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ErikRenegade

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Everything posted by ErikRenegade

  1. Hallo zusammen, jeder kennt ja den netten Erbbausatz für die lvl 14er Mainhandwaffe, den man Ende Kapitel 1 der Story mit jedem Char bekommt und an seine Twinks schicken kann. Bei der Auswahl der Erb-Ausrüstung gibt es auch höherstufige Waffen + Rüstungen. Auf meine Frage hin, woher man die entsprechenden Bausätze bekommt, wurde mir gesagt, dass man die über verschiedene Berufe bekommen kann. Meine Frage: Stimmt das so noch und wenn ja bei welchen Berufen kann man solche Bausätze finden und welche Missionsart (z.B. bei Hacken gibt es ja "Tresorkisten" und die Aufwertungskomponenten) + Schwierigkeit muss man jeweils auswählen? Falls jemand mehr weiß, bitte melden. Vielen Dank
  2. Vielleicht mach ich das so ähnlich auch mal mit meinem Maro-Twink^^ Komplette Rüstung von meinem Jugger rüberschicken und mich freuen^^ Obwohl, bei meinem Glück kommt dann sone Runde Huttenball oder Voidstar, die dann nach 5minuten vorbei ist
  3. Ich glaub ich hatte letztens den Epic-Fail Bürgerkrieg: Ich lauf am Anfang direkt nach rechts (ja ich rede vom Spawn aus, wer mir mit Minimap links/rechts kommt, sag ich nur BLABLA, dann doch lieber Osten/Westen) und lauf zu der Kanone. 2 Repus rennen auch gerade dahin. Ich haue die Repus weg und hab noch ca 10% Leben. Nirgendwo ein Gegner zu sehen, aber ich habe noch nen DoT drauf (wohl bemerkt, ich wusste dass ich einen drauf hab^^). Was zur Hölle war mein Gedanke? Ach der DoT läuft eher aus, als mein Leben auf 0% runtergeht^^. Folglich tappe ich die Kanone und bei der letzten Sekunde sterbe ich an dem Dot. Ich habe mich über den Fail einfach nur so kaputt gelacht
  4. Boah, ohne Witz, wie wäre es mit ein paar Satzzeichen? Btw.: Wenn die Rota und Skillung beim Jugger stimmt, kann man auch in ner Operation gut spielen. Und ich würde nicht behaupten, dass der Juggernaut mehr Dmg im PvP macht wie ein Maro... Er hat zwar die größeren On-Hit-Dmg-Zahlen aber der Maro macht das durch stärkere Nahkampfangriffe wieder weg.
  5. Das war bezogen auf den Screenshot Die Namen haben schon iwie Stil Da waren kreative Leute am Werk.
  6. Smasher machen keinen Schaden, die hauen nur auf den Boden und schreien den Gegner tot... Wer mehr aushält? Kommt drauf an, welche Situation du meinst. Passiv oder für den Moment? Maros haben God-Mode, das sagt alles
  7. Ganz ehrlich, der Thread ist total überflüssig. Die Leute, die sich beschweren, tun das nicht ohne Grund. Das hat nix mit haten oder flamen zu tun. Bei diesem Spiel gibt es einiges, was einfach nicht geht. An oberster Stelle steht die wirklich miese Informationspolitik. Dazu gehört auch, dass z.B. oft während den Serverwartungen die Homepage auch gewartet wird. Dann kommt es zu Problemen bei den Wartungen und man wird nicht an den entsprechenden Stellen (Homepage + Launcher) informiert wird. Nein, dann wird nen kurzer Satz bei Twitter (wo vermutlich 90% der Spieler niemals nachschauen) reingeschrieben, anstatt die Meldung im Launcher zu aktualisieren. Bugs hat jedes Spiel und Serverprobleme hat jedes MMO. Alles normal. Klar wird sich drüber aufgeregt, aber das ist normal. Aber man wird hier direkt als Flamer und Hater hingestellt, wenn man sich darüber aufregt. Die Aufregungen wären auch nicht so groß, wenn die Probleme etc sich im Rahmen halten würden. Aber es kommt einfach viel zu oft vor. Ein weiterer großer Kritikpunkt ist auch einfach, dass BW nicht daraus lernt. Es wird so oft an Dingen gemeckert im Forum, doch es folgen weder Reaktionen darauf noch wird was geändert. Wie sollen die Entwickler denn sonst wach gerüttelt werden, wenn sie nicht durchs Meckern und die stark sinkenden Spielerzahlen verdeutlicht: "Hey Jungs, ihr solltet was machen" Im Übrigen kann man das Meckern im Forum wie eine Art Demo sehen. Sind das auch alles Flamer und Hater?
