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Gimpl

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Everything posted by Gimpl

  1. Only the one I played through act 3: 1. Agent 2. Consular 3. Sith Warrior 4. Smuggler 5. Jedi Knight 6. Bounty Hunter
  2. I am one of the few, who thinks it's one of the best. Played through 6 stories so far (lvl50) . Compared to many others (except agent), it gave me the feel that the story itself fits to the various planets and story arcs there. I also like the interaction with your big groups of followers. But seems the more crazy or simple action story lines win the broad audience - so nothing new here. The most stupid and boring was for me the jedi and bounty hunter story. So it's certainly not for everybody, but there a few of us out there who actually like it. I even liked all acts ^^
  3. Gimpl

    Worst Story

    Worst story so far has been the Bounty Hunter - even the interaction with you team doesn't save it as there is hardly any "story" going on. Consular is actually pretty neat in my opinion, but seems most people don't like stories about helping people and diplomacy. It's actually closer tied to the different worlds in act 2 and 3 than many other stories. And to the guy who said the sickness wasn't explained -
  4. Gimpl

    1.3 Class Nerfs/Buffs

    What's all this speculation about? In one of their 1.3. posts they already stated what will happen: Sniper/ Gunslinger get slight buff in Marksman tree Commando/ Merc DPS will be buffed Tanks get buffed concerning PVP Of course this announcements doesn't stop them to add more to the list, when the patch is on the PTS...
  5. You want to know the best stories, so I skip explaining why I didn't like the others so much. Character which finishhed chapter 3. Played on IMP side: Bounty Hunter, Agent, Sith Warrior: Agent is best Played on REP side: Smuggler, Jedi Knight, Jedi Consular: Jedi Consular
  6. Not correct question: Bounty hunter: Merc or Shieldtech? One is for healing/dmg the other tanking/dmg
  7. Have to push this baby of a thread a bit further - so much wisdom in one place in such a short time is rare indeed!
  8. To summarize over 130 pages: More forum posts + less downtime is what we need!
  9. This whole situation is just so .... lol.... but at least this thread is approaching epic status fast....
  10. the healing tree is not bad for leveling up - I did it. If you level up Healing up to Kolto Probe it will help you doing even a good number of H2 quests solo (including sneaking around of course). laceration in Concealment (including Revitalizers) is also another good stopping point going Hybrid. I would stay away from Lethality (maybe later 7 pts up to Slip Away for stunning mobs more often). Basically the first 40 Levels profit a lot from the ability to heal and to dish out some decent damage, so go for it. In solo PVE the TAs come more easily as you can often open up with Hidden Strike and Shiv on a regular basis. Medical Engineering isn't as crucial as in some PVP Lethality builds or of course PVE FP builds later on. I enjoyed skipping all the mission bonus and just sneaking to the main objective. But I did all the bonus series on the different planets - with that I mostly faced green quests later on. It is definitely not necessary to do any ship mission, bonus objectives or pvp - if you do the planets bonus. But I did a few of them as well for fun. (Ship combat only the first ones) - so don't worry. Hope it helps. Edit: Lethality is not so effective because the mobs often die faster than your dots are ticking - and it is energy intensive. Better to have some heals handy in case of adds or stronger mobs. Also Kaylio is not bad - just give her something better than just green armor and prefer Endurance + defensive stats over Aim + Crit
  11. Gimpl

    Beste Story

    Sorry, da muss ich aus meiner Sicht etwas korrigieren:
  12. Wäre schön, wenn die endlich den Mut aufbringen könnten Servertransfers und evtl. -zusammenlegungen zu machen. Weil wieder so voll wie bei Release wirds nicht mehr. Gewinnzone: wenn ich mich richtig erinnere, hatte ich mal von 500k Abos nach nem halben Jahr gelesen. Die anfänglichen Verkäufe von den Boxen war glaub ich über den Schätzungen. Wie dem auch sei: EA wird dafür sorgen, dass ganz fix zusammengekürzt wird, wenn es zu Gewinneinbrüchen kommt. Da schützt auch der Name Bioware nicht vor. Hat zumindest ein Gutes: Serverzusammenlegungen werden schneller kommen, als es evtl. Biowareleute aus Imagegründen befürworten. Auf der einen Seite natürlich schade. Auf der anderen Seite ist es auch ganz gut, wenn eine erfolgsverwöhnte Spieleschmiede wie Bioware einen Dämpfer bekommt, soll ja manchmal recht heilsam sein. Mass Effect 3 wird sie sicherlich wieder dafür entschädigen.
  13. Gimpl

