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Sorkenna

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Everything posted by Sorkenna

  1. Yes, I know that but even if the new backstab does more damages when use in stealth , does it do as much damage as hidden strike + old backstab? If yes, it's a dumb simplification , if not, it's a nerf.
  2. So you are saying that the new backstab does as much damages as hidden strike + old backstab?
  3. Little advice for you : If you fight an operative who stun you 3 times, report him for hack/bug exploit. Operatives have only 1 stun, debilitate, on a 45 sec cd (can be reduce to 30 sec). Of course operatives have 2 mezz (flash bang and sleep dart) and a root (severe tendon in concealment spe) but a root and a mezz are very different from a stun (you knew that I hope?).
  4. Joli passage sur le ravageur qui est juste un copié-collé du gardien, même pas avec le bon nom de classe ni des disciplines ni des compétences...
  5. Certains dot ne sont déjà plus dispellables par les heal, ceux du sorcier/assassin folie et ceux du maraudeur annihilation donc c'est parfois possible de rester longtemps avec une belle série de dot sur laggle. Et c'est bien le point qui me fait le plus "peur" avec cette 3.0, plus aucun dot ne sera dispellable pour soi-disant rendre les spé dot viables...
  6. Ça vous est déjà arrivé ce genre de discussion alors que vous étiez tranquillement en train de faire une tite zl? http://hpics.li/826af3c On remarque une envie évidente de partager non? Le pire, c'est qu'on ne peut signaler que du spam vu que c'est en send...
  7. Pourquoi pas à 40 mini? Un gros vaisseau juste pour 10 personnes, c'est pas du gâchis? Arrête avec le mérite aussi, il y a autant de mérite à farmer en guilde pour obtenir une certaine somme que de faire des quêtes "difficiles", c'est du pve bête et méchant dans un cas comme dans l'autre. Surtout que la plupart des gens se jetteraient sur des guides pour ton hypothétique série de quêtes. Puis pourquoi une série de quête pve? Pourquoi pas des quêtes pvp? Devoir aller se frotter à l'autre faction que ce soit en arène, bg ou open.
  8. Si tu pars dans des ZL tactiques autant donner directement le vaisseau de guilde, il y a 0 difficulté à faire ça. Avec 50M, tu peux toujours te dire que ton pognon servira à engager des chasseurs de prime, à corrompre des républicains, à payer la solde du soldat lambda impérial (ou tu inverses si tu joues coté répu ) . On pourrait aussi imaginer que le vaisseau de guilde ne peut être acheté que par qql qui a atteint le rang 100 pvp et qui a une cote de 2000+ en arène classée et qui a 50.000 frags mini au compteur, un vaisseau qui irait à un chef de guerre d'élite, doué et avec de l'expérience, ce serait normal non? On peut concevoir 36 critères qui paraitront justes, injustes, complètement débiles, chiants, loufoques, ... suivant le point de vue de chacun. Bioware devait bien trouver un critère qui balaye large et qui est réalisable à plus ou moins long terme par tout le monde, ils ont choisi le pognon...ça aurait pu être pire, ça aurait pu être mieux.
  9. Tu vois, toi tu trouves qu'une série d'opération, ça serait mieux. Moi, je n'ai jamais fait une seule opération sur swtor, je n'ai jamais été dans une guilde ou il y avait plus de 5-6 jours de log par soir et de toute façon, le pve, c'est pas trop mon truc. Autant 50M, un jour notre guilde de 2 les aura et on pourra voir si on les claque dans un vaisseau autant si le vaisseau se gagne avec une suite d'opération, je sais que je ne le verrai jamais. 50M, c'est peut être bête et méchant mais n'importe quel quidam qui a envie de le faire peut le faire. Il "suffit" de farmer, activité réalisable par un solo ou par une guilde de 40 membres.
