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Klimklam

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Everything posted by Klimklam

  1. Ausser Jedi und VC sind die anderen Server nur Abstufungen von leer zur Zeit. Aber ja....die Idee sollte schon sein: 10 x Server mit Bevölkerung zur Prime < 200 auf einen der Server zu sammeln und die 10 Server dicht zu machen. Einen Transfer auf JT zu erlauben....macht irgendwie für keine Seite Sinn.
  2. Ein solches zwangloses Transfersystem hätte in März geholfen oder so. Aktuell ist es absoluter Wahnsinn wenn Bioware keine "Soft" Merges vornimmt. 20 deutsche Server sind einfach schon jetzt über. Alle drei deutschen RP-PVE Server kann man schon jetzt ohne Cap Erhöhung mergen z. B. Wenn man so möchte: Die Entwicklung der Ereignisse hat Bioware überrollt. Da sieht man wieder den Kern des Problem. Bioware versucht es wirklich jeden Recht zu machen inklusive "positiven" PR....und schadet sich, dem Spiel und der noch verbliebenen Community im Rückschluss selber. Und bevor jetzt wieder hier wieder was von der Fanboi Fraktion kommt: freiwillige sich nach paar Wochen wechselnde Transfers garantieren keine vollen Server. Hier muss ein harter Einschnitt her. Sprich: Server A, B, C, D wird "freiwillig" nach Server E transferiert (ohne Alternativen -> Damit Gilden und auch Wiederkehrer zusammenbleiben) und die Server A, B, C, D werden in x Wochen geschlossen. Alles andere ist total sinnlos.
  3. Ein Gelber! Ein Gelber!. Haltet ihn fest. Ursula, kannst du mal deinen Boss sagen, der soll mal in Austin sagen, dat die vielleicht bisschen Struktur in euere gestrige E3 Präsi bringen. Auf vielen großen MMO Seiten geistern nun die Spekulationen über Bezahl DLCs usw. Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies im Sinne des Spieles ist. Es geht nicht um irgendwelche konkreten Zeitangaben sondern nun um die Klarstellung: ist kostenloser Content bis zum Ende des Jahres blah blah. Auch verhaspelte sich euer Chef bei dem Wort Nightmare total. Ich nehme mal er wollte was zu Denova sagen?
  4. Wenn neue Level Caps kommen und auch neue aktive und passive Fähigkeiten und es werden auch stärkere Hybridskillungen möglich. Folge: die älteren OPs werden automatisch zu 99 % einfacher außer man hebt sie in der Schwierigkeit nach oben. Dazu gibt es schon gewisse Stat Mechanismen welche die OPs einfacher machen (brauchst wegen dem Level Unterschied weniger Präzision vermutlich usw.). Dies ist jetzt gänzlich alles unabhängig von den neuen Items. Oder mal salop formuliert: ein Spieler erwartet mit neuen Stufen bei seinen Char auch stärker zu wegen gegenüber den Monstern welche ja in der Regel auf identischer Stufe bleiben.
  5. Ein Datum ist eine Sache aber auch du wirst mir doch zustimmen, dass es langsam an der Zeit wäre die groben Züge der Char Transfers usw. der Community zu offenbaren. Die genau technische Realisierung und der genaue Erscheinungsdatum ist eine Sache. Aber die Planung wie die Char Transfers ablaufen werden sollten doch schon klar sein. Ich meine....wenn sie dies noch nicht mal wissen..........dann zweifele ich wirklich sehr stark an der Kompetenz des ganzen Teams von Bioware...zumindest wenn wir die Transfers noch irgendwie diesen Monat sehen sollen.
  6. Die Kunst ist die Leute vom Content "abzulenken" (so paradox sich dies anhört). Genau diesen Punkt beherrscht Bioware gar nicht. Dies ist im Endeffekt deren Untergang. Den Content-Krieg kann man nicht gewinnen ebenso wenig den *****trom Krieg mit der Community.....da muss man eben elegant ablenken und ist dadurch erfolgreich.
