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madschac

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Posts posted by madschac

  1. gute idee!

     

    mit dem system kann man auch allá EQ2 andere dinge, als reines gegner killen belohnen! zb. xx "fortschrits-ep" für entdeckte kodex einträge, für geschaffte FPs, für named mobs, fürs erreichen des handwerks max lvl, für xxx getötete gegner ohne zu sterben - xxx getötete droiden uvm!

     

    damit gibt man vielen spielern eine große motivation abseits des raidens und das ohne wirklich neuen content schaffen zu müssen!

  2. wenn der raumkampf erweitert werden sollte (vielleicht als komplettes addon), sollte das schon ordentlich werden und zumindest mit titeln wie Freelancer oder Darkstar:One mithalten können! zumindest von der steuerung und den funktionen her!

     

    die galaxie ist ja schon in mehrere "sternensysteme" unterteilt, wenn man zu beginn zb. die kernwelten in mehrere sektoren teilt (zb. pro planet ein sektor) und diese dann frei erkundbar machen würde, wäre das wohl content für ein gutes addon!

     

    ein paar vorschläge dazu:

     

    -steuerung mit der maus und tasta (etwa wie Freelancer)

     

    -sektor wechsel per aufladbaren hyperraum-sprung

     

    -aktuelles schiffsausrüstungs-fenster weglassen, dafür...

     

    -...eigenes "raumschlacht" level einfügen, mit dazu gehörigem skilltree und ausrüstungs fenster

     

    -klassenrollen auswahl wird von schiffswahl bestimmt (tank, heal, dmg)

     

    -wegpunkte im raum, an denen man in instanzen für quest oder gruppen-content zonen kann (etwa wie in StarTrek:O.)

     

    -dynamisch generierte sektoren überfälle, zb. könnte eine republikanische flotte den Dormund-Kaas sektor angreifen uä.

     

    -eventuell vermischung aus raumschlacht mit anschließender landung auf planeten oder raumbasen

     

    -open PvP sektor...da der weltraum eh ne andere engine bräuchte, könnte man so das schlechte "planeten" PvP umgehen und viele PvP´ler glücklich machen

     

    ...insgesamt ne mischung aus Freelancer und StarTrek: Online in verbindung mit dem normalen SWtOR "boden" gameplay!

  3. Aion hatte immerhin direkt zum release, die meisten relevanten komfort funktionen und ich hab mich 3mon bis zum maximal level gut unterhalten gefühlt!

     

    SWtOR hat zwar das bessere setting und ist von der stoy und ihrer präsentation top, dafür fehlen grundlegende funktionen und das spiel ist bereits nach einem monat durchgezockt!

  4. ok dazu braucht man nur zu sagen:

     

    WoW 7 Jahre auf den Markt 7 Jahre Weiterentwickelt.

     

    SWTOR 1 Monat auf dem Markt 1 Monat Weiterentwickelt

     

    Das reicht denke ich.

     

    lol...wie gesagt, SWtOR kann direkt nach release keine 50 planeten, 20 raids und 40 instanzen haben, aber es gibt genere standarts in sachen ui, steuerung und komfort, die ein neues spiel einfach mindestens bringen muss!

     

    das ist genau wie in jedem genere! aktuelle click-adventures haben unten auch keine 15 verben mehr stehen, weils MonkeyIsland 1 beim start auch hatte! es hat sich weiter entwickelt, wurde komfortabler gemacht und das pixelhunting wurde durch hotspot anzeigen entschärft! bis auf ein paar nostalgiker, würde bei einem neuen spiel ohne alle errungenschaften der letzten jahre, genau so gemeckert, wie jetzt bei SWtOR!

  5. ich finde auch das man content menge und grundfunktionen eines mmorpgs, nicht in einen topf werfen sollte!

     

    niemand erwartet, dass SWtOR die landgröße und questmenge eines spiels mit 3 oder mehr addons erreicht, aber nur weil zb. WoW oder EQ2 dinge erst im dritten addon eingeführt haben, sind sie doch zum genere standart geworden und können nicht mit "SWtOR ist noch neu, last den entwicklern zeit" abgetan werden!

     

    ein skalier und umfangreich konfigurier bares UI ist bereits seit DAoC und EQ1 standart...in der beziehung vorbildliche spiele, wie EQ2, LotRO oder Rift sind SWtOR welten voraus!

     

    ein übersichtliches gruppen such tool ist spätestens seit dem ersten EQ2 addon standart!

     

    PvP BGs die man nicht selbst wählen kann sind auch eine fast einmalige sache (anfangszeit Warhammer: Online mal abgesehen)!

