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-Jagatai-

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Everything posted by -Jagatai-

  1. C'est le problème lorsque l'on veut faire des classes miroir. J'ai été extrêmement déçu par les animations du Soldat à tel point que j'ai stoppé son leveling après être sorti d'Ord Mantell tellement les animations m'écoeuraient. J'ai commencé le jeu en montant un Chasseur de primes et je voulais tester son homologue républicain car j'ai un faible pour les fusils blaster. Et bien je me suis fait violence pour le monter jusqu'au lvl 11 et ainsi débloquer les feats principaux. -Le déchargement, juste une catastrophe... -Le tir à fort impact, que dire lorsque l'on a goûté au tir aligné du Chasseur de primes... -Le canon à impulsion et l'impulsion ionique, bof. Voir des espèces d'éclair sortir d'un blaster ce n'est pas terrible. Difficile d'imiter le lance-flamme ou la rafale de flammes... Bref, je trouve qu'il y a un grosse différence entre ces deux classes au niveau des animations. Pourtant, je monte également un Agent impérial spé Agent secret qui possède quelques feats avec le fusil blaster. On est loin des animations pourries du Soldat, c'est à se demander ce qu'il a bien pu se passer avec cette classe...
  2. Côté Empire, les voix des quatres personnages sont justes excellentes avec une préférence pour l'Agent impérial et le Chasseur de primes. Les doublages FR sont plutôt bons dans leur ensemble et on arrive à reconnaître des doubleurs d'acteurs célèbres comme Christopher Lee, Russel Crowe, Chuck Norris () et bien d'autres que je n'arrive pas à trouver. Petit bémol pour la voix des personnages masculins républicains qui manquent cruellement de charisme et de personnalité comparé à leurs homologues impériaux. En ce qui concerne les personnages féminins, je ne connais que les voix de certains partenaires. Je ne joue jamais de personnage féminin dans les jeux vidéos.
  3. Effectivement, c'est peut être un égocentrique mais ce qui est sûr, c'est qu'il sait gérer son entreprise le loustique.
  4. Post sympathique. Difficile d'y répondre sans s'étendre ou entrer dans les détails. Je constate juste qu'il y a énormément de personnes avec un comportement que je qualifierai d'irrationnel et de ce fait, je lis leur(s) post(s) sans leur accorder la moindre importance.
  5. Bonjour, -Hormis rendre certains équipements lvl 50 modifiables, comptez vous ajouter de nouvelles armes et armures afin de proposer plus de variété aux joueurs? -Avez vous pour projet d'enlever la restriction liée à la classe sur un item? Exemple: Un torse intermédiaire ne peut pas être porté par un guerrier sith maraudeur car il est réservé à l'agent impérial. -Pensez vous supprimer l'index d'armure liés à la catégorie de l'armure (légère, intermédiaire et lourde) pour le reporter sur les modifications afin de permettre plus de flexibilité vestimentaire? Exemple: En équipant une armure lourde avec des modifcations d'une armure intermédiaire, l'armure lourde passe en intermédiaire etc... Cordialement
  6. Finalement, au vu des réponses concernant les raids, je constate qu'on n'est pas prêt de changer de concept mais je m'en doutais un peu.^^ Il faut absolument une carotte, un morceau de pixel vilain de couleur violette sans compter qu'on porte une importance maladive à son voisin et au regard des autres de manière générale. "Rhaaa, Robert a le même plastron que moi alors qu'il sort d'un raid 8 alors que je me suis démené dans un raid 16 pour obtenir le mien"..."J'en suis malade!!!".... Hum, dit comme ça, c'est drôle finalement. ^^ Attention, je n'ai jamais dit qu'il était normal qu'à difficulté différente il y ait une récompense identique. Dans un premier temps, j'ai juste voulu dédouaner Bioware de la mentalité d'une communauté de joueurs qui se complaisent dans la