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BFZToXiD

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  1. Wing Commander? Freespace? X-Wing vs. Tie-Fighter? Teils ziemlich alte Spiele und da waren knackige Raumkämpfe mit bei. Das sollte doch auch zumindest in technischer Hinsicht hier möglich und machbar sein? Ich habe in Star Wars beinahe ausschließlich PvP gespielt, PvE war mir schlicht zu öde. Nein, ich bin kein Top-Spieler. Den Anspruch habe ich allein schon aus Zeitgründen nicht. Ich kann auch damit leben zu verlieren, wenn denn die Niederlage aus einem Kampf hervorgeht und ich eben schlechter war - jetzt mal vom Teamplay und Matchmaking abgesehen. Die Basics sind auch gar nicht mein Problem. GSF gibt einem gar nicht erst die Chance, sich auszuprobieren. Zum einen wirken sich die Probleme am Boden-PvP -nämlich besagtes Teamplay und dürftiges Matchmaking- noch stärker aus. Zum anderen hat man mangels Übungsmöglichkeit überhaupt kein "Feeling" für das Schiff. Vermutlich geht es vielen so, sonst würden sich die Alteingesessenen nicht so bitterlich über die Anfänger beschweren. Wenn man dann jedenfalls kurz nach dem Verlassen des Spawnpunktes in aller Regelmässigkeit binnen Sekunden zerlegt wird, dann kommt neben Frust auch die Frage auf, was man denn da für sich bitte mitnehmen soll? Inwiefern hilft es dem einzelnen sich spielerisch zu verbessern, wenn er ohne jede Chance zerlegt wird? Ich habe z.B. etliche Stunden WarThunder auf dem Buckel. Das Spiel hat auch ein gewisses Frustpotentzial, aber man kann da tatsächlich lernen und viele Anfängerfehler abstellen. Bei GSF hab ich stets das Gefühl, der Fehler beginnt mit dem Losfliegen vom Spawnpunkt. Da man nur wenig später sein Schiff verliert, gibt es kaum eine Möglichkeit die Maps selbst kennenzulernen, die Lage der PowerUps zu finden oder sich überhaupt mal eine Übersicht zu verschaffen. Ich weiß nicht, wie ich es sonst beschreiben soll, aber die Möglichkeit des "Erspielens" fehlt mir in GSF komplett. Gar keine Frage: PvP ist nunmal kein Ponyhof. Eine Lernkurve gehört auch dazu. Und vor dem Erfolg steht erstmal sehr häufig der Misserfolg. Während ich aber im Boden-PvP ein Misserfolg durchaus nachvollziehbar meiner eigenen Person ankreiden kann und entweder draus lerne oder eben nicht: In GSF geht es nur: HÄ? Wie jetzt...?! Wenn ich raten müsste: Das geht wohl vielen so. Es mögen sich vielleicht nicht alle outen, aber die Spielerzahlen im Bezug auf GSF sprechen da für sich. Zumindest bei mir hat GSF defiinitv meine Frusttoleranz geknackt.
