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AMightyKnight

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Everything posted by AMightyKnight

  1. Ja in der Tat. Tribute ist auch tot, Massenabwanderung zu Wildstar.
  2. Achievement... *schauder* Geht doch wenn man sich reinhängt
  3. Again, your are barking up the wrong tree. It cant be a GPU issue if your are able to recreate this bug with three cards on two systems. As said, id try a new Installation and a play test with a f2p account.
  4. Ich bin ja gespannt ob das so nen *****torm gibt wie damals beim Chevin Event... Mit diesem 'Event' dürften sie jetzt wirklich ganz unten angekommen sein was den Aufwand angeht. Wahrscheinlich binnen zwei Tagen schnell zusammengeworfen als Notfallmaßnahme nachdem Strongholds verschoben wurde und man ohne alles dastand.
  5. It cant have anything to do with your gpu if you are able to reproduce the bugs on entirely different systems. I'd try to test the hypothesis of your account somehow creating this issue. Just remove swtor from your PC, install it again and test it by using a F2P account.
  6. They basically said as much in the class question answers. Nothing will happen before 2.9 at the earliest.
  7. they already have. The team who developed GSF got reassigned to work on Strongholds which puts GSF effectively in maintance mode. There wont be any new maps or game modes (not even the one left they build pre launch). The staelth ships were axed because some rebalancing whould have been neccessary and theres nobody around anymore to do it. And this wont change once Strongholds gets out since they hope to make much more money from selling housing cartel packs tha from selling ship dyes...
  8. Depends entirely on their available resources and what they plan for the rest of the year. But in any case, its doubtful that there can be any changes at this point, they are very likely locked in on a tight development schedule for 3.0. Its very likely will get one big or two smaller ops with the level cap raise anyway, so theyll have some breathing room in 2015 which they can use to offset the damage they did with their concept this year. Id advise them to back to the old one raid every six month schedule, not counting nightmare modes. On top of that they should utilize all those older and tactical flashpoints by giving them not only an meaningless hardmode but a really challenging (Lost Island prenerf) nightmare mode with current gear drops. This would increase the available challenging content enormously and energize last portions of the raiding community. I don’t blindly hate on pve bolster and tactical stuff, but for everything they release in that category they really need to offer serious players something as well. Its just totally crazy to build a flashpoint only to dump it so far down that most veterans will play it only a couple of times at best. Furthermore they need to evaluate the feasibility of GSF style expansions. Those projects are great and all but its obvious they consume so much of their resources that the core game is suffering while they dont have a wide range appeal. We'll see if they can really make more money with Strongholds than with GSF to justifiy these Investments, but in my opinion their resources would be better utilized if they would scale it back to one big expansion each year. Instead they should focus on fleshing out the existing content. It took them more than a year to develop GSF end they ended up with nothing more than a pvp shooter. But finally there are Guild Ships coming with Strongholds, so an obvious move would be to combine the too and introduce soem PvE content with the established GSF technology. Its actually so easy, pretty much every Pve mechanic they need is in their already... Or something else, with the new event they are introducing Casino stuff - while i dont like it, the obvious move would be to build on that as well and finally give us Pazaak. There are many smaller things they could do with what they already have or will have in the game in the near future. How about Huttball maps for eaxmple? I dont know what the problem is with building a stupid map. They should be able the turn a knew one wout every couple of months, even if is just one guy fooling around with building blocks... Also beating the dead horse, cross server Queues, more honest Information, what no fishing said. What they cant afford to do again is waste an entire dev team on building something from scratch. But I fear its more likely that we are looking at tactical ops and swoop racing in 2015… Another factor to consider – and which we know nothing about – are EAs plans when it comes to Episode VII. I’m wont bet on this game surviving the relaunch. New Star Wars games are already in development and EA might very well pull the plug in favor of a game that is more in line with the direction the new movies are taking. We’ll be seeing this fairly soon IMO, if EA is planning to keep Swtor around after Episode VII we will very likely see a massive influx of development power in 2015 which should result in a great 2016. If not the game will be done way before we see Episode VIII.
