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Sysyph

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Everything posted by Sysyph

  1. 1/10, pour le temps de rédaction.
  2. Sacré Hubert, je sens que ça te fatigue, fais attention quand même haha:D
  3. Je ne parlerais pas de "normalité" à ce propos. Même en étendant un peu la chose, depuis le lancement du jeu les cac comme les distant ont un bon burst suivant les spés, simplement les distant manquaient de réel counter pour se sortir du range de 4-10m. Maintenant c'est de moins en moins le cas, et pour prendre le cas de l'assassin il a eu un up en 1v1 contre le merco (le changement de la pointe). Jusque là c'était vraiment pas très fastidieux de se soloter un distance en tant que furtif (sauf exceptions tenant au joueur derrière le clavier). Ce que je dis, c'est que ça rend la chose plus compliquée (donc plus intéressante) pour la partie ayant toujours eu l'avantage jusque là, à savoir le furtif. Donc mon propos se résume à: chacun à de quoi bouffer l'autre, la différence se fera plus sur le skill et l'adaption/anticipation que sur une simple question de classe jouée. Et je trouve ça très bien. (Un exemple tout con: agent spé couteau à la release. Un pote me disait "c'est marrant 2m de chain global tout ce qui bouge, mais y'a pas vraiment de challenge ni de mérite").
  4. You mean some free Assassinate proc (like in Carnage, DF etc) that would be triggered by, let's say, a CD crit ? I'm not against that, but i think it won't ne enough regarding force management in general (especially with 20s CD, but with a lower one it could be too much idk), i find myself much comfortable when running 0/20/26 or so... Edit: Oh btw, gj OP for you work, much appreciated !
  5. Nocteil a peut-être été un peu rude mais c'est vrai que ce up est très agréable, surtout en arsenal, où les CDs respectifs de l'afflux de puissance et du mezz, pour reprendre l'exemple, sont à peu près les mêmes. Après c'est globalement toujours les mêmes soucis pour tout le monde: ça va dépendre des CD de dispo et de la qualité du focus en face. Côté assassin ça me dérange pas trop de pouvoir me faire ouvrir par des mercos/sorciers et autres, au contraire ça force à réfléchir un peu plus loin que le traditionnel mais trop simple "lolol 30k+ instaburst et stunlock t'es mort". Du coup perso en sachant ça y'a vraiment pas photo pour les choix de focus: entre le merco ou le sorcier au fond qui viole toute ma team et le marau ou l'assassin dans le tas qui tape parfois au random, je choisis le distance. Bon y'a aussi les bons joueurs que tout le monde connaît et qui sont dangereux mais c'est encore autre chose. Sur l'équilibre je dirais que ça n'a vraiment pas l'air dégueulasse actuellement. J'ai eu vent d'un américain qui, en classé solo, a atteint le tier 1 (1500+) bien tassé avec toutes les classes avancées. Comme quoi ça peut bien se faire, même en étant dépendant des compos etc, il expliquait qu'avec chaque classe il jouait différemment le match. Concernant les distances en soloQ par exemple, je crois qu'on a tous le même constat niveau kitting, soit on tombe contre des no brains qui ne voient que toi dans le match: tu passes ton temps à kite 2-3 personnes mais ta team défonce le reste en contrepartie (les matchs les moins drôles on est d'accord, quoique...), soit on tombe contre une paire de dps qui sait te gérer, te contrôle juste ce qu'il faut (sans te mettre full réso dès l'engage) et tu tombes vite, mais encore une fois ta team à l'avantage du nombre un moment, soit y'a un vrai teamfight intéressant. Donc en définitive jusque là on voyait globalement plus de càc, avec le up, notamment de survie, des distances, je dirais qu'on a globalement pas trop à se plaindre de l'équilibrage actuel (et je dis ça en jouant toutes les classes avec un niveau de compréhension disons correct).