  10. On est une guilde de 2 depuis un long moment, notre activité principale est le pvp et malgré ça, on doit être à plus de 40M de crédits si on cumule (bon ok, facilement 30M+ de ma partenaire). On joue grosso modo 1 jour sur 2, on ne joue qu'en soirée (vu qu'on a un travail) et , comme déjà dit, 90% de notre temps se passe en arène ou bg (ce qui est loin d'être l'activité la plus lucrative). L'argent ne sert quasi à rien dans swtor (se payer une skin de temps en temps) et il monte facilement pour peu qu'on s'en donne un minimum la peine. Il suffit de crafter (et crafter n'est pas fort contraignant dans ce jeu) et de revendre à l'ah et rien qu'avec ça ,si on vise le bon créneau, ça peut déjà rapporter gros. Faire quelques journalières rapporte aussi pas mal et faire une journalière ou une opération en boucle, c'est quoi la différence finalement? On tape du mob. 50M , pour une guilde de 5 joueurs ou plus qui sont un minimum actifs, ça fait longtemps que ça devrait être en banque.
  11. A ce compte la, on peut parler de quel cac alors? L'assassin? Le spécialiste? Le marau? L'agent spe couteaux? Ils ont tous leurs spécificités et bien joués, ça reste tendax. Un assassin qui sait jouer va te contrôler et te dps laggle "tranquillement", si tu purges le mauvais cc, vanish et mezz et il pourra regen sa vie devant toi avant de te remeuler le portrait (ou au pire, il se barre pour revenir plus tard). Jusqu'à il y a peu, je pensais que l'agent n'était pas bien armé contre un merco arsenal. Un m'a fait comprendre à quel point j'avais sous-estimé la classe (j'ai tout claqué et j'ai fini au respawn). Un maraudeur carnage m'a jump dessus et je me suis vu au sol sans avoir eu le temps de claquer quoique ce soit. Il m'a viré 31k pdv en 2 gcd après le jump,j'avoue que je n'ai toujours pas compris ce que j'avais pris dans les dents (il m'a fini avec un cri de force à 10k). Le spécialiste a tout ce qu'il faut pour garder une cible au cac (grapin, snare, manip hydrau pour ne pas se faire kite). L'équilibre général du jeu ne me semble pas si mauvais même si bioware prend parfois des décisions bizarre (du genre les dots qui ne sont plus dispellables pour le sorcier , l'assassin et le marau) mais bien joué, suivant la situation, chaque classe à sa chance (cf le sniper, si tu peux l'approcher en cassant la los, ça peut passer pour un cac, si tu dois t'aventurer en terrain découvert, il va falloir serrer les fesses et/ou cramer un cd).
  12. Ah évidemment, si tu prends wow comme référence ou les distances peuvent aussi incanter au cac et ont aussi une belle série de cc pour em...nuyer les cacs, c'est sur que ton débat va progresser. Tu parles du chasseur, à l'époque ou je le connaissais, il avait (en spé arène évidemment) du root , les pièges (root/snare), la flèche de dispersion (désorientation) et le feint death (perte de la cible) , c'est clair que contrairement à un range de swtor, il était à poil face à un cac... Puis bon, tu parles de déséquilibre, dans quelle(s) situation(s) ? 1 vs 1? groupe? pu? Full cd? sans cd? Je joue distance (un merco arsenal , bouhhhh) , j'ai pris 3 gardiens sur laggle avec la manip hydraulique pas up, ben j'ai fait pouf en étant root. Ben oui, ils sont cac mais ils ont un jump donc déjà la distance, ça les gène pas trop. Ils sont immu cc après leur jump et moi root et pendant la frappe experte, je suis encore root (si jamais je purge un root, je vais prendre une stase de force dans les dents). Si la manip hydrau est up, c'est pas la même (encore heureux). Je n'ai pas l'impression, en tant que classe distante, de pouvoir rouler la tête sur le clavier et de m'en sortir face à n'importe quel cac. Ça dépend beaucoup du joueur en face et de ma connaissance de sa classe (et lui de la mienne). Si tu en es au stade ou tu ne trouves plus aucun challenge à jouer une classe distance, soit tu maitrises à la perfection ce genre de classe (ce qui est possible, il y a des joueurs qui sortent du lot et qui maitrise superbement bien leur classe) soit tu tombes contre des gens qui ne savent pas pas jouer (et ça, c'est pas ce qu'il manque). Si tu joues sniper et qu'un maraudeur te fonce dessus en ligne droite sans rien claquer, c'est un peu normal qu'il n'atteigne pas le corps à corps.
  13. Sauf que dans swtor, 2 classes cac ont un jump qui réduit la distance entre eux et une classe range à ... 0 et les 2 autres ont la furtivité. Que les classes cac ont quasi toutes des attaques mi-distance, grip et compagnie. L'équilibre cac-range dans swtor est clairement différent que dans d'autres jeux.
