Jump to content

Polygnom

Members
  • Posts

    16
  • Joined

Everything posted by Polygnom

  1. If you look carefully, you will see that there is a picture explaining what is what in the link above. It's a spec. Anyway, here is some information about the combat log: Each line has the following format: [timestamp] [source] [target] [ability] [event | effect] (value) <threat> and the parts of each line follow that format: [timestamp] = MM/DD/YYY H:i:s [source] = @Player | NPC {[0-9]+} [target] = [source] [ability] = AbilityName {[0-9]+} [effect] = EffectType [[0-9]+}: EffectName {[0-9]+} (value) = [0-9]+ energy | kinetic | internal etc. {[0-9]+} traling * at first value indictas critical hit Numbers in {} are the unqie String id of the String before the bracket, so that combat logs are comparable cross-language. With the data above the combat log should be quite self-explanatory as you read it. Note: there can be lines with empty ability ([]) that only have an event
  2. Dir ist schon klar, dass das Combatlog überhaupt nicht dazu gedacht ist, dass man es ingame sieht, oder dass es für menschen leicht lesbar ist. Es ist dafür gedacht, dass es MASCHINENlesbar ist, also mit Thrid-Party Tools ausgewertet werden kann. Und diesen Job leistet das Combatlog sehr gut. Es ist dahingehend sogar sehr detailliert und erlaubt sehr, sehr genaue Aufschlüsselungen. Natürlich muss man dafür externe Tools verwenden bzw. sich selber solche tools schreiben. Das Combatlog selber erfüllt seinen Zweck aber bestens. Einziges Manko ist daran, dass keine Millisekunden angezeigt werden, sondern nur ganze Sekunden. Combatlog != Ingame-DPS Meter. Ein Ingame-DPS Meter, das allerdings auch nur die eigenen Werte anzeigt, ist für die Zukunft geplant, dazu gibt es schon Aussagen der devs, das wird aber erst mit 1.3 oder später kommen. Also betitel bitte nicht einfach etwas als "Flop", nur weil du nicht wirklich verstanden hast, wozu es gedacht ist. Das Combatlog ist schlichtweg nicht dafür gedacht das man es als mensch gut lesen kann. Es ist leicht maschinenlesbar. Das wird im 8ter / 16er auch nicht größer, es zeigt auch im 8er / 16er nur die Ereignisse die man selber auslöst oder die einen selber betreffen. Willst du alle Aspekte des Kampfes lückenlos aufgezeichnet haben müsen alle 8 / 16 Spieler ihre Logs hochladen damit man sie gemeinsam auswerten kann.
  3. WoW did not do that until mid-Wrath. Before then, it was as difficult to get the old gear as it was when it was current gear. When theres nothing said about columi/rakata, then theres nothing changed. besides, my operative is 50 two weeks now and full columi, and i have got just 2 raid drops in both nh and hc raids. So getting full columi is quite easy as it is, why should they nerf that further?
  4. Countermeasures reduce threat by 25%. That means, if you are alone, it does nothing. if you are with your companion, and this threat reduction lowers your threat that far that ypour companion gets aggro, the enemies will shoot your companion. A word on threat mechanics: 1 Damage will produce 1 Threat 1 Heal will produce 0.5 threat 1 damage by a tank will produce 1.5 threat. Some abilities have other threat modifiers. Some abilities "taunt" the mob, meaning the taunting player will be put at the top of the threat list. One player has aggro, when the mob attacks him. You get aggro, when you exceed 130% of the current threat of the aggro holder when in range, and 110% when in meelee range. So, when you lower your threat by 25% and someone else passes the 110%/130% treshold, the mobs stops attacking you and attacks the new aggro holder instead. Reducing threat is pointless when playing solo (without companion).
  5. And you are saying the very same things over the SW:TOR patch notes that most critics say about the WoW patch notes. You could easily replace WoW in your post with SW:TOR and it would still be right from a certain point of view. It all perception that makes the truth. I can't see the "nerfs into oblivion" you are describing. I think you are overestimating. The nerf to Sorc heal IS needed, and most other changes were slight nerfs or remodelling with nerfs and buffs.