     

    ein auktionshaus, das bis auf kaufen, verkaufen und "per namen eingeben" suchen nix kann, ist volkommen unhandlich...dutzende spiele haben vorgemacht wie es geht!

     

    die liste kann man jetzt noch lange fortführen! wie man bei einem 100 mio €uro + X projekt, die spielmechanik und vieles "1:1" aus anderen spielen übernehmen kann, aber dann ein großteil der allseits bekannten und größtenteils beliebten komfort funktionen, gar nicht oder völlig mangelhaft umsetzt, ist mir schleierhaft!

     

    als wenn bei BioWare niemals jemand ne gruppe für eine instanz gesucht hätte, ein bestimmtes BG spielen wollte oder eine crafting-zutat im ah gesucht hätte!

  6. Lucas Arts hat bestimmt nicht für lau die Lizenz mit SWG gekündigt

     

    die SWG lizenz lief fest für 7 jahre oder so und LucasArts wollte jetzt mehr als doppelt so viel kohle für weitere 3 jahre! da hat SOE dann die segel gestrichen...eh nurnoch ein paar 10k spieler, SWtOR vor der tür und dann noch doppelte lizenz gebühren...

     

    ---@ topic---

     

    sicher machen analysten viel mist, aber ohne funktioniert der gesamte börsenhandel nicht!

     

    ohne analysten (die im übrigen nie alleine arbeiten, sondern immer ein team an leuten haben und meist für bestimmte banken oä. tätig sind) würde kein "nicht-gamer" EA aktien kaufen und wohl kaum ein bürohengst sein geld in eine tiefbau-firma pumpen!

     

    der analyst, der wahrscheinlich nicht selbst SWtOR gezockt hat, sondern seine assistenten drauf angesetzt hat, sieht eine investition von 100 oder mehr millionen €uro, eine sehr negative meinung in foren, nur 2 statt erwarteter 3 mio verkauften spielen im ersten monat (im übrigen wird da schon EA, den analyten/investoren ihre erwartungen genannt haben!), ein mmorpg das viele bereits "durchgespielt" haben und aufhören wollen...klar dass das die finanziellen erwartungen dämpft!...und wenn das niemand "analysiert", woher soll der 50zig jährige Hans Schmitt, der noch nie ein videospiel gezockt hat wissen, ob und für wieviel er EA aktien kaufen sollte!?

     

    wieviel umsatz macht EA jährlich? wenn SWtOR davon mittelfristig 10 oder 20% ausmachen sollte, es aber nicht tut, fällt der börsenwert...absolut logisch!

     

    also liebe Fanboys und Girls (ach ne nur boys...is ja sci-fi) wenn ihr daran glaubt, dass SWtOR langfristig 5mio user bekommt und jährlich milliarden abwerfen wird, könnt ihr jetzt eure treue beweisen, EA-aktien kaufen und mit viel glück reich werden!

  7. als erfahrener mmorpg-spieler (mit Neocron gings 2001 los) bin ich mitlerweile auch ziemlich geschockt über die anscheinende unfähigkeit der etwickler!

     

    das ganze ging am 13.12.2011 schon ziemlich grenzdebil los!!! indem man große gilden gemeinsam auf server packte, dabei nicht einmal die fraktion blalance im auge hatte und dann die spieler auch noch in wellen ins spiel lies, bestand die erste woche für mich aus ziemlich langen wartezeiten (DarthTraya)! ich wäre ja gerne auf nen anderen realm gegangen, aber wenn gilde und RL freunde dort bereits spielten...

     

    die ersten 25-30zig level verliefen mit meinem BountyHuner relativ fehlerfrei...ne handvoll in der spielwelt hängenbleiber, nicht funktionierende gilden-liste, paar grafikfehler...aber seitdem häufen sich die bugs und überall wird klar wie unterdurchschnitlich das spiel unter der oberfläche ist!

     

    zahlreiche bugy ques, die immerhin meist nach "zurücksetzen" funktionierten (gabs das jemals? anstatt quest zu fixen gibts gleich nen zurücksetzen button!), extrem stuck freundliche welt (3 jahre EQ2 ca 2mal stuck, 4 jahre WoW ca 3 mal stuck, 1mon SWtOR 10 mal stuck), bugy FP endgegner, skill verzögerungen und so viele kleinigkeiten mehr!

     

    besonders schlimm ist, dass die BountyHunter questreihe nach 1mon immer noch nicht gefixt wurde!!! man könne ja den engl. client saugen und fertig! vielleicht behält man den gleich...wer weiß was das nächste update für bugs in der dt version bringt! ich fühl mich diesbezüglich echt von BW verarscht!