facilité et à qui on ne fait jamais de reproche alors qu'ils sont les premiers fautifs. Pour le reste, ça me scie de voir à quel point les personnes se focalisent sur cette "injustice virtuelle" qui se traduit en l'occurence ici, par une récompense identique pour une difficulté soit disante plus élévée. Et comme je le répète, je ne suis pas contre une récompense équivalente à la difficulté, bien au contraire mais de là à en faire une maladie, il y a une limite. Je ne souhaite pas qu'ils abandonnent les raids 8. Il suffit qu'ils ajustent la difficulté afin que les raids 8 soient aussi diffciles que des raids 16 voir, en ce qui me concerne, que les raids 8 soient deux à trois fois plus ardus que les raids 16. Quant à la récompense de ces raids 8 bien plus difficiles, qu'elle soit identique ou pas à celle des raids 16, je m'en tape le coquillard. Je sais que je sors d'un raid à 8, je n'ai pas besoin de l'afficher aux yeux de tous. En réalité, quitte à choquer les fervents défenseurs des MMORPG, étant donné que mon cercle d'amis IG est loin d'atteindre les 8 personnes, j'aimerais avoir la possibilité de raider avec moins de 8 personnes quitte à passer des mois sur un boss. On me dit dans l'oreillette que ce n'est pas l'essence même d'un MMORPG. Effectivement, mais au final, après quelques années passées sur ce genre de jeu, je m'aperçois que la difficulté réelle, c'est de trouver des personnes avec qui l'on partage le même point de vue.
  7. No souci cher compère du forum. J'essayais juste de faire passer ce message après avoir lu tant d'argumentations sans une once d'analyse de beaucoup de personnes que ce soit avant ou après la release. Pourquoi pas, il y a juste une chose qui me gêne et qui reflète une mentalité que je n'apprécie guère (Ce n'est pas une attaque, je ne sais pas de quel côté tu te situes ^^). C'est le joueur qui souhaite absolument un skin spécifique à la difficulté uniquement pour exprimer un certain sentiment de supériorité vis à vis des autres. J'ai déjà participé à des first down Fr sur un MMORPG. Effectivement, avoir une armure qui "brille", c'est plaisant, voir une masse de joueur s'agglutiner autour de toi pour admirer le matos, c'est plaisant aussi, on ne va pas jouer aux hypocrites mais cela ne va pas plus loin. J'ose espérer que les joueurs vont en raid (du moins une partie des joueurs même infime, j'm'en moque pourvu qu'elle existe ^^) pour le challenge avant tout et les items ensuite. Sans déconner, qu'une boite de développement nous vire ce concept d'itemisation, stats and co qu'on aille au charbon rien que le challenge , rien d'autre et roule ma poule! [MOD DREAM OFF] Néanmoins, puisqu'on parle du skin des armures, on pourrait taper sur les doigts de Bioware au vu du peu de variété qu'il y a IG et je ne parle pas forcément des sets HL. Annoncer des miliers d'armures c'est bien, en avoir seulement quelques dizaines mais avec une vingtaine de coloris différents c'est nul. Certes, l'objectif est atteint mais pour la manière, on repassera. Le pire, c'est que je suis à moitié surpris.
  8. Je parle de ça effectivement. C'est justement ce manque de personnalisation qui favorise le clonage. Je suis d'accord que voir un Chasseur de primes avec une robe d'Inquisiteur ce serait plus que douteux, en revanche, il faut un juste milieu. Je voulais porter un torse intermédiaire sur mon Chasseur de primes spé DPS car je trouvais le skin très joli visuellement et parfaitement en adéquation avec la classe qui plus est. Manque de chance, ce torse porte la restriction "Guerrier Sith et Agent impérial". Puis même, pour reprendre mon exemple, voir un Chasseur de primes avec une robe d'Inquisiteur, ce sont les goûts de chacun puis il y a peu de chance qu'on en croise à tous les coins de rue même si je reconnais qu'il y a toujours son lot d'excentriques sur chaque serveur.
