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ConanArthurLager

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Everything posted by ConanArthurLager

  1. Why should I stay subscribed to a f2p game? Why should I pay for freeloaders like the OP?
  2. They blame the players? And they made it more like Kotor? What does Kotor bring to the table? You can build your character according to a D20 ruleset (a mix of levels and skills, but the bioware version had some limited options). To those that don't know D20. It has some similarities to D&D 3.5 edition rules. DDO and NWN show how much character customization is posssible with such rulesets. In Kotor you couldn't have only conversations with quest givers but also with lots of other NPCs (e.g. merchants). Kotor offered more than just 3 dialog options on conversations, despite having voice acting as well. Kotor allowed you to train your party members ("companions") as well. If that was too cumbersome for you the system could handle that for you. The hacking profession offered more interesting options (e.g. using surveillance cameras to look beyond closed doors, activate a facility's defenses on successful hacks, etc.). Despite the limited crafting options Kotor's crafting felt like it involved the player more (at least Kotor2 had more options than Kotor1). Go to a workbench, dissassemble some stuff, reassamble some stuff, etc.). In SWTOR you just send your companions on a mission and that's it. You had more combat options with a party of 3 (yourself and two "companions") in regards to strategy and tactics. In SWTOR you just have to hope that your only companion doesn't mess up too much. That's only a few things that come to mind. If Bioware would some day release a Kotor3 I might still be tempted to buy it.
  3. I played SWTOR for quite some time. I played some other MMORPGs before as well. The voiceovers for talking with questgivers are fine, although the lack of dialog options moots the experience a little. Occasionally overhearing NPCs while they have a conversations is one of the fluff elements which turn the NPCs into more than "pieces of furniture". What happened to NPCs which can be talked to for rumors/advice/pieces of lore? If such NPCs exist then I apologize for wasting time. If not then the question remains to be answered. OK. One can click on various items in-game to get pieces of lore which are unlocked in the journal. But this leads to simply walking from Quest NPC to Quest NPC to collect quests. In between you click on lore items. It's no wonder the game world feels empty. You walk from A to B. From B to C. Even if you stop in a cantina there is not much to do besides parking your toons for the rested bonus. What happened to all those fluff RP elements? I understand that sandbox games can live without because the players themselves are supposed to breath life into the game. But what about themepark games? On an RP server you at least have a chance to stumble into player organized events. And if you are on a server with low population? Then the game really lacks even in comparison to a good single player CRPG.
  4. Why would you play a f2p game? The cheapskates can go play f2p games, but I don't have the desire to pay for their free game time.
  5. I wanted to get rid of all those gift fragments by selling them. But then I noticed they were bound... So I threw them away. They take away precious inventory and vault slots. Slots which are occupied by crafting materials and equipment.
  6. I use my class buff. Yes. But to be honest do you really need them for ordinary questing? In the low and mid levels the 5% buff won't make such a difference. Take the trooper/ bounty hunter buff for example. How much bonus health does it grant on level 15 with only quest reward gear? How much does it grant at level 50 with a decently geared toon? During "normal" play the buffs didn't make the difference. It was rather figuring out target priorities and which targets required CC. How to start a battle and have the companion focus the right targets. The latter is still a bit tricky if you want to avoid having the companion break CCs.
  7. Regarding the european servers and server transfers there: Bioware squeezed the majority of players on just 11 servers. The remaining servers are practically dead. I transfered from RP-PVP to a PVP server there. Unluckily that's a server where you have queues at prime time (evening times) of 30mins/1h and sometimes even more. If you are on fleet the game is lagging a lot. If Bioware plans to improve server capacities then kudos to them. Hopefully they don't wait too long with that step. With so many dead servers they surely got enough spare hardware.
  8. I've played some other MMO with Micro transactions. Personally I spent 0.00 $ on cosmetic items in game. Why was that? The game had a crafting system where you could take almost any armor/equipment you found in game and place custom enchantments on it. Yes, the company offered armor appearance kits. But that development time was totally wasted in combination with the implemented crafting system. With the customizable gear hat SWTOR already offers where is the need for armor appearance kits? And you can only change your hairstyle / haircolour so often. And buying pets ... Yeah great. I dunno. People want online games and forget what comes with it (maintaining infrastructure / continuous improvement / etc.). Even with a subscription these games are by far very cheap. But then a part of MMOers tend to be cheapskates.
