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LittlePsychoO

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  1. Die Mats auf den Boden haben immer das gleiche Level wie die gegner dort.

    Wenn du also mit Level 17 noch in einem Level 13 Gebiet am questen bist, wirst du auch nur Level 13 Mats finden.

     

    Da du in diesem Spiel aber meistens 1-6 Level höher bist als die Gegner, findest du natürlich auch nur die entsprechenden Mats.

    Man kann sich eher selten von selbst gesammelten Materialien ausstatten.

     

    Die Alternativen sind kaufen oder die Gefährten auf passende Missionen schicken. Du kannst z.B. das gesammelte verkaufen und dir dafür die höheren Mats einfach kaufen. Klappt recht gut, da viele Mats sehr günstig verkauft werden.

  2. Dieses Spiel ist ein Konsumprodukt wie jedes Andere. Daurch ist es dazu gezwungen "besser" zu sein als alle anderen Spiele dieser Gattung, ansonsten kann es keinen Bestand auf dem Markt haben. Das ist pure logik, denn keiner kauft ein schlechteres Produkt. Damit etwas "besser" sein kann muss es zunächst erstmal gewertet werden.

    Da man eine Wertigkeit nur in Relation zu etwas Anderem festlegen kann, muss man es mit bestehenden Produkten vergleichen.

     

    "Besser" ist hier natürlich Definitionssache des Konsumenten, der Vergleich ist dennoch unverzichtbar.

     

    Ebenso ist dieses Forum dafür da, seine Meinung zu äußern. Wie man das zu tun hat ist Aufgabe des Forenbetreibers und nicht von kleinen Möchtegerns.

    Wenn jemand das Spiel schlecht machen möchte darf er das tun und es kann ihm keiner (außer natürlich dem Betreiber) verbieten. Wer das nicht akzeptieren kann, sollte ein Forum generell meiden. Es wird schließlich niemand dazu gezwungen einen Thread auf zu lesen, bzw. überhaupt erst anzuklicken.

     

    Und wenn jemand 10 Threads dazu erstellen möchte, ist das ebenso sein gutes Recht, sofern es den Betreiber des Forums nicht stört.

     

    Kein User hat das Recht einem anderen die Nutzung des Forums zu verbieten oder ihm vorzuschreiben, wie er es zu nutzen hat. Der Betreiber hat das Hausrecht und niemand sonst.

  3. Es gibt durchaus auch andere Möglichkeiten. Momentan gibt es noch keine klaren Aussagen im Bezug auf Caps oder der Gleichen.

    Wenn man es mal genau nimmt sind die Boni im oberen Teil des Tankbaums fast nur Schaden und eben 10% Schildchance. Wenn man auf diese 10% verzichten kann, kann man auch in einen anderen Baum investieren.

     

    http://www.torhead.com/skill-calc#801G0Rrd0rZMsrrobczz.1

     

    So könnte man z.B. auch skillen, wenn man noch eine kleine Selbstheilung und eine Immunität gegen Kicks/Slows/etc. haben möchte. Außerdem kann man häufiger Unterbrechen und eine Chance auf einen kostenlosen Stockstrike bekommen.

     

    Das ist jetzt nur ein Beispiel und keine getestete Skillung, aber Möglichkeiten hat man auf jeden Fall. Man muss eben selbst testen wie wichtig einem bestimmte Talente sind.

  4. Beide Bosse sind eigentlich pure DD-Sache. Mit 31 ist man für den Bonus aber auf jeden Fall zu niedrigm sofern man nicht eine erfahrene und eigespielte Truppe hat. Ich bin mittlerweile mit dem 2. Char dort (erst Heiler jetzt Tank) und finde die Instanz bis jetzt am besten.

     

    Bevor er die Leute das erste mal zieht kann der Boss schon locker auf 50-60% sein. Es sollten auch maximal 2-3 mal passieren, sonst sind die DDs einfach super schlecht oder eben zu niedrig.