  9. Aller hop, je m'auto quote On va peut être cesser de faire un procès à Bioware sur les raid 8 et 16 non? Vous êtes en compagnie d'un joueur et vous avez le choix entre deux modes de difficultés liés à l'effectif, en l'occurence 8 et 16. Le joueur à côté de vous choisit le raid 8 pour la facilité et vous critiquez Bioware. Chapeau bas. Je ne sais pas, j'aurais plutôt tendance à interpeller le joueur en face de moi en lui disant "GG mon gars, avec ta mentalité, on risque d'aller loin!"
  10. Je suis d'accord sur l'idée de base mais pas sur la solution qui tend à opposer le HCG et le Casu. Je pense qu'il faudrait avant tout se concentrer sur une seule orientation à savoir JcE ou JcJ et s'y tenir. Si tu orientes ton jeu sur le JcE, tu bannis le JcJ et inversement. La preuve que non au vu de tous les MMORPG fades qu'on se coltine depuis des années. Ensuite, je ne suis pas un fan de ces termes HCG ou Casu, ça me fait penser au traditionnel débat politique "C'est de gauche", "C'est de droite" mais osef sans déconner, on oeuvre pour le bien de tous, on s'en branle de l'étiquette. Je ne fais aucune différence entre le joueur qui va jouer 6 heures dans la journée et le joueur qui va se connecter le soir après le travail pour joueur 2 ou 3 heures mais de manière intense. Pour moi, ils font tous les deux partis de la communauté qui fait avancer le Schmilblick. Puis je ne vois pas de problème à intégrer du contenu hardcore malgré la présence de joueur qui se connectent une fois par semaine ou qui ont des difficultés de gameplay en raison de leur faible temps de jeu (ou de leur capacités personnelles). Mais à ce niveau, c'est aux développeurs de faire preuve de fermeté. Parce que j'entend de là notre fameux "Casu" venir se plaindre en disant "Et moi y en a pas avoir accès à certains contenus", "Et moi y en a trouver cette rencontre difficile" etc etc... Personnellement, si je ne suis pas en mesure de clean un contenu en raison de sa difficulté, je ne vais pas venir pleurer pour un nerf. Soit je m'améliore, soit j'abandonne mais en aucun cas je ne vais venir faire chier la communauté qui parvient à clean ce contenu. En plus, la plupart du temps, notre fameux "Casu" ne joue même pas pour le contenu HL, il vient papoter comme sur un vulgaire réseau social, il fait son petit train train à clean sa série de quêtes répétables puis de temps en temps, il se frotte au contenu HL mais sans grande conviction et ce n'est pas une série de wipes qui va altérer ses autres motivations à se connecter. Sur le fond je suis d'accord mais là encore, la solution ne réside pas dans la suppression du partenaire. Le concept est vraiment intéressant mais si l'interaction avec les autres joueurs peut sembler parfois inexistante ce n'est pas en raison du système de partenaire mais du système qu'il y a autour. Idem qu'au dessus, c'est le système autour qui n'est pas bon. C'est encore une raison qui explique le fait qu'on bouffe du MMORPG fade depuis des années. Tu conjugues à ça le fait qu'il faut essayer de satisfaire le maximum de profils de joueur et on comprends bien des choses. Néanmoins, j'aimerais intervenir sur un sujet qui me chiffone en corrélation avec ces propos à savoir le sempiternel débat raid 8 / raid 16. Je vois beaucoup de personnes souhaitant une plus grosse carotte pour les raids à 16 en raison de leur difficulté plus importante. Mais la véritable carotte réside justement dans cette difficulté accrue. Si on me propose différent niveau de difficulté pour obtenir un item identique, je choisirai le mode de difficulté le plus élevé uniquement pour assouvir ma fierté personnelle sans me préoccuper de Pierre, Paul ou Jacques. Puis si jamais je croise Robert qui porte la même pièce mais obtenue de manière moins ardue, je m'en tamponne comme de l'an 40. Il est donc logique que certaines personnes soient ctaloguées de lootovores mais je pense que pour certaines d'entres elles, elles se trompent de cibles et de discours. Elles feraient mieux de dénigrer sur la communauté de joueurs qui sombrent dans la facilité et qui condamnent ainsi la communauté qui jouent pour le challenge. Raid 8, raid 16, on s'en tape, ce sont des outils, Bioware ne va pas non plus prendre les gens par la main en leur disant "Ecoute, il y a ton petit camarade qui voudrait se frotter à une rencontre plus difficile". En ce qui me concerne, j'adore jouer en petit comité et j'avoue que ça m'emmerde profondément que les raids 16 soient plus difficiles car le plastron épique qu'on porte sur le dos n'a pas la même saveur bien qu'il soit identique. Mais à choisir entre une poignée de personnes avec lesquelles on a beaucoup d'affinités et une guilde usine où on sympathise avec 2 ou 3 couillons, le choix est vite fait. On est d'accord finalement.
