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Hatira

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Everything posted by Hatira

  1. Ilum war nur der letzte Tropfen der das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Das PVP-System war ja auch so schon, nett gesagt, ziemlich misslungen. Na ja; das mit Ilum hätte man wirklich vorhersehen können. Man hofft auf Verbesserungen im PVP-System. Aber es wird immer nur schlechter. Na ja, Abo ist dann mal noch rechtzeitig gekündigt. Da gehe ich lieber wieder zu Free to Play Spielen, die solche Sachen nicht so mies machen. Schade um die gute Story und das Leveln. Aber bei diesem PVP und den Aussichten ist es einfach das einzige was man machen kann: Abo kündigen.
  2. Irgendwie habe ich das Gefühl dass es wirklich niemand weiss. Wäre eventuell nett wenn sich mal wer von Bioware äussern würde
  3. Also hätten wir bei 2:2 heute gewinnen sollen, weil wir das erste Tor nach 3 Minuten auf hatten und der Gegner es erst nach 5 Minuten? --> Bug? Wir hatten tatsächlich zuerst angegriffen, aber es stand halt 2:2.
  4. Hatira

    Welche PvP Stamm

    Wie die Leute hier die Realität verdrehen. Ich habe einen, wenn auch subjektiven, Beitrag dazu geschrieben, dass die meistens SG's halt vor allem deshalb gut sind, weil sie eben in einer Stammgruppe spielen und so gegen Randoms spielen können. Wer diesen enormen Vorteil nicht sieht ist einfach nur ein Ignorant. In der Folge werde ich als unfähig beschimpft. Ich nehme mit die Zeit, diesen Flame noch halbwegs mit Argumenten zu beantworten. Zumindest den einen Teil. Und dann wird mit vorgeworfen, ich mache Leute nieder. Echt komische Personen die sich hier tummeln
  5. Hatira

    Welche PvP Stamm

    Wie sagt man so schön. Getroffene Hunde bellen. Lesen - Denken - Posten. Passt irgendwie zum anderen was du geschrieben hat. Nur weil einer alleine die Queue joint, heisst das nicht, dass er kein Teamplayer ist Hmm, soviel Mist in einem Beitrag. Gratulation
  6. Hatira

    Welche PvP Stamm

    Gute PVP-Gilden auf Darth Traya? Eigentlich keine! Alle PVP Gilden (sei es jetzt ANG, Sovereign, Envidia, Druckwelle oder wie sie alle heissen) gewinnen halt als SG mit schon früh 50ern und PVP-equippten Chars ihre Spiele gegen Randoms die kein PVP Equip haben und zu 50% auf Lowies bestehen. Keine wahnsinnige Leistung. Die meisten dieser Gilden fallen eigentlich dadurch auf, dass sie wenn sie mal alleine in der Gruppe sind, nicht besser spielen als vielen Random-PVP-Spieler. Die wirklich guten Spieler die ich bisher gesehen habe besuchen die BG's eigentlich alleine und gehören keine dieser Gilden an.
  7. Hallo zusammen Irgendwie gewinnt bei uns bei einem Unentschieden auf Voidstar immer die Republik. Wenn man in der Gilde nachfragt kriegt man 101 verschiedene Ansichten. Die leider alle nicht stimmen Hier verschiedene Vorschläge vom letzten Voidstar, die leider alle nicht zurtrafen: - Mehr geöffnete Türen --> beide gleichviel - Mehr gelegte Bomben --> beide gleichviel - Wer schneller war (auch 1. Türe) --> wir waren schneller, trotzdem verloren - Wer mehr Marken macht --> auch wir, haben aber verloren - Mehr Kills --> war auch für uns Fazit: Republik gewinnt ein Unentschiedne Voidstar immer? Oder gibt es dann keine Gewinner? Oder ist da irgend ein undurchsichtiger Mechanismus der den Sieger bestimmt?
  8. Den gibts bei 31 Punkten in den Heilungs-Tree. Ganz ganz ganz oben. Einen anderen gibt es leider nicht.
  9. Hatira

    Bug auf Ilum

    Darth Traya - seit gestern abend ca 22 Uhr Man kann als Imperialer nix anvisieren (Kanonen, Panzer oder was das auch immer sind). Und glaub mir, da sind zig Tickets hängig darüber. Von daher wirds schon langsam frustig wenn sich nix tut.
  10. Hatira

