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Tikith

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Everything posted by Tikith

  1. Tikith

    Beleidigungen im PvP

    Mann kann auch die Gegenpartei auf Ignore setzen, wenn das /spucken oder Ähnliches zu nervig wird. Dann geht das nämlich nicht mehr. Wir wurden auch schon "Blitzbob Party" und "*** geht ins Bett, Kindergarten ist früh" beschimpft. Im PvP kommt besonders schnell Unmut auf, da man immerhin andere Spieler "umbringt" und daher rasch Frust auf der Seele ist. Dann passiert das noch häufiger, am besten noch von der gleichen Person und einer Klasse, die man eh nicht mag ... und so passiert es dann, dass man meckert. Muss sagen, ich beiße auch ab und zu in die Tastatur. Ich habe auch schon häufiger Gegenspieler angeschrieben und gefragt, ob das Absicht ist, dass sie immer wieder nur mich töten oder gezielt mich angreifen. Viele sehen es ein, andere achten gar nicht darauf und manch' einer mag mich auf der schwarzen Liste haben.
  2. Tikith

    Wallpaper

    Hübsch, da bleibt nur eins: Utinni!
  3. Spiele Hexer und finde ihn nicht zu stark. Gegen Saboteure hat man kaum Chancen, gegen Typen repektive Damen mit 2 Lichtschwertern auch seltener, Attentäter sind ebenfalls recht nervig bzw. Schatten - Immer der "Erstschlag" des Gegners vorausgesetzt. Leute, die ich frühstücke sind Kommandos und Söldner. Andere Hexer kommt es auf den "Skill" an und Tanks sind nervig, kriege ich kaum tot und die gehen nicht von mir weg. Zum Thema "Stun" kann ich nur sagen, sie sind viel zu lange bzw. verringern sich nicht angemessen. Ich spiele Hexer übrigens nur aus der Not heraus, dass sich Bioware in all ihrer Weisheit dagegen entschieden hat, Twi'lek für mehr als eine Klasse zugänglich zu machen.
  4. Der Erhalt des Schwerts ist eh super. In der BETA baut man es sich zusammen, sammelt Teile und Hurra dein erstes Lichtschwert. Beim Inquisitor kriegst es hin geworfen. Da, altes Schwert, kein Bedarf mehr. Das Ende von Akt 1 finde ich beim Inquisitor super, recht interessant gemacht. Ende der Hauptstory ist eher langweilig, großer Kampf gegen den nervigen Erzrivalen seit Ende Akt 1. Hab' aber momentan auch kein Vergleich zu anderen Klassen.
  5. Also ich habe keine Probleme gegen Sprühwürste. Unterbrechen, Schaden fahren, Stunen, Schaden fahren, tot. Wenn er gut ist, kriegt er dich halbwegs runter, wenn nicht, ist er weg vom Fenster und du hast mehr als 50% HP.
  6. Tikith

