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LittlePsychoO

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Posts posted by LittlePsychoO

  1. Es ist eigentlich in jedem MMO so, dass du weniger Erfahrung bekommst, wenn ein "Highlevel" dabei ist. Da du dann entsprechend weniger "leisten" musst, wirst du auch weniger belohnt.

    Das ist sinnvoll, damit man sich nicht einfach durch alle Inis ziehen lässt.

    Eine Instanz ist nicht grundlos auf einen bestimmten Levelbereich ausgelegt. Das sollen ja besondere Herausforderungen sein. Einen 50er mitzunehmen ist dann ja quasi cheaten.

  2. Sollen halt die "Tool-Gegner" eine Gilde gründen und zusammen spielen.

    Ich weiß echt nicht wo hier das Problem liegt.

     

    Ich such mir doch auch keine PvP-Gilde, wenn ich PvE betreiben möchte.

    Ich suche mir auch sicherlich keine Gilde, die 4 mal in der Woche Raiden geht.

    Ich suche mir auch keine RP-Gilde, weil ich das nunmal albern finde.

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    Sucht euch einfach eine Gilde die zu euch passt, das löst 99,9% aller Probleme.

    Und wenn ihr keine Gilde findet die zu euch passt, dann seid leider ihr die "unsozialen" und nicht die böse Community.

  3. Das Problem an unseren lieben *****metern ist allerdings das jegliche Metaaufgaben (Unterbrechen, CCen, mob-Positionierungen, Movement und jeglicher anderer Support) ins Hintertreffen gerät, wegen DPS / dmg - Geilheit.

     

    Dieses Argument kommt ja leider sehr oft, ist aber einfach falsch.

     

    Unterbrecher, CC und Support kann ein gutes Tool sehr wohl darstellen. Movement und Positionierung sind hingegen für alle gleich und stellen somit keinen Grund für weniger Schaden dar.

     

    Und selbst wenn der eine Spieler zufällig mal Pech hat und 8 mal hintereinander gezwungen ist zu laufen (oder ähnliches), ist das jedem normalen Spieler klar.

     

    Fakt ist, dass die Idioten durch so ein Tool weder mehr, noch weniger werden. (Eher sogar weniger, da sie nur noch die "Schuldigen" flamen und nicht mehr die "Unschuldigen") Solche Leute setzt man einmal auf Ignore und schon ist das Problem erledigt.

     

    Sehr viele Gegner haben einfach ein extrem eingeschränktes Sichtfeld, da sie meistens nur WoW kennen.

    Mit so einem Tool kann man nämlich auch das Tabken und Heilen erheblich verbessern. Als Tank muss man ganz besonders in jedem neuen Spiel darauf achten, welche Stats wie stark ins Gewicht fallen.

    Soll man eher auf sein Schild setzten oder Ausweichen oder viel HP oder Rüstung? Brauche ich Widerstände? Warum bekomme ich bei dem Boss manchmal super üble Kellen verpasst und manchmal nicht? Viele Dinge kann man nicht so einfach nebenbei beim Spielen klären.

     

    Bei der Heilung ist es ähnlich. Bringt mir die kleine schnelle Heilung etwas oder sollte ich lieber auf die große setzen?

     

    Im Gegensatz zur Gruppe und besonders zum Tank, ändern sich nackte Zahlen nicht und lassen so ein klareres Bild erkennen.

     

     

    All die tollen Sachen kann man auch super einfach über ein externes Tool machen, da braucht man garkeine Addons, lediglich ein Combatlog (z.B. mit ACT).

    Dann kann man sich nach dem Kampf ganz in Ruhe alles ansehen. Man kann zwar auch andere Spieler vergleichen, aber man kann es nicht direkt posten.

  4. Ganz gleich ob es tatsächlich so ist wie es der TE beschreibt, ist es einfach dumm deshalb eine andere Klasse zu spielen.

     

    Man sollte die Klasse wählen, die einem Spaß macht und nicht die Klasse, die gerade Imba ist.