  6. En fait il l'était, ça a été nerf je ne sais plus trop quand...2.0 peut être
  7. Tu oublies celui du sniper Nocteil, qui en plus pose un joli root pour un deuxième effet kiss cool:D Concernant l'inqui je le trouve vraiment louche, autant tu peux faire quelque chose de beau avec un bon coup de straf, autant j'ai parfois l'impression qu'il n'est pas parfaitement à 180degres alors autant s'assurer d'avoir sa cible pile devant. Par contre de mémoire il m'est souvent arrivé de le manquer, parce que ma cible était disons trop proche de moi...sans immunité, sans être full réso etc.
  8. Ouep je le trouve aussi tout de même bien plus prenant que les deux autres, après c'est vrai que la 2.6 lui a fait beaucoup de bien. Très bonne capacité à off dps aussi c'est toujours ça de prit, par contre je trouve que le scanner "d'urgence" à 15s de base ça serait pas refus Érudit de toute façon si tu t'enduis pas d'huile avant le BG... Pour moi il est vraiment passé au-dessus de ce dernier, reste à voir à la 2.7 avec le nerf du malfrat mais là je sais pas trop, ça gênera surtout ceux qui ne cast jamais. Globalement ce que j'apprécie c'est vraiment le support que t'apportes à la team, les buffs posés par les heal, entre autres, sont quand même vachement bien foutus.
  9. Lol, on est d'accord ça donne un burst heal de b*tard
  10. Haha c'est vrai qu'on est tous d'accord sur Loke mais bon faut pas être trop exigeant c'est juste un vieux fan de la saga, il pourrait être le grand-père de beaucoup je pense.Limite laissez-le faire sa vie ça fera (un peu) plus de heal à faire Sinon Jasmine le peu que je t'ai vu en merco heal je peut te dire que t'as capté les trucs après malheureusement t'es tributaire de la team adverse j'ai envie de dire...à voir avec Arthé mais dans son tuto il dit bien "je try hard" D'ailleurs Arthé tu jouais au cube avant il me semble, toujours d'actualité ? Perso quand je veut un peu de crit j'ai tendance à aller full puissance/afflux sur le stuff (genre ma senti) et jouer avec la relique crit, que j'aime bien aussi sur mon commando.
  11. Noelflantier ça me semble pas mal comme rename.
  12. Salut Arthe, Tout d'abord merci pour le tuto, bonne description du potentiel du merco ! Des petites astuces de gameplay sympa, genre ta gestion des refresh du rempart qui me semble bonne niveau chaleur, le coup du burst en utilisant des CD pendant le GCD suivant le scanner de soin c'est à prendre aussi. Egalement, concernant le dispell, j'ai juste envie de te dire merci d'insister dessus, c''est tellement rare de se faire dispell un CC (entre autres) que perso je me souviens quasiment de qui l'a fait, dans quel BG etc (ben tiens la dernière en date c'était Nocteil en hyperportes, je t'ai dit gg d'ailleurs). Petit bémol de relecture, le missile en super charge pose un bouclier sur les alliés, déjà que le merco est pas réputé comme étant le plus opti faudrait pas abuser Je pense pas l'avoir lu, ce serait pas mal de parler de ton utilisation du bouclier réactif. Comment abordes-tu le dilemme "survie perso" VS "survie du groupe" (dans une utilisation préventive à cause de l'anti-kick) ? De manière plus générale, tu justifies tes choix etc c'est bien, mais, va pas mal le prendre, je trouve que tu pourrais approfondir vis-à-vis de TA vision de la classe. Clairement, ce serait intitulé "Tuto Merco Heal" j'aurais rien dit parce que le boulot est bien fait. Avec ton nom associé je vais du coup être un peu plus exigeant (vois ça comme un compliment). Par exemple, comment tu gères un focus, tes placements, la tempo de tes CC, si tu sens le kick venir tu préférerais sur quel sort, qui prends-tu en cible concentrée et pourquoi etc... Tu pourrais me dire "go matter mes vidéos" et t'aurais raison, mais bon vu que tu te lances dans l'écriture... Pourquoi pas nous pondre quelque chose façon Arcatorn pour ta prochaine vidéo ? A plus !