     

    dann hat das spiel dutzende weitere mängel...ui, veraltete-nicht sehr schöne-hardwarehungrige engine die spätestens ab 15 spieler aufwärts kapituliert, PvP BGs nicht selbst auswählen können, 3/4 der FPs sehen sowas von gleich aus und sind schnell langweilig, extrem schnelles leveln wobei der content auch für eine minimum 1/3 längere level phase reichen würde, lächerlicher raumkampf wenigstens RebbelAssaul niveau hätte man erreichen müssen!

     

    was das spiel aktuell für mich rettet ist die BH-questreihe...bin jetzt lvl42 und bin bisher recht begeistert, aber jetzt schon zu wissen das es bald durch nen bug einfach nicht weiter geht, zerstört motivation!

     

    seit dem patch heute wird zu allem übel mein PC (und viele andere) mehr belastet! mein 4ghz X6 wird statt 38° jetzt 42° warm (unter wasser) und meine GTX470 statt 80-85° bei 70% lüfter nun 90° bei kaum erträglichen 85% lüfterspeed...und das trotz funktionierendem vsynch! performance hat sich aber nicht geändert, wobei ich da keine probs hab 35-60fps (vsynch) und dabei sicher 75% der zeit 60fps...

     

    ...aber ich bin noch nicht mal 50zig und hab noch kein pvP gemacht! was man hier so liest und gildis berichten häufen sich die bugs und probleme, da nochmal massiv! leider hab ich ende dez. gleich ne 60d karte eingelöst...

  8. wer behauptet, auf DarthTraya mit 200-300 spielern auf der flotte, keine massiv einbrechende framerate zu haben lügt!

     

    habs schon bei drei kumpels (alle quadcores, 4-8gb speicher, mid-highend grakas) und mir selbst (X6@4ghz, GTX470, 8GB DDR3) beobachtet...normal 40-100fps, aber auf der flotte 10-20fps (mit fraps gemessen)...

     

    es sind auch keine lags, sondern ganz altmodische ruckler! die framerate fällt einfach unter 20 bilder pro sekunde und daher ist alles abgehackt!

  9. ich finde man muss die gruppensuche für quest und instanzen eindeutig unterscheiden!

     

    für H4 aufgaben (2+ dinger gehen locker solo) hab ich als heiler bisher immer nach kurzer zeit ne gruppe gefunden (lvl35), oder viel mehr zusammen gestellt! entweder mit gildenmitgliedern (was bei 25 aktiven spielern zwischen 1-50 und viel zu schnellem leveln, nicht immer leicht ist), oder indem man spieler auf dem planeten zusammen sammelt! mitteilen, dass quest xy teilbar ist, anbieten die vorquest schnell zu machen, spieler persönlich anschreiben...dann geht das ohne probleme...und ich spiele fast ausschließlich nachts!

     

    bei der gruppensuche für instanzen, kann es je nach klasse bzw. rolle schon eindeutig schwerer werden etwas in akzeptabler zeit zu finden! manchmal wimmelt es nur so von heilern und man sucht sich 2std für ne 20min instanz nen wolf, ein anderes mal werden heiler händeringend gesucht...als DD sieht es nochmal deutlich schlechter aus, sogar noch schlechter als in jedem anderen mmorpg, denn leider hat man sich ja für die idiotische idee entschieden, die gruppen auf 4 spieler zu begrenzen (1 dd spot weniger als bei WoW, 2 dd spots weniger als bei EQ usw.)!

     

    ---

     

    das haupt problem ist mMn das zu schnelle leveln! "freundschaften" können meist erst ab lvl50zig entstehen, da 2-3 tage spielpause bedeuten, dass leute aus gilde und f-list bereits 5-10lvl weiter sind! da machen sich die meisten gar nicht erst die mühe menschen beim leveln kennen zu lernen!

     

    dazu kommt das zu schnelle, zu kurze gruppenspiel! 2-5 gruppenquest pro planet, also ~3-5std solo questen um dann 30min die grp quest zu erledigen, fördern nicht gerade das zusammenspiel...ein problem fast aller spiele der post-WoW-ära! die viel zu kurzen und zu leichten instanzen tun ihr übriges! mal 10 oder 15min gruppe suchen für ein 30min FP tut jeder, viel längere wartezeit tut sich kaum jemand an und so kommt es zu situationen, dass nach 10min grp bauen nurnoch der tank fehlt und nach weiteren 10-15min die grp wieder zerbricht!