    Bug auf Ilum

    Auf unserem Server sind momentan alle Stationen von der Republik besetzt. Und seit gestern abend ist alles so verbuggt, dass man als Imperialer trotzdem nichts zurückholen kann. Das sind nun über 12 Stunden. Trotzdemhat sich nichts getan, kein Fix. Da die Kills scheinbar nur defensiv für die Daily zählen, ist die Ilum-Daily und Weekly momentan nicht machbar. Hoffe das wird jetzt allerschnellstens gefixt. Eigentlich war echt genug Zeit bis heute Mittag ... :rolleyes:
  11. 10 Minuten? Es sindjezt über 2 Stunden
  12. 16te Tasche mit nix drin. Das System ist einfach nur beschissen.
  13. Mit Patch 1.1 kommen ja schlechte (Gegner töten auf Ilum - auf Servern mit unausgeglichener Population wird das die Hölle für beide; aber darum solls hier nicht gehen) so wie gute Änderungen. Ich möchte hier einige Sachen über die neuen Tokens fragen. Mit diesen soll man ja das quasi ein Item selber auswählen können. Was sicher gut ist, damit kreigt man nicht mehr Sachen doppelt und dreifach. Das Zufallsprinzip bleibt zwar; aber es ist ein SChritt in die richtige Richtung. Natürlich probiert man bei dem Glücksspiel seine Chancen zu optimieren. Daher ein paar fragen. 1.) Wann kommt der Patch? 2.) Wird die Dropchance für Tokens gleich klein bleiben? Oder eventuell gar noch tiefer? 3.) Was passiert mit Tokens, die man schon hat? Werden die umgewandelt? 4.) Lohnt es sich wohl, Taschen aufszusparen, bis der Patch kommt, damit man das Item dann auswählen kann? (hängt wohl bissel von der Antwort auf 2 und 3 ab)
  14. Erkennt man aber. 4x gleiche Gilde = sehr hohe Wahrscheinlichkeit einer Stammgruppe. Und wenns keine SG ist, sitzen sie zumidnest im TS und reden miteinadner, was auch schon enorme Vorteile bringt. --> Etwa 3/4 der Niederlagen sind gegen Stammgruppen. Ist nun mal einfach so.
  15. Als Gelegenheitsspieler habe ich mir SWTOR gekauft, weil mir die kurzen Spielzeiten (15 Minteun BG's) gut zusagen und andererseits als PVP-Spieler, da es ja als PVP-Spiel angepriesen wurde. Aber was man hier erlebt ist echt ziemlich mies. Eine sehr sehr lange Liste von Bugs. Fehlern und Designschnitzern machen PVP leider zu einem richtigen Frusterlebnis. Hier daher mal eine (lange) Liste mit Problemen im PVP. Einige sind wichtiger, einige weniger. Würde jedoch das alles verbessert hätten wir ein sehr gutes Spiel. 1.) PVP-Sieg zählen nicht Als Imperiumspieler sind Siege auf unserem Server schon rar gesäht. Dieser Bug führt nun dazu, dass man noch das Doppelte an Siegen braucht für die Daily. Ein sicher bekannter Bug der doch ned so schwer zu beheben sein kann. Frust pur. 2.) Kick zur Char-Auswahl bei der Annahme einer BG-Einladung Auch das ist zu 100% bekannt. Wenns selten mal passiert gehts ja nocht, wenns aber wieder einmal 30 Minuten lang nur Kicks gibt, was immer mal wieder vorkommt, ist das einfach nur noch nervig. 3.) Zufallsprinzip bei PVP-Items Da ich in solchen Sachen nie Glück habe, finde ich das System einfach nur schlecht. Ich treffe immer wieder Leute mit dem gleichen Tapferkeitsrang die quasi voll equippt sind, während ich mit 2-3 Items rumlaufe (gestern: 8 Taschen ohne Token). Einfach nur frustrierend das System. 4.) Heiler-Benachteiligung bei Marken Als Heiler geht mir das auch sehr stark auf die Nerven. Für 6 Marken muss es schon sehr sehr gut laufen, während Schadensklassen ihre Marken quasi nachgeschmissen bekommen und 6 Marken bei nem DD von etwa meiner Spielstärke STandard sind. Einfach nicht fair geregelt. 5.) SG-Anmeldung im BG Wohl das Frustriendste von allem. Andauernd spielt man gegen voll PVP-equippte Stammgruppen. Nicht selten gar 2 SG's als Gegner. Da wird man als Random einfach nur zerpflückt. Da muss dringend eine Regelung her; das BG für 50er wird da nix bringen, die Situation eher nur verschlechtern. BG's für Einzel- und Gruppenanmeldung muss man zumindest ernsthaft in Erwägung ziehen. 6.) Unvollständige BG-Gruppen Nicht selten verliert man, weil man mit 3-4 Mann gegen 8 antregen muss (umgekehrt gibts aus irgendwelchen Gründen quasi nicht). Es kann doch nicht so schwer sein dass ein BG nur mit 8 Mann aufgeht; und wenn einer nicht annimmt dass sofort ein neuer geladen wird? 7.) Verbuggter CC-Timer Es ist auch immer wider wunderbar, wie bei gewissen Leuten der weisse Balken nach einem Stun bereits oben ist, man selber nach 3 Stuns noch ned voll ist, und selbst wenn der weisse Balken dann mal voll ist man immer noch problemlos weiter ins CC gesetzt werden kann. Einfach nur genial. 