den richtigen hellen. Wie gesagt, etwas schwer, das genau zu definieren. Und btw, ich will Jolee Bindo nicht als mächtigen Jedi darstellen, aber ich finde, er hat einfach ein gutes Verständnis von der Macht und vor allem viel praktische Lebensweisheit, was manchen Jedi einfach fehlt, aber unbedingt nötig ist, auch als Machtnutzer. just my 2 cents^^
  23. Bonusse ist eine absolute Perversion der Deutschen Sprache und dann spreche ich lieber richtig falsch, in dem ich bei Boni bleibe. Irgendwann kommen wir noch dazu, 2 Hunds, 2 Katzes, 2 Haus... zu sagen
  24. Ok das klingt in der Tat gut und abwechslungsreich. Da freu ich mich doch gleich mehr auf die anderen Stories
  25. Dass der Imperator nicht exisitert, darüber habe ich auch schon spekuliert. Er könnte halt natürlich eine imaginäre Figur sein, die vom Rat der Sith erfunden wurde. Das klingt insofern ganz logisch, da man im dritten Akt ja erfährt, dass der Imperator persönlich Interesse angemeldet hat am Spieler. Zu Gesicht bekommt man ihn dann jedoch nicht, dagegen ist keiner im Rat der Sith selbst gegen die Ermordung Thanatons. Das könnte also der entscheidende Hinweis darauf sein, dass der Rat beschlossen hat, Thanaton mithilfe von Nox auszusortieren.
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