  7. MMO Champ füttert sich doch nur aus dem Forum, dem Blizzard Blog und halt bisschen Data Mining. Die Blueposts dort sind ja nicht von MMO Champ "geleakt" sondern von Blizzard verfasst worden und man kann sie im US Forum auch ohne MMO Champ finden. Curse (der Betreiber von MMO Champ) ist ja auch der Betreiber von Darth Hater......ich meine....schau doch ins englische Forum und Blog hier? Über was soll Darth Hater berichten wenn keine wirklichen Aussagen von Bioware kommen? Über wie vielfältigen Bedeutungen des Wortes "soon"? Sorry...aber aus der Sicht Unternehmen <-> Kunde war die gestrige Bioware Präsi einfach.......ein NoGo und nur ein weiteres Beispiel wie ungeschickt Bioware mit der Com ist. Klar, das war reine PR für die Investoren. Jeder Kluge PR Berater hätte Bioware empfohlen parallel dazu gestern die FAQ zu 1.3 zu bringen damit die Kunden sich nicht mittlerweile bisschen verarscht sehen. Gleiche Böcke hat sich ja Bioware auch bei der einen Tante gerissen (die aussagte, dass sie ja Videospiele nicht mag ) als einer der Designer von ME3 plötzlich Kunden als "Arschlöcher" per twitter beschimpfte. Sowas geht nicht. Ebenso: wo bleiben die gelben Posts die klarstellen, dass die gestrigen Inhalte nicht oder doch per Bezahl DLC kommen? Ein schönes Beispiel halt: *****torm hat man IMMER bei einen Spiel. Die Frage ist nur wie "qualifiziert" der Strom ist. D3 ist ein schönes Beispiel. 99 % der *****trom Posts dort sind ohne Substanz bzw. kommen von bestimmten Gruppen (keine Ahnung.....manche haben halt irgendwie WoW 2.0 erwartet).
  8. Hier gibt es Mitschnitt des EA Events. SWTOR Auftritt ab Minute 27: http://e3.gamespot.com/press-conference/ea-e3/?tag=Topslot;EaPressConferenceLive;EaPressConferenceLive
  9. Die Itemspirale ist auch derzeit nicht gut sondern schrecklich.Aber ich teile deine Befürchtung. Das Grundproblem an SWTOR ist eben, dass Bioware aber wirklich konsequent den eigenen vorhandenen Content "entwertet". Dies machen sie ja seit den ersten Tag. Wirklich ein riesiger Fehler vom Gamedesign Team. Und eine Level Cap Erhöhung ist ohne Content dahinter..wie du anmerkst.....eine richtig üble Idee. im englischen Forum tauchen irgendwelche Vergleiche mit einen WoW Addon auf. Dort ist ja jedes Addon ein Tabula Rasa...aber halt mit ausreichend Content bestückt. Mir ist nicht ganz klar was Bioware erreichen möchte wenn da eine FP, eine OP und eine neue WZ aber ein neuer Level Cap kommen. Daneben: ein Level Cap impliziert auch wieder,dass jegliche Balance gekillt wird und man erstmal wieder in Monaten die Balance wiederherstellen muss im PvP. Die einzige logische Erklärung wäre für mich, dass sich Bioware mit diesen Patch X vom Abo Modell verabschieden möchte. Zu Rated wurde quasi gesagt es wäre verfügbar (böser böser PR Fehler) .
  10. Ok, endlich sind wir einer Meinung. So ein Angebot würde ich annehmen. 13 € im Monat so bezahlen? Never. Dafür hat Bioware bei mir mit SWTOR, DA2 und ME3 Ende einfach jeglichen Credit verspielt.
  11. Mich wundert es eher, dass gar keine sonstige Ankündigung von Bioware kam. Diesen Auftritt hätte man sich auch schenken können ehrlicherweise. Wirkte eher so als ob Muzyka dazu gezwungen wurde von EA
  12. Und das beste war die Sache mit "soon". Ehrlich Bioware: DEMUT DEMUT! Aber 1.3 bestätigt. Juii also....also halt "soon".
