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Radsh

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  1. What DPS can solo down an opérative? You fail to precise that one, I can tell that dsorcerers can't, and mercenaries can't. Marauders with the anti heal? Hardly in less than 15 min. Well anyway it's the usual rant about : "I'm NOT op it's you all that are bad". Well no I read it all, played a lot, mercenaries are really underpowered, sorcerer heal are fine, and opératives are OP, period.
  2. There is big bug issues with the "bolster buff" (like There is a big issue with the level of pve stuff being way better than pvp stuff for healing for exemple (another nice effect of the bolster) and WHY THE **** IS THE PVP STUFF INDEX WAY LOWER THAN PVP ONE??? There is class fix issues semi immortal tanks and healers. Different spec broken (merc pyro?) And much more you just have to browse the forum. Etc.. etc... If you want more PAYING players, pay attention to the PVP too...
  3. There is a huge balance problem with power techs with ONE pyro spec, marauder with all spec, secret agent with heal spec etc... yeah there is a very few classes/spec that are just ver very unbalanced, a pyro merc should do more damage than power tech, they do way less damagae, have less burst and don't reisst as much, and that's just an exemple. Justbe honest and look what "traisn" work and it's pyro/mauro/ssassin/secret agent 9 tims out of ten and the gap was just made" bigger with last patch and mods...
  4. Le constat est simple il y a des classes/spé qui sont utiles les autres ne le sont pas. Voilà la liste des classes/spé tellement fumées qu'elles rednent les autres inutiles : sentinelles (toutes spé), avant garde spé pyro, ombre tank stuffé dps, malfrat heal, erudit spé dégâts irects. Les vrai tanks sont useless, les mercenaires sont useless etc.. Et on peut dire que cette idée saugrenue de pouvoir augmenter tout et n'importe quoi dans un stuff a augmenté la taille du fossé... Bon c'est pas comem si ça faisait des mois qu'on els tanaient pour qu'ils equilibrent ces problemes, et le mini up du merco ne change rien...
  5. Don't agree at all with the basics : pvp is not for hardcore and pve ffor casual. There is hardcore pve players and casual pvp players, just open your eyes 0o. Being compétitive can be as hard in pve than in pvp. I think there is enough elitism in MMO nowadays, not elitism in understanding game mechanism and do your best with friends like EVE online, but elitism in : how much you can sepnd time to get the best gear, and the best set of class + stupid things like all the buffs that make great difference in pvp etc... So no about arena they have a lot of content to develop for everyone, it's not very important to develop another elitist tool for the 1% that will use it...
  6. People really don't change... There was a way to make EVERYONE happy it was solo or pug queue + group queue. So the one thinking they just want to have fun and gear in reasonnable time with an idea of how good they are, and the others that take the game very seriously and want to be the best of the best. Well it' not going to happen anytime soon and yes they will loose people, the "best of the best" that think happily of that will just find teh reality hard : you will just loose more and more, you will have to get best team builds, and farm more, and finally you will just be "average"... And of course the lack of real money entering the GAME will reduce the incoming content, you think casuals are lazy? Most could easly answer : find a job... That's just ********... The esport in MMO is a total failure, and in every other game it is designed for a very small amount of player, less than 1% I think, most people want to have FUN and reduce there stress, not to "work" for something in a game... And I say that when still being a pvp player that plays a lot and that had the chance to have a very good pvp team... that just won and loose matchs for some months and don't see anything new or interesting in the new patch...
  7. Je ne vois pratiquement aucun changement au niveau population sur Mantle of The Force, bref ça ne sert toujours à rien de tranférer des serveurs vides vers des serveurs à peine moisn vides en terme d'experience de jeu. Il faut admettre que vous avez fait des bêtises et que certaisns erveurs doivent fermer, n'en laisser que 2 ou 3 d'ouverts grand mximum et fusionner. OU laisser le sjoueurs decider sur quel serveur ils veulent se regoruper à mon avis UN SEUl suffirais largemnt à acceuillir toute la pop fr malheureusement...
  8. FUMBLE!! Vous faites 00 sur votre dé et perdez un joueur xD nan mais cte blague.. on esperais le transfert d'une grosse poignée de serveur vers 2 serveurs maxi, non, c'est serveur vide vers serveur vide, je ne m'étais plus co depuis une semaine, il me reste qeqlues jours ben ça va rester comme ça Bon courage Boiohazard, fallais pas vous associer à des gens qui ne comprennent rien au JV comme EA...
  9. Perso je suis sur Mantle of the Force et Huntmaster j'aimerais avoir une certaine liberté sur la migration. J'ai choisi au départ un serveur pve parceque j'aime pas le greykill, mais bon je fais que du PVE... En attenbdant une DATE pour ces fichues migrations sans lesquelles il faut attendre jusqu'à 40 min pour entrer en BG serrais INDISPENSABLE.
