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Sysyph

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Everything posted by Sysyph

  1. The top tier/skilled players you're talking about actually don't farm regs that much, nor to gear up fast (they pop 60 full of comms then quickly jump into ranked) or roflstomp newcomers, because they seek some challenge, are in the game for a long time etc. They're somewhat already cut from the majority. What you're talking about is regstars and no need of uber skilled players to match them. To raise general skill, yes some education/advices are needed but some don't listen, can't read tooltips, troll 24/7...the list goes on and on
  2. From a team ranked perspective, definetely yes. On another hand, as i guess many players will think outside of that POV, i also consider CC immunity as it will mainly allow the proper use of medpack. But then, it's for sure a H2F issue (because add healer) On top of that if BW cares to handle anti-kitting issues, marauders will once again be war machines, so i dunno what is best.
  3. Regarding UR, i'm more or less OK with all you guys said, like: The glory old one might be too much atm, well okay. Basically a second life button with some immortality, especially when used with annihilation berserk and medpack. But now ? The stun argument is totally correct, since in that case you NEED the assistance of someone (heals) to even justify the use of it (if not, well yes you made the opposite team's CC potential drop by 1, nothing more). In that sense i see it more as a "i negate your burst" DCD (even if high on HP) than a true "oh ****" button, since you already know you WILL be under 50% by the majority of bursts on live. So i'd go for old one, fine with inc healing trauma, or CC immunity or extended duration baseline. Right now almost everyone is saving a stun to kill a mara under UR, it's nearly the same ease as electro net death sentence on a ~50-60% sorc. Difference here is only mercs can plan this for sorcs, but for mara, everyone can
  4. Oui et aussi du nombre de classes à animations bien gourmandes présentes (genre soso - merco). Quand tu cumules certains facteurs tu croises les doigts pour te faire carry, dernier exemple: - Heure de pointe du soir - Arène de Makeb, partie haute, lag bien connu (d'ailleurs si c'est pour fight sur les aires devant le pont autant aller en bas hein, ça lag moins et le potentiel de kitting est le même) Petite amélioration globale de mon point de vue mais ça vends pas du rêve.
  5. This, real issue with FS is not dmg, it's fps drop.
  6. IMO dotspread is definetely not what makes Hatred/Serenity such beyond everything atm. Remember 2.8+, we didn't have it, yet you know...such damage. At least we didn't break our own CC, but now who cares (proved on stream). Now it reminds me somewhat of of old Pyro PT, when the devs admitted that a dotspec should not have such burst, then they just redesigned it in full burst spec. What i think is absolutely ridiculous is being able to put such overall pressure while hitting way too hard on Assassinate/Leeching strike on such a regular ICD (not even talking about Demolish/CrD combo) So, maybe lower Assassinate damage baseline/increase ICD then give back actual dmg to deception, like in the lvl 59 skillbox or something.
  7. Sale c'est le mot, la seule fois où j'ai vu ce genre de compos yolo marcher, c'était contre des teams débutantes contre roudy larsson etc en 3x couteau + tromperie Là c'est quand même contre de très bons joueurs, c'est absolument ridicule.
  8. Sysyph

    Bolster failure

    J'ai remarqué aussi sur quelques persos et je me demande si c'est pas lié à une présence de stuff pve. Quand j'ai up mon ombre j'avais 2-3 pièces style implants en pve, avec un très bon bolster, également en pool hp/bonus dégâts. Je constate vraiment peu de changements depuis que je me stuff 172. Sur senti/agent je suis passé du 162 au 168-172 direct, un bolster pas intéressant du tout, je gagne presque rien. Le rava par contre je devais être à 1k5 exp sur la flotte et j'ai eu droit (moins maintenant certes) à un bolster vraiment indécent. C'est peut être totalement random mais le facteur pve est la seule relation de causalité qui me saute aux yeux
  9. Sysyph

    Alacrité 3.0

    Perso je dois être vers 4,5% sur ma senti et c'est pas ça qui me permet d'assurer le kill quand j'ai une fenêtre au cac, je préfère compter sur un bon vieux hardstun. J'ai pas envie de pousser plus loin au détriment des autres stats donc je resterais sûrement sur un remod classique.
  10. Sysyph

    Alacrité 3.0

    Hahaha tu m'as OS
  11. Sysyph

    Quel duo pour pvp?