  9. Yeah yeah if you criticize the rout the developers are taking with the game and point out the lack of actual content in an game update, pretty much the only answers you'll get from a certain crowd are - 'if you dont like it, its time for a break / if you hate the game, go way'. Fascinating approach as, but how about we discuss the actual issue? Whether and why i personally stay subbed or not wont influence the groute the game is taking in any way.
  10. I stay subbed maybe because i actually want to enjoy this game and see it suceed? The potential is there, no doubt about it. After the crash and burn that was 2011 they acutally managed to turn things around and had a decent 2013. But things are changing for the worse again this year; their attempt to open up the game for even more casual audiences by dumping down content is very worrying. Especially for those customers who stayed loyal to the game the past two years and are actually enjoying a challenge.
  11. Es werden definitiv weitere Flashpoints kommen. Andernorts kann man auch schon sagen wohin die Reise geht. Dailygebiete eher weniger. Ich reche auch damit das sie die ganzen taktischen Flashpoints anheben werden, irgendwie müssen sie ja schließlich ein wenig Content generieren um das neue Geartier einzuführen. Zudem wird's mit Sicherheit Hardmodes geben, das wurde doch auch schon angekündigt das es die irgendwann mal geben wird (sprich logischerweise zum Levelcapraise). Hardmode kommt dann natürlich ohne Bolster. Eine neue Op frühestens mit 3.0. Macht null Sinn die im Oktober einzuführen und dann im Dezember für lvl 60 umzubauen. So wie die alles nach hinten geschoben haben würde es mich übrigens nicht wundern wenn wir im Dezember noch kein 3.0 haben. Zum 3. Geburtstag gibt es dann nur die Ankündigung für Q1 2015
  12. So ten bosses in two difficult modes and two nightmare op events in what looks like will be 12 to 14 months is acceptable?
  13. It isnt. Youll get an Nightmare Operations Event as well. But beware, three months from now they remove it again, leaving us with hardmode and one or two additional mechanics on every boss. And this is all perfectly accetpable, since running the same ops for more than a year until 3.0 will keep serious raiders subbed. On the other hand, if they are keeping this up they wont have to build nightmare stuff anymore after the level cap raise, since too few progression raids will be left to actually clear it... This means more and broader 'tactical' & 'bolstered' content which by definition has to be good for everyone. So enjoy
  14. Kein neuer Raid in Sicht, dafür gibts nen halblegales Glückspielevent... wir sollen dann wohl bis 3.0 Ende des Jahres und Levelcap raise in DF/DP reinrennen? Die Ops kamen im Oktober 2013, rechnet man PTS dazu war das schon selbst bis 2.9 ein ganzes Jahr her! Das ist einfach viel zu wenig um die wenigen verbliebenen ernsthaften Raids auf dauer zu binden... die Konkurrenz schläft schließlich nicht. Aber halt, dafür kriegt jetzt jeder noch mehr von den Comms die man seit Monaten nur noch für den dröflten Twink braucht - dazu dann noch ein SM-Bolster, sodass nun wirklich jeder skill- und planlos in HC aufschlagen kann... Und um den ganzen eine Krone aufzusetzen nerft man mit dem Buff Removal von DF NM dann auch noch gleich die Hälfte des wirklich herausfordernden Contents auf besseres HC Niveau. Nichts gegen Titel die man nicht mehr bekommen kann, aber es macht keinen Sinn einen Albtraummodus zu bauen und dann nach zwei Monaten nur noch die Mechaniken drin zu lassen. Macht mal euren Job BW, sonst ist bis zum nächsten Nightmare Content in eineinhalb Jahren (?!) keiner mehr da der das auch gehen wird.
  15. Man weiß doch garnicht was sie im Detail an der Engine geschraubt haben um die Performance zu verbessern... es ist doch aber der logische Schluss, dass sie eher in Richtung moderne Karte optimieren als für irgendetwas anderes wenn schon berichtet wird, dass es jetzt besser läuft als früher. Man kann da doch nicht erwarten, dass sie sich an Karten hängen die schon zu Relase gerade mal die empfohlene Systemvoraussetzung erfüllen. -> klick Das Swtor noch mehr cpu hungrig ist ist völlig richtig. Tatsächlich empfiehlt sich seit jeher Swtor mit deutlichen Leistungsreserven anzugehen wenn man wirklich ordentliche Performance haben will. Gleichwohl, für das visuelle Ergebnis forder Swtor nach meiner Auffassung viel Hardware. Da lässt sich mit anderen Engines optisch Ansprechenderes realisieren.