    Beste Story

    Mein Fazit bisher: habe alle Klassen zumindest angespielt, trotzdem gebe ich nur Kommentare ab für meine beiden höchsten. Denn erfahrungsgemäß legen einige Stories erst ab einem bestimmten Zeitpunkt richtig los. Agent (50): Eine wendungsreiche Story. Wer nicht auf galaktische Verschwörungen steht, der ist evtl. bei "klassischeren" Themen besser aufgehoben. Ansonsten ein Schmuckszück und man hat wirklich das Gefühl die Story auf galaktischer Ebene zu beinflussen, wenn man sich denn darauf einlässt. Selbst Sith Lords und Ladies haben nicht mehr viel zu melden. Sind einige Wendungen evtl. nicht ganz logisch? Kann sein, aber das ist ja auch im RL nicht immer der Fall ^^ Folgt eben dem Hollywood Prinzip: Hauptsache Dramatik. Dafür unterhält es auch ausgezeichnet und das macht die Story für mich herausragend. Es gibt 5 mehr oder weniger verschiedene Enden, die Teils von Entscheidungen lange vorher beinflusst werden. 9/10 Stimme: Frau finde ich besser Kopfgeldjäger (45): Der Abschluss des 1. Kaptials war etwas enttäuschend. Das 2. Kapitel wechselt ab zwischen schönen kleinen Überraschungsmomenten und "Dahinplätschern". Allerdings durchaus gut getroffen für einen Kopfgeldjäger. Was mir besonders gut gefällt: Die Begleitergruppe spielt eine gößere Rolle - fast immer berät man sich mit ihr - statt wie bei anderen Chars quasi nur mit normalen NPCs zu sprechen. Man ist durchaus mehr als "nur" ein Kopfgeldjäger - man wird eben ein sehr "bekannter" - aber als Außenseiter wäre es m.M.n. auch etwas komisch zuviel Einfluss auf das Schicksal des Imperiums zu haben. Bisher: 6/10 Stimme: Mann finde ich besser
  14. 1. Nach 7 Tagen werden die Skillkosten auf 0 gesetzt. 2. Anzeigebug: Es werden auch nach 7 Tage ohne Umskillen Kosten angezeigt, aber kein Geld abgezogen. Eine entsprechende Meldung erscheint auch im Chat. 3. Serverwartung hat nichts mit diesen 7 Tagen zu tun. 4. Der Timer für 7 Tage läuft ab dem Zeitpunkt des letzten Umskillens. Sollte ich irgendwo falsch liegen: bitte berichtigen!
  15. jo, so in etwa würde ich auch zustimmen. Wenn der Raid gut ist zieht er dich mit. Die meisten Bossgegner sind sehr nahkampfunfreundlich. Am einfachsten ist es schlicht nur ranged DDs mitzunehmen - die machen nicht weniger Schaden als die Nahkämpfer und sind konstant dabei den Schaden anzubringen, der benötigt wird. Dito beim Heiler. Würd ich sarkastisch sein wollen, dann könnte das so aussehen: Heiler + DDs Hexer und paar Quotensöldner- Tank irgendwas (evtl. Shildtech - is es zumindest bei uns). Ganze Rest unnötig - Sabo am unnötigsten (und ich mag die Klasse...)
  16. Umständlich - das wäre das Wort, was es für mich am besten trifft. Du musst einige Designschwächen der Klasse und fehlerhafte Talente durch bessere Reaktion und Übersicht wettmachen. Wenn du dann mit ihm vernünftige Ergebnisse erzielst, kannst du davon ausgehen, mit einer anderen Klasse ordentlich abzuräumen ^^ Fällt am meisten auf, wenn du Sabo ne ganze Zeit lang auf 50 gespielt hast und dann auf ne andere Klasse wechselst. Der Saboteur kann durchaus gefährlich werden, aber andere Klassen sind "runder" - die Talente ergänzen sich besser und was dein Fraund an Schaden macht, das können andere Klassen auch. Auf dem Weg nach 50 ist das Bild nicht so komplett. Es hängt teilweise sehr davon ab was für Skills die Klassen jeweils auf welchem Level bekommen.