     

    Ich wette um jeden Betrag, dass es nicht Ziel der Entwickler ist, den Attentäter aus dem Spiel zu entfernen. Wenn wir also davon ausgehen, dass der Attentäter nicht entfernt werden soll, wird er in naher Zukunft angepasst werden.

     

    Kleines Beispiel aus Rift:

     

    Es gab eine Zeit in der die Krieger ganz gut von Geschick profitiert haben und deswegen den Schurken das Leder geklaut haben. Wie ich aber prophezeit habe, war es nicht im Sinne der Entwickler die Plattenrüstungen aus dem Spiel zu entfernen und sie wurde entsprechend angepasst. All die Idioten, die sich aber nur Leder geholt hatten, weil es ja 0,3845% effektiver war, haben dann verdient in die Röhre geguckt.

     

     

    Bei einem MMO sollte man etwas weiter vorausschauen als Samstag vor 3 Tagen. Wenn etwas total falsch läuft, wird es geändert werden.

    Bis ein normaler Mensch Level 50 erreicht, gibt es bestimmt schon 2 Balance-Patches.

  5. Da der Juggernaut so eine große Enttäuschung war, habe ich jetzt einen Kompfgeldjäger - Powetech - auf 18 gespielt.

     

    Ich weiß ja nicht wie sich das später ändert, aber bis jetzt kann ich auch nicht auf große Entfernung tanken. Das Maximum was evtl. noch drin wäre sind 10 Meter.

     

    Wenn man sich den Skillbaum mal ansieht, ist er stark auf die Feuerangriffe und den Raketenschlag ausgelegt. Die Feuerangriffe haben aber alle nur 10 Meter Reichweite und der Raketenschlag ist Nahkampf.

     

    Ich kann mir auch nicht so wirklich vorstellen, dass das beim Soldat so viel anders ist, da beide Klassen ja die gleichen Möglichkeiten haben sollten.

     

    Wie gesagt, weiß ich zwar nicht genau wie es später sein wird, aber mit dem normalen Blasterangriff und der einen Rakete kann man definitiv nicht tanken.

     

    Ob diese 10 Meter jetzt so ein enormer Vorteil sind, wage ich ebenfalls zu bezweifeln.

  6. Ich kann jetzt nur von Biochemie sprechen aber wenn ich Medikits herstelle, bekomme ich manchmal 2 anstatt nur 1.

     

    Bei der Effektivität der Sammelberufe und Missionen muss man auch darauf achten, was das für eine Mission ist. Es gibt unterschiedliche Erträge und unterschiedliche Kosten.

    Es gibt z.B. die "normalen" Missionen mit mittlerem Ertrag, dann guter Ertrag und reichhaltiger Ertrag.

  7. Also wenn sie bei dir alle wild im Raum rumrennen, spielst du es vielleicht nicht richtig. Die Aufgabe des Tanks (Wobei der Begriff nur im Forum vorkommt. Im Spiel wird der Begriff nicht verwendet) scheint es bei SW:TOR zu sein, die wirklich schlimmen Schadensverteiler an sich zu binden, aber eben nicht, Horden von Gegnern auf sich zu ziehen, die dann wie bescheuert als Kampftraube auf ihn eintreten. Das sieht dann aus wie F-Jugend-Fußball. Ja, der Tank ist gerade in unteren FPs und Heldenmissionen nicht mehr unverzichtbar. Ich habe gerstern z.B. auf Dromund Kaas "Alte Freunde" mit einem BH-Heiler und drei Snipern gespielt. Da musste man sich so eine kleine Aggrorotation ausdenken, nur funktioniert hat das auch. Vielleicht ist der Begriff "Tank" auch schlichtweg irreführend, weil es viele Spieler -die Diskussion hier ist vielleich ein gutes Beispiel- unnötig verwirrt. Also die "Verteidigerklassen" haben absolut ihre Daseinberechtigung, viele taktische Möglichkeiten und machen einen Heidenspaß beim Spiel. Der "Heiler" muss ja auch nicht nur heilen, sondern hat ein ganzes Arsenal an Angriffssprüchen und anderen Fähigkeiten, die sich auch sehr sinnvoll im Gruppenspiel einsetzen lassen. Man muss es nur tatsächlich mal so spielen! Teilweise habe ich das Gefühl mit Fahrstühlen zu sprechen, die man zum ersten Mal fragt "Links oder rechts?" und antworten "Also wenn es nicht rauf oder runter geht, habe ich ja nichteinmal eine Aufgabe". Dabei steht er jetzt als Wagon auf der Eisenbahn. Mal ganz im Ernst: Ich habe fast alle "Tanks" mal angespielt und die eignen sich wirklich gut dazu, das Kampfgeschehen zu steuern und leisten einen enormen Beitrag zum Gruppenerfolg. Deswegen bin ich auch so irritiert, dass einige meinen, dass sie fast unspielbar sein sollen, weil....naja.....das schlicht falsch ist.