  13. HAHAHAH!!! Die Umfrage war also komplett richtig. Fehlte nur der Ewok. Alles ganz "soon". Liebe CMs? Soll den dieser Content Patch Geld kosten oder gibt es den kostenlos?
  14. Bei so einen Konferenz wie heute abend werden mit Sicherheit keine Content Patches zu SWTOR angekündigt. Es wird vermutlich der Premium Dienst zu BF angekündigt und wirbel um das DLC gemacht, der neue MoH Teil weiter enthüllt, halt ganz viel Crysis 3, Dead Space 3 und vielleicht mal was neues zu DA3. Obligatorisch natürlich was zu Sims und Sportspielen. Vielleicht noch NfS Pläne. Dazu bisschen was zu den NextGen Plänen.
  15. Lass mal Booth weiter meta-philosophieren. Ich bleibe dabei, dass hier und woanders etliche Nutzer positivtes virales Marketing für SWTOR betreiben. Wahrscheinlich eine ganze tolle Idee von EA/BW irgendeine PR Agentur engagiert zu haben. Fallen halt bei einigen Nutzer so gewisse Gemeinsamkeiten in der Formulierung usw. auf auch wenn die Leute da wirklich bemüht sind. Stephen Reid ist eine andere Nummer als der Abbau von überflüssigen Leuten . Eigentlich war er für mich DAS Gesicht von SWTOR und daneben hat er auch sehr erfolgreich bei NCSoft gearbeitet. Alles was ein CM so macht, hat er doch perfekt erledigt. Der Hype um SWTOR ist doch sein Verdienst. Alles andere lag nicht in seinen Händen. Ich könnte mir eher vorstellen, dass man bei Bioware "Schuldige" gesucht und so langjährige und verdiente Mitarbeiter wie Ohlen sind dafür ungeeignet obwohl sie von MMORPG wirklich keine Ahnung haben wie es scheint.
  16. Meine Fresse: Der Hersteller möchte Geld vom Kunden haben und nicht umgekehrt. BW hat selbstständig entschieden, dass es mehr Geld gibt durch zufriedene Kunden wenn sie ohne Ende Server aufschalten. Die Spieler treffen keine operativen und strategischen Entscheidungne. Das tut nur Bioware. Den *****trom bzgl. der Warteschlangen gab es nur weil Bioware: - den Headstart vermasselt hat (Wellensystem und nicht alle Server sofort aufgeschaltet) - künstliche Verknappung der Pop Cap in der Releasewoche als "Steuerung" dabei aber keine Prioritätswarteschlangen für die Headstart Leute. Natürlich waren die Leute aus dem Headstart angepisst als in der Releasewoche der Server Cap sich stündlich änderte und man Warteschlangen von drei Stundne hatte (Darth Traya). Und die meisten Spieler, genau wie ich, haben damals hier geschrieben (soll ich raussuchen?): -> macht bitte die Pop Caps wieder hoch und erweitert sie und schaltet nicht neue Server dazu Was macht Bioware: - Schaltet neue Server auf UND erhöhrt dann sukzessive die Pop Caps kurz dannach. Natürlich ist dies schlechte operative Planung bei Bioware.