  9. Protokollierung bis zum Sankt Nimmerleinstag gibt es nicht. Da fliegt dir die Datenbak um die Ohren, die das alles verwalten soll. Im übertragenen Sinn. Vor allem wenn der OP kürzlich den freien Charactertransfer in Anspruch genommen haben sollte, wird es wahrscheinlich schwieriger. Im übrigen halte ich es wie einige andere Poster auch hier. Was weg ist ist weg. Es gibt so schon viele Item zu sammeln in dem Spiel. Und seien wir mal ehrlich, mit Level 50 werden sich die meisten Spieler eh die 0815 Sets besorgen (vor allem wegen der Setboni usw.)
  10. I rolled my first toons on a european PVE server (republic side). It was populated in December last year but then with time the population has shrunk there. After a little break of two month I rerolled on a european RP-PVP server (imperial side). Things were OK. Found some new guild and stuff (republic side). Now with the transfers the whole guild moved to "Tomb of Freedon Nadd" (PVP). It's nice to be on a populated server, But... But that server is now really overcrowded. When I want to play in the evenings there is most of the times a queue of 1 hour and more. I'm not in the mood to reroll yet another time. Especially I'm not in the mood to wait that long in a queue. Playing on the RP-PVP server is possible, provided you like soloing much. SWTOR is an OKish game. But... Fool me once blame on you. Fool me twice blame on me. Fool me thrice... ....
  11. The actual question is: What is an appropriate challenge for players? Sadly there is not a single answer to this since players are different, like different things, have a different backgrounds, have different skills/knowledge. A company doesn't want to frustrate some players and replaces skill with time spent. A positive side effect for the company is that it allows them to lead players through the game with a relatively small potential for frustration. Another thing is that MMOs are so combat centered that players seem to expect if they fight a monster of their own level they must eventually win at some point. A different kind of challenge could be that a raid group has to split up. One half must distract an opponent that is invincible. The other half is trying to achieve some game goals within the same area. And the raid has only a specified time frame until their resources run out. Or you could have the players solve some puzzles. But then out of lazyness a considerable chunk of players will probably resort to solvers (even for easter eggs like an in game mastermind game).
  12. If you look at it from a game mechanic view then you are right. They play similarly and have similar skills and abilities. Although with some differences. If you look at it story wise then you're wrong. The trooper (soldier) belongs to an organization. The bounty hunter doesn't belong to a big organisation, but works for himself.
  13. I doubt it that creating a greater behemoth would be good for the industry. Besides such a deal would either leave the new company highly indebted or a lot of new stocks are thrown on the market to finance the deal. In the first case that would leave less money for developing games. In the second case shareholders wouldn't be happy (too many shares --> lower stock price). And after all. Such a behemoth would even try to mooch off as much as possible from the existing IPs. The easiest way is with standardized products. How many gamers are already now complaining about uninspiring sequels? My bet is rather that someone placed a rumor to make some arbitrage profits.
  14. Allowing all non force users on both sides would be possible I think. Story wise it would be easier to incorporate them in their faction's organisations (e.g. trooper --> imperial armed forces or agent --> republic secret service). Offering some new class stories wouldn't hurt. Bounty hunters and smugglers really stand apart since they can be like mercenaries and/or just work towards their own goals. The latter two could even be put into a faction of their own (independents). The force users are a differnet matter. Their differing philosphies (sith vs. jedi) and opposing organisations would make it hard to allow jedi on the imperial side or a sith on the republic side. Switching factions while playing a class would be a whole different matter.
  15. To be honest. If there were no group content (heroics or flashpoints) on the way to the level cap then I would have lost interest in the game. Combat while you do the "normal" quests is so ... how to say ... dull, boring, easy and predictable. On the other hand I acknowledge that on some days it's harder to find groups. But still I wouldn't like group content to follow the way of the dodo. I'm not much of a fan of racing to cap and mind numbingly farm end-game content. If I don't have fun and group content on the way to cap then there is no longer a reason for me to play a game which brands itself MMORPG. Most heroics can be repeated and are optional. So skipping them occasionally isn't much of an issue. You can also skip other soloable quests if you think they don't fit with your alignment (light side, neutral, dark side).
