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Intrc

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Everything posted by Intrc

  1. Hmnn, zwar ganz interessant aber wie stellst du dir das im PVP vor? Wenn du selbst kaum selfheal hast und viel weniger HP als die anderen klassen, kannst du nochsoviele "pets" beschwören, dann bist du immer target nr. 1. Generell hört es sich ganz nett an, aber gerade für den PVP fall bin ich dagegen... Möchte nicht in ein Schlachtfeld rein wo 5 "Commander" sind und die jeweils 2 Pets beschwören... Nee wirklich nicht nein danke
  2. Ahhhhhh entlarft ;-)... also: Ich habe auch WoW gespielt (6 Jahre) und als Main auch nen Krieger! Ich habe aber weder in WoW noch hier aggro probleme! Einfach mal den masstaunt rauskloppen wenn die DD'S zu doof sind (hat ja nur 45s abklingzeit)! Starte den kampf so: bei trashcamps: Verlangsamte zeit +Machtbruch --> das sollte dir genug Aggro geben bis die Trashmops eh tot sind. bei champions: bevor du oben besagte spells raushaust, nen spot aufm Champion / elite... dann is der Keks mit dem Jedi gehüpfte auch gegessen ;-). Aber ich gebe dir Recht, ich habe auch so nen Grashüpfer als kumpel der meint er müsse immer vor mir in den kampf hüfen :-D. Desweiteren sind es aber oftmals die Fern DD's (natürlich NIEMAND der diesen Beitrag verfolgt ;-)) die vor mir in den Kampf ziehen, und auch wenn sie nur die trashmops angreifen haben sie gleich massaggro.. was bei 2,3 elite gegnern mal GANZ schnell nach hinten losgeht (z.B. bei Direktive 7). MFG Intrc Join us! Jesus Jedi Ranger's /// Darth Raven Mask
  3. Selber nich so schnell Zitat von Stephen Reid : http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=2337461#edit2337461 "Right now, it is not possible to legitimately obtain a White Lightsaber Crystal in the game through any gameplay method. In the future, it will be possible to legitimately obtain. When that day comes, we'll let you know so you can go about obtaining the crystal for your characters." Auf deutsch: Momentan ist es NICHT möglich den Kristall in IRGENDEINERWEISE (legal) zu ergattern! Das Bild das du höchstwarhscheinlich kennst ist aus der beta. Hier war es möglich, beim besagten Worldboss den kristall zu ergattern. Momentan NICHT!
  4. -> Deine Antwort! Btw macht man sich da gerade im PVP schnell unbeliebt (kiten) Einfach mal nen Dot raushauen und mit deinem rivalen umme Kiste kiten, bis der dot ausläuft dann mal eben Machtbetäubung, neuen dot raus kloppen, weiter laufen. Wenn er zu nahe kommt eben einfach mal Wegkicken, weiter kiten bis der dot ausläuft... etc^^ ^.^try it
  5. Ja die amies übersetzen halt auch nur mit'm Google Übersetzer Was erwartest du schon ??
  6. So nen Bilderguide zu en Aussehensmodifikationen würde mich auch mal brennend interessieren. Ich habe alle Begleiter auf 10.000 - passiert nichts spannendes Spoiler:
  7. Zu Punkt 1.) /sign! Beginne den kampf ruhig mit einem spot - oder sprich mit der Gruppe das sie die ersten 2 Sekunden warten soll! In dem fall kannste auch gerade bei Bossen, oder nicht stunbaren Gegnern "Machtziehen" wirken! DIe fliegen zwar nicht zu dir, der spell hat aber 30m Reichweite und erzeugt hohe bedrohung! Auf 10m angekommen wirkste zeitverlangsamung + Machtbruch (erzeugen beide hohe Bedrohung). Wer behauptet das du ein schlechter Tank bist weil du taunten musst ist ein gimp!!! /ignorieren! Meine allgemeine Rota ist folgende: bei mass trashmops: Verlangsamte Zeit + machtbruch (evt. + Masstaunt), projekt, doppelschlag, projekt, throw (bei 3 Stacks <--- IMMER nutzen!) bei singel mops und Bosses: Start siehe oben, dann projekt, throw, doppelschlag, projekt, throw (bei 3 Stacks <--- IMMER nutzen!). Taunten wenn der mop die aggro verliert (ist ja bei manchen bossen auch üblich weil es an der Bossmechanik liegt! --------------------------------------------------------------------------------------------------- Zu Punkt 2) 1. Masstaunt ist nen AE spell mit reichweite, d.h. du triffst den Boss auch hinter den Kisten! 2. Fernkampf DD's auf die kisten stellen und möglichst nach der 4 Attacke den Aggromalus spell wirken (-50% Bedrohung, oder 25 kp) 3. du hast genau 0,5s Zeit den taunt reinzuhauen bevor er auf dich schiest, solltest du also in Kombination mit Machttempo locker schaffen (meine jetzt singeltaunt) mfg. Intrc join us! Jesus Jedi Ranger's (Darth Raven's Mask)