  11. Je profite de ce topic pour poser une question en espérant qu'un développeur puisse y répondre. Bioware compte il supprimer les restrictions liées à la classe sur l'équipement comme par exemple les amures intermédiaires réservées uniquement aux agents impériaux ou aux guerriers sith etc?
  12. J'ai déjà posé la question via MP aux modérateurs. Ce n'est pas prévu pour l'instant.
  13. -1 J'ai vraiment l'impression d'être dans un remake d'un jour sans fin avec Bill Murray. Sacré Bill Murray...
  14. Hum il me semblait que c'était 1 vert => 3 bleus => 17 violets. En regardant dans les différentes database et en comparant avec ce que j'ai obtenu, ça correspond. Je précise que j'ai crafté les dernières oreillettes de base (lvl 49) mais que pour certaines, je ne me suis pas amusé à faire proc la totalité des violettes puisque j'ai eu de la chance en tombant sur celle qui m'intéressait assez rapidement.
  15. Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier.
  16. En effet, on constate à quel point les grêves sont utiles. Au jour d'aujourd'hui, une action a plus d'impact que des mots. A cet effet, je conseille à tous les rédacteurs des posts ô combien intéressants de ce forum d'aller poser une bombe au siège d'EA ou de s'immoler devant les studios de Bioware. Si certains ont des difficultés financières pour se fournir en essence, je suis prêt à offrir le bidon.
  17. Ce forum est un véritable régal. Vivement le prochain sujet dénué d'intérêt histoire que l'on découvre de nouveaux personnages.
  18. Il suffit de se rendre sur certaines bases de données pour voir les dérivés de la rétro-confection. J'ai pris au pif un item épique craftable, j'ai cliqué dessus et on peut constater les dérivés disponibles en le rétro-confectionnant. http://www.torhead.com/schematic/9zOVgPB/rakata-combat-medics-belt Je précise que les dérivés sont identiques pour tous les items épiques. Au vu des compos requis, du nombre de dérivés et de la chance de l'obtenir, autant dire que ça ne vaut pas le coup de s'y investir. Le temps de réunir les plans, les compos et de rétro-confectionner le dérivé souhaité il y aura sans aucun doute un ajout de stuff bien plus puissant.
