Insgesamt kann man schon sagen, daß wir Gildenleiter jedes Spiel am laufen halten und es uns nicht gebührend gewürdigt wird. Aus meiner Gilde PRODIGY stammen über 85 50er-Chars von rund 75 Spielern die bei uns aktiv gespielt haben. Trotz regelmässiger Rekrutierungsarbeit konnten wir die schleichende Fluktuation nicht aufhalten. Sicher sind auch die Spieler/innen schuld, wenn es nicht mehr so gut läuft, aber ich glaube es ist das fehlende Spielkonzept. Es gibt praktisch keine richtige Aufgabe im Spiel.
MMO´s die kein durchdachtes, sinnvolles Spielkonzept haben, sterben schon nach kurzer Zeit aus. Die Spiele können noch so toll gemacht sein, wenn es keinen Sinn im Spiel gibt, verlieren die aktiven Spieler die Lust am spielen und hören frühzeitig auf. Nur Queste abarbeiten und/oder einen Beruf zu skillen reicht eben nicht. In MMO´s muß es Auswirkungen geben, die das gesamte Gefüge des Spieles beeinflussen. Theoretisch vielleicht alles angedacht, aber es gibt es bisher nicht in SWTOR und ohne Sinn spielen macht keiner.
Hoffen wir mal, das BioWare Mut hat uns entsprechend früher und nachhaltiger zu informieren und nicht unnütz Angst hat etwas falsch zu machen.