  8. @Booth Wir reden hier von zwei verschiedenen Attacken, du redest von Projekt (oder schleudern heißt es auf deutsch glaube ich). Der TE (inkl. mir) reden von Telek. Wurf (die 1000 kleinen Steine die da geworfen werden), und hier finde ich die Animation wirklich nicht spektakulär! Stell dir doch mal vor wie cool es wäre anstatt 1000kleinen Steinchen, 3,4.. von mir aus 10 etwas dickere "Brocken" zu werfen! (Okay zu lasten der Performance... aber bei den 100 Partikelspells, wie z.B. beim Schurken mit der Rakete, macht das nun auch nichts mehr >_<) @Equip animation, haben auch andere MMPORG's hingekriegt! Allerdings gebe ich dir insofern recht das es bei dem MOMENTANEN Entwicklungsstand von SWTOR (lol illum lol) nicht passen würde! Btw würde ich mich auch über ein H4 Set freuen :-D, dann schön im Schalketrikot und mit bierflasche am gürtel!
  9. Wäre für ne schöhere Telekenetic Throw Animation! Ich meine so kleine kieselsteine auf nen schwergepanzerten, oder riesiegen droiden Gegner zu werfen ist... nun ja .. lächerlich ^^! Hier ist eine kleine idee, noch nicht sonderlich ausgereift aber ich finde sie schon jetzt echt cool! Das Video zeigt eine Animation von einem Fan der die Telkenetic Throw animation angepasst hat, jetzt werden nicht mehr kieselsteine geworfen sondern 3 Projekt's: @Equipp Aussehen, speziell für den Jedi Schatten, bitte lasst den Schatten nicht mehr aussehen wie: - Einen Superpowerranger (T2) - Einen Sadomaso Fanatiker (LVL 49/50 Synth crafting gear) - Babystyle gekleidet (Komische Babyconsular mützen, ab LVL 45 Synth crafting gear)! Ich stell mir den Schatten eher etwas geheimnisvoller, von mir auch etwas näher an der dunklen Seite vor. Vileicht mit ner Kapuze die tief ins gesicht ragt das man kaum die Augen sieht, etwas schwarz, von mir aus auch mit dezenten Weißen Streifen um die Helle Seite zu assoziieren. Was cool wäre, wären auch so equipp animationen: wie z.B. das ab und an je nach Gesinnung (hell / dunkel) kurz schwarzer oder weißer "Nebel" von der kleidung austritt, quasi so als Machtausbruch (das selbe könnte man für sith's mit blitzen machen) MFG Intrc: (join us - Jesus Jedi Ranger's /// Darth Raven Mask)
  10. Hi, haben bezüglich Tank hybride ne Diskusion am laufen: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=281819&page=2 sacht mal ist Force in Balance (3 tree) nun an Machttechnik gebunden? Vor dem patch sollte man es wohl auch noch in den anderen Techniken verwenden können! Wisst ihr was darüber?
  11. Hybrid tank für Shadow -> fail -> http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=281819&page=2
  12. Moin - die skillung vom TE sieht stark nach PVP aus ja. Schließe mich dir voll und ganz an, fürn PVE total sinnfrei (oder vil sinnfrei geworden! ..wenn man mit Kampftechnik noch gratis spell hinterherwerfen könnte wärs vil nicht so)
  13. Das stimmt! habe das Talent jetzt nicht miteinbezogen! Der Grund: Ich gehe jetzt von nem Tank im "Kampftechnik Stil" aus, und laut Tooltip dürfte das Talent nur bei Machttechnik Stilanwendern procen! jetzt das große aaaaber^^ Tank ohne Kampftechnik? om nom nom das bringt nicht viel! Mal abgesehen von den Aggrobuff und den 150% Rüstungsboni die ich dann nich mehr habe bin ich im Raid dann auch ziemlich nutzlos (Bewachen entfällt dann nämlitsch aus) --> das weiß ich leider aus 1hand (da ich Shadow tank bin). Die Frage ist ob ein Tank mit hybrid skillung ebenbürdig im raid ist! aber btw: Das müsste ich dann aber auch bei den normalen Attacken kalkulieren, hab jetzt die crit chance mal nicht mit einbezogen!