  2. Guten Morgen, klar: Star Wars und Raumkämpfe, das gehört einfach dazu. GSF klingt in der Theorie toll. Dann habe ich mir vor meinem ersten Flug alles mögliche an Informationen gesucht, um nicht völlig ahnungslos in das Spiel zu gehen. Nur um in der Praxis festzustellen: Ich hätte es auch bleiben lassen können. Es fehlt schlicht die Möglichkeit, sich dem Thema GSF im Spiel stress- und frustftrei zu nähern. Das Tutorial ist ein ganz schlechter Witz und hat mir zumindest nicht wirklich weitergeholfen. Natürlich: Boden-PvP ist bei weitem einfacher. Schlicht weil man sich hier über PvE mit den grundlegenden Mechaniken des Spiels auseinandersetzen kann. Welche Skills machen was, was kann mein Charakter, was kann er nicht. Ich finde es fatal, das es keine Möglichkeit in GSF gibt, sich via PvE überhaupt erst einmal sprichwörtlich zu orientieren. Dabei hätte es so schön sein können. Der eine oder andere erinnert sich vielleicht: *X-Wing* hust, *Tie-Fighter* hust... Und wenn schon das Budget nicht für eine nette PvE-Kampange gereicht hat, so hätte man doch wenigstens die Möglichkeit einbauen können, gegen Bots zu fliegen. Man kann sich natürlich auf den Standpunkt stellen: PvP ist nur für die Harten. Kann ich mit leben. Nur wenn man einfach keine Möglichkeit hat, sich der Spielmechanik sinnvoll zu nähern, dann muss man eben auch mit der Situation leben, wie sie sich für GSF derzeit darstellt. Klar, es ist ein MMO. Man kann mit anderen zusammen spielen und sich Hilfe für GSF holen. Tja... Spreche ich Mitspieler auf GSF an, ist die Reaktion in ungefähr so, als hätte ich gerade das niedliche kleine Katzenbabie vom Nachbarn in der Regentonne ersäuft. Und so gehöre ich dann mit zu den GSF-Neulingen, die nach dem ersten (Aus)Flug folgende Erkenntnis mitgenommen haben: Einmal reicht, danke.
  3. Wir von Bioware nehmen die Bedenken der Spieler sehr ernst. Daher wird das Weihnachtstauntaun nicht sein typische Blöken von sich geben. Dies wurde von vielen Spielern als sehr störend empfunden. Deshalb wird das Weihnachtstauntaun wahlweise "Jingle Bells" oder "Last Christmas" von Wham von sich geben. Wir wünschen allen Spielern weiterhin viel Spass mit Star Wars: The Old Republic.
  4. Damit ist auch exakt das passiert, was sicher viele schon geahnt haben: Die angeblich nicht vorhandenen OP-Klassen dominieren das Bild in der Arena. Es war ja auch gar nicht zu erwarten, dass es so kommen würde. Kennt man ja nicht etwa aus anderen MMO's, dass Fotm-Klassen das PvP-Spiel bestimmen. Die Auswirkungen dürften bald auch auf das "normale" PvP durchschlagen: Im Gegnerteam natürlich das gelangweilte 4 Arena-Fotm-Setup und huch, ein oder zwei Random-Heiler oben drauf, während im eigenen Team nicht einmal das Wort Heiler bekannt ist. Ist richtig spassig. Ähnlich wie Fußpilz. Abgesehen von der Tatsache, das Range-Klassen dank der Teetassengrösse der Arenen von Omas Sonntagsgeschirr schlicht die berühmte Arschkarte gezogen haben ... Nun dürfte bald auch dem letzten Deppen klar sein, warum der PvP-Teil des Spiels keinen Beschränkungen mehr durch F2P unterlegen ist: Man braucht ja genug Kanonenfutter, dass sich abfarmen lässt. Es hätte so einfach sein können. Aus dem alten 8er Rated hätte man das neue 4er Rated machen können, ohne es in die normale Karten-Rotation einzubauen. Und wer dann Arena machen möchte - bitte sehr. Daher hab ich das Spiel an den Nagel gehängt.
  5. Es ist schon erstaunlich, das EA bzw. BW keine Ahnung von der eigenen Technik hat. Nartürlich funktioniert der iPhone-Authentificator unter iOS7 - sonst könnte ich gerade nicht posten. Leider ist der Support wohl ahnunglos: Der Authentificator bekommt bei der Installtion unter iOS eine eigene Seriennummer bzw. Code-Nr. Diese ist fest mit der installierten Version verknüpft - will heissen: Nur diese installierte Version kann gültige LogIn-Codes generieren. Wenn man nun das Update von iOS macht, ist das für die App wie eine Neuinstallation - mit neuer Seriennummer. Da aber im StarWars-Account die Seriennummer der alten Installation verknüpft ist, bekommt man keine gültigen LogIn-Codes mehr generiert. Also: EinmalPasswort über die Website anfordern, damit einloggen, Authentificator entfernen. App neu installieren, neue Seriennummer generieren und die wieder mit dem Account verknüpfen. Feddich.