     

    Ich weiß ja nicht welches Level du bist aber du machst dir da Illusionen. Guck dir mal das Video der Entwickler vom ersten Raid (oder Operation) an.

    Der Tank hat die klassische Aufgabe, kann sie aber momentan nicht sehr gut erfüllen.

     

    Und glaub mir, ich weiß wie man tankt. Wenn ich aber nur 3 Skills habe und alle auf CD sind, dann kann ich nunmal nicht mehr tun.

  8. Das ist es ja gerade! Hast du dir mal den Gedanken gemacht, dass BW vielleicht für die Kämpfe eine ganz andere Vorstellung von deren Ablauf hat als "zuverlässig Tanken", dass das alles vielleicht so gewollt ist? Und dass es wirklich großen Spaß machen kann, wenn man sich auf diese Art Kämpfe einfach mal einlässt?

     

    Nein, denn es macht keinen Spaß wenn alle Gegner wild durch die Gegend rennen und über den ganzen Raum verstreut sind. Dann muss die Rolle Tank aus dem Spiel entfernt werden, denn dann ist sie zwecklos.

     

    Was kann ich denn als Tank? Schaden machen? Nein! Überleben? Geht so! Die anderen vor Schaden bewahren? Nein! Warum also einen Tank mitnehmen, wenn ich stattessen auch einen Heiler oder DD mitnehmen könnte. Immerhin können die ihre Aufgaben erfüllen.

     

    Also was soll meine Aufgabe denn sein? In deiner Vorstellung hat ein Tank momentan keine Aufgabe.

     

    BW benutzt hier ganz bewusst die etablierte Bezeichnung "Tank", um eine ganz bestimmte Rolle zu bezeichnen. Der Heiler heilt ja auch und springt nicht die ganze Zeit im Dreieck, weil BW das ja so wollen könnte.

  9. Einige Punkte habe ich schon in anderen Threads genannt und ich weiß auch ,dass gerade am Interface gearbeitet wird aber Übersicht halber nochmal hier:

     

    1. Ziel des Ziels-Funktion, ohne ist das Tanken nur halb so spaßig.

     

    2. Fenster verschiebbar machen. Sobald man ein Fenster öffnet kann man dank der Positionierung nichts anderes mehr tun.

     

    3. Die Position des Charakters und des Ziels selbst bestimmen. Wer auch immer das Ziel da unten in die Ecke gequetscht hat, gehört gefeuert. Das ist so dermaßen unübersichtlich, dass ich immer wieder kotzen könnte. Das ist mit Punkt 1 wirklich mein größtes Problem, das stört mein ganzes Spielgefühl wirklich extrem.

     

    4. Das Auktionshaus muss überarbeitet werden, eine genaue Benennung der Mängel würde den Thread sprengen.

     

    5. Interface!

     

    6. Interface!!

     

    7. Interace!!! Das kann man einfach nicht oft genug sagen! (Ja ich weiß, dass daran gearbeitet wird.)

     

    8. Wo wir gerade beim Interface sind: Lasst die Community am Interface mitwirken. Das Interface ist ein elementarer Bestandteil eines MMOs und sollte auf die Communtiy abgestimmt sein.