    Man kann schon während dem Ranziehen anfangen zu laufen und sollte das auch tun. Wer hier zu langsam ist hat den Wipe verursacht. Heilbar ist es auch als 35er Gelehrter nicht wirklich, wenn da 1-2 einfach stumpf im Schaden stehen. Wenn ein DD fällt ist es auch vorbei, denn zumindest als Gelehrter kann man diesen Boss nicht ewig heilen.

    Man sollte Maximal einen Tick abbekommen, dann wird man auch nicht verlangsamt. Wer verlangsamt wird hat viel zu spät reagiert.

     

    Der Endboss ist eigentlich super simpel, da hatte ich echt noch nie Probleme. Von Enrage habe ich bei dem auch noch nie etwas gehört oder gesehen, weder als Tank, noch als Heiler.

    Wichtig ist hier nur, dass seine Granate entfernt wird und der Schuss unterbrochen wird. Die Adds kann man locker mit Stuns unter Kontrolle halten und schnell von DDs fokussen lassen.

    Hier werden i.d.R. auch maximal 3 Wellen Adds gerufen, dann liegt der Boss eigentlich immer.

    Als Heiler fand ich den Boss super simpel und habe bei den Adds geholfen, als Tank musste ich da schon mehr arbeiten, da ich immer 2 der Adds getankt habe. Am besten hält man sich einen guten CD für die Adds frei, dann wird das noch einfacher.

  5. Aha die enrage timer auf normal sind halt endlos lacherlich, ausserdem haben die bosse ja zusätzlich noch weniger hp.

     

    Als Beispiel, gestern haben wir soa normalmode gemacht, da wir einen tank nachequippen mussten, nach einer verwundbarkeitsphase hatte er noch 5k hp, und nach vier(!) verwundbarkeitsphasen geht er erst enrage, also wer hier keine ahnung hat ist die frage :D

     

    Normalmode ist einfach ein riesen joke und vermutlich noch einfacher als wow normalmodes.

     

    Und jetzt? Was bringt uns das? Tanks dürfen also nur normale Inis machen? Was ist das für eine selten dumme "Argumentation"

     

    Fakt ist, dass eine Gilde beim Umstieg von 8er auf 16er die hälfte ihrer Tanks rauswerfen muss.

    Zusätzlich können diese Gilden dann keine 4er Instanzen mehr machen, da sie keine Tanks haben.

     

    Das jetzige System reduziert aktiv die Anzahl der vorhandenen Tanks und das ist nichts Anderes als das Dümmste was man in einem MMO machen kann.

  6. najaaaa...es gibt schon nen Unterschied bei rüstungsteilen...eine (theoretische) level 10 ora rüsse vollgestopft mit den besten maxlevel upgrades/ verbesserungen wird immernoch weniger rüstungswert haben, da "leere" rüstung einen basiswert hat...und der liegt bei höherem level nunmal auch höher...

     

    wie schwerwiegend die paar hundert rüstungspunkte sind, weiß ich nicht...

     

    Das ist nicht richtig, schau nochmal genauer nach. Einen Basiswert gibt es, der ist aber immer gleich.

  7. Es ist vollkommen irrelevant ob ich als Tank auch mit einer Hybridskillung im Raid Schaden machen kann. Ich muss trotzdem Schaden machen.

     

    Ich bin Tank, weil ich tanken will!

     

    Leider DARF ich das nicht und das ist nunmal *******

     

    Das System ist einfach dumm und unüberlegt. Es sorgt zwangsläufig für Unzufriedenheit und fördert Konflikte in einer Gilde. In den 16er Gruppen muss immer mindestens einer zurückstecken und das ist nicht ok. Das ist simple Mathematik. Erst brauch ich 2 und später nur noch einen. Da fällt einer weg, wie kann einem das nicht sofort auffallen.

    Das KANN doch einfach garnicht funktionieren. Mit 2 Minuten überlegen hätte BW das auch erkannt aber wie bei so vielen Sachen hatten sie da wohl keine Zeit zu.

    "Hauptsache ein System ist drin, ob es was taugt ist erstmal egal, kann man später irgendwann ändern".

     

    Nochmal:

     

    Ich will keinen DD spielen, ich bin Tank!