  13. Honnêtement ne te prends pas la tête à migrer simplement pour faire du BGn en PU (sauf si tu as vraiment du fric à perdre). Continue de BG et repère les joueurs qui savent ce qu'ils font et joue en assist, t'as du bon des deux côtés. Si t'as la poisse à la courte paille attends un peu pour contre-tag ceux qui te font câbler, sinon comme te le proposes Dallian /w des gens. Et y'a des TS publics pour la communauté hésite pas à y aller. Si jamais tu t'en remets pas, tu devrais peut être reconsidérer l'aspect "mmo" de MMORPG, qui incite quand même le jeu à plusieurs.
  14. Facile, se prendre un 2ème filet juste derrière
  15. C'est exactement pour ça que je ne suis pas fan de ce CC hormis en pur 1v1, allant même jusqu'à me passer des points de talent en soloQ. Ce que tu dis est vrai mais pour l'appliquer en full PU c'est pas gagné Finalement moi j'aimais bien avoir tous ces AS qui full réso direct et trinket au premier contrôle..
  16. Pour ma part je voyait cette spé de l'AS, comme beaucoup je pense, avantagée par sa capacité à stunlock (surtout à la release), et on s'en écarte de plus en plus, au détriment de l'assa effectivement, rien que pour fente basse. En 1v1 c'était bien utile, après en arène je trouvais que le CC d'ouverture montait la réso pour pas grand chose finalement, mais c'est personnel. Du coup je suis déçu du nouveau KO, au lieu d'un autre root je m'attendais à quelque chose de plus utile (le proc backstab permettra juste de pallier au manque de positionnement avec la perte du knock-down je pense) Il me semble qu'un joueur avait proposé un proc sur en cachette assez intéressant, au choix réduction de dégâts, immunité au CC ou frappe cachée en combat, ça me plairait bien...
  17. Si tu t'es préparé contre un merco l'idéal est de trinket sur le filet de se TP en LOS sur le hardstun, de préférence quand il entame son cast. Concernant le linceul je crois me souvenir que ça m'est arrivé, il a besoin d'un bon fix de toute façon (la fente basse peut aussi passer c'est génial).
  18. Je pense qu'il le sait très bien mais qu'il pensait plutôt au fait que l'action est impossible sans trinket Tout comme les sorciers ne peuvent utiliser leur barrière d'office. Bon après ouais, combien de fois on peut passer pour un hacker quand on jump le merco après un petit trinket discret...beaucoup trop
  19. Beaucoup de bonnes choses déjà apportées, je rajoute mon grain de sel sur 2-3 points concernant les 3 spés - En levelling: Ben en fait j'accroche pas du tout à la spé rage en bas lvl, ayant tenté vers le lvl 29 pour faire du choc opti (t'as tout les points en bonus dégâts et auto crit à ce niveau), le gros problème c'est que tu mets trop de temps à générer ton centrage pour envoyer le gros choc. Par exemple en arène si ça dure pas trop longtemps je fais au max un choc opti avant que la team adverse crève. Globalement bien meilleur dps dans les autres spés (quand tu auras fente cyclone genre lvl 32 environ abuses en en phase morte pour générer ton centrage si t'as de la concentration dispo) Concernant la DoT, effectivement le gros problème c'est que ce sont des dots physiques et non mentaux, du coup chaque heal peut dispell sans soucis. Alors tu auras un joli score mais quasiment 0 kill Note qu'à la pré 2.5, les devs ont précisé que si l'immun des dots des érudits/ombres en équilibre était concluante, ils envisageraient ensuite le cas de Surveillance. Du coup globalement je préfère lvler en combat ou en surveillance (quasiment personne dispell en bas lvl). - En 55 Vu le nerf de la spé choc, tu feras toujours ton boulot en mono, mais combat mettra une meilleure pression avec ses outils, du moins c'est ce que je me dis pour l'instant. Gros nerf également la nécessité d'une cible pour le choc, adieu l'anti fufu Entraîne toi sur toutes les spés et vois ce qui te correspond le mieux en te servant des aiguillages donnés ici ou ailleurs. Un dernier petit truc: évite, surtout si tu joues solo, de partir en surveillance aux heures de pointe, quand les bonnes teams sont de sortie. Si tu savais le nombre de fois où je me suis dit "mais qu'est-ce que je fous en spé dot b*rdel..." Sur ce éclates toi bien la classe est, et sera toujours viable et opti.