     

    9. Vorschlagsforum! Kein MMO kommt ohne ein Vorschlagsforum aus, wenn es weiterhin bestehen will. Die Probleme, Wünsche und Anregungen der Community sollten dem Betreiber wichtig sein. Ohne entsprechende Plattform muss man davon ausgehen, dass unsere Meinung völlig egal ist.

     

    10. Generelle Überarbeitung der Tanks. Momentan ist es unfassbar schwer (teilweise unmöglich) richtig zu tanken. Es fehlen einfach elementare Fähigkeiten und das Inteface! ist zum tanken nicht geeignet. Ein Beispiel: Als Juggernaut hat man bis Level 20 (weiter bin ich noch nicht) einen Spott und eine "Tank-Form". Man hat sonst keinerlei Spezifische Skills zum tanken. Dadurch ist man in vielen Situation unfähig zu handeln. Ebenso kämpft man generell nur gegen 5-8 Gegner gleichzeitig. Da man aber nur einen einzigen AE-Skill hat, werden solche Gruppen zur Qual.

    Hier legt das Spiel dem unbeliebtesten Job so dermaßen große Steine in den Weg, dass man eher Bergsteiger als Tank ist.

     

    Fortsetzung folgt...

  10. Und auch hier verweise ich gerne auf den Thread aus meiner Signatur.

     

    Vorschläge rein, die werden zusammengefasst und gesammelt. Bereits im alten Forum hatte der Thread sehr großen Zulauf.

     

    Deswegen war ja mein Hauptanliegen eigentlich, ob es ein Vorschlagsforum gibt oder nicht.

    Ein Thread ist schön und gut aber eigenes Forum, wie zur Beta, wäre wesentlich effektiver.

  11. Wie du dem Sticky mit Infos zu kommenden Features von James Ohlen hier im Forum entnehmen kannst, ist ein anpassbares UI derzeit eine unserer Hauptprioritäten auf der In-Game Seite!

     

    Bitte alles lesen!

    Macht es gleich richtig und lasst die Community beim Entstehungsprozess mitwirken, sonst dürft ihr doppelt arbeiten.

  12. Also ich finde es genau umgekehrt. Wenn (ohje, jetzt versuche ich in einem Spiel mit der Wirklichkeit zu argumentieren) da so ein Mob auf dich zustürmt, würden die sich ja auch kein Schild umhängen, wenn sie nun gerade anzugreifen gedenken. Man schließt es eben aus dem Verhalten der Figuren. Das bedeutet, dass man sich mit dem Gefecht vor sich auseinandersetzen muss und mal nicht mit fünf Aggrobalken. Das ist keine Frage der Technik, sondern eher eine Frage der Spielvorliebe. Die einen sind halt an ihre kleinen Krücken und Hilfsmittel gewöhnt. Ich wiederum habe meinen Spaß daran zu sehen, wie sich so ein Team von Spielern auf die dynamischen Ereignisse eines Gefechts einstellt, eben weil der Tank gerade NICHT sicher sein kann, ob sich da ein Gegner gleich entschließt, sich den nervigen DD vorzuknöpfen. Die Kämpf sind daher oft wild und unstrukturiert, nur erkennt man dann doch, wenn da Leute "zusammen spielen" oder nur Einzelspieler ihr Tank-, DD oder Heilerprogramm abspielen und dabei vielleicht noch die Panik haben, gerade nicht "richtig" zu spielen, weil irgendwelche Leute mal ihre Meinung als Standard definieren konnte, wie ein "richtiger" Tank oder ein "richtiger" DD zu spielen hat. Ich LIEBE dieses chaotische Element bei den Kämpfen in SW:TOR und finde es fast lustig, wie irritiert gewisse Spieler sind, wenn sie nicht ihr gewohntes "Tank ist in der Mitte in einer Traube von Gegnern, und der Rest steht außendrum und spamt Feuerbälle und Heilsprüche" haben.