  6. Kaum ein anderes BG wie Huttenball bietet sich derzeitig für den geneigten PvP-Spieler an, einfach unglaublich epische Scheisse zu bauen. Aber der Reihe nach... Der Ort des Geschehens: Huttenball Imperium vs. Republik Spielstand: 2:0 für das Imperium. Es sind noch knapp 8 Minuten zu spielen und das Match droht in sinnloser Zergerei zu enden. Zeit genug, dass sich also die Republik noch mal berappelt und das Match dreht. Aber das Imperium entschließt sich noch einmal zur heldenhaften Zusammenarbeit. Die Gegnerische Torlinie ist bereits mit Schleichern besetzt und es kommt das restliche Team samt Ballträger die Rampe herunter. Die gegnerischen Nahkämpfer haben sich versprungen und die Fernkämpfer sind zwar in Reichweite, können aber effektiv nichts mehr ausrichten. Obwohl der eigene Ballträger bereits angeschlagen ist, ist das 3:0 also nur noch eine reine Formsache. Bis zur Torline des Gegners sind es noch etwa 10 Meter... ZAPP! Halten wir an dieser Stelle das Spiel an und gehen ein wenig auf Erklärungsversuche für die vorherrschende -nun ja - bodenlose Dummheit des Wald-und Wiesen PvP'lers. Speziell Huttenball nötigt den sich bis auf die Knochen blamierenden Spieler etliche Variationen der Aussage von: "Bin neu, kenne mich mit dem Spieltyp nicht aus." ab. Echt jetzt, Freunde? Okay. Es kann ja sein, das der betreffende Spieler in ein laufendes Huttenballmatch gekommen ist und eben NICHT die Erklärung des Spiels am Anfang mitbekommen hat. Vielleicht hat der betreffende Spieler auch die Texteinblendung im Chat NICHT gelesen, die da besagt: "Bringe den Ball auf die gegnerische Seite". Und vielleicht hat der betreffende Spieler ebenfalls NICHT die völlig dezenten, beinahe unaufällig neonfarbenen gelben und lila Richtungspfeile an den Seiten gesehen. Ich will nicht unfair sein, schliesslich bin ich in meinem ersten Huttenballmatch auch fröhlich in die Säure gehüpft. ABER... Selbst wenn ich Huttenball nicht kenne: Was kann man an dem Begriff "Ballspiel" missverstehen? Gibt es vielleicht irgendwo ein bekanntes Ballspiel auf dieser Welt, das man dadurch GEWINNT, den Ball NICHT in das gegnerische Tor / Seite zu bringen? Fussball vielleicht? Mh, nein. Basketball? Irgendwie auch nicht. Volleyball? Nein, das war es auch nicht. Rugby? Mh, nö. Handball eventuell? Nein. Dann aber eventuell dieses komische "American Football?" Google sagt auch: Nein. Springen wir also wieder zurück in das Spiel und erleben die sich anbahnende Peinlichkeit. ZAPP! Der Ballträger hat nur noch 10 Meter bis zur Torlinie. Das 3:0 ist damit besiegelt. Umgeben vom kompletten Team, was soll noch schiefgehen? Kein Gegner in Reichweite, alles sauber rausgespielt. Gut, der angeschlagene Ballträger hat nicht zu den wartenden, mittlerweile sichtbaren Schleichern gepasst, aber ach. Kleinigkeiten. Gönnen wir dem Ballträger seinen Punkt.... und sehen zu, wie er vor der gegnerischen Torline mit dem Ball umdreht, in die Grube zurückspringt, umgehend von drölf Millionen gegnerischen Smashern angesprungen und noch vor Erreichen des Bodens erledigt wird und natürlich den Ball an das gegnerische Team verliert, welches nun seinerseits freie Bahn für einen Konter hat. Die nun folgenden Kommentare im Chat kann und möchte ich an dieser Stelle nicht wiedergeben. Es sei nur soviel gesagt: Schön war es nicht, aber selten.
