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Osdorof

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Everything posted by Osdorof

  1. Dieses Forum ist der reinste WAHNSINN! An jeder Ecke überpro`s, die ja alle ihren Char am ultimativen MAXIMUM spielen. Alles was einen dann noch besiegt ist OP. Ja auch die eventuellen Änderungen sind OP. Noch nicht getestet, trotzdem OP. Merkt ihr noch was?
  2. Hab gestern was lustiges erlebt. 750k dmg und ganze 7 kills
  3. Mit Sicherheit ist dieser Effekt Auslöser für die ganzen Threads hier in dem Forum.. Wenn man sich nur mal die Postings durchliest, wird schnell klar, dass jeder glaubt das "ultimative Maximum" aus seinem Char raus zu holen und alles was einen dann noch besiegt ist: OP, Cheater, irgendwie unfair usw ...
  4. Jo ich weiß, aber wie gesagt manchmal hat`s geholfen bei dem aus meiner Gilde. Das Problem welches bei dir im Huttenball auftritt hab ich auch öfters. Kommt glaub ich wenn man cc`t wird in dem moment wo man jemanden anspringt. Was Ich immer mache, wenn ich solche Probleme habe: -Versuchen jemanden anzuspringen. -/stuck um zu sterben -interface refresh -von nem gelehrten ziehen lassen ggf noch cc`n lassen (manchmal hängt man ja dauerhaft in der stunnanimation und kann sich net bewegen, ein weiterer cc holt dich da wieder raus) hoffe ich konnte helfen Grüße
  5. Das Problem hat einer aus meiner Gilde auch. Versuch es mal mit 2x strg+u drücken. Das ist ein Interface refresh, welcher nicht immer, aber manchmal bei diesem Problem hilft.
  6. Osdorof

    Nackt ins BG

    Der x.te Thread zu dem Thema 'schockgefrorenes Wasser'. Gear ausziehen, dass man 5k life verliert, wieder anziehen, wasser nutzen, 2 meds bekommen, weiterlaufen ....
  7. Schade nur, dass die Imp Gilden auf Pius Dea, mit denen man auch gutes Pvp machen konnte zum Großteil nun auf Rep spielen .... Der Zerg mag für manche eine Lösung sein. Andere wollen jedoch pvp machen. Pvp im Sinne von ausgeglichenen Kämpfen. Nicht im Sinne von Tapferkeitsmaximierung durch dauer aoe`s ...
  8. Dann Kämpf/Zerg nicht vor ihrem Spawn, denn jemand der soeben erst gespawnt ist, bringt 1-2 min ( ich weiss nicht genau wie lange...) keine Punkte ...
  9. Auch wenn es kein exploit ist muss das Ding überarbeitet werden.. Manche Klassen können das direkt, wie oben schon irgendwo geschrieben, nach dem vanish (also quasi im Kampf) nutzen und haben somit einen Riesen Vorteil gegenüber Klassen, die nicht vanishen können..
  10. Jo gern Auch wenn ich dich kaum Down Krieg so wie du heilst :-p müssen uns mal nen besseren Ort suchen als den zentralen angriffsbereich, vielleicht auch mal für ein paar gruppenkämpfe unter Gilden?
  11. Das ist doch nur der Tapferkeits-farm-Zerg ... Es sind auch genug kleine Gruppen unterwegs mit denen man sich gute Schlachten liefern kann. Wir (unsere Gilde) sind meist mit 3-6 Mann in Ilum unterwegs, da wir eher drauf stehen ohne laggs zu spielen und wenig Spaß daran finden dauernd aoe`s zu spammen um massig tapferkeit zu farmen. Aber jeder wie er mag ...
  12. sind ja doch schon sau viele hier, die man so kennt. Grüße an alle, die mich noch kennen bin auf Pius Dea falls mal jemand vorbeischauen möchte
  13. 100% signed... @TE: Spiele zwar keinen Maro, dafür aber das Pendant, den Jedi-Wächter (fokus geskillt - Ich glaube bei den imps heisst die skillung: Wut ?). Hatte anfangs auch meine Probleme aber je mehr ich die Klasse gelernt hab, umso mehr gefiel sie mir. Achte mehr auf Wogenwert, statt kritischer trefferwert, da du den 100% krit hast. Wenn du noch Biochemie hast, bringt so`n wiederverwendbarer machtaufputscher schon so einige nette dmg spitzen mit. Manchmal hauste die Spieler dann so schnell aus den Socken, dass sie nichtmal reagieren können 300k dmg + 5k hit sind meist kein Problem mehr.. natürlich muss der Kompetenzwert stimmen (spreche nur von nach 1.1 ... )
  14. Ich hab mir hier beim besten Willen nicht alles durchgelesen; was ich dazu sagen kann ist, dass es bei mir auf dem Server (Pius Dea) eine Menge neuer Kampfmeister auf imp Seite gibt, deren namen ich vorher noch nie gelesen habe. Stören tut es mich nicht. Das System stört aber. Es kann nicht sein, dass man im Pvp dafür belohnt wird die größere Ganker-Zerg-truppe zu sein. In einer vollen Gruppe genau so viel Tapferkeit für einen einzelnen Kill zu kriegen wie wenn man solo einen einzelnen killt ist einfach falsch. Pro weiteres Gruppenmitglied sollte sich die Tapferkeit mindestens halbieren. Das Gleiche sollte auch passieren wenn zwei Leute einen Killen auch wenn sie nicht in einer Gruppe sind. So ein System würde zwar das Zergen nicht ganz abschaffen, Zerger bleibt halt Zerger, aber ich bin mir sicher es würde das Kleingruppenspiel und Kämpfe auf offenem Feld fördern und vorallem würde Zergen nicht mehr am attraktivsten sein.
  15. Jo hier alter Schnitter Spieler auf vanyar ;-) Sind ja schon ein paar bekannte hier.. Viel Spaß im neuen game Mein Server : Pius dea
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