     

    Keiner verlangt hier eine Art "Aggrometer", da wäre ich auch dagegen, aber die einzige Situation die man als (Krieger) Tank momentan zuverlässig bewältigen kann ist:

     

    Der Gegner steht direkt vor mir und haut auf mich drauf.

     

    Das sollte nicht Sinn der Sache sein. Man kann ja nichtmal genau sagen ob der Gegner jetzt gerade auf mich schlägt oder nicht.

    Wenn ich mit meinen einzigen AE nicht direkt alle Gegner erwischen kann, oder die Gruppe einige Fernkämpfer beinhaltet, ist es nahezu unmöglich zuverlässig zu tanken.

    Und leider gibt es ja so gut wie nie einzelne Gegner, es müssen ja immer gleich 5-8 sein.

     

    Ob sich das auf 50 ändert ist irrelevant, elementare Skills braucht man von Anfang an.

  13. Bin ich blind oder gibt es momentan kein Vorschlagsforum?

    Jedes MMO braucht ein Vorschlagsforum, denn die Community weiß am besten, was dringend notwendig ist.

     

    Die Kreativität und der Einfallsreichtum der Community hat schon viele MMOs einfach besser gemacht.

     

    Gerade so gravierende Baustellen wie das momentane Interface bremsen den Spielspaß enorm. (Bitte entlasst sofort den Mitarbeiter, der den Gegner unten rechts in die Ecke gesetzt hat, der kennt sich mit MMOs offensichtlich nicht aus)

     

    Auch wenn gesagt wurde, dass an umfangreichen Änderungen gearbeitet wird, reicht das bei weitem nicht aus.

     

    Es ist notwendig zu wissen WAS GENAU eingebaut werden soll, um Wünsche und Anregungen frühzeitig zu nennen, damit nicht wieder alles über den Haufen geworfen werden muss.

    Es macht nicht wirklich Sinn das Interface von einem 3.-Klassigen auf ein 2.-Klassiges aufzuwerten, nur weil man die Community nicht miteinbezogen hat.

     

    Wenn z.B. keine "Ziel des Ziels"-Funktion eingebaut wird und der Gegner da unten in der Ecke bleibt, wird das Spiel für mich auf dauer unspielbar.

     

    Gerade das Interface ist ein so tragender Faktor in jedem MMO, dass man darauf achten muss. Ein schlechtes Interface (wie es momentan ist) drückt den gesamten Spielspaß so enorm.

     

    Zusätzlich hat jeder Spieler andere Prioritäten. Ohne entsprechende Plattform zur Kommunikation, wird wieder ein Großteil unzufrieden sein und die Entwickler haben doppelte Arbeit.

     

     

    Wenn ihr jetzt gerade an einem neuen Interface arbeitet, dann bezieht die Community JETZT direkt mitein, damit das Ergebnis zufriedenstellend sein kann.

     

    p.s. zur Vorsorge: Es ist irrelevant ob wir uns noch pre-Release befinden. Zum Release hin wird sich nicht viel tun. Die momentane Situation ist ungenügend und darauf kommt es an.

  14. Hier muss wirklich dringend nachgebessert werden. Allerdings gibt es z.Z. wichtigere Dinge zu regeln (z.B. das gesamte Interface).

     

    Ich habe in jedem MMO viel Zeit im AH verbracht und würde das in Star Wars gerne fortsetzen. Handel zu treiben macht mir einfach Spaß und ist in jedem MMO ein wichtiger Faktor. Ohne entsprechende Plattform wird es sich aber leider auf ein Minimum reduzieren.

     

    Ich wäre auch dafür, dass man auf Marktplätzen einen Gefährten abstellen kann, um private Geschäfte vorort zu betreiben, aber das hat Zeit bis zum 1. Addon :)

  15. Ich spiele momentan einen Sith-Juggernaut und ich bin ein wenig enttäuscht. Man hat keine Chance eine Gruppe richtig zu tanken, sofern man nicht 5 Minuten Vorlauf bekommt. Ich bin Level 20 und habe genau EINEN einzigen AE-Skill. Und der erzeugt nichtmal zusätzliche Bedrohung. Die lächerlichen 50% mehr durch die Tank-Form kompensieren alle DDs leider durch den generell höheren Schaden.