  7. ...oder: Hätte ich meinen Sith-Krieger vielleicht besser doch Barney Gumble (HAHA!) nennen sollen? Stellvertretend für viele Spiele und hier Star Wars im besonderen möchte ich mal einige Entscheidungen von den Spieledesignern hinterfragen. Konkret geht es mir um den Sith-Krieger und seine Fähigkeit "Machtschrei". Aber eins nach dem anderen. Wer längere Zeit Star Wars gespielt hat, wird sicher das eine oder andere mal schwer Stirnrunzelnd vor dem Monitor gesessen haben. Von Fortbewegungsmitteln, die fliegenden Waschmaschinen nicht unähnlich sehen oder wildgewordene Rasenmäher (vermutlich entworfen von Menschen, die irgendwie ein schwerwiegendes Problem mit Gartenarbeit haben) bis hin zu Kopfbedeckungen die direkt aus dem Gruselkabinett aka Omas Kleiderschrank stammen könnten, ist allerlei an Merkwürdigkeiten im Spiel vertreten. (Liebe Omis da draussen, ich wollte euch nicht beleidigen. Wir alle wissen doch, woher Süssigkeiten wirklich kommen. Danke, liebe Omis.) Auf die Frage, wie so etwas in das Spiel kommen konnte, lautet die hoffentlich harmlose Antwort: Das unsere Spieledesigner acht bis zwölfjährige Kinder mit dem Auftrag "etwas cooles für Star Wars" zu entwerfen an das Reissbrett gelassen haben. Da kommen dann wohl fliegende Waschmaschinen bei heraus. Wenn nicht: Entschuldigt, liebe Kinder. Kommen wir damit also nun zu unserem Sith-Krieger. Ich möchte vorweg schicken, das ich in einem Rollenspiel Atmospähre schätze, aber kein Hardcore-RPler bin. Diese wiederrum würden mich vermutlich verächtlich als "Atmo-Leecher" bezeichnen. Ein stimmigen Gesamteindruck im Spiel erachte ich also für durchaus wichtig. Okay. Sith-Krieger, jaja, nicht hetzen... Mein Sith-Krieger ist, na klar, gefährlich und böse. Nun habe ich mich schon daran gewöhnt, das mein gefährlicher und böser Sith-Krieger intellektuell hart mit dem Hund meines Nachbarn in Konkurrenz steht: Bellt laut, kann aber ansonsten nicht viel. Dementsprechend sind die Dialoge gestrickt. Mein Sith-Krieger schafft es nämlich gerade eben so fehlerfrei drei Worte auszusprechen: Töten, Vernichten und Unterwerfen. Wahlweise auch in Verbindung mit viel "und" oder "oder". Falls der Sith-Krieger eine Parodie auf Arnold Schwarzenegger "Conan - Der Barbar" darstellen soll, so möchte ich die Spieledesigner beglückwünschen: Mission gelungen, ich habe viel gelacht. Nun habt ihr lieben Spieledesigner dem bösen und gefährlichen Sith-Krieger auch entsprechende Fähigkeiten mit gegeben, unter anderem "Machtschrei". Versuchen wir es daher mit einer Assoziation: Bei böse, gefährlich und Schrei: An welcher Stelle kommt euch da Rülpsen in den Sinn? Wie kommt so etwas also in das Spiel? Als ich das letzte mal nachgesehen hab, war Moes Taverne jedenfalls noch in Springfield und nicht auf Dormund Kaas. Entweder, ihr verpasst dem Sith-Krieger überhaupt mal einen Schrei oder nennt die Fähigkeit entsprechend in "Machtrülpser" um. Ja, das Spiel hat andere Baustellen, nein es ist nicht wirklich wichtig, aber manchmal sind es eben Kleinigkeiten, auf die es ankommt. In diesem Sinne grüsst Barney, der Sith-Krieger "Gumble".´ P.S.: Bekommen wir Sith-Krieger vielleicht exklusiv ein "flatternde Oberlippe"-Emote?