  20. Well, i think it's not fool to ask. Since you can reach better stats (or let's say "different", it's personal) than 67 with almost no pvp gear, the only remaining sense to the full pvp gear would be to: - zerg in pve events - stomp pve'ers in open world And it's really sad.
  21. Hier soir il n'y avait que 2 heals et 5 dps de co chez nous...:/ Du coup on a monté une team à l'arrache histoire de pouvoir tag quand même, vous avez bien vu que c'était pas la meilleure compo au monde ^^ Après perso j'ai tag soloQ de mon coté en mode /afk pendant un bon moment mais en vain. Niveau aprèm ouais why not, si y'a du monde on essayera sinon je pense que ça devrait le faire pour ce soir. Après si c'est la dèche à part allez quémander sur le ts répu...je vois pas !
  22. Krunk a bien résumé notre situation chez Circus. Les S-M auront d'ailleurs sûrement noté qu'une de nos teams était clairement moins préparée & soudée mais ça viendra, on a par ailleurs un bon pool de joueurs motivés, malgré une surabondance de DPS, mais si on peut se le permettre, on va commencer à tag régulièrement. Côté répu on tente parfois d'aller à la pêche sur le ts public si on a un slot, ça marche ou pas. Du coup K-ti, c'est vrai que je vois souvent quelques uns de vos membres vaquer à leurs occupations près de la borne, si le seul sous-effectif vous pénalise, sachez que vous pouvez toujours /w pour pouvoir tag. Au plaisir IG.
  23. D'expérience le meilleur moyen de s'assurer du heal est d'en être un toi-même, voire d'en ramener un, mais ton premier point rallongerais trop les temps de tag. Pour du BGn moins y'a de restrictions mieux c'est, plus on en fait, et puis gagner avec des compos improbables c'est sympa aussi Niveau rank tout est dit ^^ Concernant ton dernier point, si tu tag en fin d'aprem/soirée tu peux d'attendre à avoir de la premade des deux côtés sur quasiment chaque bg (de mon côté ça marche bien). Après, en effet à la seule vue de certains tags/noms tu sais déjà comment ça va se passer, donc malheureusement ou non, selon le coté du manche où tu te trouves, le principe restera toujours "débrouille toi avec ce qu'on te donne" (même en groupe de 4, t'es toujours dépendant des 4 restants, faut pas l'oublier).
  24. Viable, oui, mais comme tu le dis pas la meilleure à bas lvl : tu perds ton saccage et tu ne burst plus étant donné que tu n'as pas les talents en haut de l'arbre qui permettent de reset les skills intéressants. Honnêtement tu peux sans trop de soucis utiliser le même stuff pour Annihilation/Carnage (càd garder un minimum de crit, contrairement à Rage) donc une respé sur ton main aurait été l'idéal. Après si tu tiens absolument à faire un sith lumineux...à ta place je jouerais annihilation en levelling (que tu connais par ailleurs).
  25. L'essentiel a été dit mais "jcj" c'est vague ça dépend aussi de ton ambition. Je dirais quand même, avis perso: - Maraudeur/Sniper : les seuls taillés uniquement pour DPS, donc forcément au moins un des deux sera toujours FOTM. - Très personnel mais les assassins/sorciers permettent de nombreuses spés différentes, avec une richesse de gameplay assez grande. - Assez vague...sorcier/mercenaire en arène peut-être (en survie). Sinon le sniper a un skill cap au-dessus de pas mal de classes je dirais (pour avoir un certain niveau de maîtrise). - C'est très perso encore une fois, mais j'accroche pas au ravageur/gardien dps. Mais franchement essayes, tu pourrais avoir des réponses différentes sur chaque question.
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