     

    Und dann sind die Gegnergruppen generell einfach zu groß. Es ist unnötig immer Gruppen von 5-8 Gegnern zu haben. Das sorgt nur für Unübersichtlichkeit und Chaos. Kombiniert mit dem Mangel an Fähigkeiten ist man als Tank total Hilflos in manchen Situationen und gerade das sollte NIEMALS passieren.

    Als Tank MUSS ich die Kontrolle über den gesamten Kampf haben, denn das ist meine Aufgabe. Momentan fehlt es aber vom Spiel her an Fähigkeiten und Übersicht. Das fängt ja schon beim Interface an.

     

    Wer kam auf die blöde Idee den Gegner unten rechts in die Ecke zu stecken? Weil alle anderen Spiele den Gegner oben in der Mitte haben, machen wir den jetzt mal da unten hin? Wirklich selten blöde Idee! Einige Dinge haben sich nicht grundlos eingebürgert! Ändern kann man es auch nicht, also wird man wieder vom Spiel vor den Kopf gestoßen.

     

    Und es ist wirklich unglaublich, dass eine so elementare Funktion wie "Ziel des Ziels" einfach nicht im Spiel enthalten ist.

     

    Man kann ja nichtmal die (aussagelosen) Zeichen auf eine Taste legen!

     

    Da muss wirklich SCHNELL etwas getan werden. Gerade Tanks sind Mangelware und wenn sich die Situation nicht bessert, wird es noch weniger geben.

    Ich habe bis jetzt in jedem MMO, das ich gespielt habe, getankt, aber hier vergeht mir wirklich der Spaß daran. Das finde ich extrem schade.

     

    Also nochmal zusammengefasst:

     

    -Ein Tank braucht ein ausreichendes Arsenal an Fähigkeiten, um auf jede Situation reagieren zu können. Ein einzelner Spott bis level 30 reicht als Tankfähigkeit leider nicht aus!

     

    -Das Interface muss grundlegend überarbeitet werden oder wenigstens anpassbar sein! Ich will meinen Gegner in der Mitte haben!

     

    -Ziel des Ziels muss eingebaut werden, sonst kann man das Chaos nicht überblicken!

     

    -Die generelle Übersicht sollte verbessert werden. Gruppen von 8 Gegnern sollten nicht zum Standard werden, oder die Fähigkeiten müssen entsprechend angepasst werden.

     

    -Wenigsten 1, 2, 3 als wählbares Zeichen einführen.

     

    -Die Zeichen sollte man sich auf Tasten legen können, sonst sind sie unbrauchbar.

     

    Wenn sich der Tank hilflos fühlt, weil er auf viele Situationen einfach nicht reagieren KANN, ist das ganze Gruppenspiel für den Popo.

    Es wäre schade, wenn ich nach 9 Jahren den Spaß am Tanken verlieren würde, weil mir elementare Funktionen nicht zur Verfügung stehen.

  16. In Rift gab es auch nur 4 "Klassen" und man konnte sich den Charakter dann individuell aus 8 Talentbäumen gestalten. Durch das Rollensystem konnte man sogar 5 verschiedene Skillugen gleichzeitig haben und außerhalb des Kampfes beliebig wechseln.

     

    Da haben sich z.B. Tank-Schurke, Nahkämpfer, Fernkämpfer und Barde auch ganz unterschiedlich gespielt und es gab eigentlich nie Probleme. Klar muss man sich kurz einspielen aber das bekommt man während dem Leveln locker nebenbei hin.

    Feste Klassen bieten keinerlei garantie, dass der Spieler sie auch beherrscht.

     

    Ich fände es gut wenn man seine Spezialisierung ändern könnte, kann aber auch mit dem jetzigen System leben. Immerhin kann man z.B. bei ersten spielen den dunklen Weg gehen und beim zweiten mal den hellen.