  6. Actually, that's exactly what you're asking. Your post if full of "I want to one shot everything because i am a jedi". You want this "epic" feeling of being god-like, and you're sayin that this is the feeling that is present in movies and novels. Well, you could not be more wrong. Either you have seen entirely different movies or read entirely different novels then i have (which i doubt) or you have a strange understanding of them. In Episode IV, Ben Kenobi scares the Sand people off with the scream of an Krayt dragon, and clearly states to luke that he CAN NOT defeat them if they return. So even mighty Ben isn't the epic roflcopter you describe the jedi to be. In Episode VI Luke BARELY beats a rancor. And he doesn#t beat it with the force, but with a door knocking on the rancors head and a stone he threw. You wouldn't have to be a jedi to do that, but clever. In Episodes I-III many jedi were killed or crippled by droids. And there were "Jedi-Killers". So no, there is no evidence in the movies or novels, that jedi should simply one-shot everything, and there is no evidence that they should not be stunned by droids. Busting through content is NOT fun. SW:TOR ist fun, because you CAN DIE when you pull more mobs that you can handle during leveling. Try that in WoW. getting killed in WoW during leveling is almost impossible, and it's not fun. It's boring. Challenge is fun, not rolling the head on the keyboard.
  7. I killed Kel'Thuzad in Naxx40. I looted his dead body. He was around again in Northrend. Just sayin. Theres always a way to ressurect someone. Even if it bends the lore in a way that hurts. If you want to, you can ressurect everyone as a game designer. No matter if he was dead before or not. But as said before: revan didn't die. There was no dead body. I somehow expect we didn't see the last of him in the foundry.
  8. When WotlK came out, WoW had severe balance changes. People cryed it would ruin the game. When Cataclysm came out, WoW had severe balance changes, and people cried it would ruin the game. When MoP was announced, where severe balance cahnges were made again, people cried it would ruin the game. WoW ist still around, and i bet, it will still be around after MoP. When 1.2 of SW:TOR was announced, and some balancing changes, some people started to cry it would ruin the game... Why does it alway happen, that as soon after changes were announced, people will cry that exactly these changes will ruin the game (and as the hostory prooves, the will mostly be worng)? I simply won't understand. WHY do you think, those changes will make the game worse? Why do you think they will ruin the game? From where i am standing, those changes will make the game better. I highly doubt they will loose subscriptions for making the game a better one. PvP will be improved. PvE will be improved. New Content will be added. The Interface will be improved. balancing issues will be adressed. What more do you expect? Just saying that rebelancing the game will loose subscriptions is not a very convincing statement..
  9. Maybe you should try to find a group of people (maybe a guild?) that have the same interests as you (flashpoints) and play WITH them? it an multiplayer game, so embrace that. If you wan't to to some "missions" again and again with random people, which you don't even know, then you might be better off playing a single player game. Then you don't have to bother with the social part of the game. Believe me, the community is better of without an LFG tool. I have played a tank in WoW since Ulduar, and i certainly now the benefits of an LFG tool, but i am also painfully aware of the downsides. The benefits don't outwheight the downsides. Learn to play with other people. lern to make contact. Learn to socialice. or play a singleplayer game. But don't treat other players as "ware" that has to be delivered to you via any kind of automated LFG tool. The community in WoW declined rapidly with the LFG tool. Why should i be friendly in an instance, when i will almost certainly not see that player again? Why should i actually care about my gear, my rotation, my performance? The others will wan't to finish the instance as quick as possible, so i can eat my pizza, drink a bear, loot some items (hey, and i NEED all of those items, i can sell them to a vendor, i NEED gold!), as i don't know them and will probably not see them again. if you do this in SW:TOR as the game is know, you get a hard time finding groups for flashpoints. It's a simple educational process. But if you do the opposite, you will make fiends. They'll add you to your friends list and they'll ask you to do an FP with them again. because they don't want to take that random guy xyz they don't know to the flashpoint, but rather someone who they know can play and contributes to the progress of the party. So, viewing the community as a whole, the game is far better of without such a tool. players were encouraged to make friends, this means they were encouraged a.) to be friendly and b.) to learn to obey basic gaming principles - e.g. stay out off bad stuff, don't pull if you are not a tank, don't go offline in the middle of a fight / flashpoint, don't play drunk etc.pp. So, NOT having such a tool actually makes the game better. I hit 50 just monday, and already went to multpile flashpoints per day. It's just a matter of finding a decent guild that shares your interests in fashpoints. or finding friends that do. The point is: I have seen how a community declines with such a tool. And i don't want to see that again.