  14. Histoire que l'on voit 10 fois par jour en arène ou bg ou les gens sont stuff pve et s'étonnent de se faire 3 shots et insultent à tout va dès qu'on leur dit que leur stuff n'est pas adapté (ou crient au cheat au choix). D'ailleurs, c'est plus son attitude que son stuff qui le mettait en danger (ainsi que le groupe).
  15. Mouai, éventuellement comme ça mais je trouve que c'est du nivellement par le bas. La plupart des gens que je croise en bg n'ont même pas envie d'apprendre à bien jouer. Tu trouves que les insultes fusent dès qu'on voit quelqu'un de non stuffé? Essaye de donner un simple conseil à quelqu'un en bg. 9 fois sur 10, tu te feras insulter en retour. Les bases du pvp , c'est juste du bon sens. Taper la même cible et non pas chacun la sienne, s'il y a un/des heal(s), les taper en priorité ou les cc/interrupt et respecter les cc, annoncer les incs quand on défend. Ça, c'est juste la base et pourtant, en faisant ça , c'est d'un niveau supérieur à la majorité des gens qu'on voit en bg. Précisons quand même que la plupart des gens grossiers ne sont même pas capable de mettre eux-même en pratique les bases, ils préfèrent rejeter leur propre incompétence sur les autres en trouvant la 1ere excuse qui passe (le stuff en faisant partie).
  16. Proposition naïve que de mettre les fraichement 55 entre eux. Ça va disperser un peu plus la population pvp du jeu et comment est-ce que tu vas définir le temps ou ces nouveaux 55 resteront entre eux? Au stuff porté sans expertise? Il suffira donc aux stuffés de retirer leur stuff expertise pour aller farmer comme avant. Ou les nouveaux 55 ne mettront jamais le stuff expertise pour "rester entre eux". Le coup de pouce est déjà la pour que les nouveaux 55 ne servent pas de paillasson aux "vétérans" s'ils savent un minimum jouer.
  17. C'est pas beaucoup, il y a 2 jours, on a fait un bg à 8 mercenaires. D'ailleurs ce fut assez amusant, 3 bgs de suite ou on tombait avec les même (ou presque) et ou on étant entre 6 et 8 mercenaires (parfois un spécialiste qui passait pas la ou un maraudeur). Si ça se trouve, dans les autres bgs qui tournaient, il n'y avait peut être pas un seul merco. Au début de la 2.7, il y a eu une vague de sorciers/érudits (des vieux persos ressortis?) , la, c'est les ravageurs/gardien shien qui commencent à pulluler (le temps d'xp?). Des bgs avec une classe sur représentée, ça arrive quand même fréquemment alors de la à en tirer des conclusions sur un non équilibre des classes... Un non équilibre des compos, ça oui, certainement.
  18. Sympa à regarder 2 détails , caméra trop proche de toi ,pour une vidéo , on a pas trop une vue d'ensemble et pour toi, tu dois rater des trucs qui se passent 2 m derrière toi. Et pourquoi tu as été coller les barres de vie de groupe tout à gauche? On voit la souris faire des aller-retours régulièrement. Et question, au début, on te voit avec le buff de la manipulation hydraulique et tu te fais quand même grappin...bizarre non?
  19. De fait, le coup de pouce aide déjà à ne pas avoir un gouffre comme tu le dis. Il ne faut surtout pas se pointer en zdg avec du vieux stuff pvp sinon tu serviras juste de référence dans la catégorie coup le plus puissant. Ensuite, si le pvp est l'activité principale visée au 55, le up doit se préparer. Il faut avoir fait le plein de médailles (classées et normales) et avoir les 2 quêtes bg finies mais non validées. Avec ça, tu vas de suite pouvoir t'acheter 8 ou 9 pièces du set T1 pvp (actuellement le 65) , le reste se fait en 2-3 jours (encore une fois si l'activité principale est le pvp). Je me fais régulièrement défoncer en bg mais généralement, ça vient du fait que je tag en solo ou duo et que je (on) tombe face à des groupes guilde (bon il m'arrive aussi souvent de me faire dézinguer en 1 vs 1 mais la, c'est à moi de m'améliorer avant de me plaindre du stuff de celui d'en face).
  20. Si tu veux, tu peux même aller rechercher cette vieille vidéo :
  21. Sorkenna