  17. Aber was bitteschön ist denn jetzt an Makros so schlimm? Die kombinieren doch im Endeffekt nur verschiedene Spielbefehle miteinander. Man kann doch damit nichts tun was nicht auch so im Spiel schon möglich ist. Also wie bitte soll so etwas die Community negativ beeinflussen?

     

    Das kommt immer von den typischen Hetzern. Die wissen nicht was ein Makro ist und wofür man es benutzen kann und deswegen sind sie dagegen. Das ist wie mit dem beschränkten Horizont von "den Bauern" was der Bauer net kennt frisst er net.

     

    Ein Makro ist nicht dafür da um alle Skills mit einer Taste automatisch auszuführen oder sogar eine Schleife zu programmieren. I.d.R. kann man maximal eine Liste von Befehlen aufstellen, die dann Schritt für Schritt abgearbeitet wird. Dabei wird weder etwas automatisiert, noch vereinfacht.

     

    Benutzten kann man ein solch tolle Funktion z.B. für die Ausgabe eines Satzes oder Wortes im Anschluss oder vor der Nutzung einer Fähigkeit.

     

    Um es mal banal darzustellen:

    Spieler X sagt: "Brenne Unhold!"

    Spieler X benutzt Feueratem.

     

    Die Vorzüge von Chatmakros wurden ja bereits genannt.

  18. Vergleicht nicht immer Andere Spiele mit Swtor, Swtor is ein noch nie dargewesenens RPG ich rede aus erfahrung und es is mit keinen Spiel Vergleichbar!

     

    Natürlich lässt sich das ohne Probleme vergleichen. Ein Server kann einen Andrang etweder aushalten oder nicht, mehr gibt es dazu nicht.

  19. 1. Alle fangen am 15 an zu spielen -> Server crashen, Spielr beschwehren sich, alles laggt, Alle Flamen rum. Frühestens am 18. ist mit ansatzweise stabilen Servern zu rechnen.

     

    Komisch in Rift ging das ohne Probleme. :confused:

     

    Fakt ist, dass es ganz einfach möglich wäre, alle Leute am 15. ohne Probleme spielen zu lassen.

     

    Fakt ist aber auch, dass ein übermäßig überfülltes Startgebiet den Spielspaß ein wenig drückt.

     

    Trotzdem gehört (für mich) der große Andrang am Anfang auch irgendwie zu einem guten Start dazu.

     

    Warum sich (wirklich) für 2 zusätzliche Tage und ein (extrem minimlalistisches) Wellensystem entschieden wurde, wissen nur die Betreiber. Wer wirklich glaubt, dass es auch nur im entferntesten mit technischen Problemen oder Stabilität zu tun hat, dass man nur 4 winzige Wellen pro Tag auf die Server lässt, der ist einfach nur extrem naiv und verblendet.

     

    Es gibt keinen logischen Grund warum man nach 4 Stunden plötzlich keine Wellen mehr verschicken kann. Der Server kann weder zu sehr belastet, noch zu voll sein, denn spätestens am 20. und 24. kommen nochmal riesige Wellen an Spielern und die müssen tatsächlich alle gleichzeitig auf die Server gelassen werden.

     

    Ebenso gibt es keinen Grund die Wellen nicht 24h am Tag zu verschicken. Mitarbeiter anderer Firmen haben auch Nachtschicht, die Zeit ist hier kein Faktor.

     

    Letztendlich müssen wir uns dennoch alle damit abfinden, da hilft auch kein rumheulen. Sofern das Spiel hält was es verspricht ist die Sache in 2 Wochen eh vergessen ;)

  20. Die Leute die der Meinung sind, dass der Dungeonfinder die Kommunikation zerstört, benutzen ihn einfach nicht. Da das ja offensichtlich so Unmengen an Spielern sind, sollte es da auch keine Probleme geben.