    Ilum, 20.02.2012

    Ilum mehr zu instanzieren für Ausgleich wäre im Grunde kein "Open World" mehr. Momentan ist es tatsächlich nur Leute sammeln, ständig im Chat nachfragen, ob Gegner da sind. Falls ja, dann ab zur Mitte, 2-3x aufeinander laufen, bis die eine Seite keine Lust mehr hat abgefarmt zu werden und dann löst es sich auf, um in 2-3 Stunden erneut von vorne zu beginnen. Mein Tag in Ilum: Tagesquests annehmen. Nach Ilum fliegen. Fragen ob was los ist. Falls nein, Buff holen und ins Kriegsgebiet. Falls ja, zur Mitte, OP öffnen, Republikaner hauen. Danach wieder weg teleportieren, Kriegsgebiete machen und dann wiederholt es sich bis abends. Tabben? Eher selten. Wirkliches PvP? Nein. AE spammen bis eine der zwei Seiten erledigt ist. Geplagt vom Lag, mal mehr, mal weniger. Eine Story bekam ich selbst nicht mit, wirklich Sinn macht Ilum auchnicht, da ich es nur tue, um die Taschen zu bekommen. Spaß? Auch eher weniger. Ist für mich nur eine Abwechslung zum ewigen Kriegsgebiet spielen. Mein Fazit: Ilum ist zu groß, Strategien sind nicht nötig, Abwechslung fehlt auch, man bekommt keine Story mit (außer man questet es vorher durch), sinnloses aufeinander prallen zweier Parteien und nerviges tabben, um den Buff zu erhöhen, damit man in Kriegsgebieten mehr Tapferkeit bekommt. Natürlich kann man PvP nur durch Belohnungen anregen, weil es sonst keiner tut. Zumindestens fehlt zur Zeit der Spaß an Ilum. Wenn man gute Ausrüstung möchte, ist Ilum Pflicht. Gerade im Bereich von 60 und mehr. In einer Zeitschrift las ich mal von Handwerksmaterial und co. Wo ist das denn oder wurde das rausgenommen? Im PvP Gebiet gibts nichts außer Eiswüste. =(
  7. Mein schönstes Erlebnis war das Luftpad und in der Luft gezogen worden und danach gekickt. Da fühlt man sich wie ein Flummi. Tendenziell sind die Knockbacks zu stark/zu weit.
  8. Also wenn ich ein 1v1 gegen einen PvE Char mache, frisst der dermaßen Schaden, dass er schnell tot ist. Problem ist, ich kriege auch relativ viel. Da muss man mit Stuns arbeiten aber bisher habe ich jeden PvE Char besiegen können.
  9. Nach kurzem grübeln bin ich zu folgenden Punkten gekommen: 1. Manche Klassen können deine Klasse besser schlagen als du sie. 2. Im Kriegsgebiet hast du sehr selten einen fairen Kampf. 3. Stims, Aufputscher, Buffs, Powerup und Ähnliches sind dein Feind! 4. Sie sind besser ausgerüstet als du. 5. Du spielst schlecht. 6. Sie spielen besser. 7. Das ist aber nur eine Vermutung: Bioware hat einen heimlichen Buff für das vermeintlich schwächere Team eingebaut. (Achtung Ironie).
  10. Zu 1. Genaue Berechnungen gibt es nicht aber je besser die Ausrüstung für dein Level ist, desto stärker wirst du angehoben. Wenn du also lila ausgerüstet bist, ist das besser als einer mit blau.
  11. Es stimmt schon, dass man mit frisch 50 gut ins Gesicht bekommt. Das erste Set ist aber auch schnell gesammelt und ab dann ist es wesentlich besser. Gegen T3 Leute muss man das Weite suchen aber an sich lässt es sich gut mitmischen. Hab' auch noch nicht so sehr viel Ausrüstung und komme gut zurecht.
  12. Made my day. Und ja, man fliegt immer raus und landet auf der Flotte, wenn man den Startbereich nicht binnen 60 Sekunden verlässt!
  13. Wenn ich das immer so höre, gefällt mir Vanjervalis Chain immer besser. Recht ausgeglichen zwischen Republik und Imperium, eigentlich keine Cheater, keine Bots und keine AFKler. Mir persönlich ist keiner aufgefallen bisher.
  14. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass sich die Kriegerklassen noch ziemlich lange am Leben halten können, wenn sie kurz vor dem sterben waren. Oft eben den Schild, HP-Spritze, eine der Fähigkeiten um kurzzeitig HP aufzufüllen etc. pp.
  15. Sieht leider nicht sehr episch aus, stimmt. Hat was vom Agenten in hell. Achja: Nichts gegen den Filmmacher, wegen des rumgezuckels. Hat mich nur allgemein interessiert, weil das so gut wie alle machen. Genau wir rum hüpfen.
  16. Ich finde das "rumgezuckel" am Gegner viel witziger. Hat das einen Sinn? Das machen irgendwie alle Nahkämpfer. Immer links, rechts ein Schritt. Ich meine, wenn man hinter den Gegner muss okay aber wieso so hin und her? Als Caster habe ich sowieso automatische Ausrichtung. Ansonsten zeigt s ich doch jeder in Videos von seiner guten Seite. Wer filmt schon, wie er niedergemäht wird? Im Kriegsgebiet kann man sich die Gegner auch nicht immer aussuchen. Weiß der Henker, ob die nun gleichwertig sind oder nicht.
  17. Ich sehe schon auf der Flotte stehen, Kammer HM only 5k dps+. Und es wird so sein, früher oder später liest man es, sobald man ein DMG Meter hat, den man genauer auslesen kann. Fehlt noch Gearscore.
  18. Debuff wäre nicht übel, ja. Hab' an sich wenig Probleme mit den Leuten, die sofort gehen, weil sie keine Lust haben auf Huttenball. Viele gehen aber sobald es 1-0 gegen sie steht oder Ähnliches. Alderaan, wenn die Mitte an den Feind fällt und Void, wenn die Tür schnell offen ist. Da gehen bei uns oft schon die ersten 2-3 Leute. Trotzdem sollen sie lieber gehen, als sich AFK hinzustellen und abzuwarten, weil sie keine Lust mehr haben oder den Sinn nicht sehen.
  19. Tikith

    Kommandonerv.

    Wobei ich nicht sagen kann, wie viele Unterbrecher/Stuns andere Klassen haben. Als Hexer hat man den Kick, einen Stun und im Zweifel noch die Druckwelle oder Wirbel. Wobei der Wirbel an sich Zauberzeit hat, also eher semi.
  20. PvP ist für mich ein Kampf zwischen zwei ca. gleich guten Spielern. Damit meine ich hauptsächlich Equipmentstand und wenn möglich, auch Skill. Lowies abgrasen ist schwach.
  21. Man hätte dazu noch das Pech, wenn man auf einem Server spielt, wo die Fraktionen relativ ausgeglichen sind, so wie bei uns, dass man dann NOCH länger warten muss.
  22. Ich spiele Hexer und schnell tot, wenn man es richtig angeht. Man darf den Hexer nicht weg lassen und man muss hoffen, dass das Equipment nicht zu weit auseinander driftet. Wenn du aber gegen einen recht guten Hexer anrennst, der gerade alles bereit hat. Relikte, Aufputscher, CCs, Schild und co., frisst du richtig böse Schaden, wenn du das nicht abfedern kannst.
  23. Erstens heißt es Lizenz, zweitens hilft alles riesig schreiben nicht und drittens hör' auf solche Filme zu posten.
  24. Tikith

    Kommandonerv.

    Also ich unterbreche immer, dann stunne ich sie und danach mache ich wieder unterbrechen. Klappt wunderbar. Da nur wenige Spieler wirklich richtig gut sind, stehen viele die 5 Sekunden mit dem CD einfach herum und tun rein gar nichts. Funktioniert bei Söldnern mit Spührrakete übrigens auch recht gut.
  25. Du kannst Streitertaschen kaufen, die kosten 200 Söldner- und 200 Kriegsgebietauszeichnungen. Davon kannst du mit Stufe 41 erstmal nur eine kaufen. Du kannst aber auch 1000 Söldnermarken ansammeln, so dass du 1000 von jeder Sorte hast und dir bis Stufe 50 dann 5 Taschen leisten könntest. Darin befinden sich Punkte für PvP T1 und T2. Mit Tapferkeit Rang 60 kannst du dann Kampfmeisterauszeichnungen bekommen.
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