Diese Aussage ist mal sehr interessant. Quasi wird endlich zugegeben, dass man sich im Vorfeld 0 Gedanken gemacht hat wie das Crafting und die Wirtschaft sinvoll in das Spiel integriert werden sollen. Bei einer so langen Entwicklungszeit sollte man davon ausgehen, dass solche Sachverhalte in der Konzeptphase geklärt und dann auch entsprechend umgesetzt werden. Dieses Statement verleitet einen ja schon dazu dem Entwickler jedliche Kompetenzen in den genannten Phasen abzusprechen. Es entsteht immer mehr der Eindruck dass hier wieder mal nach dem Motto gehandelt wurde :"Ich kack mal in die Ecke und nach x Monaten wird nen Parkett draus.
Nachdem andere Teile des Spiels ähnlich zusammengeschustert sind muss man sich ehrlich fragen ob das Studio 10 Jahre ohne Aussenweltkontakt verbracht hat. Jedes MMO auf dem Markt hat Fehler gemacht oder auch gute Sachen fabriziert. Wieso um Gottes Willen lässt man sich von solchen Sachen nicht inspirieren. Wenn schon ein Themepark MMO gebaut wird, welches sich zum großen Teil an ähnlichen Projekten orientiert, kann man doch sehr gut die Do und Don´ts in den Spielen erkennen.
Nur hier wird wieder bei Null angefangen. Jeder gemachte Fehler in anderen MMOs wird in SWTOR nochmal gemacht und man wundert sich warum Spieler unzufrieden sind.
Ich war lange Zeit der Annahme, dass hier etwas Großes entstehen könnte. Nur wenn man dann vom Grundgerüst ausgeht bleibt unter dem Strich nix anderes als die Star Wars Lizenz. Zuwenig für mich persönlich (Mal ganz unter uns, wenn ich schon weiß, dass im Endcontent nix vorhanden und mein Alleinstellungsmerkmal die Story ist, dann strecke ich den LVL-Content damit er 2-3 Monate vorhällt.)
Insgesamt ein wunderbares Eingeständnis das man das Produkt nichtmal zum großen Teil vollständig am Release abliefern kann. Im Jahr 2012 bei dermaßen viel Konkurrenz in diesem Genre kann man es sich einfach nicht erlauben sowas abzuliefern. Erst Recht nicht wenn man Bioware heißt! (Wobei das anscheinend auch seit DA2 nicht mehr viel Wert ist.)