     

    Jeder normale Mensch benutzt ihn einfach ;)

     

    Wer nur den Dungeonfinder aus WoW kennt sollte sich erstmal eine Grundlage zulegen, bevor er sich an einer solchen Diskussion beteiligt. Es gibt zahlreiche funktionierende Modelle.

     

    Leider sind die meisten ja einfach nur blinde Hater, die beim Wort WoW direkt panische Angstausbrüche bekommen.

  21. Damit beweist du nur, das du kein MMO ohne so ein Tool kennst.

     

    Da muss ich dich leider enttäuschen. Es gab weder in WoW, noch in Aion oder in Rift so ein Tool zu Beginn (um mal die großen zu nennen). In EvE-Online gab es das auch nicht, wobei es da auch keine wirklichen Instanzen gab. Von den zahlreichen F2P-Spielen will ich garnicht erst anfangen, zumal die meisten (leider) nicht der Rede wert sind.

     

    Was du da erzählst trifft vllt. in einem von 100 Fällen zu. In Wirklichkeit wartet der durchschnittliche DD aber eher 1-3 Stunden anstatt 10 Minuten. Solche Sachen gingen vllt. zu UO Zeiten, als gerade der Aspekt Rollenspiel noch eine wesentlich größere Rolle gespielt hat.

     

    Ich bin einfach realistisch. Es gibt auch einfach unmengen an Spielern die einfach keine Lust auf ewiges Gelaber haben. Für viele Menschen fällt "Funkstille" auch unter die Kategorie "abschalten".

     

    Um ehrlich zu sein finde ich es immer wieder spannend mich in die Warteschleife zu hängen und zu sehen mit welchen Menschen ich diesmal in einer Gruppe lande. Ich spiele gerne mit Randoms, auch wenn ich einige Kontakte und eine starke Gilde habe, einfach aufgrund der Abwechslung. Immer mit den gleichen Leute durch die Instanzen zu rennen wird wesentlich schneller langweilig, als immer neue Menschen zu treffen.

  22. Ein Dungeonfinder, gerade Serverintern, bietet einfach keinerlei Nachteile, dafür aber viele Vorteile.

    1. Kann man weiterhin über den Chat seine Gruppe finden.

    2. Ist es einfach eine Lüge, dass man über die Suche im Chat "sozialer" wäre. Das ist das dümmste was ich je gehört habe.

     

    Spielen wir doch mal eine realistische Gruppensuche im Chat durch.

     

    Spieler X: "DD, Tank und Heiler für Instanz A gesucht. (und das ist ja schon die ausführlichere Version)"

     

    Spieler Y: "Bin DD (Klasse)" (für die ganz ausführlichen mit minimalen Sprachkenntnissen)

     

    Spieler Z: "bni dD" (kein Kommentar)

     

    Spieler F: "bin dd" (dürfte neben einem einfach "dd" der Durchschnitt sein)

    .

    .

    .

     

    Und wo genau ist das jetzt etwas anderes als im Tool den Haken bei DD zu setzen?

     

    3. Kann man während der Suche weiter seine Quests etc. machen und muss nicht ständig auf den Chat achten.

    4. Erreicht man damit mehr Spieler, da ein Gebietsübergreifender Chat (falls vorhanden) oft wegen Spam deaktiviert wird / nicht vorhanden ist.

    5. Wenn man eh so viele tolle Freunde ingame, oder eine entsprechende Gilde hat, kann es einem herzlich egal sein, da man eh über alles erhaben ist und keines von beidem benötigt.

    6. Haben die meisten erfolgreichen Spiele so ein System integriert und es klappt i.d.R. ohne Probleme. WoW ist ein einzelnes Beispiel das allerdings nicht zum Vergleich geeignet ist, da die Community schon vor langer Zeit vor die Hunde ging und dadurch viele Aspekte grundlos als generell negativ ausgelegt werden.

    Als Beispiel nenne ich jetzt einfach mal Rift. Bis vor kurzem habe ich dieses Spiel recht intensiv gespielt und weder der Dungeonfinder, noch die DMG-Parser sind irgendwie negativ aufgefallen.

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