    Y'a que ce plow de bat quand je passe sur le TS aussi !
  12. Pas tellement d'accord, y'a pas mal d'utilitaires très appréciables avec cette 3.0 qui rendent les 3 spés plutôt attrayantes imo. Actuellement en heal j'ai une meilleure survie qu'avant, je tiens mieux les pressions multi même si ça pêche un peu sur les focus (question d'énergie, parce que je commence à avoir un burst correct). En dissi pour le peu que j'ai essayé ça va, la mortalité est juste énorme par contre, clairement buff. Après évidemment comparons ce qui est comparable, y'a que trois classes qui peuvent réellement se permettre de pull comme des porcs/sous focus tout en pouvant placer leur burst, en arène du moins: rava, assa et spéco (j'ai très, mais alors très rarement vu une de ces 3 classes se faire global, sauf pour certains mais bref). Niveau équilibrage y'a quelques ajustements à faire c'est clair, mais pas non plus drastiques. Genre pour le spéco, souvent l'ordre du jour, pas besoin de nerf les dégâts à la hache, juste leur enlever le chargement des stacks pendant la regen (sinon go le rendre baseline au marau carnage) ou remettre les 7 canons en plasmatechnie et obligatoirement les soumettre au gcd. Les 3 à la fois ça fait légèrement too much
  13. Tout à fait, c'est de la faute de tout ces sorciers persuadés que tempête de force est la priorité n. 1 dans la rotation mono:rolleyes:
  14. Sysyph

    Quel duo pour pvp?

    Qui sait, on a peut-être là un futur membre des tryharders du marau carnage dans un monde de brutes !
  15. Sysyph

    Quel duo pour pvp?

    Jouer tank sans healer n'a pas de grand intérêt (sauf si par chance tu as un bon heal dans ta team), partez plutôt sur 2 dps ou dps + heal. Donc remplace tes "tanks" par "dps" et ça fonctionne assez bien. Pour le maraudeur, je le mettrais avec un assassin (très gros burst / pression de groupes des deux classes) ou un sorcier (gros burst / pression de groupe + assist heal du soso donc meilleure survie).
  16. Sysyph

    Quel duo pour pvp?

    Tous les duos fonctionnent à peu près bien en bg, après ça dépend de ce que vous voulez faire. - Faire beaucoup de dégâts sur tout le monde ? Prenez des classes dots/aoe, pour ne citer que le sorcier par exemple - Être résistants tout en faisant de bons dégâts ? Prenez ravageur/spécialiste entre autres - Faire du kill rapide et avoir une bonne complémentarité ? Prenez une classe à burst et une à contrôles, par excellence assassin/maraudeur/mercenaire etc - Vous êtes nouveaux ? Prenez sorcier ou ravageur, les classes les plus tolérantes aux erreurs du joueur:rolleyes:
  17. I guess we'll see later but yeah, agreed that burst + utilities are crazy atm. But the things that annoys me now are: - The ridiculous amount of buffs/debuffs that are on live, makes u spend too much time finding if the guy's on you is ready to burst or not (where the hell is gore pic in dat mess ). - 12s CD on dispell. F*CK YEAH BW BEST IDEA WORLD. - The fact that scouperative is the only healer who can't negate burst while stunned (well sorc used to be the only one who could but it's sorc so...), otherwise i'm OK with their heals for now. As an example last yolo's i did yesterday was like : tank mezz > dispell > carbonize > i'm not breaking that sh... > oh wait i'm dead (facing carnage/AP) EDIT: yolos is for comms farming especially right now, don't even embarass yourself with it.
  18. Bons trolls aussi côté EU ! Grosse mention j'aime
  19. Le meilleur troll depuis des lustres. Juste GG. Une partie sur les devs serait une vraie pépite
  20. +1 pour tank/heal, même plus largement pas de prot. Pas de sap regen évidemment, après au niveau des pures compos rien de plus à ajouter....éventuellement, en fonction de ce qui sera proposé comme duos, une restriction sur les doublettes de spés, sauf si les classes sont différentes.
  21. Pour l'assa ce qui est surtout emmerdant (de mon point de vue) c'est le cumul d'avantages qu'engendre cette double immun (jusqu'à 17s si tu as up le linceul). Non seulement en déflexion il bypass tes burst style carnage, tromperie sur les skills càc, mais avec un linceul bien placé il brain aussi le reste (cri de force, électrochoc etc), tout en étant hard à tempo. Toi en agent à la limite tu tapes full techno donc t'es pas le moins bien lotis.
  22. J'avais espéré ne plus manger de bubble stun à la chaîne il y a fort longtemps... Aujourd'hui sur ma senti j'avoue c'est thuglife, mais bon...
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