  16. Ob die Preis gerechtfertigt sind kann man schwer sagen. Das hängt stark vom Einzelfall ab. Meistens steckt eine Mischkalkulation dahinter und die Gewinne werden teilweise in andere Projekte gesteckt (quasi als Vorfinanzierung). Dass bei der Preisgestaltung auch gewisse "psychologische Aspekte" eine Rolle (z.B. bestimmte Schwellenwerte wie 14.95 statt 15.00 oder 12.99 statt 13.00) spielen kann man nicht verleugnen. Ein MMO ist kein Auto wo man objektive Kriterien anlegen kann, die die Kaufentscheidung beeinflussen (z.B. wie groß ist der Kofferraum, wie hoch ist der Benzinverbrauch, etc.). Es sind hautpsächlich subjektive Aspekte (z.B. gefällt mir das Szenario, komme ich mit den Spielregeln klar, habe ich Anschluss an eine Gilde gefunden, wie ist die Athmosphäre in der Community, etc.). Auf jeden Fall würde ich kein MMO spielen nur weil es die niedrigsten Abogebühren hat. Es gibt inzwischen sehr viele MMOs auf dem Markt (mit dem Abomodell, Cash Shop oder einem Mix). Ein Preisvergleich ist da nicht so einfach. Das eigene "Konsumverhalten" spielt da die wichtigste Rolle. Im englischen gibt es die Redewendung "more bang for your bucks" (grob übersetzt: mehr Gegegwert für das eingesetzte Geld). Wenn man Spass mit einem Spiel hat, dann war es das doch wert? Wenn man dann immer noch unzufrieden ist weil man wo anders weniger gezahlt hätte, muss man sich selbst wohl die Frage stellen was einen wirklich zufrieden stellt. Zumal MMOs im Vergleich zu anderen Unterhaltungsformen (z.B. Kino, Theater, Disco, etc.) sehr billig sind. Eine flexible Preisgestaltung wäre wohl nur möglich wenn jeder Zeitguthaben kaufen und weiterverkaufen könnte (d.h. wirklich frei handelbar sind). Als Beispiele: Jemand kauft die Box und merkt das ihm das Spiel nicht mehr gefällt. Dann verkauft er die verbliebene Spielzeit. Oder ein Händler kauft Zeitguthaben um diese als Gametimecards zu verkaufen. Wenn der Händler dann merkt dass der Verkauf schleppend läuft senkt er entsprechend den Preis. Wenn das Interesse sehr groß ist dann erhöht er entsprechend den Preis. Viele Spielehersteller haben ja in den letzten Jahren gezeigt dass sie kein Interesse an so etwas haben (das sieht man z.B. am "Verbot" von Accountverkäufen oder am Markt für gebrauchte Spiele, insbesondere die Verdongelung der Spiele mit Online Vertriebs- oder Serviceplattformen). Eine weitere Frage ist, wollen die meisten Spieler tatsächlich eine flexible Preisgestaltung? Die Theorie sagt: Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis. Das heisst es muss nicht zwangsläufig billiger werden, genauso wie es nicht zwangsläufig teurer werden muss. Aber ehrlich. Die Leute beschweren sich ja schon regelmässig über die Preisgestaltung in in-game Auktionshäusern.
  17. EA ist ein börsennotiertes Unternehmen. Bioware ist eine Konzerntochter. Marketingsmassnahmen kann man zwar auch als Indiz für etwas interpretieren. Kann. Muss man nicht. Die Aktionäre werden es wohl gut heissen wenn EA aktiv Kunden gewinnt. Analysten bewerten Erwartungen an Unternehmen und weniger das IST. Dafür gibt es ja die Quartals- und Jahresberichte, die EA regelmässig veröffentlicht.
  18. Wenn die Gruppensuche, wie hier auf dem Screenshot dargestellt, um 5 Uhr Morgens stattgefunden hat, dann 1) hilft kein LFG Tool der Welt 2) und erst recht kein serverübergreifendes LFG Tool, welches nur Server innerhalb derselben Zeitzone berücksichtigt.
  19. Ich weis jetzt nicht. Für mich klingt das jetzt so nach "Focus Fire", d.h. da haben dich wohl mehrere Gegner gleichzeitig ins Fadenkreuz genommen.
  20. I doubt that this issue is that simple. Even if your rig can run Crysis 2 with maximum settings. A big part of the solution would probably entail the network aspect (client/server communication, actual existing infrastructure). Things have to be kept in synch with all participating players within an area (including NPCs). The player/consumer has not many options (besides perhaps switching to another internet provider, basically improving network access from his/her part). The rest? Maybe petition your network provider to update their infrastructure? Petition Bioware to improve Client/Server communication or their own infrastructure? Even then it remains to be seen whether a change brought some improvement.