8.) Verbuggtes "Next-Target" Mit Shift kriegt man irgendwen ins Visier. Nur nicht den gegnerischen Spieler, der einem am nächsten ist. 9.) Verlorenen BG's joinen Ca. 1/4 der Fälle tritt man schon offenen BG's bei. Diese sind IMMER schon verloren; in meiner Spielzeit bin ich noch nie einem beigetreten, das am gewinnen war. Auch das müsste man auf eine fairerer Art und weise ausgestalten. Problem liegt hierbei auch bei Punkt 10). 10.) Kein Malus für einen BG-Leave Dies führt einerseits zu 9.) und andererseits dazu, dass das BG als Teleporter zur Flotte missbraucht wird. Jedes Spiel hat eine Bestrafung für BG-Leaver eingebaut. Wieso das hier nicht der Fall ist, ist mir ein Rätsel. 11.) Lags und Castanimationen Auch hier sollte mal was behoben werden. Die Animation und die Aufshürung stimmen oft nicht überein. So ist der Cast oft schon beendet, die Animation geht aber weiter, und man kann ne halbe Sekunde nur dumm rumstehen. Oder der man castet den Jump, der Gegner castet eindeutig später, trotzdem kickt er einem zuerst weg. Einfach nur nervig solche Sachen. Wenn ich den Kick zuerst mache, dann will ich ihn auch zuerst ausführen .... 12.) Feuerimmunität im Huttenball Einfach nur lächerlich dass gewisse Leute/Klassen? das feuer mal einfach so ignorieren können. 13.) Sichtfeld Als Heiler muss ich um jeden kleinen Stein rum, damit ich meine Targets ins Sichtfeld bekomme (leicht übertrieben, aber man verliert die Leute echt fix aus den Augen). Dagegen können Klassen mit Pistole/Gewehr/etc. fast ungestört durch alles hindruch ballern, wenn sie einem mal im Target haben. Und auch sonst gibts immer nervige Bugs in der Sichtweite (sprich Gegner kann mich anschiessen/ancasten während ich ihn nicht sehen kann --> Logik? Keine). 14.) Unbalancede Klassen 10k Hit von nem Saboteur, 3x3k Damage innert 0.5-1 Sekunden von nem Söldner, im Stun getötet durch Jedi-Botschafter. Und das mit einigen PVP-Items. Enough said, an der Balance muss noch stark gearbeitet werden. 15.) Unterschiedliche Kicks Manche Gegner kicken einem durch den halben Raum (zum teil mit einer bösartigen Genauigkeit immer mittens ins Feuer) während meine Kicks die Gegner sehr oft nur 2-3 Meter weit weg kickt (gibts unterschiedliche Kicks; fände ich komisch - oder kann man das skillen). 16.) Anzahl BG's Nur 3 Bg's, wo man auf nem Server mit Übermacht einer Fraktion, wie auf dem wo ich spiele, zu 85% Huttenball kriegt, ist für ein "PVP-Spiel" einfach sehr wenig. Das wird auf die Dauer langweilig. 17.) Diversets kleine, wenn auch seltene Bugs Zb. letztens ist die Bombe in Voidstar nach 20 Sekunden nicht explodiert (wurde nicht entschärft). Oder nach dem Jump im Huttenball bleibt man ganz selten mal unbeweglich stehen und kann nichts mehr tun. 18.) Unsinnige Marken Attentäter-Marke für Solokill in einem Teamspiel? Nicht sehr sinnvoll. 19.) Asoziales Verhalten Das BG Symstem mit länger = mehr Marken führt leider zu asozialem Verhalten, wo das BG bei 5:0 nicht beendet wird. Das gravierenste was ich bisher gesehen habe, war, dass die Leute dann dam Gegner den Blal zugeworfen haben und ihn getötet haben um Verteidigerpunkte zu kassieren. So was müsste eigentlich Bans hageln. 20.) Open-PVP: Ilum Ist laggy as hell. Das System führt dazu dass die gegnerischen Fraktionen aneinander vorbeilaufen. Bei Kills kommt es zu Flame-Orgien. Zudem bekommt man keine Marken (d.h. keine Items) und so lohnt es sich auch kaum länger als für die Daily dort zu verweilen (der Tapferkeitspunktebonus bringts nun auch ned wirklich). Ich hoffe, dass diese Punkte möglich rasch, effizient und sinnvoll angegangen werden. Dann können wir uns auf ein spassiges PVP freuen. ps: alle mimimi- und "es-ist-alles-super" Poster bitte draussen bleiben. Danke
  16. Wäre echt sinnvoll. Heute Nachmittag unser Tank rausgefallen in der Flashpoint. JEtzt ich und hab 1300er Warteschlange. 5 Minuten Zeit zum reloggen wären echt ned zuviel verlangt
  17. Fazit des Abends. Client in einer Flashpoint abgestürzt, auf den Desktopr gecrasht --> 1300er in Warteschlange, Abend im Arshc. Und das nur weil der Client buggt. Wenn man wenigstens 5Minuten Zeit hätte um bevrzugt zu reloggen, aber nein. Es wird so ziemlich alles falsch gemacht
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