  10. In WoW arcane mages were stacked in order to beat Spine of Deathwing HC. Druids were stacked to beat Nefarian HC (the bug was fixed sap by Blizz). And there were even more examples, especially from BC/Classic. There are multpile examples through WoW history were class stacking made fights easier. It is a very legit strategy. It is "clever use of game mechanics". You simply use a mechanic of a game to beat that fight. Nothing more. The mechanic is not bugged, the mechanic works exactly as designed. So you use it. Is it lame? Maybe. Is it imbalanced? Yes. Should it be changed? Of course it should. But it's not exploiting. It's just being smarter then BioWare when the designed that crappy mechanic.
  11. Das ist schlichtweg einfach mal eine Beleidigung eines jeden guten theorycrafters. man braucht für gutes Theorycrafting KEIN Combatlog. Punkt. Das Combatlog hilft einem nur dabei, bestimmte Werte, für die man eben sehr, sehr große datensätze braucht, wie zum beispiel das genaue Accuracy-Cap, zu verifizieren. Ansonsten ist ein Combatlog für mathematisch zuverlässiges und präzies Theorycrafting schlichtweg unnötig. Folgende Aussage bringt das eigentlich gut auf den Punkt: Quelle: http://sithwarrior.com/forums/Thread-Combatlog?pid=13574#pid13574 (Hervorhebungen durch mich) Combatlogs bringen imho nur den vorteil, dass man im Raid die Spieler besser vergleichen kann. Und das ist ein sehr zweischneidiges Schwert. Denn während die einen es nutzen, um den schwächeren zu helfen, oder die schwächeren dann freundlich darauf hinzuweisen, dass man sie nur noch HC und nicht mehr NiM mitnimmt, so benutzt es doch die überwiegende Mehrheit der Spieler nur als e-Peen vergleich. Vom Standpunkt eines einzelnen Raiders oder verantwortungsvollen Raidleiter macht ein Combatlog Sinn, im Hinsicht auf das Verhalten der Community nicht.
  12. Das soziale Verhalten, oder das, was davon noch übrig war, ging in einem großen anderen MMO mit dem Einfügene ines Tools, mit dem man automatisch Mitspieler zueglost bekommt, total den Bach herunter. Und das ist nicht imaginär oder ähnliches. Die Spieler, die einem positiv auffielen, behielt man auf der FL, sprach sie später wieder an, ob sie nicht in eine Ini wollen. die schlechten sortierte man aus. teils sah man am Gildennamen, ob man dem Spieler wohl besser mal eine Chance gab, oder nicht. Heute benutzt man den deppenfinder umd bekommt Leute zugeteilt, die sich zu 102,4% nur noch wie die größten asis verhalten. ich habs miterlebt, ich weiß wovon ich rede. ich war als Tank auch auf der Sonnenseite des Tools, ich kenne sicherlich seine Vorzüge, mit Instant-Invite und sogar zusätzlichen Belohnungsbeutel. vermisse ich das Tool in SW:TOR? Nein, bestimmt nicht, auch wenn ich hier keinen Tank, sondern nur einen heiler spiele, und auch oft einen tank suchen muss. ich bin in besagten anderen Spiel eh immer nur mit mind.3, oft 4 Leuten aus der gilde losgezogen, und hab nur den Rest mit dem tool zulosen lassen. Mit 4 Exemplaren wie man sie da bekahm schlug ich mich nicht herum. In SW:TOR suche ich mir halt eine Gilde, und mache dass, wozu ein Multipleyer-Spiel da i8st: ich spiele MIT anderen Spielern, anstatt nur neben ihnen her. Dann kauf dir ein Singleplayer Spiel, das kannst du spielen, wann es dir passt. IM RL findet dein Dartclub, Schachclub, Fusballtraining oder was auch immer auch nur zu Terminen statt, auf die sich alle einigen. Sag mal deinem Fußballtrainer, du willst Fußball spielen, wann du es willst, und der rest der mannschaft hat dann da zu sein. Sorry, aber wenn du nicht MIT ANDEREn Spielern spielen willst, dann spiel kein Multiplayer-Spiel. Wozu solch ein Tool führt, ist nur, dass man in Flashpoint nur noch für sich neben den anderen herspielt, aber nicht mehr miteinander.