  21. What will a sophisticated combat log give? Numbers. What do these numbers tell? Well that depends. Even with such tools people will continue guessing their performance. Most skills (defensive, healing and offensive) have a potential (a minimum value up to a maximum value). This potential depends on several factors (e.g. crit rate, crit modifier, damage modifier, etc.). What are most people doing? They take the numbers from a single run and think they are that good. They may be neglecting that they might have had a lucky day. Or they optimized their rotation against a single type of enemy and their gear hides that they do worse against other enemies. Sometimes numbers just give the illusion of certainty. I doubt that a lot of players are going to do a sphisticated statistical analysis of the data provided by such tools. Especially considering data from multiple runs (a lot of runs!). So they could be sure that their decision (concerning gear, rotations and build) are statisctically significant. p.s. Please. If you use such tools then learn to use it (i.e. interpret the numbers). Don't just do MAX(highest DPS number from a previous run | current run's DPS number). And don't use this arbitrary number to discriminate your fellow players.
  22. I dunno. My opinion tends to people being burned out on MMOs. What are you doing in the end? Level to cap. Collect gear, goodies and convenience services. Some games decorate all with story. Some games don't. Dunno. More and more the newer MMORPGs feel like you are wearing a helmet, safety belt and inflatable armbands while you're sitting on a bycicle with training wheels when working on a check-list. For the sake of accessibility. Accessibility is not bad, but we don't deserve nanny games. They make so many compromises for the sake of the MMO part that all those RPG and strategy elements are neglected. These games offer too many rewards for playing, which makes crafting too redundant. Etc. The sad point is that concepts and ideas from MMOs affect single player RPGs... p.s. Don't be afraid to necro threads. It's not as bad as writing redundant threads. ,)
  23. Allgemein zum Thema Gruppensuche Das man regionale Server anbietet hat bestimmte Vorteile: Niedrige Latenz Mitspieler, die die selbe Sprache sprechen Aber auch Nachteile: ein Großteil der Spieler befindet sich in der selben Zeitzone (+/- 1 Stunden) und dadurch sind die Server nur zu bestimmten Zeiten stärker besucht. stehen zu viele Servern zur Auswahl, verteilen sich dann leider die Spieler zu sehr (z.B. Schichtarbeiter haben dann das Nachsehen) Es gibt andere Online-Spiele, die das mit der Regionalisierung nicht betreiben bzw. inzwischen aufgegeben haben. Dort spielen Leute aus der ganzen Welt zusammen. Aufgrund der Tatsache das die Leute sich in unterschiedlichen Zeitzonen befinden, hat das die positive Auswirkung dass (subjektiv gesehen) zu jeder Tages- und Nachtzeit Mitspieler vorhanden sind. Der einzige Wermutstropfen ist halt, das man dann mindestens noch Englisch können sollte. Was auch noch eine Rolle spielt sind die Level Bandbreite (SWTOR 1-50) und die jeweiligen Questzonen. Es gibt in jedem Spiel zentrale Orte. Einige kommen dort hin bevor sie Ausloggen, um z.B. noch einen Lehrer, das Auktionshaus oder die Bank aufzusuchen. Einige sind automatisch dort wenn sie einloggen, nur um dann gleich in ihre Questzone weiter zu gehen. Viele benutzen diese zentralen Orte nur als Duchgangsstation. Je abgeschotteter (oder weiter entfernt) die Questzonen von solchen zentralen Punkten sind, desto schwieriger ist es Kandidaten für Gruppenaktivitäten zu finden. Bevor ich z.B. ewig warten müsste, um an Gruppenaktivitäten teilzunehmen, gehe ich lieber questen. Gruppensuche SWToR Hier mat man regionalisierte Server und stark regionalisierte Serverpopulationen. Zusätzlich hat man serverintern die starke Verteilung auf mehrere Planeten / Raumstationen, so dass einige Planeten dann zeitweise recht leer sind. Hinzu kommt noch ein (subjektives?) Ungleichgewicht bei den beiden Fraktionen. Hier bringt ein serverübergeeifendes Gruppensuchtool tatsächlich Vorteile. Allerdings muss man aufgrund einiger Designentscheidungen die Sache differenzierter betrachten: PvE (instantiiert) z.B. Flashpoints PvE (nicht instantiiert) z.B. Heldenquests PvP (instantiiert) z.B. Huttenball PvP (nicht instantiiert) Open