  14. aber nun fehlt einem ja "Slow Time" ist das nicht ziemlich fatal als tank? fassen wir mal zusammen: Slow time: - 30 Macht - 7,5 CD - 465DMG (jetzt nurmal der reine skillschaden ohne bonus) - 10m Range -5% Schaden inputt Force in Balance - (geskillt)25 Macht - 15 CD - 735DMG (reiner skillschaden) - 30m Range - pro targed 1% heal restore (upto 3) DMG: Slow time: 465 x2 (7,5sek) = 930DMG bei 60 macht (wobei Irrelevant da machtreg) Force in Balance: 735 x1 (15sek) = 735 DMG bei 25 macht Kampfsituation: Nehmen wir an wir kämpfen gegen einen Boss mit 2 Trashmobs (z.b) Boss Schaden (z.B) 1000 DMG durch spell und Trashmobs autohit 200 DMG, unsere gruppe is hirnafk d.h. die 3 mops schlagen erstmal eine minute fröhlich weiter! Slow time: 1000DMG + 2x 200 DMG = 1400 DMG -5% = 70dmg die wegfallen. 70 Dmg is ja erstmal arg wenig, aber auf die gesamte kampfzeit gesehen, also jede 1 -2 sekunden ein schlag schonmal gar nicht so übel, denn: 70dmg x40 attacken / min = -2800 DMG input (jetzt mal Pauschal!) 930 DMG output x4 (15sek x4) = 3720 DMG Force in Balance: 735 DMG output x4 (15sek x4) = 2940DMG (gehen wir von 17k HP aus) -> 17000 /100 = 170HP *3 Ziele * 4 intervalle = 2040HP ERGO: Slow time: 3720Schaden output und -2800 Schaden input (durch resi) Force in Balance: 2940Schaden outpunt und - 2040 Schaden input (durch heilung) Wenn ich jetzt mal von den Machtkosten absehe und der Zeit wo ich vil noch den ein oder anderen doppelschlag reinwürge macht doch Slow time im Verhältnis mehr her oO! Außerdem sterben natürlich die trashmops irgendwann mal, dann krieg ich weniger dmg rein, aber es entfällt auch je 1% Hpreg pro ziel (was wohl mehr aus macht!!!) wenn ich falsch liege sagts mir bitte! PS: ist Force in Balance eigendlich so nen spell wo man den Bereich auswählen muss wo er einschlagen soll (so wie bei Mörserhagel)?
  15. Also ich kann von mir nur als Tank reden, und hier finde ich (ganz persönlich) den Schatten suboptimal ausgeschöpft! Wobei man hier differenzieren muss zwischen: A) PVE Tank B) PVP Tank zu A) -> Der Schatten hat echt miese stuns wie z.B. Drehtritt, Machtbetäubung, Erschütterung etc, die bringen dir aber im RAID NIX! Da fast 100% der Bosse stunimun sind, bzw. gegen z.B. Drehtritt auch imun sind (und ihre interrupt eigenschaft). Von den Deffeigenschaften her bin ich da zwiegespaltener Meinung: zum einen kann ich mich bei knapp 26% Verteidigung und ca. 50/50% Absorb/Schild nicht beschweren (okay ich bin zz. auch nur HM ausgestattet, wer weiß was da noch kommt!). Andererseits wird eigendlich so gut wie immer ein Hüter oder ein Frontkämpfer bevorzugt, allein wegen der Schweren Rüstung, oder des Verrufs des Schattens mit leichter Rüstung richtig tanken zu können! Wie es im Verhältnis mit dem Schaden zu anderen Tankklassen aussieht kann ich nicht genau sagen, wobei ich den Schaden eigendlich okay finde! Suboptimal hier ist allerdings das wirklich viele Attacken im raid quasi nutzlos sind (wegen dem Stunimun) - hier fehlt dem Tank wiederrum reine Burstattacken um die aggro zu erhalten (jetzt hört mir auf mit projektil und doppelschlag). Hier würden sich z.b. Spontan gecastete burstattacken empfelen -> brauchen ja nicht viel Schaden zu machen, dafür müssten sie geringe Machtkosten & geringe CD's besitzen zu B) -> Im PVP ist der Shadow einfach ein super tank (meine Meinung)! Gerade durch diese ganzen geschätzen drölftausend stuns ist man hier echt ein "assversohler" Ergo: Im PVP ein Hui, im PVE ein freundlichgemeintes "nom nom nom geht so" mfg Intrc
  16. Hiho! erstensmal is das der zweite Boss, die drei Droiden sind der (die) erste(n) boss(e) ;-) hier ein topic das dir helfen wird! http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=274216 mfg intrc
  17. nop soweit ich weiß ist z.Z. nichts in planung aber /Push!