    HowtoPvP.com

    Et ils ont à la fois tort et raison Dans un jeu avec gcd, la différence entre bind est mouseclick est réduite. Puis, il faut s'entendre sur la définition de mouseclick , je mouseclick mais à la Naga (donc j'ai 12 actions en plus des autres boutons de la souris). Un mouseclicker pas trop bête va aussi organiser son interface et ses compétences de façon à ne pas faire de grands aller-retours à chaque fois. Je suis d'accord que quelqu'un qui bind bien ses touches et qui sait bien s'en servir aura un avantage mais entre un bon mouseclicker et un mauvais binder, qui va aller le plus vite? Perso, j'ai quelques binds claviers , les binds sur les boutons de la Naga et pour les compétences les plus rare, je mouseclick
  22. Sorkenna

    HowtoPvP.com

    On pourrait aussi ajouter , défendre ne veut pas dire être afk. La défense est parfois (souvent) une activité frustrante surtout quand personne ne vient et que le reste s'amuse à frag ailleurs mais c'est encore plus frustrant de voir qu'il y a 2 personnes en défense bien installée à 5 m d'un tourelle et de voir qu'un furtif est passé derrière pour tag et que les 2 défenseurs ne se retournent pas... Toujours se "cacher" un minimum si on est pas un furtif et qu'on défend et ne pas défendre en étant collé à l'objectif tant que personne n'essaye de tagger (pour éviter un mezz + tag). Évidemment, une fois que le combat est engagé, la il faut se battre à coté de l'objectif à protéger et ne pas se laisser entrainer loin (ou si on avance, on tourne régulièrement la caméra pour vérifier que personne n'est passé derrière).
  23. Sorkenna

    HowtoPvP.com

    Le lieu ou on pop, c'est le spawn pas le pool. Pour les bgs : Huttball : - Être devant le porteur de la balle et non derrière pour lui offrir des options de passe/jump. - Contrôler le repop de la balle. Si on commence à jouer dans le dernier tiers du terrain uniquement en essayant de défendre , c'est foutu d'avance. Il vaut mieux laisser passer un porteur et reprendre le contrôle du centre. Aldérande : - Arrêtez de défendre si l'équipe ne prend pas le 2ieme point. Ou comment devoir prendre 2 points au lieu d'un seul. Il faut toujours une personne en défense ou alors tu comptes qu'en face, ça joue super mal. Novarre : - Comme tu le dis, la masse va généralement au sud, ça laisse la porte ouverte vers l'est ou l'ouest (suivant le ou on démarre) pour aller défoncer le défenseur (souvent 1 parfois 2). - On évite de se promener en bus sur ce bg. Encore une fois, la clé de voute, c'est la communication. Dans un bg perdu récemment : on tag est (à coté du spawn) et sud. On annonce un inc est de 2 (en étant 2 en def) et tout le sud vient... Résultat, on perd sud. Le bus va ouest, tag après 2 minutes de combat acharné. Nouvelle annonce d'inc est de 3 (toujours en étant 2 en def) et tout l'ouest rebouge et perd en 5 sec ce qu'ils ont mis 2 min à tag... Étoile du néant : - garder les cc pour couvrir le poseur de bombe après un nettoyage de l'équipe ennemie et pas la peine d'en faire 5 de suite si ça ne purge pas en face... Hyperporte : - le pylône ne rapporte pas de point mais il permet d'en accumuler. - même si on a le contrôle du centre, toujours avoir un œil sur ce qu'il se passe au pylône et vers 40-30 sec restantes, autant envoyer du monde en renfort pour défendre. Je rappelle que contrairement à Aldérande ou l’Étoile du néant, le temps de mezz d'un fufu est supérieur au temps nécessaire pour prendre un pylône. Laisser une seule personne en def, c'est très risqué. - même si c'est mieux de tagger le 2ieme pylône en fin de timer, le faire dès le début t'offre des options (ce qui n'est jamais mal). Dans tout les cas, tu t'offres le contrôle des cubes au centre (que la team d'en face fasse le forcing pour reprendre son pylône ou pousse sur le tien). - si l'équipe d'en face pousse à 5+ sur votre pylône parce qu'elle est nettement plus forte, l'option la plus efficace pour la contrer est d'aller à leur pylône et non d'aller mourir en boucle en tentant de défendre.
  24. Il faut oser la sortir celle la quand même. En tant que healer, je peux te dire qu'il est très facile de savoir si ça sait jouer en face ou non. Je passe certains bgs sans prendre un seul cc ni un seul interrupt et ou je maintiens tout le monde en vie sans forcer. Par contre, il arrive aussi que je passe le bg a être cc et focus en boucle. Les classes que je rencontre sont pourtant les mêmes , la différence doit se faire ailleurs Les compétences de fin d'arbre et celles 51 ont aussi un impact non négligeable, c'est sur mais de la à dire que le joueur n'a aucun impact, il y a un fossé.
  25. Perso, je trouve le niveau plutôt bon. Pour des poulets sans tête incapables de comprendre la moindre notion de base d'un jeu pvp (ne parlons pas de comprendre comment gagner un scénario) , l'empire ne s'en sort pas si mal.
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