PvP, z.B. Illum Für die instantiierten Gebiete (1 & 3) wäre ein serverübergeifendes Gruppensuchtool möglich. Im Fall von PvP (3) hätte man dann auch den Vorteil von "schnellen" Matches. Allerdings mit dem Nachteil von zusammengewürfelten Gruppen. Für das PvE allerdings finde ich das nicht so ganz so toll, da ich keine Lust hab dass mir ein Algorithmus eine Gruppe aufs Auge drückt (vor allem wenn diese einen anderen Spielstil hat). Für (2 & 4) würde so ein serverübergreifendes Suchtool nichts bringen (es sei denn man ändert bestimmte Gebiete, weicht die Servergrenzen auf bzw. ändert das Serverkonzept vollständig. Das heisst alles bliebe hier beim alten (Suche über den Chat und das Sozialpanel, was für einige schon heute eine Überforderung ist). Auf meinem Server bin ich z.B. auch in einem Chatkanal "sng", aber bisher war dort immer tote Hose. Das einzige was im Ansatz funktioniert hatte war der allgemeine Chat vor Ort bzw. auf der Flotte. Eigentlich komme ich aus einem anderen etwas kleineren MMORPG (sehr PvE orientiert, wenig PvP, keine sich bekämpfenden Fraktionen, international mit einem kleineren Anteil an deutschen Miesmachern ) wo es eine Art Pinnwand gibt. Jeder, der eine Gruppe zusammenstellt, kann dort eintragen wohin es gehen soll (Die genaue Quest + Freitext zur Art des Spielstils, z.B. XP zerg, Item Hunt, relaxtes Questen, Newbies, etc.) und was noch fehlt (Rollen, wie z.B. Tank, Heiler, etc.). Anhand der Beschreibung kann man dann schön ausfiltern wo man mitgehen möchte und wo eher nicht. Und man sieht auch wie voll die Gruppe bereits ist (Name der Gruppenmitglieder, Klasse/Klassenkombination, Stufe). Fürs PvE würde mir dieser Ansatz reichen.
  24. That's a good one. Need to remember this. I guess people are used to getting a reward for finishing a quest / dungeon / warzone / etc. . If you eat a cookie every day. Then either one day you can't see any more cookies or incrementally want larger amounts of cookies per day.
  25. Was mir bisher am besten gefällt sind die Klassenstories. Zu den technsichen Aspekten (Grafik, Sound, Game Client, etc.) habe ich nichts zu sagen. Ist OK, läuft auf meinem Rechner zufriedenstellend. Das UI (mit den konfigurierbaren Tastenbelegungen) ist funktional. Kritikpunkte habe ich lediglich zu konzeptionellen Aspekten (wobei einige mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nie geändert werden). Die 8 Klassen, so wie sie jetzt sind, sind OK (typisch 0815 MMORPG). Persönlich wäre mir aber das D20 Regelsystem (eine Mischung aus Klassen- und Skillsystem) aus der Kotor Serie lieber gewesen. Das hätte es erlaubt die eigene Spielfigur noch weiter zu individualisieren (z.B eine diplomatisch begabte Spielfigur, einen Scout der mit Tarnung arbeitet ohne jetzt z.B einen Schmuggler spielen zu müssen, einen spezialisierten Handwerker, etc.). So wie es jetzt ist muss man sich notgedrungen auf eine der 8 Klassen (inklusive Spezialisierung) festlegen. Die Gefährten, die man im Laufe des Spiels trifft, sind im Vergleich zu anderen MMORPGs relativ gut gemacht. Wie gesagt, im Vergleich zu anderen MMORPGs. Das reicht aber nicht an Gefährten heran wie man sie in CRPGs wie KotoR oder "Planescape Torment" trifft. Die Spielwelt und die Erschöpfungszonen. Das erste Mal ist mir das auf Tatooine aufgefallen. Von Anchorhead bin ich zum nächsten Dorf geflogen, um einige Quests zu erledigen. Nördlich vom Dorf kann ich in einiger Entfernung den Raumhafen von Anchorhead sehen. Aber ich kann nicht mit meinem Speeder hinfliegen. Das ist ja jetzt nocht so dass ich in die offene Wüste fliegen würde. Auf jeden Fall ist das irritierend. Spieler können durch Spieler durchlaufen. Spieler können durch Gegner durchlaufen. Das ist nur ein Spiel und ich will jetzt auch nicht unbedingt einen hohen Realitätsgrad. Aber das würde auf jeden Fall dem Kampfsystem weitere taktische Elemente hinzufügen. Ich hatte bisher kaum Probleme damit Gruppen für Flashpoints und Heldenquests zu finden. Irgendwie hat sich immer etwas ergeben. Auch wenn das nicht so ideal gelöst ist bisher, will ich trotzdem kein LFG Tool. Mir würde eher eine galxieweite Pinnwand reichen, wo man sieht wer aktuell was sucht (unabhängig davon mit welcher Spielfigur man gerade online ist!!!). Dann kann man sich bei den jeweiligen Personen melden bzw. auf einen Twink wechseln.
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