  8. Du kannst auch Flashpoints und so machen und aus den orangenen Items die Mods ausbauen und in andere Items einbauen.
  9. Du kannst mit deinem Main das komplette Set erfarmen und dann die Mods über Vermächtnisrüstungen (geht nur darüber) an alle deine Chars verschicken und dort wieder ausbauen und woanders einbauen. Wenn du bei dieser Schnitzeljagd mitgemacht hast und dir da ne Vermächtniswaffe geholt hast, könntest du sogar die Waffenmods rumschicken
  10. Sry, aber größtenteils quatsch... Die 11% Krit machen den Braten nicht fett, zumal man als Sabo auch über Passiv-Skills nen vernünftigen Krit-Wert bekommt. Würde keinesfalls nen höheren Krit-Wert als insgesamt 30% anstreben, da du nicht so wie der Sniper auf Krit angewiesen bist um auch gegen Tanks vernünftigen Schaden zu machen. Das jedes Prozent über 75% Woge Verschwendung ist, halte ich für Schwachsinn, da man auf dem mittleren Baum weder Präzi noch Schnelligkeit braucht, also kann man voll auf Woge gehen ohne einen Nachteil zu haben. 1,6k-1,7k List mit T4? Mit Aufwertungen sollte man schon so auf 1,9k kommen, zumal man eigentlich immer die 9% erhöhte List als Sabo mitskillt. ------------------------------------------------------------------- Die Sets sind mMn alle scheiße von den Werten, würde man nicht auf jeweils 50 Kompetenz pro Teil verlieren würde ich empfehlen das T4-PvE-Set zu farmen, da hat man wenigstens noch nen einigermaßen vernünftigen Setbonus drauf. Meine Empfehlung für die Mods: Modifikationen: Viel List/Ausdauer + wenig Atk-Power Verbesserungen: wenig Ausdauer + viel Atk-Power + Woge Implantate + Ohrstück: Wenn ich mich richtig erinnere, sind die T4-Teile schwachsinn, würde da eher auf die T3 gehen. Achso: Nicht vergessen, die beiden Farbkristalle in Main- und Off-Hand gegen Attackpower-Kristalle zu tauschen. 82 Atk > 82 Kompetenz, wenn es dir um Dmg geht. Dadurch kommste auf relativ viel Attack + List -> Guter Schaden mit etwas weniger Krit-Chance (aber sind wir mal ehrlich, wie groß ist der Unterschied ob man nun 30% Krit hat oder 35%) Aber man kann natürlich etwas ummodden und ein bisschen Attack gegen Krit tauschen, wenn man doch zu selten kritet. Muss man halt je nach eigenem Gefühl machen.
  11. Hallo zusammen, hier mal die Patchnotes von 1.4 zum Fokus-Hüter/Wut-Jugger: (Quelle: http://www.the-force.eu/news/453-patchnotes-1-4-auf-deutsch-teil-1) -Hieb des Zaphyrs wurde verändert und gibt jetzt Schlag,Hieb, Klingensturm, Execute und Eiferschlag pro Punkt eine 50% chance den Cooldown von Machtschwung und Eifersprung um 0,5 Sekunden Pro Punkt zu reduzieren. -Schneller Hieb zählt jetzt auch beim Execute -Schwertstärke zählt jetzt auch beim Execute -Singularität reduziert jetzt zusätzlich pro Stack die kosten von Machtschwung um 12,5% -Innerer Fokus erhöht jetzt den Fokus den Kampffokus generiert um 2 Pro Punkt -Shii-Cho Haltungs Rüstungsdurchschlag wurde auf 15% pro Punkt erhöht Sry BW, aber bufft eine ohnehin schon zu starke Klasse doch noch mehr... Das Ganze mag ja die dafür sorgen, dass gewisse Talente wieder mehr Sinn machen und manche Skills häufiger in die Rota eingebaut werden, aber denoch ist es zu krass, den Rüstungsdurchschlag zu erhöhen, den Finisher zu buffen UND noch den CD und die Machtkosten von Smash zu reduzieren... Der Buff is einfach übertrieben und ungerechtfertig. Aja zudem wird auch noch die Animationszeit verbessert, so dass Smash schneller wirkt... Sry, aber welchen Smash-Jugger-Fanatiker-Praktikanten habt ihr denn daran gelassen?