  8. Mich stört, dass man mit dem Arena-Modus zwangsbeglückt wird. Ich habe an 4vs4 Deathmatch 0 (in Worten: Null) Interesse. Ich gönne es jedem. der sich auf den neuen Modus freut. Aber ich hätte gerne die Möglichkeit, dieses Feature gepflegt zu ignorieren, ohne aus dem "Kriegsgebiet verlassen"-Button einen Hotkey zu machen.
  9. Mein persönlich genialstes Huttenball-Tor ever... Imp vs. Rep Die Imperialen liegen mit 5:0 in Führung und eigentlich ist das Match auch schon beinahe gelaufen. Jedoch zeigt die Republik noch einmal Kampfeswillen und ist fest entschlossen, das 6:0 zu verhindern. Die Republik ist im Ballbesitz und hat sich mit ihrer kompletten Truppe bis direkt vor die eigene Torlinie zurück gezogen. Vor der Torlinie der Republik entbrennt also ein erbitterter Kampf. Zu diesem Zeitpunkt hat ein Gelehrter den Ball im Besitz und steht vergleichsweise unbeachtet etwas am Rand der Keilerei. Also halte ich Vollgas mit meinem Söldner auf den Gelehrten drauf. Und nun passiert das unglaubliche. Nein, eigentlich passieren mehrere Dinge zur gleichen Zeit. Quasi der Lottogewinn im Huttenball... Ich bin in einer denkbar schlechten Ausgangslage: Schon etwas angeschlagen, Stun nicht ready und zu viel Hitze aufgebaut. Der Gelehrte hat also alle Möglichkeiten, mich auszukontern, und sei es nur mit einem simplen Pass. Aber: 1. Er passt nicht. 2. Er wirft den Ball nicht weg. 3. Es kommt ihm keiner zu Hilfe, obwohl er panisch hüpfend versucht, Aufmerksamkeit von seinem Team zu bekommen 4. Er stunnt mich nicht. Statt dessen geht er leicht schräg versetzt rückwärts in Richtung eigene Torline, während ich alles rausrotze, was der Söldner, meine Tastatur und das Spiel hergibt. Tatsächlich kippt der Gelehrte auf der Torline um. Der Ball springt zu mir, ein Seitenschritt - 6:0. Einfach nur episch.
  10. The Good: Es gibt ein Event und die Absicht, PvP zu beleben. Das war es leider auch. The Bad: Ich war wirklich froh, das SWTOR keine Ruffraktion hatte. Nun werden diese mit 1.7 eingeführt. Und wie werden diese eingeführt? Sieht man mal vom PvP-Part ab, so könnte das Event auch Sektion X oder Schwarzes Loch heissen. Dailys, Dailys und noch einmal Dailys. Nur um das noch einmal klar zu stellen: Ihr führt ein Feature ein - also Ruffraktionen- welches in anderen, namentlich nicht näher genannten MMO's schon bald gut ein Jahrzehnt mit am Start ist und vermarktet es als DAS neue Feature mit 1.7 ? Orginell, wirklich orginell. Ich meine: Ihr habt eine starke Lizenz. Ihr habt ein im Kern solides, ja gutes MMO auf die Beine gestellt und alles was euch dazu einfällt ist: Rufgrind ?! Ohne Worte, echt... The Ugly: Okay, man kann beim Event PvP machen. Soweit habe ich kein Problem damit. Ich kann mir auch noch ungefähr vorstellen, wie ihr auf die "glorreiche" Idee gekommen seid, das als "Jeder gegen jeden" zu gestalten. Natürlich um dem ungleichen Kräfteverhältnis zwischen Republik und Imperium entgegen zu wirken. Das war schlau. Und leider auch völlig spassbefreit. Also abgesehen von dem hrinlosen Herumgebolze auf Illum stört mich folgendes: Ich bin nun zwar nicht der Hardcore-RP'ler, aber so ein Mindestmaß an Story und in dessen Rahmen glaubhaft eingebettetes Universum halte ich für unerlässlich in einem Rollenspiel. An welcher Stelle ergibt es da also Sinn, das sich die beiden Fraktionen untereinander völlig wahllos die Köpfe einschlagen? Fazit: Herzlichen Glückwunsch, Bioware. Mit minimalen Aufwand maximale Welle machen.Man nehme sattsamen bekannten Endcontent in Form von Dailys, stülpe darüber Rufgrinderei und serviere das auf einem umgebauten Planeten mit spassbefreitem PvP. Wenn das ein Ausblick auf die Qualität des kommenden Addons ist, dann sehe ich steil steigende Abo-Zahlen vor mir. Wer Ironie findet, darf sie behalten. Ich habe fertig.