  16. Es gab doch erst kürzlich irgendwelche Schraubereien an der Grafikengine, insbesondere die Schatten. Muss 2.6 gewesen sein. Weiß das so genau weil damit meine alte Sturmkanone auf der Flotte bei Lichteinfall gelbrosa leuchtet Das ein anderer mit einem anderen System plötzlich bessere Ergebnisse hat sagt garnichts und ist auch relativ einfach zu erklären; die Engine wurde halt im Hinblick modernere Grafikkarten dahingehend optimiert das sie deren Fähigkeiten in größeren Umfang nutzen kann. Gab einige ganze Menge Performance Patches in diese Richtung. Da kann es dann sehr wohl sein, das neuere Karten jetzt durchaus besser laufen als jetzt mit Hardware die mal 2008 aktuell war. Da ganz ehrlich, wer meint damit noch super mega high quality erwarten zu können macht eh was falsch. Ähm nein hat sie eben nicht. Im, ersten Swtor Jahr war man mit einer Karte aus der 500er Reihe vorne mit dabei. Das ist mitutner schnell die doppelte bis dreiffache leistungsfähigkeit. Verglichen mit damals ist man heute selbst im mittleren Preissegment und zwei Generationen weiter schon locker bei bis zu der fünfachen Leistung. Im Premiumbereich nochmal deutlich mehr. Is halt so. Swtor war und ist derweil ein grafikhungriges Spiel mit einer bescheidenen Engine an der seit Relase sehr viel gedreht worden ist. Es ist völlig normal das du nach zwei Jahren mit einer Karte die schon bei Release eher im unteren Bereich anzusiedeln war nicht mehr optimale Ergebnisse bekommst.
  17. Hardwareanforderungen ändern sich mit der Zeit. BW hat einiges an der Engine gedreht und im high end Bereich einiges an Grafikfutures hinzugefügt. Sprich das "High Quality Shadows" von heute hat nichts mehr mit dem von vor 2 Jahren zu tun. Die Qualität von damals gibts halt mit der niedrigeren Einstellung.. In deinem Fall isses einfach die Grafikkarte die dein System ausbremst. Genauer gesagt, die GTX 280 war schon zu Swtor Relase um mindestens zwei Generationen veraltet. Heute aktuelle und bezahlbare Grafikkarten dürften gut das vier oder fünffache an Leistung bringen...
  18. very nice @odawgg New translation of the entire post, just copy paste it like the last one.
  19. after a week without any nightmare raids we killed four bosses yesterday, getting us to DF 4/5. Grobthok 23.04.14 Zero 23.04.14 Kil videos are viewable on our website as well
  20. Nachdem wir letzte ID garnicht zum nightmare raiden kamen .... Tribute hat jetzt endlich auch 4 / 5 in Festung NM. Grobthok 23.04.14 Zero 23.04.14 Videos schon auf unserer Website: http://gamersfightclub.enjin.com/ Zero ist echt eine einzige Nullnummer, ein Witz verglichen mit GrobThok und Draxus.
  21. Tribute - T3M4 - EU DF NM 2/5 Nefra 09.04.14 17.53 UTC Draxus 09.04.14 20.18 UTC
  22. Eigentlich findet der Progress halt auf dem PTS statt. Tribute - T3M4 - EU ebenfalls DF NM 2/5 Nefra 09.04.14 17.53 UTC Draxus 09.04.14 20.18 UTC Mal ne (sehr dumme) Frage: Wir hatte gestern bei Draxus anders auf dem PTS regelmäßig das Problem, dass das Unterbrechen der Tanks und Heiler nicht funktionierte weil es fehl schlug. Wurde es nicht vor Ewigkeiten mal gepacht, dass Unterbrechen bei Präzi <100 nicht mehr fehlschlagen kann?
  23. Man würde wenn man könnte, allein es fehlt der Tank heut... Das ist echt schade, Draxus hätte durchaus Potential für Furchtwachenniveau gehabt.
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