  17. X-Server PvP gibt es bei WoW seit August 2006, X-Server Dungeons seit 2009. Mit der Einfürhung von BattleNet 2.0 gibt es seit 2009 sogar die Möglichkeit Blizzard Spiele übergreifend zu chaten, zu sehen mit welchen Char auf welchen Server ein RealID Freund online. Mittlerweile kann man ihn auch in Gruppen/Raids einladen. Das was mit MoP kommt und lustigerweise in halb-public Beta schon anscheinend funzt (Sprich: Nicht blah blah blah....sondern schon funktional fertig und in drei bis vier Monaten live): nun ist selbst die persistente nicht-instanzierte Welt "X-Server" fähig und dies sogar ohne Ladescreens usw. Sprich: Blizzard geht quasi gänzlich weg vom alten Server Konzept. Nicht schlecht für ein acht Jahre altes Spiel. Es geht dabei eher darum, dass Bioware sich dieses "Problem" also schon ein bißchen länger bewußt sein konnte. Die X-Server Warzones wären für mich mit V1.0 schon Pflicht gewesen. Punkt. Ende. Aus. Ist doch auch klar woher der Wind weht: Bioware kriegt X-Server Funktionalität nicht gebacken also wurde dieses Schlagwort "Superserver" in den Raum geworfen und im gleichen Zug Hoffnungen geweckt welche so nicht erfüllt werden. Mittlerweile habe ich echt kein Mitleid mehr mit Bioware als Star Wars Fan. Wenn man eben Star Wars wegen der Lizenz nimmt, da muß man auch mit der SW Fanboy Rage leben können.
  18. Gerade ein weggehen vom Flatrate Modell gibt dem Hersteller bessere Chance Randgruppen zu betreuen. Ob F2P oder Abo -> RP Server sind Mist wenn Namenskonventionen nicht durchgesetzt werden und es keine Moderation der öffentlichen Kommunikation gibt. Bei einen Freemium Modell könnte man z. B. einen Char Slot auf den RP Server 15 € einmalig kosten lassen. Dafür würde es z. B. eine aktive Überwachung der Namenskonventionen geben und eine "aktivere" Betreuung dieser Server durch GM. Alternativ: der Zugang zum RP Server kostet 5 € pro Monat mit halt geänderten Regelwerk. Sprich: Geschäftsmodelle abseits der 13 € im Monat geben dem Hersteller eben die Möglichkeit besser auf die Wünsche des Spielers einzugehen. HDRO ist natürlich kein ganz klassiches F2P sondern ein Freemium Spiel wo man im Endeffekt für den vollen Zugang zum Spiel ein monatliche Gebühr errichten KANN.
  19. Ihr geht ja sogar aus, dass jemand wirklich regelmäßig spielt und die Dienstleistung auch wirklich quasi alltäglich nutzt. Genau das ist ja das Problem. So denken sehr viele Spieler und deswegen scheitern die meisten Abo Spiele weil man so viel Content nicht liefern kann. Andere Spieler sind wiederum nicht bereit monatlich einen fixen Preis zu bezahlen obwohl sie die Dienstleistung sehr unregelmäßig nutzen.
  20. Echt. Entweder seid ihr "U-Boote" von einen PR unternehmen oder ihr habt echt ein gestörtes Verhältnis zu diesem Produkt. Wie soll der Kunde dran "schuld" sein wen der Hersteller was verbockt? Das ist doch...ach...ich gebe es auf. Ne, man kann auch einen Hype machen limitiert aber das Produkt und steuert so die Menge der Spieler die "zeitgleich" aufschlagen. So hätte Bioware von Anfang an 20 DE Server aufschalten sollen, keine Zuweisung von Gilden machen sollen und so einen **** und die Keys in Chargen raushausen sollen.
  21. 1. Gerade in Europa und Nordamerika laufen Mikrotransaktionen (seinen es jetzt DLCs, Sachen wie BF: Heroes usw.) wie geschnitten Brot gänzlich unabhängig vom F2P erstmal. Dafür reicht nur ein Blick in die EA Zahlen des letzten Geschäftsjahres. Zusätzlich machen die F2P und Social Games von EA auch einen schönen saftigen Gewinn (und EA kommt erst nach Asien). Was meinst du wieso der EA Chef ein Sims Online von der Wichtigkeit für EA mittlerweile vor SWTOR sieht? 2. Das Abo Modell ist nur bei bestimmten Spielern eine idealisierte Vorstellung und hat natürlich seine Anreize für den Publisher ABER gerade die Publisher laufen in eine Falle. Bei einen Abo Spiel bin ich gezwungen irgendwie den Spieler für 12 Monate zum Abo zu bewegen und auch der Spieler hat dann ganz andere Vorstellungen was er erwartet für sein monatliches Geld. Entsprechend treffen hier Erwartungen aufeinander welcher selten erfüllt werden. Und wieso kommt ihr mit Pay 2 Win Sachen? Dies ist nochmals ein anderes (Sub-)Geschäftsmodell. Ich spreche davon, dass EA die Grundgebühr weglässt und es z. B. alle vier Monate richtig dicke Content Pakete zum Kauf veröffentlicht. Dazu stellt man eine ganze Palette an Vanity Items zur Verfügung als Alternative (gibt genug Leute die dafür extra bezahlen würden). Für deinen Geldbeutel wird es keinen Unterschied geben....allerdings ist das Geschäftsmodell gänzlich anders für den Publisher.