  17. das haben die ganz am Schluss der Beta geändert und anscheinend den Tooltip nicht angepasst - wie ja bei so manchen anderen Sachen auch....
  18. Das es ja hier nur um PVP geht, sind natürlich die Anwendungen dafür beschränkt. Da ich aber einen reinen Heiler spiele - und darum gehts ja hier - is das eine Option, da ich durchaus an Leuten vorbeischleiche, die nicht im Kampfmodus sind. Ich will nicht sagen, dass es das ultimative Talent ist - ich habe aber bei meiner Skillung keine andere vernüftigere Alternative, da die anderen Talente schlichtweg gar nicht funktionieren oder noch unpraktikabler sind (aus meiner Sicht). ich mache auch PVE und da is der Skill durchaus seine Punkte wert (mangels vernünftiger Alternativen).
  19. Habe mir huete mal die Zeit genommen mit einem Freund einiges selbst zu testen - Ergebnisse habe ich im ersten Post eingetragen.
  20. Es geht um das Talent, mit dem man "mentale" Debuffs entfernen kann. Allerdings konnte mir noch keiner sagen, was genau "mentale" Debuffs ein sollten. Bis jetzt habe ich keinen einzige gefunden - aber wer weiss, evtl. findet jemand ncoh was oder kann es erklären.
  21. Ich habe die Liste nochmal einem Update unterzogen. Werd demnächst das mal im englischen Forum posten und schaun, was dort als Feedback kommt.
  22. Ich habe relativ oft und gerne Heiler in PVP gespielt. Der Sabo ist meiner Meinung nach zwar durchaus kompetent, aber momentan nicht auf dem Level eines gute gespielten Hexers. Ganz einfach, weil er von der Konzeption her schon nicht ideal mit Burst Schaden umgehen kann (gilt auch im PVE). Würde man in einem Team Hexer und Sabo vereinen, wären Sie dafür eine ideale Ergänzung, aber darum gehts ja hier nicht ^^ Außerdem will ich darauf hinweisen, dass einige der hier angesprochenen Talent meines Wissens immer noch nicht funktionieren; man also auf diesen keine Argumentation aufbauen kann. Ich verweise mal auf: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=258552 Solltet ihr gegenteilige Info haben, dann immer her damit! Die Schildsonde ist besonders im PVP oft oben bei mir. Genau aus diesem Grund bringen die +15% Heilung sehr wohl etwas - besonders in Verbindung mit hoher Kritrate - und Saboheiler lebt von Heilkrits. 2 Talente werden hier scheints gar nicht beachtet, ich finde sie allerdings sehr nützlich: Beruhigungsmittel und Blitzpulver. Die können den Schadensoutput sehr reduzieren. Man muss allerdings beachten, dass sie die den Reslovewert (weiss jetzt nicht die deutsche Bezeichnung) auf 100% setzen - ergo die Leute dann einige Zeit CC immun sind. Die Sache mit dem -30% Healdebuff im PVP tut ihr übriges um den Hexer mit dem Schild, das er verteilen kann und welches davon nicht betroffen ist, einen erheblichen Vorteil zu verschaffen. Übrigens ist schwere oder mittlere Rüstung kein grosser Unterschied im PVP. Tanks halten mehr aus, wenn sie in der entsprechenden Haltung sind, nicht so sehr wegen der schweren Rüstung. Dazu kommt noch, dass ein großer Teil des Schadens im PVP Rüstung ignoriert - nur reiner Waffenschaden und Nahkampfschaden werden davon beeinflusst. Körperlicher Schaden u.ä. nicht! Oft wird auch Sehnenriss nicht erwähnt, eine nützliche Skill um auf Abstand zu bleiben - mit kurzem CD.