  18. Hi, danke erstmal für die vielen Antworten!!! Sorry das ich mich nicht ganz verständlich ausgedrückt habe! Okay zurück zum Thema: genau! Ich hab immer gedacht das beim Endboss 4 droppen (also quasi wie marken) das jeder eine Kristalllegierung hat! Natürlich wenn man in einer Gilde ist kann man sich absprechen (tun wir ja auch) - aber durch diese ganzen verbuggten FP kommen wir zu nichts! ---> das wäre auch ne lösung! A: 4 bosse x 1 Drop!
  19. Moin, sacht mal, sollte diese "Biometrische Kristalllegierung" nicht für die komplette Gruppe lootbar sein? Nen Gildenmitglied hat mir mal gesagt das die Kristalllegierungen für alle lootbar sein sollten! Ich meine wie schwachsinnig ist das denn wenn ich 4 heroics "mal eben" machen muss um das item zu kriegen (in ner Stammgruppe vil kein Problem, aber mit ner Random gruppe?!)? Btw sind die meißten FP ja so verbuggt das man oftmals nichtmal looten kann oder durch das FP cap nur einmal am Tag da rein kann! Wisst ihr was darüber?
  20. <-- selbes problem, gibt aber auch zich englische topic's darüber! Seien wir mal ehrlich... Bioware's Kundendienst bezieht sich auf 0815 standart makros! Ist NOCH schlimmer als seinerzeits WoW, da sprach jedenfalls mal nen Gamemaster mit dir! Hier bei SWTOR gibts ja auch dieses ominöse "Gamemaster Chatfesnter" .. habe aber nach 5 tickets nicht einmal wen erreichen können(dürfen?). Fazit: Taral V ist, wie 80% der anderen FP komplett verbuggt UND DAS NERVT :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:
  21. Habe zu eurer Taktik allerdings mal ne Frage: 1.) Die Gruppe pullt den Befrager und zieht ihn bis zum Eingang seiner "Instanz" zurück. - Sobald ihr zu ziehen beginnt, läuft euer vierter Spieler nach hinten in den Raum und bedient die Schaltkonsole. Dann läuft er den anderen dreien hinterher. Sobald ihr an der Grenze zu seiner "Instanz" angekommen seid, resettet er wieder. -> Du sagtest die Gruppe pullt den Boss bis zum Eingang seiner "Instanz" -> meinst du das gebiet gleich nach der "Treppe"? Also quasi Vorbereich vorm Befrager? - und wo ist die Grenze seiner "Instanz"? 2.) Nun könnt ihr ganz einfach rein spazieren und den Befrager einfach links liegen lassen. (eigentlich rechts) -> klar, verständlich! 3.) Kämpft Euch draussen in Richtung nächster Boss weiter und holt dann den Befrager bis zum Gebäude Eingang vor dem nächsten Boss. Dort killt ihr den Befrager. Die Adds brauchen zu lange bis dort hin. Das geht sich zeitlich aus. -> wieso pullt ihr den Boss denn jetzt eigendlich wenn ihr an ihm vorbei kommt oO?, btw ist die Strecke wesentlich kürzer als die andere Strecke die ich erwähnt hatte... reicht die Entfertnung trotzdem? Bzw. nach welcher Phase erscheint bei euch der erste Cyborg? Ansonsten klingt das alles sinnvoll! ... Naja jedenfalls so sinnvoll wie das umgehen eines Bugs sinnvoll sein kann
  22. Das ist ja dann quasi so wie unsere Taktik nur in die andere Richtung, wird klappen! Also Kommando zurück^^? Funktioniert also doch noch nicht so rosig? ...mich würde ja auch mal interessieren was die Herren Bioware dazu sagen! Hab bislang noch kein offizielels Komment gefunden, bzw bei den anderen D7 topics fündig geworden
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