  8. Ich bin zwar noch keine 50 aber ich kann mir die Situation gut vorstellen.

    Bestes Beispiel ist schon ganz am Anfang die Hammerstation auf normal. Jeder der das hier nicht nachvollziehen kann, kann sich das ja mal ansehen. Da gibt es eine stelle wo 3 "starke" Droiden aus einer Tür laufen. Jeder dieser Droiden hat einen Kick der dich 15 Meter nach hinten wirft. Das tolle ist nur, dass dich diese 3 Droiden unendlich oft kicken können, weil der CD viel zu niedrig ist. Leider sind die Droiden ja auch nicht so dumm und kicken alle gleichzeitig, nein sie machen das schön einzeln, damit du den dreifachen "Spaß" hast.

    Es gibt zwar keine Probleme bei der Beseitigung dieser Gruppe aber es ist einfach unglaublich nervig und total unnötig.

    Und genau darum geht es. Es ist einfach ein unnötiger Frustfaktor. Dadurch wird das Spiel nicht schwerer oder spannender, sondern einfach nur nervig. Und das ist sehr schade.

     

    Jeder, aber wirklich jeder, Hanswurst hat so einen Kick. Man benutzt seinen tollen Sprung zum Gegner, nur damit man wieder an der Ausgangsposition steht.

    Wozu kann ich zum Gegner springen, wenn mich eh jeder Gegner wieder kicken kann? Das führt diesen Skill (im PvE) ad absurdum, um es mal etwas überspitzt zu sagen.

     

    Und nochmal: Es geht nicht darum, dass Tanken zu schwer ist, es ist einfach nervig.

     

    p.s. Ja ich habe von WoW 1.0 bis Mitte BC immer Tank oder Heiler gespielt, ebenso in Rift und Aion. Aber in keinem dieser Spiele war es so nervig.

     

    Ich bin Tank und kein verdammter Flummi.

  9. Also ich habe in keinem MMO jemals aktiv PvP gemacht, um mich für PvE auszurüsten (auch nicht vor 5 Jahren in WoW).

     

    Es ist einfach schwachsinn sowas vorauszusetzen. Wenn man T2 machen will braucht man T1, nicht mehr und nicht weniger, denn dafür ist T2 nunmal ausgelegt.

     

    Ich musste mich auch niemals schämen oder war eine Belastung für meine Gruppe, eher das Gegenteil. So "möchtegern-PvP-Bobs" nehme ich sehr ungern mit in meine Gruppe. Erfahrungsgemäß führt übermäßiger PvP-Konsum zur Verlernung von elementaren Fähigkeiten und allgemein zur Verrohung. (ja ich verallgemeinere hier aus gutem Grund)

    Man sehe sich mal den Umgang auf einem PvP-Server an, da fällt einem teilweise nichts mehr ein.

     

    Besonders Spieler mit einer PvP-Skillung sind eher eine Belastung als ein Gewinn für die Gruppe, auch wenn die Ausrüstung 1% besser ist.

  10. Ich würde das System im Groben so lassen wie es ist und lediglich mehr Punkte zur Verteilung einbauen (und dann natürlich auch mehr Auswahlmöglichkeiten).

     

    Das System muss dann natürlich immer noch so ausgelegt sein, dass man nur einen "Endskill" bekommen kann.

     

    Man könnte z.B. 61 Punkte zur Verteilung bekommen und Pro Baum maximal 51 Punkte Verteilen können. Dadurch hätte man eine viel größere Vielfalt untereinander. Man hätte dann auch tatsächlich die Möglichkeit 2 Bäume zu kombinieren.

     

    So wie es jetzt ist gibt es eben eine Skillung und das wars.

     

     

    Und @TE ein anderes System ist nicht automatisch besser nur weil es unübersichtlicher und komplexer ist. Ich finde die ganze Erklärung jedenfalls ziemlich konfus und unverständlich.

  11. Und wie erklährst du dann das ich erst am 22.12.2011 den 1 Spielzugang zum Spiel erhielt ?

     

    August für 150 € die Collektors Edition geordert und ich erhielt nicht einmal den früheren Spielzugang.

    Wow das ist wahrer Service am Kunden.