  12. Wo du den fix in der Rota drin hast ohne andauernd Autoshot nach jedem Skill benutzen zu müssen musste mir mal erklären. Wenn du wirklich nen PT spielst, solltest du wissen wie viel 25 Hitze sind. Bisher fand ich den Skill als Opener recht nützlich, aber da er jetzt die gleiche Reichweite wie Flammenstoß hat, der weitaus mehr Nutzen hat und zudem weniger Hitze verursacht. Mit 1.4 wird der Skill nur den Sinn haben, den maximalen Damage in einem GCD zu erreichen auf Kosten viel zu hoher Hitzekosten. Klar kann man das über Thermalsensor-Überbrückung unterbinden, aber der Skill ist mir eindeutig zu kostbar und hat auch einen zu hohen CD. MMn passt der Skill in keine Rota, da das Preis-Leistungsverhältnis zu schlecht ist. Weder für PvP noch für längere Bossfights...
  13. Entweder hast du meinen Post nicht richtig gelesen und du verstehst ihn nicht... Ich habe mich in keinster Weise darüber beschwert, dass man in den Nahkampf gezwungen wird. Ich habe lediglich gesagt, dass dieser eine Skill, der schon vorher recht unnütz war, jetzt ganz an Sinn verloren hat in meinen Augen. Ich wollte lediglich wissen, was die anderen davon halten und ob ich den Skill eventuell falsch verwendet hab. So, nun troll dich woanders hin...
  14. Hi ich wollte mal eure Meinung erfragen was ihr von der Änderung des PT mit 1.4 haltet. Hier einmal die Notes: (Quelle: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=523625) Powertech Advanced Prototype Prototype Flame Thrower: Each stack now causes 20% additional damage. This can stack up to 3 times. Stabilized Armor now additionally reduces damage taken from area effects by 15% per point. Damage reduction while stunned has been increased to 15% per point. Pyrotech (Powertech) Sweltering Heat's snare has been reduced to 30%. Incendiary Missile's range has been reduced to 10 meters. Thermal Detonator's range has been reduced to 10 meters. Besonderer Augenmerk gilt der Range-Änderung von Brandrakete, die auf 10 Meter reduziert wurde. Der Skill war schon vor dem Patch nur für eine Sache gut: Dot platzieren auf Range. Jedoch mit der Range-Änderung wird der Skill aufgrund seiner sehr hohen Hitzekosten und seinem relativ niedrigem Dmg (im Vergleich zum Brennstoffzylinder-Dot) sehr unbrauchbar. Klar kann man ihn nutzen um seine Dps zu erhöhen aber 25 Hitze sind für den Skill absolut fail mit 1.4. Ich beschwer mich nicht darüber, dass der PT genervt wird sondern verstehe lediglich den Nutzen dieses Skills ab 1.4 nicht. Würde der Skill einen Hitze-Reduce auf 16 Hitze bekommen, würde ich nichts sagen, dann würde er wenigstens etwas Sinn machen, nur so ballert der Skill unnötig die Ressourcen weg. Die anderen Änderungen vom Pyro finde ich gut und passend. Sie schieben den Pyro dahin, wo er hingehört -> in die Mid-Range und den Nahkampf. Die Slow-Änderung finde ich auch ok, jedoch denke ich, den hätte man anders nerfen können aber naja so ist es auch ok^^ Wie gesagt, ich will mich nicht beschweren mit dem Thread sondern vielmehr eure Meinungen zu dem Patch bzw der Skilländerung von Brandrakete hören. Vielleicht gibt es ja auch einen Sinn von dem Skill, den ich nicht richtig bedacht hab
  15. Oje, bitte ein paar mehr Satzzeichen
  16. Da würde mir zwar persönlich der Burst fehlen von den High-Crits von Thermaldetonator aber ist sicherlich für most DPS die bessere Skillung. Aber ich will nicht auf meine 12k Dmg in einem GCD verzichten, wenn Thermaldetonator, Railshot und Brennstoffzylindert im gleichen Moment Dmg machen "Ups wo ist der 12k-HP-Hexer hin"
  17. Da muss ich sagen, dass der Dmg-Output sehr nice ist. Du spielst aber nicht mit 31 Punkten im Pyrobaum, oder? Sieht eher nach ner 8/8/25 Skillung aus, oder? Erkenne jetzt eigentlich nur den Sprengpfeil in deiner Leiste und keinen Thermaldetonator.
  18. Gibs zu, du hast den Highcrit deines Juggernauts da eingefügt Oder du hast ne 1 an die 798 hinten dran gepinselt Edit: Das war natürlich Spaß
  19. Lass mich raten, Smasher... Ganz ehrlich, bei ner Zergrunde über volle Zeit als Smasher gegen ein Team wo so viele Heiler drin sind, sind die Schadenszahlen doch echt nix besonderes... Haben bestimmt die Gegner alle auf einem Fleck in der "Heilsuppe" von Anila gestanden, so dass du immer schön 5 Gegner getroffen hast und die sich danach hochgehealt haben Mein Respekt gilt viel mehr dem Heiler, der 800k gehealt hat^^
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