  10. Alors c'est simple : OUI IL FAUT UN NERF! Et pourquoi? Vu qu'à priori les gens ne voient pas ce n'est pas leur ubber skill qui fait toute la différence. Juste une connerie incroyable de la part des devs en partageant cette spé avec la spé mercenaire, et plus particulièrement sur le tir aligné/cylindre de gaz. Le tir aligné fait pratiquement 2 fois plus de dégâts chez le spécialiste que chez le mercenaire grâce à une combinaison de talents : + 60% perpétration d'armure ET +6 % de dégâts, mais ce n'est pas tout! Si le mercenaire essaie peniblement de faire proc ses Dots pour le specialiste uen touche le fait, automatiquement, ET ce n'est aps fni là ou le merco doit utiliser des sorts canalisés ou incantés '2/3 sec), le specialiste a les même chance de faire proc du tir aligné UNQIUEMENT AVEC DES INSTANTS. >Et je passe sur les critiques supplémentaires sur les effets de feu et d'autres détaisl que ej ne maitrise pas bien... Donc en gros le mercenaire en 3 secondes balance le coup de poing, place le dot automatiquement, balance le tir aligné le missile incendiaire et la detonateur et vous etes à 30/40% de pv, il ne lui reste plus qu'à spammer son instant rafale de flammes pour faire des 2k crit et faire proc le tir aligné à 4/5K... super gameplay. Resultaton a plus de mercenaire à part quelques rare heal et ona des tonness d spécialiste fait beaucoup plus de degats qu'un mercenaire et à survavibilité égale on eput dire que son burst et ses capacités offensives sont bien supérieures au point que massacrer un marauder est facile pour un specialiste et impossible pour un mercenaire.
  11. Un patch qui ajouté 6 mois après la sortie du jeu une fonctionnalité qui aurait dû être présente dès la sortie du jeu, et contenu = 0. Quand même un aspect vaguement positif, ils réfléchissent (lentement) aux possibilités de migration qu'on puisse ENFIN se retrouver tous sur un serveur suffisamment peuplé pour jouer correctement. Parce que là, c'est mort... PS : au passage, je pense qu'on st vraiment BIEN AU DELA des 400k de joueurs perdus ,k une bonne partie des comptes actifs actuellement tournent sur 1 mois gracieusement offert suite aux divers problèmes,, il va rester surment moins d'1 million d'ici un mois.
  12. La principle defense des maraus pour justifier le fait qu'ils sont fumés et qu'ils peuvent resistr à 1 v 7, gagner à 1 v 2 voir v 3 selon le niveau d'equipement des adversaires, est de dire qu'elle est "complexe" à jouer. Alors déjà ça ne justifie RIEN, les classes sont censées être équilibrés, ensuite NON c'est loin d'être "complexe" à jouer en spé anni (qui est la spé la plus jouée actuellement et de très loin), simplement plus de skills à utiliser, donc peut être plus difficile à jouer pour ceux qui jouent uniquement à la souris... et encore... Pour le moment ayant essayé toutes les classes la plus complexe pour tirer son épingle du jeu, vu le manque de cd defensifs/offensifs/autres, c'est le mercenaire spé pyrotechnie... Pour rappel, les agents secrets/malfrats, justifiaient d'une amnière identique, le fait que c'étais NORMAL qu'il vous defonce en 3 secondes chrono... glass canon, dur à jouer et j'en passe et des meilleures, le pvp se porte mieux depuis leur nerf, mais c'étais sans compter avec la 1.2.
  13. Pour le moment le Marauder/Snei est totalement fumé, mais ça sent le futur nerf, le tank assassin avec stuff dps est fumé aussi mais moins, et le mercenaire, ben correct mais sans plus.
  14. Pyro are very squishy and don't have much burst, they are fine and balanced still because they can move around easly. Still almost every number people write is WRONG. Ok I'm in full BM gear and one War Hero Weapon + stim + every single datacron wehn buffed I'm 42% and 49% of crit (distance/tech) so I don't crit every time in fact I crit less than half of the time. And EVEN IF I CRIT your unumers are still WRONG : thermal detonator (one one the lamest skill in the game, it get to replace another skill that does 75% of that damage in zone...) goes for 2,8/3,2 in crit on squishy target, our instant shot, mostly don''t do more than 2800/3K damage and can only be reset with attacks with at 45% and 65%. Power shot does around 1,2 k uncrit and 1600/1800 crit. Our 2 dots can be dispelled in 1 click and crit for 600/800 MAX. So ok rapid fire is max 600 so if you do that get 2 tics at 800 + let's say inciendary missile let's say 1500 crit with the dots and initial damage + thermal detonator + rail shot AND HAVE A TREMENDOUS AMOUNT OF LUCK TO HAVE 9 CRITS IN A ROW you do around 12K damage. It took, time and you din't kill the man. So NOTHING to be compared to the marauder with powerfull attacks dots and cds (much more cds much more damage), or with the tankassassin (who don't have much burst but that you can't kill in 1 v 1 and hardly when zerging him). Mercenray pyro is not a bad all around, can heal a bit can dps on the move but again it's very squishy , very team relient and needs a lot of skill to be good, much more than secret agent or marauder for hat I have seen...
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