     

    auf lvl50zig dürfte das problem, zumindest mit aktiver gilde, kleiner werden!

     

    insgesamt würde ein lfg tool im stile des WoW-BurningCrusafe-lfg tools die meisten probleme lösen!

     

    -anmelden für alle instanzen in levelrange o. einzelne instanzen

    -anmelden für planeten (zum leveln und/oder grp quest machen)

    -anmelden für raids

     

    dazu legt man seine rolle (heilung, tanken, dmg) fest und kann noch nen kleinen text schreiben...dazu joint man dann wahlweise einem globalen lfg channel und alle wären viel besser vernetzt! natürlich kann man sich auch als gruppe anmelden, mit dem hinweis "suchen noch heiler" oä! einladen tut man sich dann wie gehabt per hand!

  10. also bei dem system ist wohl ganz sicher die onboard-grafik der flaschenhals! ich empfehle dir eine

    günstige gebrauchte karte der GTX260, HD4870 generation, oder wenns was neues sein soll, ne GTX550/ti

    oder HD5770 oä.

     

    zwei GB speicher zusätzlich würden auch nicht schaden und die CPU ist auch nicht gerade die stärkste,

    aber aktuell wird dir ne neue grafikkarte am meisten bringen!

     

    mit deinem aktuellen grafikchip dürfte kaum ein modernes spiel vernünftig laufen!

  11. das problem an SWtOR ist, wie in einigen anderen spielen der letzen jahre, der

    extreme tank mangel!

     

    spiele in einer aktiven gilde mit 40 membern (meist 15-25 leute online), davon

    sind etwa 3-4 echte tanks, verteilt von lvl 15-50...also mit glück 1-2 tanks

    zwischen lvl 20-30! bin selbst full-heal-söldner, aber davon haben wir noch 2-3

    + mindestens 3 weitere heiler...das da jeden tag viele auf der strecke bleiben was

    flashpoints angeht kann man sich denken!

     

    hatte heut 3 mal ne gruppe für Athiss und/oder Mando. Räuber gebaut, zweimal

    gildenintern und einmal random und jedes mal löste sich das nach 20min-1std

    warten auf, weil sich einfach kein einziger tank meldete!

     

    als voll heil geskillter, vorallem an instanzen interessierter spieler ist der zustand

    für mich kaum tragbar! werd meinen char zähneknirschend ins maximallevel spielen,

    aber wenn sich bis dahin nichts an der situation ändert höre ich mit SWtOR auf...

    und so denken viele spieler!

     

    ich bin absolut kein fan von WoW-dungeonfinder, aber lieber so, als mehrere

    stunden warten zu müssen, um am ende nicht einmal ne instanz zu machen!

     

    das problem läst sich anders leider nicht mehr lösen! keiner will mehr die

    verantwortung des tanks übernehmen und so bleibt nur ein serverübergreifendes

    such-tool, oder das spiel muss tot generft werden damit jeder problemlos

    tanken kann!

  12. kann meinem vorposter da nur beipflichten...neben balancing und abwechslungsreichtum darf es grad bei hybrid klassen, keine überskillungen geben! nach dem motto...20pkt in heal, 20pkt in dd und schwups ist man die eierlegendewollmilchsau!

     

    das SWtOR tree-system ist zwar nicht neu oder innovativ, aber bietet genug spielraum für 3-5 skillungen pro klasse, was bei 8 klassen, schonmal mindestens 24 unterschiedliche builds bedeutet! mMn absolut ausreichend! als heal-Söldner hab ich am ende 10pkt über, mit denen ich entweder nochmal die heilung uä um paar % pushen kann, oder doch bischen dmg und ausdauer erhöhe! als DD-söldner gibts sogar mindestens zwei sinnvolle skillungen und wer PvP machen will hat die wahl nen PvP build mit fokus auf heal, dmg oder überleben zu bauen!

     

    wer sich von gilde oder sonstwem in die 1-2 "effektivsten" skillungen zwängen läst hat auch 2011 noch selber schuld!

     

    Rift ist sicherlich die goldene ausnahme! habs bis ins max-level gezockt und war schon begeistert! gleichzeitig Bewaher-hot-heal, Wächter-singletarget-heal und Kabbalist-ae dmg-bombe spielen zu können, hat durchaus seinen reiz! als gelegenheits PvP´ler ist mir das balancing auch ziemlich wurscht! hauptsache die meisten skillungen sind in raids und instanzen nutzbar!

  13. Es ist MEINER MEINUNG nach so, das einen Fristkill sofern man sich dafür interessiert in aller Regel von JEDEM erlangt werden kann, sofern er mit der richtigen Planung, Strategie und nötigen Zeitaufwand an die Sache ran geht und zudem noch weitere Interessierte um sich schart.