  22. Ich frage mich immer wie manche auf die verrückte Idee kommen den Kunden für die strategische Fehler des Dienstleister verantwortlich zu machen. Was war passiert: 1. Der Headstart ohne, dass alle Server aufgeschaltet waren -> schlechte Verteilung der Spieler -> Leute wollen dorthin wo schon Freund X spielt. Die ersten Server waren natürlich überlastet usw. 2. Der Population Cap wurde in der Release Woche gesenkt mit der Absicht die Spieler Ströme zu steuern. Dies funktionierte aufgrund Punkt 1 nicht und es gab ja nicht mal eine Anzeige für empfohlene Server und solche Sachen. Die erfahrenen MMORPG wollten daneben eh auf die ersten Headstart Server. 3. Trotzdem wurden in der Release Woche neue Server aufgeschaltet aber zeitgleich paar Tage später die Servercaps wieder erhöht. 4. Es gab keine Prio Warteschlangen in der Startwoche (natürlich waren dann die "Stammspieler" von der Headstart Welle sehr angepisst) oder Serversperren für neue Spieler. NATÜRLICH ist dies reinste Fehlplanung seitens von Bioware gewesen und von niemanden sonst. Wobei dies jetzt nichts mit dem Rückgang der Spielerzahlen zu tun hat. Darth Traya war brechend voll mit Warteschlangen von zwei Stunden noch in Januar. Allerdings haben hier sehr viele "gute" Spieler gespielt welche das Spiel sehr schnell "durch" hatten und entsprechend aufhörten mit dem Spiel bzw. wegen des PvP enttäuscht waren.
  23. Nur so viel dazu: Bei BF Heroes womit EA ein Heidengeld verdient, gab es im Forum ein *****trom seinesgleichen als es Umstellungen am Geschäftsmodell gab und man hätte vermuten können, dass die Welt untergeht. Was ist das Endresultat? Sowas wie Heroes generiert für EA richtig gute Margen und ist neben der mobile Sparte ein "Fokus". Daneben hat der damalige CM dort was sehr schönes formuliert: Die Meinung der Leute im Forum ist wichtig und gut als Quelle für qualifizierten Feedback. Als Hersteller sollte man aber trotzdem sein Ding durchziehen bei vielen Fragen und sich nicht treiben lassen. Zu SWTOR: Ein "Freemium" Modell wäre für das Spiel ein Segen. Grundspiel kostenlos -> Erweiterungen wie z. B. Klassen Storys usw. gegen Geld. Wäre für uns Spieler ein faires Modell und würde mehr der Zielgruppe entsprechen. Tja...da kannste lange warten weil es im Hardcore Modus kein Echtgeld Auktionshaus gibt.
  24. Die haben die Wartung nur wegen des Memorial Day verschoben.
  25. Nein, das Problem der Abo MMORPG ist nicht dieses sondern: wie überzeuge ich möglichst viele Spieler möglich 12 Monate im Jahr ihr Abo laufen zu lassen. Genau an diesen Punkt scheitert es. Wie ich schon damals im US Beta Forum ausführlich darlegte: SWTOR wäre ein besseres Spiel geworden wenn man eine Art KOTOR3 mit starker Coop Funktion gemacht hätte und es mit "Content Boostern" per Mikrotransaktionen versorgt hätte. Glaube wir wären alle viel glücklicher.
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