  13. Also ich hatte beim leveln nie irgendwo probleme. Gut, ich hab auch als Heiler gelevelt. Companion vernünftig ausrüsten und den tanken lassen, und selbst die dicksten Elite-Gegner sind kein problem. ab Voss wirds interessant, da gibts ein paar Elite-Gegner, da sollte man seinen Companion auch mal aus den AoE Effekten rausziehen (Auf "Passiv" stellen damit er da rausläuft, dann wieder draufschicken - Pet control any1?). Auch hat man i.d.R. Kicks, Stuns, Interrupts oder anderen CC zur Hand, diese Knöpfe sind nicht nur zum ansehen da, sondern dafür, dass man sie benutzt. Als operative kann ich so einen Elitemob zunächst kicken, dann flashbangen, dann stunnen, und dann nochmal kicken, bevor der überhaupt den ersten Cast durchbringen kann - dann ist der i.d.R. aber auch schon fast down. ich gehe mal davon aus, dass andere Klassen da auch etwas im arsenal haben, wenn auch nicht umbedingt so viel, aber dann muss man halt mal abwägen, was man kickt. Aber auch mit der Combo von 2 DDs oder als Tank mit nem Heal Compaion sollte das alles kein Problem dartellen. Bei 2 DDs musste halt deinen Comp auch gut ausrüsten und genug DMG machen. Medpacks bekommt man ja beim questen hinterhergeschmissen, die sollte man auch ab und an mal einsetzen. evtl. auch vom Biochemiker Med-Units kaufen, die deinen Companion heilen. Ich finds gut, dass man den Content beim leveln nicht einfach wegroflt, sondern, dass man auch mal sterben kann, wenn man zu viel pullt oder nicht aufpasst, finde ich sehr, sehr gut. Andere MMOs sind ja so weit verkommen, dass man da selbst als Stoffi 3 man Quests mit Elitegegnern solo machen kann, oder einfach 5 Mobgruppen pullt und mit AE wegbombt - das finde ich lächerlich. Im übrigen hilft es enorm, immer das orangene Gear zu behalten, und mit den Commendations, die man bekommt, da regelmäßig aktuelle Armor/Mods/Enhancements reinzubauen. Nicht nur für einen selber, sondern auch für den Compaion. Je nach Planet bekommt man 30-40 marken, auf Corellia hinterher fast 50. davon kann man 5 Armors und 7 Mods/Enh kaufen, oder 4 Armor und 10 Mods/Enh. dazu noch die Mods/Armor/Enh die man bei Quests bekommt, und man kann bequem sein orangenes gear auf dem Niveau halten, das eigentlich über dem ist, was man auf dem aktuellen planeten so an Questbelohnungen bekommt. Auch die Bonus-Serien sind hilfreich. ich habe fast alle Bonussreien mitgemacht, und trotzdem kaum mehr als 100 Stunden /played bis auf Lvl 50 gebraucht.
  14. Questet man auf den Planeten immer zu Ende, so hat man am Ende Kopf, Brust, Beine, Schuhe und Waffe als orangene Custom Teile. Questet man nun auch noch Corellia zu Ende bekommt man dort im Verlaufe der Quests eine lila 120 Aror und eine 116er. Mit den Corellia-Marken kann man außerdem sein restliches Equip locker auf 112 bringen, Barrel gibts ein 116er. Questet man in Corellia zu Ende und macht am ersten tag sofort die ilum und Belsavis Dailies, so hat man, selbst wenn man Berufe auf 400/400/400 gebracht hat, alle rezepte gelernt hat und alle Skills beim lehrer gekauft hat am Ende noch ~800k Credits übrig. Davon kann man bequem im GTN einkaufen gehen und sein Equip auf Armor-Level 124 bringen, sowie sich Ohrstücke und Implantate herstellen, außerdem hat man ja auch noch die teile seiner Berufe (Als Biochemiker sind bei mir die Implantate). Hat man seine Companions beim leveln auf volle Zuniegung gebracht, so bekommt man auch recht häufig crits beim craften Somit kann man schon am selben Tag, an dem man 50 wird, bequem die nötige Ausrüstung für heroische Flashpoints zusammen haben - nur durchs questen und Credits beim leveln sparen, damit man sie am Ende hat Es ist also gar nicht einmal die Notwendigkeit gegeben, nicht heroische Flashpoints zu besuchen, weswegen sehr wenige Leute diese absolvieren.
×
×
  • Create New...