  11. Ich hole den Thread mal aus der Versenkung. Hier ist eh schon so wenig los... Meine PvP-Erlebnisse bzw. Erfahrungen mit dem Sniper sind ein Wechselbad der Gefühle. So lange man PvP von Level 11-49 betreibt, da kommt einem der Sniper streckenweise wirklich leicht OP vor. Hat viel Spass gemacht, aber mit 50 vergeht einem gerade am Anfang das Lachen. Es mag ein subjektiver Eindruck sein, aber der Sniper ist am Anfang seiner Ü49-PvP Laufbahn sehr, sehr mühselig. Ohne gute PvP-Ausrüstung fällt man arg hinten über. Der Sniper ist m. E. noch gearlastiger als andere Klassen. Als nächstes fällt auf, das es vergleichsweise wenig Sniper (bzw. deren rep. Gegenstücke) in den BG's gibt. Das es so wenig von uns gibt, liegt wohl an den alltäglichen Tücken der Spielmechanik, mit denen sich andere Klassen gar nicht erst herumärgern müssen. Die klassenbedingt stationäre Spielweise als MM sorgt in Verbindung mit dem Design der BG's oft für Frust. Fangen wir mal mit den Marken an. Wenn ich z.B. deffe, dann häufig etwas abseits, um nicht gleich im Fokus zu stehen und den Reichweitenvorteil auszuspielen. Nachteil: Ich befinde mich nicht im "Marken-Bereich". Beispiel wären Voidstar die Türen oder Novare Küste, die Geschütze. Das nächste Ärgernis ist, wenn mal wieder die LOS-Mechanik (Line Of Sight) rumspinnt. Besonders gern, wenn Gegner auf Schrägen stehen oder auch nur minimal durch irgend ein Objekt im BG "verdeckt" werden. Das führt mitunter zu absurden Situationen, nämlich dann, wenn ich mit dem Gewehrlauf schon in der Nase des Gegners bohre und die Meldung bekomme, mein Ziel wäre nicht in Sicht. Beim neuen BG Hyperraumtore scheint Bioware sogar völlig vergessen zu haben, dass es in ihrem Spiel Sniper bzw. Revolverhelden gibt. Ausser aussen zu deffen oder mal Energieknoten zu holen, bleibt da nicht viel. In der Mitte braucht man das gar nicht erst versuchen: Kein Ziel in Sicht, weil wieder alles um den Würfel läuft. Von draussen reinschiessen: Kein Ziel in Sicht, weil die Mini-Stufen in den Raum rein LOS erzeugen. Also reinlaufen, hoffen, nicht bereits dabei im Fokus weggenatzt zu werden, die Schrägen hoch und da hoffen, das man nicht wieder die Meldung bekommt, das kein Ziel in Sicht wäre... Auch wenn es schlussendlich alles händelbare "Kleinigkeiten" sind: Andere Klassen fahren auch bösen Schaden (aka Frontis oder PT) und die müssen sich da nicht künstlich gimpen.
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