     

    Evtl. hast du auf einen Mail gewartet, die du garnicht hättest bekommen müssen oder zu zählst "in der Warteschlange stecken" als keinen Spielzugang? Vllt. gab es Probleme mit der Freischaltung deines Accounts seitens BW, aber dir müsste ja aufgefallen sein, dass du als einziger irgendwie nicht spielen kannst.

    Ohne Informationen WARUM du angeblich nicht spielen konntest, kann dir hier keiner helfen.

    Ab dem 16. konnte jeder Vorbesteller spielen und ab dem 20. war das Spiel offiziell gestartet.

     

    edit: der Gelbe war schneller

  12. Also verlagere ich mein "Vorurteil" auf 70% Game-Design und 30% Community (und nicht umgekehrt, denn Enrage hin oder her, ich denke 1-2 Positionen dürfen suboptimal besetzt sein) :-)

     

    Durch die geringe Gruppengröße wohl eher weniger. Gerade in den 8er Instanzen kann man nicht einfach "in der Menge abtauchen".

    In 16er Gruppen ist das schon eher möglich, wobei es natürlich immer auf den vorgegebenen Schwierigkeitsgrad ankommt.

     

    Momentan gibt es noch viel zu wenige "Raider", um den Schwierigkeitsgrad entsprechend BWs Vorstellungen an die Community anzupassen.

     

    Wenn man eine 8er Instanz generell auch mit 5 Leuten schafft, kann man natürlich noch 3 Tanks mitnehmen, aber ob das dann wirklich noch Spaß macht ist eine andere Frage.

     

    Es gibt nur 2 sinnvolle Möglichkeiten dem Supergau zu entgehen. Man führt entweder eine Sekundärskillung ein oder erhöht die benötigten Tanks in einem Raid.

    Wenn beides nicht umgesetzt wird, werden viele Tanks zwangsweise einen anderen Raid suchen müssen oder eben einen DD spielen. Und ich prophezeie einfach mal, dass die Leute eher einen DD spielen werden, anstatt Freunde/Bekannte/Gildenkollegen zu verlassen und bei 0 zu beginnen.

     

    Es gibt so schon sehr wenige Tanks, da muss man die Anzahl nicht auch noch künstlich reduzieren.

     

    Das war das tolle an Rift. Da konnte ich als Schurke entweder Tank, DD oder Supporter spielen und immer wechseln wenn ich wollte. Durch diese extreme Flexibilität konnten die Raids auch entsprechend gestaltet werden. Mal braucht man 3 Tanks und 4 Heiler, dann braucht man 1 Tank und 5 Heiler, etc. So kann man auch abwechslung innerhalb des Raids schaffen, indem Tank 1 bei Boss 3 auf DD wechselt und Tank 2 bei Boss 6 und nächste Woche andersrum.

  13. @Amarynthum

     

    Genau das meinte ich. Du kennst so ein Tool offensichtlich nur aus WoW und bist jetzt übertrieben paranoid.

     

    So hart es klingt aber du bist einfach ein Einzelfall. Ich weiß nicht ob es einfach Pech war oder dein Spielstil zu "seltsam" war, das kann man alles nicht beurteilen, da man nur deine Aussagen als Referenz hat. Ich habe selbst 2 Jahre WoW gespielt und hatte eigentlich nie solche Probleme.

    Es gibt mehr als genug Spieler auf einem Server, da schadet es nicht die nervigen zu ignorieren.

     

    Nervige Menschen gibt es überall. Ob jetzt sinnloser Spam oder sinnlose Zahlen im Chat stehen, ist mir vollkommen Wurst. ->Ignore und fertig!

     

    Ebenso landen Drängler auf Ignore und auch diese "PvP-Pros" die immer wie wild um die Mobs rennen und hüpfen, obwohl man in einer PvE-Instanz ist.

    Ganz lieb hab ich auch diese Spezialisten die vor einem Mob weglaufen wenn sie wenig Leben oder Aggro haben.

     

    Einfach alles auf Ignore und das Leben ist wieder schön. Die Probleme die hier viele haben sind größtenteils einfach hausgemacht.