  19. Je suis d'accord, d'ailleurs le côté scénarisé est la grande force de SWTOR notamment au niveau du rerolling. Même si les quêtes sont identiques (hormis la quête de classe bien entendu), ça fait quand même du bien d'avoir un PNJ qui braille en face de soi avec des expressions sur le visage et des émotions au lieu du vieux tas de pixel amorphe, muet et sans saveur. Concernant les journalières, instances, raids and co, la finalité c'est le stuff. Je ne vais pas redonner ma vision d'extremiste en disant qu'il faut supprimer le stuff et ses stats mais quitte à garder ce concept autant rendre les rencontres plus difficiles. Au lieu de down 50 fois le même boss sur un combat qui dure 10 mins pour avoir un item, tu augmentes la difficulté de manière à rester plusieurs semaines voir plusieurs mois sur un boss. Bien attendu, il faudrait un script attractif, pas du vulgaire tanking solo en surveillant 2 ou 3 casts bidons. Au final, tu seras resté énormément de temps dans une instance/opération mais au final, tu auras eu ton item et tu ne seras pas obligé d'y retourner je ne sais combien fois pour l'avoir hormis pour le plaisir de le refaire. En plus, tu auras une réelle satisfaction et qu'on le dise ou non, c'est davantage bénéfique pour souder un groupe. A titre personnel, je préférerai poser mes valises devant une instance le lundi, armé de mon jerrican de kolto, et en sortir le vendredi avec la tête du boss en trophée, un morceau de pixel violet et le front dégoulinant de sueur. Rien que de l'écrire ça me donne envie, c'est dire...
  20. Merci pour ce grand moment de rigolade, ça fait vraiment du bien surtout après avoir pataugé pendant un moment dans toute la diarrhée écrite émise par quelques olibrius du forum. Pour en revenir au sujet, je ne suis pas mécontent de pouvoir faire certaines quêtes héroïques seul avec mon partenaire. Je ne suis pas un asocial mais vu que la mentalité générale s'est dégradée depuis pas mal d'années maintenant, j'avoue que si j'ai le choix entre le faire en solo ou en groupe, je choisis la première solution. Entre les joueurs qui ne te disent même pas bonjour, ceux qui ne te répondent même pas lorsque tu leur poses une question, ceux qui rush à 300 à l'heure etc etc, il y en a quand même pas mal. Et je ne parle même pas du gameplay pour certains mais cela, c'est surtout valable pour les héroïques 4. Enfin, parfois c'est bien plus grave que le gameplay basique, c'est de la simple lecture genre "Je marque les mobs, celui avec l'éclair, on le cc, celui avec le bouclier, je le tank et tout le monde le focus", inutile de préciser sur lequel se ruent les joueurs la moitié du temps. J'ai pris plus de plaisir à faire les héroïques 4 à deux avec nos partenaires respectifs en compagnie d'une personne éduquée socialement et culturellement parlant que l'inverse. Après, je ne vais pas être fataliste pour autant car je suis régulièrement et étonnement surpris par certains groupes. Beaucoup ont critiqué sur le fait que SWTOR propose un contenu accessible en solo mais je ne suis pas de cela. De toute façon, il faut bien se dire une chose, l'ensemble du contenu est faisable en groupe pour ceux qui sont parvenus à garder foi en l'être humain. Non sans rire, ce n'est pas Bioware qu'il faut blâmer à chaque reprise mais une certaines communauté de joueurs. Faut voir qui on cotoie régulièrement...
  21. Les instances et les raids, c'est la même chose mais apparement, il semblerait que beaucoup de personnes aiment faire et refaire sans cesse la même chose sinon il y a belle lurette qu'on aurait abandonné ces concepts qui se résument à du bashing répétitif. Vivement que cette mode prenne fin et qu'on ait affaire à du Sandbox avec uniquement de l'évent et rien que de l'évent.
  22. Oh tu sais, il ne faut pas chercher à comprendre le comportement irrationnel de certaines personnes sans compter qu'il est fort possible que l'on touche au domaine médical pour quelques unes d'entres elles. Hormis être un outil pour le jeu, le forum fait également office de vitrine où l'on peut observer le comportement de l'être humain et au vu de certains individus qui le cotoient, c'est plutôt intéressant.
  23. Il y a la liste des ignorés si tu le souhaites. Ca marche de la même manière qu'IG, quelques clics suffisent.
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