     

    ja? deswegen gibts ja auch jeweils nur einen FirstKill und wie man sieht schafft das nicht jeder! immerhin sprichst du den firstkill-jägern schonmal planung, strategie und soziale-kontakte zu und ihre zeit opfern sie auch dafür!

     

    warum kann man das dann nicht ignorieren und ihnen den spaß gönnen?

     

    DAS ist wie gesagt nicht der Grund für meinen Post, sondern um es vorsichtig auszudrücken und auch schon andere hier beschrieben haben. Ich wünsche mir das Bioware der Spielehersteller BLEIBT der er ist... Bioware, entwickelt nach meinem Verständnis mitreißende GESCHICHTEN und schafft Charaktere in die man sich "verliebt" und hineinversetzt fühlt... und das gelingt ihnen auf eine unvergleichliche Art und Weise auch in Swtor.

     

    wie lächerlich! ist SWtOR dein erstes mmorpg? dann verzeih ich dir!

     

    zwei-drei charaktere ins maximal-level, je nach spielstil 10-15 tage ingame spielzeit, 1-3 monate...und dann? meinst du Bioware hat bis dahin die länge der story verdoppelt?...und was meinst du wieviel % der spieler dann erst rumheulen *blähhh, kein content mehr* und danach aufhören?

     

    ein mmorpg ist kein BaldursGate, KotOR oder DragonAge...da muss genug inahlt und motivation für monate oder jahre drinn sein um spieler zu halten!...oder spielst du KotOR jede woche von vorne und zahlst auch noch dafür?

     

    ein mmorpg ist darüber hinaus ein multiplayer spiel und spieler wollen einerseits gemeinsame herausforderung und sich andererseits miteinander messen!

     

    nach deinem verständniss dürfte es dann auch kein crafting geben, kein item gesammel, kein PvP und schon gar keine wiederholbaren inhalte! oder ist abseits der story nur das ok, was dir persönlich gefällt?

     

     

    lies ein buch oder geh textadventures zocken und las jeden SWtOR spielen wie er will :cool:!

  14. auch ganz Rainers meinung!

     

    traurig was sich hier schon wieder für intollerante, engstirnige und neidische

    leute rumtreiben!

     

    euch interessieren first-kills nicht? bei SWtOR gehts nur um story?

     

    warum kommt ihr in diesen thread, der zu aller erst sinngemäß mit der

    frage begann, ob der content nicht etwas zu leicht sei,...und versucht spielern

    zu verbieten sich über den raid-pogress zu informieren und darüber zu

    unterhalten???

     

    und wenn jemand Irae-fan-socken stricken möchte...sein bier und nicht

    euer! konstruktive kritik, bitte, aber wir sind hier im flashpoint unterforum,

    wenn ihr nur und ausschließlich story spielen wollt, was macht ihr dann

    hier?...halt, warum macht BW überhaupt so ein forum und warum gibt

    es überhaupt flashpoints?...und dann noch für raid-gruppen??? in einem

    spiel das JEDER nur der story wegen spielt :eek:!

     

    ich seh bei solchen heulbojen, schon den raidcontet untergehen...bis

    dann genau die gleichen leute über fehlenden und zu leichten endgame

    content schimpfen!

  15. ich wäre sogar für mehr instanzen mit geringerer maximaler spielerzahl! bin grad

    erst lvl23 und auf Balmorra ist mir viel zu viel los! auf "DarthTraya" ist man

    mitlerweile von lvl1-50 nie alleine und alle gebiete sind mehr als gut besucht!

     

    nicht das man nicht mehr questen könnte, aber mich stört es irgendwie, dass an

    jedem spot schon drei leute stehen! mit den ganzen begleitern, sieht das dann

    nochmal nach mehr aus...

     

    so eine instanzierung ist doch perfekt! man weiß es sind jederzeit genug spieler

    da, aber man kann noch ein bischen das gefühl einer glaubwürdigen welt haben!

    das zur primetime 20 spieler, die gleichen 5 quest am hub erledigen wollen zerstört

    für mich, teilweise, die atmosphäre!

     

    hat auch nix mit multi vs. singleplayer zu tun! hab den gilden-chat, bündnis-chat,

    allgemein-chat...kann jederzeit ne gruppe gründen oder finden und auf den

    haupt-stationen können ruhig hunderte spieler rumlaufen! nur wenn ich

    schlange stehen möchte, geh ich zum schlussverkauf zu C&A!

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