     

    Angemerkt sei hier, dass ich hier von SW rede und all diese Personen noch kein DMG-Tool haben und trotzdem auf Ignore landen.

    Genau diese Menschen, die ich ohnehin auf Ignore habe, sind auch diese "DMG-Spammer".

  14. Es steht schon lange der Vorschlag im Raum ein solches Tool direkt von BW zu bekommen, bei dem man selbst entscheiden kann ob man "ausgelesen" werden möchte oder nicht.

     

    Natürlich würde es dann immer noch die Spieler geben, die darauf bestehen, dass es bei allen Spieler eingeschaltet ist, aber der oftmals angesprochene "Druck" würde verschwinden.

     

    Es sollte auch kein Problem sein das Combatlog auf den eigenen Charakter zu begrenzen. Meistens haben diese Combatlogs ohnehin nur eine gewisse "Reichweite", man will ja schließlich nicht den gesamten Server auslesen.

     

    Hier würde es auch wieder einige Spieler geben, die wild ihre Zahlen in den Chat werfen, aber auch hier gibt es wieder keine Möglichkeit "kontrolliert" zu werden.

     

    Die meisten Gegner eines solchen Tool kennen aber leider nur WoW und können sich deshalb keine anderen Lösungen und Umsetzungen vorstellen. Hier sind wir wieder am Punkt mit dem Tellerrand.

  15. Mir ist aufgefallen, dass diese "Bosse" mit ewig langer Respawn-Zeit meistens zu den 3-4 teiligen Bonusmissionen gehören.

    Keine Ahnung warum BW das so geregelt hat, aber auf diese Gegner wartet man mindestens 10 Minuten. Zum Glück habe ich bis jetzt immer eine Gruppe bilden können. Immerhin hat man ja auch keinen Vorteil davon, wenn der andere den Mob nicht bekommt.

     

    Bei allen anderen Questgegern/Questitem ist mir das relativ egal ob das im Kampf geklaut wird, denn wenn ich mit dem Kampf fertig bin ist es meist schon wieder da.

     

    Anschreiben würde ich solche "Diebe" auch nicht. I.d.R. wissen sie ganz genau was sie tun und antworten dann höchstens mit dummen Sprüchen. Beim 2. mal einfach direkt auf Ignore und fertig.

     

    Bei den normalen Kisten ist mir das bis jetzt auch erst einmal passiert. Dieses Problem könnte man auch leicht lösen indem man den (oftmals) Elite-/Boss-Gegnern einen Schlüssel in die Tasche steckt.

    Das halte ich aber nicht für zwingend notwendig. Meistens lohnen sich diese Kisten eh nicht.

  16. Wesentlich sinnvoller fände ich dann 1-Mann-Instanzen, wie ich sie zuletzt in Rift gesehen habe.

     

    Man hat in der Story durchaus schon den ein oder anderen fordernden Kampf, der auch ein wenig auf die Klasse ausgelegt ist. Man könnte Nach dem Beenden einens Kapitels z.B. alle "großen" Kämpfe zu einer kleinen Instanz zusammenfügen und die Geschichte quasi nochmal zusammenfassen.

  17. Eigentlich ist es schon ein Unding einen Spieler für sowas zu bannen, da sollte BW schon größere Sorgen haben.

     

    Prinzipiell sind Kisten nunmal dafür da, geöffnet zu werden. Jeder der an die Kiste rankommt hat auch das Recht sie zu öffnen.

     

    Ich habe im laufe des Levelns bestimmt schon 100 Kisten geöffnet und maximal 2 grüne Items bekommen. Dabei war es egal ob da normale, elite oder Champions davor standen, das grundsätzliche Problem kann ich daher nicht wirklich nachvollziehen.

     

    Wenn man die Kisten nicht "farmen" soll, soll BW den Respawn einfach auf 2h setzen und fertig. Kein Mensch stellt sich 4h an eine Stelle für 2 grüne Items. (sicherlich auch nicht für 2 epische)

     

    Klar sollte man "Bugs" (auch wenn sie fahrlässig einprogrammiert wurden) nicht ausnutzen, aber ein Bann ist definitiv zu krass für so eine Lappalie.

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