  23. Das ist das erste mal, dass ich das lese. Bist du Dir sicher? Wie hast du das festgestellt? Wenn ja, wäre es entweder an der Zeit den Tooltip konkreter zu formulieren, oder wenn es wirklich ein Bug ist, zu beheben. Denn das macht natürlich bestimmte Talentverteilungen, besonders für Heiler, tendenziell sinnlos. Danke für den Hinweis!
  24. Danke Achmed, eigentlich wollte ich ja solche Antworten und keine Bugsammlung starten. Evtl. hab ich mich da nicht klar genug ausgedrückt. Wie dem auch sei, danke allen bisher erstmal. Das mit dem Stealthangriff aus der Entfernung führe ich mal evtl. auf externe Faktoren zurück, die man im hektischen PvP nicht so mitbekommt. Evtl. hatte er dich noch im Ziel, bevor er den Sprungangriff startet - Latenz etc., gibt soviele Faktoren im PvP, dass ich das momentan noch nicht als Bug bezeichnen würde. Mir ist es noch nie passiert zumindest. Wäre ja toll, wenn wir noch einiges mehr finden und evtl. angebliche Bugs oder echte unterscheiden, da geistert ja einiges noch herum.
  25. In den letzten Wochen habe ich über einige Bugs beim Saboteurtalentbaum gelesen - hauptsächlich in den englischen Foren - getestet durch Spieler. Sind die noch alle aktuell oder kann evtl. schon jemand bestätigen, dass sie wie angezeigt funktionieren? Säuremikroben: die 25% Chance zum 2. Tick des DOT funktioniert nicht. Es gibt keinen 2. Tick. - nun ist die Frage, was heisst genau "funktioniert manchmal nicht"? das es ja nur eine 25% Chance ist, kann das auch Pech sein. Andere Leute sagen, bei ihnen kommt beim Testen kein einiziges mal ein 2. Tick. Eigener Test: Der Doppeldot kam erst nach einem Relog nach dem Umskillen. Allerdings nur ein einziges mal! Dann war er nicht mehr gesehen. Mehrmaliges Reloggen brachte das gleiche Ergebnis oO - Nach relog erster Dot 1 Doppeltick und das wars. Medizinische Therapie: gibt keinen Bonus - beide Heilarten sind betroffen. (Instant und HOT) Eigener Test: Bonus gibts wirklich keinen Ausweichschub: Beschleunigt nicht um 20% Eigener Test: Schwer zu sagen, da der Buff nur 3 Sekunden ist. Nach meinen Test (fixe Strecke in bestimmter Zeit mit und ohne Buff zurücklegen) beschleunigt man etwas - aber obs wirklich 20% sind? Oder nur Messungenauigkeiten? Toxin-Schirm: Evtl. kein Bug aber es ist nicht ganz klar was mit mentalen Effekten gemeint ist. Dots von Machtfertigkeiten scheinen nicht betroffen zu sein. Evtl. sind Skills wie Taunt, Stun oder ähnliches gemeint? Eigener Test: zumindest Hexerfähigkeiten kann man auch mit Talentpunkt keine einzige entfernen. Sollte jemand bei diesen Punkten weiterhelfen können oder Bugs bestätigen bzw. verneinen können, würds mich freun. Danke! Edit: Beschleunigungswert: Bringt bei Castzeiten für Heilung keine Beschleunigung beim Agenten, auch wenns in der Anzeige steht. Bei DMG Fertigkeiten (z.B. Sniper) funktionierts wie gewollt. Edit: Edit: Koryphäe: Kritbonus scheint nur für den Basisheilwert zu gelten, nicht kummultativ mit dem übrigen Kritbonus der Ausrüstung http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=276249&page=3
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